唤魔师的重任荆棘是给谁用的

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头,肩,手 ,腿,鞋:唤魔师套。
护腕:浴血臂甲。
胸:天鹰衣。
腰:万象皆杀。
首饰:无尽之途套。
戒指:灯戒。
武器:劈肉斧。
副手:阿卡拉特盾。
萃取:鲜血兄弟,宝藏腰,华戒。
被动:热忱,狂热信念,铁处女,坚守阵地。
主动:烈焰斩-狂热,轰击-尖刺桶,阿卡拉特勇士-先知化身,勇气律法-发愿蒙允,钢铁之肤-反伤之肤,战马冲锋-马不停蹄。
宝石:波亚斯基,困者,受罚者。
这个BD的思路是骑马位移,站桩输出,用劈肉斧利用高攻速烈焰斩配合万象皆杀的特效,对身边大约15码范围内的怪造成每秒接近300%的荆棘伤害。优点是清小怪的效率更高了,缺点是不像惩罚可以隔空打精英,烈焰斩必须要和精英贴脸。
浴血前臂甲的特效在2.41可以受到各类增强效果的加成,1000%的荆棘伤害非常可观。
减伤效果:唤魔师4件特效50%,天鹰衣50%,盾牌+坚守阵地+鲜血兄弟+灯戒接近100%格挡,灯戒约50%减伤。(移动中还有无尽之途减伤)
增伤效果:唤魔师2、4件特效,无尽之途首饰,鲜血兄弟30%,铁处女50%荆棘。
想法:天鹰衣可以换成钢铁之心。
狂热信念可以换成宝石之力。
轰击可以换成荆棘奉献。
只是一点想法,可不可行试过才知道,各位轻喷
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不合理吧,这样攻速会太低,打不出伤害
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宝藏腰带有什么用???
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去凯恩之角看看精华帖吧,荆棘套的玩法基本是固定的
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关于老坑爹[圣教军职业套装攻略补充] [圣教军] 唤魔师荆棘套的食用总结 (650巅峰过75层)[长期更新、持续回复]
[h][color=blue]唤魔师的荆棘套[/color][/h][quote]===背景故事===这是[color=orangered][b]荆棘女王[/b][/color] [color=blue][b]奥蕾娜[/b][/color]的传奇战甲,经由暗黑破坏神世界老牌魔法师组织[b]维兹杰雷[/b]打造。后代女圣教军奥蕾娜感悟了阿卡拉特的正义,皈依了虔诚的圣教军,延续了师父奥蕾娜“[b]钢铁圣教军[/b]”的美名。在与恶魔的长期作战中,唤魔师的荆棘战甲发射的熠熠光辉,照亮了后来的每一位圣教军的前行之路。===伤害机制===[list][*]1,整体伤害分主要两部分,一部分为两件套15码范围内的荆棘伤害AOE,另一部分为六件套等同800%荆棘伤害的特效伤害。至于惩罚技能所造成的武器伤害部分由于占比非常小,忽略不计。[*]2,两件套荆棘伤害计算公式:
荆棘*(1+300%+层数*35%)(1+力量/100)*(1+A类增伤)*(1+物理伤)*(1+困者)*(1+受罚)*(1+全能法戒)*(1+旅者套)*……*其他独立增伤;经测试两件套的触发次数有上限,其内置CD为0.33秒,即1秒最多触发3次。[*]3,六件套特效伤害计算公式: 800%*荆棘*(1+300%+层数*35%)(1+力量/100)*(1+A类增伤)*(1+物理伤)*(1+困者)*(1+受罚)*(1+全能法戒)*(1+旅者套)*……*其他独立增伤;经测试六件套的特效伤害享受装备上物理元素技能伤害提高词缀的加成。[*][*][*][*][*][/list]===面板与技能截图===面板截图:[img]/587/5872520/month_df738b894c8deabd27b7c2ac71d5.png[/img]技能被动 :[img]/587/5872520/month_cc87670aec68a4a4a87961bfdcdc5.png[/img][/quote][h][color=blue]荆棘套装备选择和词缀调整[/color][/h][quote][b]附魔要点[/b]:尽量出全需要的主要词缀===套装部分===[b]唤魔师的法冠[/b](头盔):孔,力量,体能,全抗或击回;[b]唤魔师的重任[/b](肩膀):力量, [b]冷却时间缩短[/b] ,体能 ,全抗 ;[b]唤魔师的骄傲[/b](手套):力量,[b]冷却时间缩短[/b],体能,攻速或全抗或击回;[b]唤魔师的镣铐[/b](护腕):[b]物理伤[/b],力量,击回,体能或全抗;[b]唤魔师的新生[/b](腿甲):双孔,力量,体能,全抗;[b]唤魔师的热忱[/b](靴子):力量,体能,全抗,护甲或移速;===散件部分===[b]钢铁之心[/b](胸甲1):双孔,力量,体能,精英减伤或全抗;特效数值尽量高[b]天鹰斗衣[/b](胸甲2):双孔,力量,体能,精英减伤或全抗;[b]次要9500荆棘[/b][b]宝藏腰带[/b](腰带):次要9500荆棘,力量,体能,全抗,百分比生命值;[b]旅者之誓[/b](项链):孔,[b]物理伤[/b],力量,[b]冷却时间缩短[/b]或体能;[b]次要9500荆棘[/b][b]罗盘玫瑰[/b](戒指1):孔,[b]冷却时间缩短[/b],[b]攻速[/b],力量或体能;次要单抗+荆棘[b]正义灯戒[/b](戒指2):孔,[b]冷却时间缩短[/b],[b]攻速[/b],格挡几率,力量;[b]杀猪刀[/b](武器1):孔,攻速,冷却时间缩短,击回,力量;[b]末日使者[/b](武器2):孔,物理伤,攻速,冷却时间缩短,击回或力量;[b]阿卡拉特的顿悟[/b](盾牌1):冷却时间缩短,格挡几率,力量,体能;次要9500荆棘+高特效数值[b]沃托亚的刺盾[/b](盾牌2):冷却时间缩短,格挡几率(挑衅刺盾流灯戒和刺盾只用出一条格挡几率词缀),力量,体能;===宝石、萃取与巅峰===[b]传奇宝石[/b]:波亚斯基的芯片、困者之灾、受罚者之灾;速刷,受罚者之灾可换强者之灾。其他部位,缺伤害用力量红宝石;缺坚韧用抗性白钻石。[b]武器萃取[/b]:坚韧向,鲜血兄弟;输出向,阿卡拉特的顿悟。[b]护甲萃取[/b]:天鹰斗衣或钢铁之心或复仇者护腕或浴血前臂甲。[b]首饰萃取[/b]:全能法戒。[b]巅峰加点[/b]:第一栏,全力量,血量过低可适当补充体能;第二栏,攻速,冷却时间缩短,双暴;第三栏,全抗,生命值,护甲,秒回;第四栏,击回,范围伤,金币,减耗。[b]随从选择[/b]:[color=red]不带随从[/color][/quote][h][color=blue]荆棘套攻速档位[/color][/h][quote]参考[color=blue][b]诗骨玉神裁[/b][/color]所写的攻略帖[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8935852] [b] [color=green][理论分析]关于唤魔者荆棘套的&档位&问题[/color][/b] [/url],===常见攻速断点截图===[img]/587/5872520/month_6cc222f58f282ed.JPG[/img][b]攻速[/b]:每秒攻击次数 = 武器基础速度*(1+武器攻速)*(1+其他攻速词缀)*(1+50%)
;(感谢凯恩之角li. 做出的6件套惩罚攻速独立乘法的测试)其他攻击词缀,被动热忱15%,巅峰10%,惩罚迅捷符文15%,一共40%(默认不带随从,所以魔女3%不算在内),我们就以7速杀猪刀为例,教大家怎么计算对于7速杀猪刀而言,[color=green]站街面板攻速
每秒攻击次数
1.5*(1+7%)*(1+15%+10%+装备攻速词缀),不用打怪,打开面板看就行[/color]装备无攻速词缀 实际攻速1.5*1.07*1.4*1.5=3.3705;18帧 ;2秒打6下(120/18取整)惩罚; 站街面板攻速1.5*1.07*1.25=2.011个攻速词缀 实际攻速1.5*1.07*1.47*1.5=3.539025; 17帧
;2秒打7下; 站街面板攻速1.5*1.07*1.32=2.122个攻速词缀 实际攻速1.5*1.07*1.54*1.5=3.70755
16帧 ; 2秒打7下 ;站街面板攻速1.5*1.07*1.39=2.233个攻速词缀 实际攻速1.5*1.07*1.61*1.5=3.876075 ;15帧
; 2秒打8下 ;站街面板攻速1.5*1.07*1.46=2.344个攻速词缀实际攻速 1.5*1.07*1.68*1.5=4.0446
