360XBOX上古卷轴5领养孩子bug怎么领养孩子

《辐射3》生产商Bethesda的Paul Oughton在接受GameIndustry的采访时表示:《上古卷轴5(Elder Scrolls V)》将在2010年公布。
Bethesda的行政部负责人Paul Oughton表示,尽管市场上对Wii和DS还有很大的需求,但公司目前没有计划推出任天堂平台上的游戏。
他说:“目前我们已经公布了《辐射3》,三年后可能我们会有一个新的《上古卷轴》公布。”Oughton继续说到:“目前我们不会去考虑我们不感兴趣的平台。我们要坚持PS3,Xbox360和PC平台上的发展。我们将继续奉行三年或四年一个大项目的宗旨。”《上古卷轴5:天际》图文流程攻略:任务SOVNGARDE
  开门以后,看到一位壮士,我们与他交谈并且要和他决斗。得到他的认可以后,才可以进入后边的那个房子里去。。。。。。
  在房子里边,我们可以找到三个队友,一起去打龙。。。。。
  这里的大雾,我们要用龙吼来驱散大雾,我们的同伴也会龙吼,多试两次龙就出来了。。。
  一番激战后,龙终于被我们征服了。。。。。。回到学龙吼的那座山顶,和那里的龙谈谈。。。
  我们学会了最后一个龙吼技能,我们的主线任务到这里也就结束了,快开始支线任务,进行新的探险吧!!!!!!!!!
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SINA Corporation, All Rights Reserved《上古卷轴5:天际》安魂曲武器详解
  静月营地里一个带名字的强盗的武器
  附魔效果为一定几率击飞对手,一个很有爱的效果
  从雪漫到静月营地的路上在一个湖心小手能见到把精灵长剑,双持的第一手武器就可以拿到了
  1万1 拉里斯的武器,在遇到阿兹达尔后,拉里斯才会拿上这把镐
  附魔效果为对对方造成一定冰霜伤害并一定概率冰冻对方,但作为一把镐攻击力磕惨了点
  酩酊战锤
  入手方法参见玄秘骑士甲,出自同一人之手
  附魔效果 /image40723lzd_12/image004.png没测试过布吉岛
  瑞格纳克牙签
  入手方法:杀死暴雪休息处的冰霜巨人瑞格纳克获得
  剑带有冰霜元素伤害,并增加自身的冰霜抗性
  武器本身只能算纯粹的收藏品了,杀掉冰霜巨人
  神盾之祸
  入手方法参见阿兰套装,阿兰的武器
  武器唯一的亮点是名字
  杀死卡斯塔格后获得
  魔族锤的面板伤害,装备后或得北地之风buff
  雪漫城之斧
  用了原版悔恨之斧的外形
  出色的面板伤害
  深海匕首
  入手方式:杀死异典清醒之梦里的同名怪物获得
  造型为原版的米拉克之剑,安魂曲中的米拉克不再掉米拉克之剑
  深海匕首的特殊效果我不清楚,反正不能打出触手
  马斯卡废屋警戒者提篮努斯的佩剑
  前期下地穴神器
  入手方法:杀死异典《书信的智慧
  异典里的生物普遍张很大个,尤其是清醒之梦里的叫河马的潜伏者,抓根宝连他膝盖都不到
  最高的单手剑攻击,装备后能无声移动
  完美的乌木剑
  乌木哥的佩剑
  攻速提升不是很明显,收藏用,恩
  传奇的灾难
  天雷滚滚的造型
  入手方式:杀死米拉克
  马拉卡斯留给抓根宝的最终礼物,米拉克尸体里还有一份信,是马拉卡斯写给抓根宝的,大致内容是让抓根宝小心米拉克,还承诺自己绝不会侵略一点
  这封信我要吐槽两点:1.让抓根宝留意米拉克的信在米拉克身上?信使是谁,拖出去枪毙10分钟2.就马拉卡斯这种排泄物出生的魔神,被排挤看不起的魔神,还好意思承诺自己不侵略异典,你有能力惹莫拉?