;2秒打8下 ;站街面板攻速1.5*1.07*1.53=2.46知道怎么算了吧,攻速档位表里面,3.209到3.398之间是18帧,3.398到3.611之间是17帧,3.611到3.852之间是16档,3.852到4.127之间是15帧,[size=120%][color=red][b]结论[/b] :[quote] 7速杀猪刀要么再出3个攻速词缀(累计20%,就是7% 7% 6% 或者7% 7% 7%)上15帧,要么出2个攻速词缀(累计10%)上16帧6速杀猪刀上8档 需要4个攻速词缀(累计22%),6速杀猪刀上16帧需要2个攻速词缀(累计12%);5速杀猪刀上8档需要4个攻速词缀(累计24%),5速杀猪刀上16帧需要2个攻速词缀(累计13%)0速杀猪刀上不去8档,0速杀猪刀上16帧需要出3个攻速词缀(累计21%)[/color][/size][/quote]由此可见武器攻速词缀越好,上档需要的其他攻速词缀越少。出2个攻速词缀(累计10%),指的是出2条词缀,每条5%就够了,不用洗满。累计21%这种就需要洗满。[/quote][h][color=blue]荆棘套输出手法理解与分析[/color][/h][quote]===惩罚隔山打牛===惩罚bug打或者隔山打牛。这个技巧在第九赛季中仍然存在。所以惩罚优于烈焰斩作为荆棘伤害叠层的原因,不仅仅是多5%攻速、15%的格挡几率,还有就是惩罚存在隔山打牛的操作。这里给大家说说唤魔师荆棘套的伤害作用目标。通常战马冲锋或步行至怪堆中心,准备原地站立打惩罚,六件套所言的对惩罚击中的第一个敌人造成相当800%荆棘伤害中第一个敌人就是在屏幕中心上方出现的红色怪物血条,血条上方显示怪物的名字和颜色(比如金闪闪名字是黄色,蓝精灵名字是蓝色,普通怪名字是白色),血条下方显示怪物的词缀和属性(金闪闪蓝精灵以及爪牙只显示词缀,普通怪物显示属性比如亡灵人类恶魔)。那么精英是否带有比如亡灵属性呢?还是精英的属性是精英,普通怪物的属性是亡灵人类恶魔野兽之类的。从这点上来说,杀猪刀的次要词缀所造成的歧视增伤应该只对普通怪物有效。尽管杀猪刀的歧视增伤是否针对精英还未测试,不过足以说明通常情况下末日使者更好一些,按照我的估算[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9886875] [b]2.4.2S7唤魔师的荆棘套之战斗力估算[/b][/url],在进度怪物数量超过杀猪刀特定怪物一半的情况下杀猪刀才会优于末日使者,然而荆棘套的进度怪差不多有一半是精英,也就是说即使大秘境所有普通怪物都是杀猪刀的特定怪物,杀猪刀的伤害能力也就堪堪与末日使者相当。一旦测试证实精英怪并没有普通怪物属性的话,杀猪刀是不如末日使者的。这里也希望有玩家可以测试佐证。回到六件套效果伤害主目标上来,荆棘套最喜怪物硬碰硬,但也会遇到会飘会后退的精英怪,这个时候惩罚的隔山打牛的作用就能体现出来,只要屏幕上方的红色血条仍然是精英怪、人物面前仍然有怪物,那么不需要移动到精英怪物面前,六件套的效果伤害仍然会对飘远的精英怪造成伤害。惩罚隔山打牛的关键点有两个,第一当前目标未脱离(精英血条仍在),第二要有山(人物面前必须有活着的怪物)。那么如何保持当前目标不脱离呢,在选中精英怪(即屏幕上方出现怪物血条)之后按住原地站立、按住鼠标左键,在当前精英怪未死之前不要用鼠标左键点击其他怪,一直按住惩罚,即便精英怪飘远甚至幻术,当前目标仍然是那个精英怪。===满格挡相关===面板上显示上限75%的格挡几率,该数值是很早之前的版本设计,在第五赛季荆棘套出来之后就应该有更正的说法。部分玩家关于75%上限的格挡几率的说法是不靠谱的。一是因为暴雪的设计,给了正义灯戒、鲜血兄弟之类提高格挡几率的散件,完全可以将面板格挡几率堆到100%,75%上限的说法不攻自破(个人猜测是暴雪设计师的遗留问题,没有随着版本更迭及时更新对应描述说明);二则有玩家测试过满格挡下只要伤害低于格挡值,那么人物可以完全不受伤害。坚韧向萃取鲜血兄弟流,可轻松实现满格挡输出向萃取阿卡拉特的顿悟,则需要挑衅符文见招拆招,且人物面板堆到52%即可,即盾牌和灯戒只用出一条格挡几率词缀。===[color=red]杀猪刀和末日使者之争[/color]===[quote]按照我对圣教军主流套装技能攻速档位的总结研究,[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][b][color=green]圣教军主流套装攻速档位通用查询表[/color][/b][/url]杀猪刀荆棘套,15帧攻速需要7%速杀猪刀,站街45%的攻击速度加成(巅峰10+热忱15%,装备还需要出20%的攻速词缀,大致3条攻速词缀)假如以装备三条攻速词缀站街46%和装备四条攻速词缀站街53%而言,对于7%速末日使者荆棘套,惩罚攻速档位是16帧。也就是正常能达到的最快攻速档位,杀猪刀是15帧,末日使者是16帧,区别在于:[quote][list][*][b]15帧杀猪刀[/b],2秒惩罚叠层是8层,比末日而言,叠层多1层,攻速引起的伤害收益是1/15=6.67%,1层的叠层,在推进度20+叠层的情况下,多1层叠层收益35%/(1+300%+20*35%)=3.18%1层的叠层,在单体boss9层的情况下,多1层叠层收益35%/(1+300%+9*35%)=4.90%所以基本上杀猪刀攻速方面相对16帧的增益就是106.67%*(1+3.18%)~106.67%*(1+4.9%),即110.06%~111.90%[*][b]16帧末日使者[/b],2秒惩罚叠层是7层,[*]再算上元素伤,[b]荆棘套六件套效果伤害占比[/b]40%物理伤的15帧杀猪刀:140%*110.06%~111.90%=154.08%~156.66%60%物理伤的16帧末日使者:160%*100%=160%[b]而荆棘套两件套的伤害占比[/b]40%物理伤的15帧杀猪刀:140%*103.18%=144.45%60%物理伤的16帧末日使者:160%*100%=160%[*]然后再看荆棘套的整体伤害构成,推进度时期六件套:两件套大致7:3,打boss时期六件套:两件套大致10:0所以,[b]推进度时期伤害能力[/b]杀猪刀,70%*154.08%+30%*144.45%=151.19%(触发歧视伤害时为196.55%)末日使者,70%*160%+30%*160%=160%[b]单体boss伤害能力[/b]杀猪刀,156.66%(触发歧视伤害时为203.66%)末日使者,160%[*][b][color=red]综上,只要没遇到歧视类的两种怪物,杀猪刀被末日使者完爆,末日使者单体高杀猪刀2%,群体高杀猪刀6%但是一旦遇到歧视类的两种怪物,杀猪刀就完爆末日使者所以从稳定性上来看,肯定末日优先。[/color][/b][*][/list][/quote][b][color=blue]以上是从伤害输出角度来论证杀猪刀和末日使者的优劣,仅供参考。[/color][/b][/quote][/quote][h][color=blue]部分装备截图[/color][/h][quote][collapse=多图提醒][b]旅者之誓[/b] ,这个部位优先孔,次要词缀出荆棘伤害 主词缀CDR[img]/587/5872520/month_1601/9fafb7a58346a2cba83c.png[/img][b]罗盘玫瑰[/b]
[img]/587/5872520/month_8e6e16a4858ae5cac46f2f738ce.png[/img][b]正义灯戒
[/b][img]/587/5872520/month_ba782fa9b604f1ffcd56677fba15c.png[/img][b]阿卡拉特的顿悟[/b]
远古优先次要词缀出荆棘伤害, 主要词缀出CDR[img]/587/5872520/month_af07ed491c3c5f4.png[/img][b]天鹰斗衣[/b]
远古优先副词缀出荆棘伤害
[img]/587/5872520/month_b524e3d8be674cb22fadb3121f7.png[/img][b]宝藏腰带[/b] 远古优先副词缀出荆棘伤害[img]/587/5872520/month_ab54ddd08.png[/img][b]杀猪刀[/b] 脸好白字洗出3词缀,再打孔 [img]/587/5872520/month_ea275aaf59ad4df6a.png[/img][/collapse]我过了68层,只要图好,精英不断,基本上跟farm没区别。注意荆棘套不打小怪获取进度的,打小怪只是为了触发顿悟盾等战马CD好。小怪死的快,你的格挡叠buff叠不高,打精英就慢,打进度就慢。经过调整,我将攻速提升到7档16帧,CDR49.9%,全身只有天鹰斗衣宝藏腰带是远古,单撸70层,精英有爱,轻松过。萃取,鲜血兄弟 复仇者护腕 全能法戒。巅峰534进去打的,出来537。最后boss是蜘蛛。[img]/587/5872520/month_8bcf001e0cc2ad0d.jpg[/img]最新进展,650巅峰过75层,属性 攻速16帧,CDR55.8%,全抗970,体能6200,坚韧120M,基础荆棘伤害237000,萃取鲜血兄弟,复仇者护腕,全能法戒。关于能不能过某层大米的小窍门,打精英的时候该注意观察荆棘伤害的buff层数,如果一直能保持20层以上,那么基本就能过。如果一直是15层以下,那么这张图可以放弃了,肯定会超时的。[/quote][h][color=blue]致谢老司机们[/color][/h][quote][b]诗骨玉神裁[/b] :
攻速档位权威解释 凯恩之角[b]li.[/b]:指出了攻速档位计算并对6件套惩罚攻速是否独立乘法做了测试凯恩之角[b]simoncao[/b]