  这把武器怎么打磨我至今不知道,锻造技能全点亮,在晚上11点至12点之间,带着熔炉大师锤,在索瑟姆,我能想到的地方都想到了,就是打磨不了
  图留斯将军的佩剑
  图留斯长剑才是攻击最高的单手剑(龙骨级别),恶魔的魔族级别能造成三种元素伤害共计20点(不是各20点),攻速很快,相当逆天的一把剑
  来源:游民星空
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?上古卷轴(The Elder Scrolls)简称
(上古卷轴(The Elder Scrolls)简称)
上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由制作的史诗级魔幻风格RPG沙盒游戏系列。自1994年上市的“”开始,截止2013年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏拥有极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里独具一格。历代游戏皆获奖无数,最新的上古卷轴Ⅴ:天际更是斩获有游戏界奥斯卡之称的VGA(年度最佳游戏)。目前该游戏在中国玩家中主要以画面及自由度闻名,玩家对游戏的各种恶搞亦层出不穷。
TES游戏介绍
TES系列介绍
《上古卷轴》系列是由Bethesda Softworks制作的角色扮演类(RPG)游戏,该系列凭借出色的游戏开放性、互动性及庞大的世界观赢得了外界的一致好评。经过数十年的发展,其世界性也达到了一个颇高的程度,玩家完全可以慢慢享受游戏的时间。
游戏已发行正式作品至第5款,分别为《》、《上古卷轴2:匕首雨》、《》、《上古卷轴4:湮灭》、《》,另有4个版本的。
版本沿革世代  游戏名称  性质  发行时间  发行商  发售平台  Ⅰ    正式作品  1994年3月      Ⅱ  上古卷轴2:匕首雨  正式作品  日  Bethesda  DOSBOX  Ⅲ  正式作品  日  Bethesda    上古卷轴3:审判席DLC  日  Bethesda  PC    DLC  日  Bethesda  PC  Ⅳ   正式作品  日    PC、、PS3    DLC  日  2K Games  PC、XBOX360、PS3    DLC  日  2K Games  PC、XBOX360、PS3  Ⅴ  上古卷轴5:天
 正式作品  日  Bethesda  PC、XBOX360、PS3  上古卷轴5:黎明守卫
DLC  日  Bethesda  PC、XBOX360、PS3  上古卷轴5:炉火  DLC  日  Bethesda  PC、XBOX360、PS3    DLC  日  Bethesda  PC、XBOX360、PS3 Online    正式作品  日[1] ZeniMax  PC、、XBOX360、PS3[2]
TES游戏特色
本系列游戏的经典之处在于游戏的内容几乎完全对玩家开放,极具扩展性,玩家可以通过各种工具对游戏进行编辑、修改、添加内容,因此该系列游戏也因各类MOD数量众多而闻名,其中以第三作品《》、第四部作品《上古卷轴4:湮灭》尤为突出。
由于电脑技术的更新不断加快,玩家的软件操作水平的普遍提升,使得世界范围内各个国家的玩家都能够制作出自己想要的并添加进游戏当中,例如更出色的画质,更加美丽的风景,各式闪耀的铠甲和武器以及更精致迷人的人物角色,甚至人物活动方式、动作姿态和游戏操作系统都可以发生翻天覆地的变化,如同另外一个游戏。