: 做出的一些基础测试[b]scvsan [/b]: 指出的满格档以及舍弃随从的原因[b]wuizzardlow[/b]
: 指出力量收益远比体能高[b]rockyTR
: 指出楼主对核心散件附魔的理解错误 [b]kianking,zsubaby[/b]
: 指出惩罚打远处目标的技巧[b]月·落 [/b]
指出随从魔女技能选择方面的问题[b]圣光的倒影[/b]
:指出楼主对荆棘套伤害输出的认知错误[b]秋宝宝[/b]
:指出凯恩之角论坛上有一详尽的关于攻速档位的帖子[/quote]
我只有一个问题,求出盾牌的姿势!
我只想问鲜血兄弟的特效到底算不算格挡?算的话格挡严重溢出怎么办
建过号删了能不能享受赠送装备?看的有点心动
[quote][pid=18068,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]honeypony[/uid] ( 13:57):[/b]我只想问鲜血兄弟的特效到底算不算格挡?算的话格挡严重溢出怎么办[/quote]算,但不会溢出很严重,打了左键才能满格挡
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]honeypony[/uid] ( 13:57)[/b]算的啊,怎么会严重溢出。你本体的数据只能到75%惩罚 鲜血兄弟加的要另算的,我不知道怎么会严重溢出。还有就是武器的萃取 确实没有太多实用的我的理解有错误,这个75%是对于怪的,跟本体没多大关联你装备上堆出来的数据 在加上惩罚根鲜血应该有100%,鲜血加正义让你更硬
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]哈瞪[/uid] ( 14:14)[/b]只要没有满级 有送的,只要有一个号到了70,之后的都不送的
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=7328565]morality[/uid] ( 13:53)[/b]血岩来赌
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=5872520]burningbone[/uid] ( 14:16)[/b]鲜血跟惩罚是另算?实用的是没什么,但是最不成还有焚炉不是
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=3188653]奶熊猫[/uid] ( 14:15)[/b]就是说装备提供的75满,惩罚给的另算?我现在没鲜血就77了
我想知道阿克汉反伤流厉不厉害
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]honeypony[/uid] ( 14:25)[/b]那说明你灯戒和盾牌都是高格挡,这样出了鲜血兄弟后,可以考虑找个属性合适的觉醒盾把格挡词缀洗成别的。但记得一定要保证面板达到85,打惩罚后能凑到100。格挡在面板的上限不是75,是100。75应该指的是怪攻击你的时候实际最高格挡几率。但灯戒的特效是看面板数据的,所以要保证面板能达到100。
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]honeypony[/uid] ( 14:25)[/b]是另算的啊你面板最高75
对不对鲜血兄弟为什么强,就是百分百啊 加正义灯戒
就跟天鹰斗衣一样的50%减伤啊
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=1173781]裁之刃[/uid] ( 14:38)[/b]哦...对,我忘了灯戒特效了,凑到100虽然格挡实际还是75但是减伤是50了,懂了懂了,多谢!
请问楼主 我好像有个装备让收到挑衅的人受到的荆棘伤害增加 平A附带的荆棘伤害是否受到加成啊
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]龙套演员123[/uid] ( 14:47)[/b]会的啊挑衅盾 也就是没有觉悟盾 用着过渡的盾牌主要属性 格挡率力量体能CDR,范围伤跟精英伤不需要的盾牌一定要赌出觉悟盾,这样你有55%左右CDR就可以无缝反伤皮肤,这样带来的DPS收益比其他组合都要高荆棘伤害是个本体,你攻速越快,这个伤害放大的越大,这样理解而不是平A带出来的荆棘伤
求问奉献是否是快照机制?换句话说,我先放奉献等元素戒转到物理和先转到物理再放奉献伤害是否一样?
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]honeypony[/uid] ( 14:44)[/b]我开始的理解也错了,75%只是怪不会完全被你格挡的,果然经过老司机的指点 我又明白了一些新东西
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=9479846]misaka10086[/uid] ( 15:11)[/b]你的理解是错误的元素戒指的物理伤是对荆棘伤害的一个加成效果本身荆棘伤不会变啊,荆棘伤算个源头,之后受力量系数元素伤系数独立增伤系数等等的放大这里面不存在什么快照不快照的[拾人牙慧之二]唤魔师荆棘套应该注意的精英怪物伤害
[h][color=blue][align=center]数据源头[/align][/color][/h][quote][url=http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=][b]填坑完毕:精英怪及秘境守卫技能伤害查询表2.4.1版[/b][/url],来自凯恩测试大神[b][color=blue]zbyxzh[/color][/b]的辛苦填坑,我们才有机会了解到D3精英怪物的一些秘辛。[color=red]本帖主要内容均参考[/color][b]zbyxzh[/b]所制的D3精英怪及秘境守卫技能伤害查询表。虽然是抄凯恩,但我们重在学习了解,更好地利用大神总结的经验知识挑战个人的大秘境极限。[color=red]这是2.4.1版本的实际测试数据,诸如物理亵渎、物理轰炮是更早版本的旧东西,在2.4怪物伤害属性调整之后很多东西出现变动,目前是火焰亵渎、火焰轰炮[/color][color=blue]其实说句马后炮的话,关于精英伤害是哪种元素,判断方法简单粗糙,看效果颜色然后对比全能法戒,颜色一致就是对应的元素伤害。比如现在版本的亵渎是红色而不是以前的土色。[/color][/quote][h][color=blue][align=center]精英词缀基本说明和简单理解[/align][/color][/h][quote]===[color=blue]反伤[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型与玩家击中精英时所用的技能相一致,单次伤害取决于该技能的触发系数技能持续时间为4秒,每次释放时会有1秒的警告时间,期间没有伤害技能CD为9~12秒不等,每只怪物的CD独立计算精英减伤词缀有效。远程减伤、近战减伤词缀均无效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]惩罚触发系数100%,反伤伤害类型是物理伤害。即便荆棘套很硬,但是看到某只怪物有反伤罩子,建议用惩罚隔山打牛手法换个目标,最大程度降低本身所遭受的伤害。[/quote]===[color=blue]漩涡[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为物理伤害。将玩家拉到怪物身旁,并造成物理伤害。被击中后玩家会获得漩涡免疫,持续时间为4~8秒不等。精英减伤、近战减伤词缀有效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]注意精英怪的连环计,提防漩涡奥术强毒来一套。另外容易丢失惩罚目标以及短时间降低荆棘伤害buff层数,则需要及时调整站位降低漩涡带来的伤害损失。[/quote]===[color=blue]冰冻[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为冰霜伤害召唤6个冰球,对12.5码内的玩家单位持续造成伤害。多个冰球伤害不叠加。3秒后冰球爆炸,冻结12.5码内的玩家单位2.5秒,并造成伤害。爆炸伤害可以叠加。该伤害非定值。精英减伤词缀有效。远程减伤减伤词缀仅对爆炸伤害有效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]12.5码是个非常大的区域,比尖刺桶的落地范围还大0.5码,建议冰抗低的时候离开冰球范围。[/quote]===[color=blue]冰脉[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为冰霜伤害召唤一个冰球,贴近玩家后炸开,原地旋转9~10秒。旋转期间释放5~8次冰冻脉冲,对附近11.5码内的玩家单位造成伤害。被脉冲击中的玩家,移动速度降低46.8%(减法),持续0.6秒精英减伤词缀有效。远程减伤、近战减伤词缀均无效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]降低的移速,应该就是面板移速-46.8%,对于站撸荆棘套来说影响不大,调整站位也是通过战马冲锋。11.5码的范围蛮大的,冰球默认出来就找人,贴身了才会停,需要在冰球停下来的时候战马冲锋调整站位。[/quote]===[color=blue]亵渎[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为火焰伤害。玩家站在火圈范围内会受到伤害,每0.5秒伤害叠加一倍,5.5秒后达到最大值(12倍)。离开火圈后伤害归零,再次进入后会重新计算伤害。多个亵渎伤害不叠加。精英减伤词缀有效。