目前资源最丰富的是该系列的第五部作品《上古卷轴5:天际》,在经过各种MOD的添加之后,可以使游戏发生本质的变化,玩家能够从中获得极佳的游戏体验。该游戏MOD大致分为环境类,人物美化类,地图扩展类,建筑类,系统修改类,武器装备类,技能魔法类,任务冒险类,同伴宠物类,动作表情类以及综合类等。几乎所有MOD均为玩家自主开发制作并共享于互联网中,数量众多,为这款游戏的可玩性以及延续性做出了不可磨灭的贡献,也是这款游戏面世以来经久不衰的主要原因之一,也正是由于这个原因,使得这款游戏极具个性,几乎没有太多玩家电脑上的游戏内容是完全相同的(其中上古卷轴5:天际的加DLC版本黎明守卫的人气已经超过了原版)。
TES最低配置
CPU: 100MHz
显卡:256位色
内存:16MB
剩余硬盘空间大小:450MB
磁盘操作系统:Microsoft DOS 6.0或更高
声卡:支持ound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, AWE 32, Pro Audio Spectrum, Ensoniq Soundscape, Gravis Ultrasound或100%兼容声卡。
windows ME/98 128 RAM
windows XP/ RAM
CPU:PIII 500 MHz
光驱:8x CD/DVD-ROM
硬盘:1GB 空闲空间
显卡:DX8.1 32M
操作系统:Windows XP 512MB 系统内存
2 Ghz Intel Pentium 4 或等效芯片
具备128MB 显存,兼容DirectX 9.0的显卡
4.6 GB 空余的硬盘空间
系统:Windows XP/7/Vista/8 (32 或 64位)
CPU:双核2GHz
硬盘:6GB可用空间
显卡:支持9.0C的512MB显存显卡
网络:互联接入Steam[3]
TES2世界观
TES创世神话
ME2500之前(类似于公元前2500年之前)
在时空都不存在的时候,世界上有且仅有两种存在——其一为阿努Anu,代表“是”,其二为帕多美Padomay,代表“非”。从“是”引申出的就是保持状态“静止”,也就是阿努瑞尔Anuiel,从“非”引申出的就是使状态发生“变化”,也就是西帝斯Sithis。
阿努瑞尔静止不动,而西帝斯出于其“变化”的本性,会对阿努瑞尔造成各式各样不确定的影响。自这些影响生成的就是各式各样的“概念”。这些概念并没有自我,只是在存在之中漂浮,有些存在下去,有些却融化消失了。在这个阶段因果律并不起任何作用,因为世界上并没有出现“时间”,唯一的作用力就是“不确定性”,也就是西帝斯的“变化”。
终于,这些概念中的一个觉醒了。首先他获得了自我,也就是说,他明白了自己“是”谁——“我是阿卡Aka,是时间”。但作为一个个体,只知道自己是谁,却不知道自己与其他有什么区别,这个自我就无法真正建立起来,所以阿卡必须明白自己与周围一切的差别,也就是说,他“不是”什么。这个过程给了无限的阿卡一个限制,让他虽然本身依旧是无穷无尽,但却被完整包含在阿努/帕多美的更大无限之中。“我不是”的“限制”让阿卡的存在稳定了下来,但同时也带来了另外一个意识——“我不是阿卡,我是洛克汗Lorkhan,我是空间”。
这个意识与阿卡共享着同一个概念,相当于一个肉体里居住了两个截然相反的意识。这对阿卡造成的冲击是如此之大,直接导致阿卡精神分裂,陷入了疯狂。但既然Aka时间/Lorkhan空间已经确定了下来,那么时空开始,其他概念的自我,也就一个接着一个觉醒了。其中有些概念偏向于阿努的“静止/稳定”,另外有些概念偏向于帕多美的“变化/混乱”。