远程减伤、近战减伤词缀均无效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]火圈的范围蛮小的,得挪动。之前自己就多次站亵渎上死了,以为是别的原因,原来亵渎伤害会逐渐提高的。[/quote]===[color=blue]火链[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为火焰伤害勇士怪两两之间会招出一根火链,对接触到的玩家单位每秒造成5次伤害。(每次跳两个伤害数字)每经过1.5秒左右,火链会中断一次。再经过0.5秒左右重新出现。技能CD为9~12秒不等,每只怪物的CD独立计算精英减伤、远程减伤词缀有效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]火链是荆棘套最喜欢的词缀,为什么遇到火链词缀荆棘伤害buff层数就能满,原因就在于每秒比其他情形的怪物攻击次数多5次。这点也说明了远程伤害是可以被格挡的。那么在充分利用火链词缀的时候,较高的火焰抗性是必要的。[/quote]===[color=blue]熔火[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为火焰伤害。怪物脚踏烈火,靠近时会对附近玩家单位造成持续伤害。多个熔火伤害会叠加。怪物死亡3秒后会在原地引发爆炸,对周围玩家单位造成大量伤害。该伤害非定值。精英减伤词缀有效(仅对熔火有效,对爆炸无效)。远程减伤、近战减伤词缀均无效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]熔火爆炸要躲,多个熔火伤害叠加需要较高火焰抗性。[/quote]===[color=blue]轰炮[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为火焰伤害。释放三发轰炮,对位于着落点3码内的玩家单位造成中心伤害,对附近的玩家单位造成溅射伤害。伤害均非定值。轰炮射成为20~50码,每释放一次最大射程提高5码。精英减伤、远程减伤词缀有效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]闪躲+较高火焰抗性。[/quote]===[color=blue]电化[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为闪电伤害。击中精英怪,怪物会释放2道闪电,对接触道的玩家单位造成伤害。伤害非定值。有0.3秒的内置CD。爪牙怪释放的闪电伤害较低,且有0.5秒的内置CD。精英减伤、远程减伤词缀有效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]显然在较高的闪电抗性下,电化词缀就是用来叠荆棘伤害buff的,虽然叠加效率不如火链。[/quote]===[color=blue]电球[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为闪电伤害。释放一个固定的大电球及三个移动的小电球,持续15秒。对接触到的玩家单位每秒造成5次伤害,伤害非定值。精英减伤、远程减伤词缀有效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]显然在较高的闪电抗性下,电球词缀就是用来叠荆棘伤害buff的。[/quote]===[color=blue]雷暴[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为闪电伤害。在2秒内召唤5发雷暴,对位于着落点1码内的玩家单位造成中心伤害,对附近14码的玩家单位造成溅射伤害。伤害非定值。第1发雷暴伤害较高,后4发伤害较低。精英减伤、远程减伤词缀有效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]显然在较高的闪电抗性下,雷暴词缀就是用来叠荆棘伤害buff的,前提中了雷暴还是要挪动一下的,吃溅射伤害叠层数就行。[/quote]===[color=blue]瘟疫[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为毒性伤害。有50%的几率直接在玩家脚下释放。玩家站在瘟疫范围内每秒会受到4次伤害,伤害逐渐叠加,6秒后达到最大值(24倍)。离开瘟疫范围后伤害归零,再次进入后会重新计算伤害。多个瘟疫伤害不叠加。精英减伤词缀有效。远程减伤、近战减伤词缀均无效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]瘟疫词缀似乎没法叠荆棘伤害buff层数(待验证,我是通过跟火链比较,能够被格挡的精英元素伤害大都是远程减伤有效的),瘟疫跟亵渎一样,站久了伤害会叠上来,还是挪动躲开吧。[/quote]===[color=blue]强毒[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为毒性伤害。召唤一个毒巢,2秒后四只毒虫从中孵出,并向四方爬行50码,沿路留下毒液。被毒虫击中会受到单次伤害,踩在毒液上会受到持续伤害。两者均非定值,毒液伤害不叠加。精英减伤词缀有效。远程减伤、近战减伤词缀均无效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]强毒也应该不会被格挡,所以妄图踩毒液不会提高荆棘伤害buff层数的,只会让自己更脆弱。