在这个阶段,世界上还不存在我们所知的“凡人世界”,现世梦达思Mundus。
这些概念,就是初原的精魂,被我们称为et'Ada的存在。
再后来,洛克汗开始鼓动et'Ada创造凡人世界。洛克汗为何要创造凡人世界,各种理论有许多种解释。比如说 洛克的“变化”天性让他疯狂而拥有了创造力,要对那个世界进行改变,但也有可能是洛克汗的第一驱动力是他对阿卡的敌视,为了击败阿卡彻底控制他们共享的“一体两面”中的“一体”。
无论如何,他成功说服了阿卡同意他一次,而总而言之,或是通过劝说引诱,或是通过强迫威胁,洛克汗聚集起了一批et'Ada参与到他创造凡人世界的计划之中。这些et'Ada基本上都是与阿努相关联的,而那些与帕多美相关联的et'Ada却完全不把洛克汗和他的计划放在眼里,决定只在旁边看笑话。那些冷眼旁观的et'Ada,他们决定在自己的力量也就是肉体之中创造只属于自己的世界。这些后来就都变成了湮灭领域。
在参与创造凡人世界的et'Ada创造完成后,那个世界却同他们原先想象的并不一样。由于洛克汗是与帕多美相关联的,所以这个新世界中也存在着西帝斯的各类不确定性,而这是与那些et'Ada的阿努偏向相悖的。结果很自然,这些et'Ada发现自己正在被新世界困住。有些反应快的et'Ada,抢在灾难降临之前逃走了,其中为首的就是玛格努斯,他冲破西帝斯的湮灭地狱逃往魔法世界,留下的空洞就是太阳;跟随他的et'Ada们被称为Magne-Ge,他们留下的空洞就是星星。
而那些没有来得及逃走的et'Ada,包括阿卡在内,全都不得不学会融入这个新的凡人世界——除了以阿卡/洛克为首的7个/8个et'Ada还足够强大,可以维持自身的无限性,其余et'Ada都不得不将自己浓缩成有限以存在——有的化身为这个新世界的运行原理,还有的不得不借助生育繁殖来维系自身“概念”的存续——从这里就有了真正的“生”和“死”,生死循环也就是以有限的形式来复制出无限的过程,由此而生的就是代表这种循环的 et'Ada——阿凯Arkay。至此为止,所有被后人称为伊德拉Aedra的et'Ada,就齐全了。
当然,这个新创造出来的世界,在此时还并不稳固。特别是在于,那些停留在湮灭地狱中的迪德拉Daedra,他们的力量并没有像伊德拉一般耗损,随时都有可能把奈恩拉入他们自己的领域——他们乐于去做,因为洛克汗带到这个世界上的西帝斯不确定性令他们着迷。所以阿卡/洛克做的第一件事,就是带领剩余7位伊德拉,也许还包括那些尚未化成地骨或者变成凡人的et'Ada,在奈恩登陆——就此奈恩一世的时间起始就被确定下来了。但只有时间并不稳固,所以根据不同的传说,或许是阿卡暴怒不堪,直接撕破了洛克的胸膛,或者是洛克眼看没法,只好很不情愿地撕开胸膛——(请注意,同时这也正是阿卡自己的胸膛)——总而言之,阿卡/洛克的心脏被取出来了,然后被安置在奈恩的另一端,就此空间也固定了下来。迪德拉们无法把时空固定的奈恩带到自己的领域,甚至无法在平日进入这个世界。于是奈恩就此稳固了。伴随挖心而生的就是Sheograth/基加拉格Jyggalag的一体两面,疯狂与秩序。
在奈恩稳固之后,剩余的8个伊德拉就离开了奈恩。他们化身为8行星,每个行星都是伊德拉的肉体,也是他们的领域。至于洛克汗,他的心脏成为奈恩的基石,而他被阿卡彻底夺走的肉体在帕多美上的反映,也就是撕裂的双月,奈恩的卫星。
TES湮灭领域(Oblivion)
在游戏世界里,它指的是一种界层(Planes)。类似龙与地下城的异界(Planescape),它是一种泛称生物迪德拉(Daedra)主要的居住世界,(Planes of Oblivion)也是一个集合名词,是个多度空间的世界。
在湮灭领域存在着各个不同的领域 (Realm),各领域之间迥然不同,也由不同的迪德拉领主(Daedric princes)统治。例如:出现在四代各地的湮灭传送门,通往的地狱般的领域是由(Mehrunes Dagon)所统治,而在其后上市的四代游戏资料片《战栗孤岛》(Shivering Isles)是由(Sheogorath)掌管,而两地的风貌却是完全不同。另外在五代DLC《》中我们将前往由掌管的领域“”进行冒险。
迪德拉领主是一个称号,不一定是男性,也可能是女性,迪德拉领主
一共有16位,分别是:
Azura(掌管黎明与黄昏,是黄昏魔法的象征,被奉为月影,玫瑰之母,夜空女王)
Boethiah(掌管欺骗与阴谋,是谋杀,暗杀,叛变和政变的代言人)
Clavicus Vile(掌管力量,通过祷告与契约,实现世人心愿)
Hermaeus Mora(掌管知识和命运,天命的预言者,运用占星回首往事,预知未来,以及窥视知识和记忆在何方掌控之中)
Hircine(掌管狩猎,魔族竞技,运动以及赛跑,以兽化人之父为世人所知)
Malacath(掌管誓言与诅咒,是抛弃与放逐的守护者)
Mehrunes Dagon(掌管毁灭,变革,能量与野心)
Mephala(掌管范围不明,以织网者,纺织者和蜘蛛而为人所知;她似乎终日以扰乱世事为乐)
Meridia(掌管范围不明;与生命能量有着千丝万缕的联系)
Molag Bal(掌管主宰与奴役凡人;他在世间制造争端与冲突,以实现他收割并统治凡人灵魂的野心)
Namira(掌管腐朽和黑暗;被奉为魔族魂灵,黑暗主宰,以及暗影之魂,与蜘蛛,昆虫,刺蛾等令人反感的生物颇有渊源)
Nocturnal(掌管黑夜和阴影;被奉为暗夜女神)
Peryite (the Taskmaster)(掌管瘟疫与疾病,管理湮灭的底层秩序;人称”工头“)
Sanguine(掌管狂欢和纵欲,以及黑暗本性的放荡享乐)
Sheogorath(掌管疯狂;其想法令人捉摸不透)
Vaermina(掌管梦境和梦魇,不祥之兆皆出于此)
TES泰姆瑞尔大陆(Tamriel)
上古卷轴游戏的主要场景地点,也是泰瑞尔帝国的统治领域所在。
可分为下列行政省:
黑沼泽(Black Marsh)
赛洛迪尔(Cyrodiil)
艾斯维尔(Elsweyr)
落锤(Hammerfell)
高岩(High Rock)
晨风(Morrowind)
天际(Skyrim)
夏暮岛(Summerset Isle)
瓦伦伍德(Valenwood)
在上古卷轴的世界中有着众多的种族(Race)。其中有一些能在游戏中被选择,有一些则存在于背景资料之中。极个别的种族已经灭绝了。按照分类来看,上古卷轴世界的种族可以分为人类(Men)、精灵(Mer)、兽族(Beast)、龙族(Akaviri)、原灵(Et'Ada)等。其中属于原灵的迪德拉(Daedra)之下还有数个种族,包括魔人(Dremora)等;艾尔诺菲(Ehlnofey)是属于原灵的伊德拉(Aedra)的后裔。人类和精灵相传正是由艾尔诺菲演化而来。兽族、龙族并非是艾尔诺菲的后裔,不过究其本质也应当是伊德拉的其它后裔演化而来的,这其中就包括与艾尔诺菲同时存在的希斯(Hist)。在游戏中还有一些种族并没有被当作NPC,而是被作为了生物看待,其中包括属于艾尔诺菲一脉的巨人(Giant),以及地精(Goblin)。