[/quote]===[color=blue]强奥[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为奥术伤害。释放一个旋转的奥术球,扫过半斤为30码的圆形区域,持续10秒。对接触到的玩家单位每秒造成5次伤害。精英减伤、近战减伤词缀有效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]可以近战减免,但是没见过遇到指针荆棘伤害buff层数显著提升的,感觉上踩强奥指针叠层数不靠谱(这点待验证),反而是死的更快了。[/quote]===[color=blue]监禁[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为奥术伤害。直接在玩家单位身上释放,造成伤害,并定身2.5秒。施法距离为60码。精英减伤、远程减伤词缀有效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]勇士状态无视定身,战马冲锋解定身,唯一担心的是精英连续技。[/quote]===[color=blue]虫洞[/color]===[b]基本说明[/b]:[quote]元素类型为奥术伤害。在玩家脚下和怪物身旁各释放一个虫洞,2秒后,接触到虫洞的玩家将被传送至另一个虫洞处,并造成伤害。该伤害非定值。精英减伤、近战减伤词缀有效。[/quote][b]简单理解[/b]:[quote]传了虫洞,容易丢失目标且离开怪堆中心,面前无“山”,刷不了击回,降低了荆棘伤害buff层数,也没法将800%荆棘伤害打到目标怪身上。所以见了虫洞,不妨挪动幅度大一些。[/quote][/quote][h][color=red][align=center]总结与脑补[/align][/color][/h][quote]整理这些东西的想法来源于,荆棘套高达100%格挡几率,那么哪些伤害是可以被格挡呢,除了怪物普通近战攻击这类理所应当被认为可以被格挡,其他诸如地面效果、精英技能、怪物远程技能、远程攻击是否能被格挡呢。通过精英词缀的整理和脑补,我想提出一个简单的构想,[color=red]享受近战减伤或者远程减伤的伤害才可以被格挡,而那些近战减伤、远程减伤均无效的伤害没法被格挡[/color]。精英词缀中可以被近战减伤的有:漩涡,强奥,虫洞精英词缀中可以被远程减伤的有:火链,轰炮,电化,电球,雷暴,监禁精英词缀中两种减伤都无效的有:反伤,冰冻,冰脉,亵渎,熔火,瘟疫,强毒抛开降低生存降低叠层的漩涡,强奥,虫洞,轰炮,能够有效被格挡提高叠层的词缀只有火链,电化,电球,雷暴四种。而作为地面效果出现的亵渎,瘟疫,强毒都没法被格挡。[color=red][b]所以结论就是,在较高火抗、电抗下,遇到火链,电化,电球,雷暴四种词缀,无脑站撸(雷暴需要挪开1码),其他词缀能躲则躲。那么对于唤魔师荆棘套而言,比较重要的单抗就是 火焰抗性和闪电抗性。这两种不仅提高生存还提高输出。而物理抗性、冰霜、奥术\神圣、毒性四种抗性提高生存的作用大于输出。[/b] [/color][b][color=blue]显然这个结论是脑补,需要大伙的测试和现身说法来指正[/color][/b]。[/quote]
不是说亵渎和炮轰是物理伤害吗?什么时候改了?
我的非赛唤魔豆角buff全开能有12E多的坚韧,不需要躲任何技能[s:ac:闪光]
电化那里是两道闪电吧,不是山丹[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]奈门小魔儿[/uid] ( 01:08)[/b]有具体的资料来源吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5872520]burningbone[/uid] ( 06:11)[/b]那倒没有,就是隐约记得以前在nga还是凯恩看到过。你看不然怪物没有什么技能是打物理伤害了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]奈门小魔儿[/uid] ( 06:35)[/b]早期的资料库里显示 亵渎 轰炮伤害是物理伤害,这点你说的没错鉴于主贴里面是zbyxzh在2.4.1搞出来的,可信度应该更高一些,虽然在zbyxzh帖子里有人质疑用火免项链测试了亵渎仍然有伤害,但是zbyxzh在他的帖子里回复肯定了亵渎是火焰伤害,火免可以抵消。只能说那个质疑的人测试方法有点问题或者版本过早,毕竟zbyxzh是在2.4.1通过录制60帧逐帧看伤害数字的,而我们都是靠肉眼看凭感觉依赖以前版本知识,有些复合型的伤害以及版本调整,我们可能会产生错觉。不管怎么说,zbyxzh的结论可靠性更大。===附带zbyxzh的一些测试验证和对质疑的回复===1、轰炮是火焰伤害判断依据:佩戴火免项链,被轰炮击中不掉血。普通精英怪、秘境Boss炼狱侍女的轰炮技能都是如此。2、反伤大小与玩家造成的伤害无关判断依据:使用单一技能攻击一个反伤怪物,无论是否暴击、打出伤害有多少,玩家受到的反伤伤害都是固定值。3、反伤伤害元素类型不固定,取决于玩家使用的技能判断依据:佩戴火免项链,使用火焰伤害技能击中反伤怪物时,玩家不会受到反伤伤害。4,物理伤亵渎已经是2012年的事儿了,现在是火焰伤害。}

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