人类(Men)相传是艾尔诺菲的一支。其中泰姆瑞尔大陆上的人类大部分属于尼德人一系。关于尼德人的来历,一说它们是原本就居住于泰姆瑞尔的人类;而另一种说法是,尼德人即艾特莫拉大陆上的人类,其代表就是伊斯格拉谟。而1990年的雷伽德人的祖先则是来自泰姆瑞瑞西边的尤库达大陆的拉格达人。在泰姆瑞尔大陆东边的阿卡瓦大陆上据信也曾有人类生存,不过被赛尔锡族给“吃”了——这里的“吃”指的可能是吞并,也有可能就是吞噬的意思(这里的人类是真的被赛尔锡人/蛇人给吃了)。
常见人类种族:
布雷顿人——又被莫/精灵族称为半精灵(Manmer),属于精灵和人类混血的种族。其中有一支血统更为复杂的边塞人(Reachman),由于所处地理位置的关系,与精灵、诺德以及兽人都有渊源,不过它们的血统却意外地更接近艾特莫(高精灵),其中的强硬派被称作弃誓者。
帝国人——即赛洛迪尔人。“赛洛迪尔”意为“至高皇权”,不过更广为流传的称呼还是帝国人(Imperial),比较罕见的称呼是赛洛-诺德人(Cyro-Nordic),这个词意为“诺德皇族”。实际上一直以来赛洛迪尔分为两大地区,尼本与科洛维亚,尼本人(Nibenese)、科洛维亚人(Colovian)、尼德遗民以及迁入赛洛迪尔的诺德人才是真正构成赛洛迪尔人的元素。
诺德人——“诺德”的意思是“天空之子”[翻译注解 1],又被称作天霜人。诺德人都以自泰姆瑞尔北方的艾
特莫拉大陆迁徙而来的伊斯格拉谟的五百壮士团后裔自居,可以说是尼德人的一支。
雷伽德人——他们是居住在尤库达大陆的拉格达人的后裔,又或者说Redguard(红卫)本身就是Ra Gada的误传。
罕见人类种族柯普图(Keptu):这个种族在裴伦纳尔之歌·卷肆被提及,此外也在一本叫做吾神石的书中被提到过。
柯斯林吉:传说中生活在黑沼地区的人类,有着金属皮肤。一种说法是自然适应黑色沼泽的环境产生的,另一种则是认为他们是尼德人和阿尔戈尼亚一族的后裔。第三纪元初再度爆发的一场痧癣疫(什拉珊大瘟疫)肆虐过后这个部族驾驶着舰队驶向了西方,此后再也没有人见到过他们。
埃尔-杰姆哈(Al-gemha):这个种族只在一本叫做吾神石[翻译注解 2]的书中被提到过,是存在于赛洛迪尔一带的人类。
埃尔-哈雷德(Al-hared):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过,是存在于赛洛迪尔一带的人类。
戈(Men-of-ge):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过。
柯特(Men-of-ket):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过。
克瑞斯(Men-of-'kreath):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过。佛克瑞斯的名字可能与其有关,不过这已经无法被确认了。
尼德:历史上对尼德人或泛尼德人(Pan-Nede)、先尼德人(Proto-Nede)等等的概念有着不同的见解。一说尼德人是居住在艾特莫拉大陆上的人类,后来陆续迁徙到了泰姆瑞尔;一说尼德人是泰姆瑞尔的原住民。
奥玛人:这个族群中先天性失明的概率极高,因此其它感官能力超常。在纳哈腾流感爆发后便消亡了。
翼人:这个种族只在《尼本之父》中被提到过。
莫/精灵(Mer/Elf)是艾尔诺菲的一支。按照艾特莫(高精灵)的说法,2013年泰姆瑞尔大陆上的精灵族来自遥远的古艾尔诺菲大陆,在航行中迷失方向来到了2013年的夏暮群岛,无法回到故乡的他们就此定居下来,这一支被称作艾德莫(古精灵),而2013年泰姆瑞尔所有分化的精灵族都是源自艾德莫。不过对于锻莫的研究发现,锻莫究竟是否属于艾德莫的分支,这一点存在疑问。在泰姆瑞尔之外,只有尤库达大陆曾经有精灵生存过,不过这一支被称作“左撇子精灵”的只存在于拉格达人的文献中,甚至连一个精灵语的名字都没有被记载下来。
古精灵(Elder Folk)
高精灵( High Elf)
野精灵(Wild Elf)或“内地高精灵”( Heartland High Elf)
木精灵(Wood Elf)
变精灵(Changed Folk)
暗精灵(Dark Elf)
深精灵(Deep Folk)
矮人(Dwarf)
雪精灵(Snow Elf)
海精灵(Sea Elf)
弃精灵/兽人(Orc)
兽族(Beast或Betmer)并不一定是艾尔诺菲的后裔,而极有可能是与艾尔诺菲同一时期存在的一些种族的后裔。在泰姆瑞尔大陆上的兽族有:
阿尔戈尼亚——这实际上是一个生活在黑沼的种族的统称,实际上指的是其中的最大的一支——萨兹利尔(蜥蜴人,the Saurian People)。这个种族与和艾尔诺菲同一时期就存在的希斯(神树、树人)族关系密切。
因伽——又被称作“巨人猿”(Grate Ape),是生活在威木的一个兽族。
卡伊特——即“猫人”(the Cat/Feline People),是生活在埃斯维尔的兽族的一个统称,一共有数十个种群。
狸貘锡特——即“狐人”(the Fox People),被认为是卡伊特族的近亲,曾居住于黑沼地区,同样因为痧癣疫而灭亡。
斯洛得——即“蛞蝓人”(Slug People),严格说来生活在半潜大陆什拉斯的它们2013年并非泰姆瑞尔的种族,不过它们曾经控制着夏暮群岛,而精灵来到那里以后才将他们赶了出去,不过就此也引发了长达数千年的冲突。
之所以被统称为龙族(Akaviri),不仅仅是得名于“龙之大陆”阿卡瓦的缘故,这些种族与龙的确有一些沾亲带故的关系。
龙——在艾尔诺菲语中被称作“阿卡”(Aka),而他们自己的语言中则是“多瓦”(Dovah,DOV4)或“多弗”(Dov,DOV),转写成诺德语则是drah-gkon或dov-rha,再到泰姆瑞尔语中就变成了Dragon。这应该是与艾尔诺菲同一时期就存在的种族。
卡·波顿,意为“虎龙族/虎人”(Tiger Dragon/the Tiger People)。阿卡瓦的卡·波顿与泰姆瑞尔的卡伊特两族之间是否有什么关系,一直以来也是学者们研究的话题。他们的族长托什·拉卡成功做到了在龙与虎的形态之间自由切换。
卡玛尔——意为“雪魔(Snow Demon)”,是堂·默(猴人)的宿敌。
堂·默——“猴人”,与该族同名的国度意为“千猴群岛”(Thousand Monkey Isles)。他们与卡·波顿同盟。
赛尔锡——龙“消失”后“龙之大陆”阿卡瓦上最强大、隐秘的存在,但是现存的记载中对他们的描述互相矛盾。一种说法称他们是人类的一种;另一种说法称他们是吸血蛇人。截止到2010年没有更多充分的证据支持任何一种说法。前者有一个例证是在赛洛迪尔和天霜边界上找到的一处赛尔锡堡垒中发现了赛尔锡军官的幽灵,外观上看显然是一个人类。后者认为赛尔锡是半人半蛇的样子,这种记载存在于几本书中,而这些书的作者恰恰都被认为是可信的。于是又有了几种假说,一是他们是人,但是他们的装备(都是龙材料做的)让他们看上去像半蛇人。二是他们都是蛇,役使抓来的人,或是雇佣了海盗。三是作为一种强大的吸血种族,能够吸收化形。四是他们有着类似卡·波顿一族的变化能力在人与蛇间切换。学者们对于赛尔锡族有着不同的猜测,这样一来,赛尔锡就显得更加神秘了。与该族同名的国度Tsaesci的意思是Snake Palace“蛇殿”。
原灵(Et'Ada)是一种对于凡界众生而言特殊的存在。在人类的神话传说中,他们就是神魔一样的存在;而对于莫/精灵而言,他们则是先祖(Ancestor)一样的存在。这样的原灵分为两类:
其中艾尔诺菲是伊德拉的后裔。龙、希斯等也可能是伊德拉的后裔。
迪德拉下属的种族有:
魔人——在他们自己的语言中称自己为Kyn,相当于人类称自己为Men、精灵称自己为Mer。魔人的社会阶级分明。
黄金圣徒——又被称作Aureal。
恶魔人——虽然与魔人类似,但是并没有那么多的智慧和文化,尤其是没有显著的社会、阶级。
泰姆瑞尔众多的文明诞生了各种各样的宗教,产生了众多的神祇。 有些神祇本质相同,但是在各民族间叫法不同。也有些其实是两位不同的神祇,但是一些人认为他们本质相同。本文将介绍这些神祇的一些概况。
在塔姆瑞尔,有以下九位神族(九圣灵)被广为崇拜:
阿卡托什是九圣灵崇拜里的主神,标志是一头龙,这也是他“时间龙神”称号的由来。是阿莱西亚通过龙破制造的一个亲人类的神。他被认为是第一位神族,推动了西罗帝尔人类帝国的盛兴。他和圣者阿莱西亚和她的后裔签订协议,只要崇拜他的“龙火”不灭,他将保护人类免受精灵族的奴役和魔族的侵害。 阿卡托什也是梦达斯所有龙族的父亲,时间吞嗜者奥杜因是阿卡托什的第一个儿子(也有说法是奥杜因就是阿卡托什的另一种身份,神格。 阿卡托什还会在人类历史上的关键时刻,将自己的龙血赐给被选中的凡人,让他们升华成为都瓦克因(Do-vahkiin),也就是“龙裔”(Dragonborn),一种是龙也是人的种族。历史上第一位龙裔就是阿莱西亚,而塞普汀王朝的历代皇帝也都是龙裔。 可以这么说,阿卡托什是最有力量和影响力的神族,他创造了奥瑞尔之弓(Auriel's Bow)和奥瑞尔之盾(Auriel's Shield)这两件神器
阿凯是九圣灵中的两位凡人之神之一。他是生死轮回、葬礼和墓地之神,我们可以在天际的每一个大城市里找到他的亡灵大殿。他同样是死灵法师们崇拜的对象。 关于阿凯的登神有两种说法,第一种说法来源于《生与死之神阿凯》(Arkay the God of Birth and Death),书中写到,他本来只是一个凡人,是一家商店的老板,但他终身致力于寻求各种知识,包括生死之道。某天他发现了一本用不明文字书写的书籍,于是便开始苦苦研究,认为其中有他一直追求的生死之道。可是随着时间的推移,阿凯一天天老去一天天衰弱。死亡来临前阿凯向圣灵玛拉祈祷,希望玛拉多给他点时间让他完成研究。玛拉给了他两种选择:一是等待死亡,二是升华为神,掌管梦达斯的生死平衡。于是阿凯便成了生灵之一。 但在另一本书《创始神话》(The Monomyth)中,阿凯是阿卡托什带来时间后产生的一种精神力量,并且固定了形态升华为圣灵 他的神器是Sword of the Crusader
(Stendarr)
斯丹达尔是正义、怜悯和仁慈之神,他也是人类在圣灵面前的辩护士。据说泰伯.塞普汀晚年曾和斯坦达一起征战。他的神器是Gauntlets of Crusader和Stendarr's Hammer。斯丹达尔也是泽尼萨尔的Stuhn 盾牌男爵
玛拉是母神与爱之神,人类同情心和理解力的来源。玛拉常用女神的姿态现世而广为人知。在天际,诺德人认为玛拉是圣灵吉娜莱丝的侍女,而在帝国人心里她是母神,被认为是宇宙的母亲尼尔的意识继承
吉娜莱丝(Kynareth)
吉娜莱斯是元素之神,也是天堂的主人。她是旅行者和水手们的保护神。在某些传说里,吉娜莱斯是阿努元灵里第一个同意洛克汗创世主张的元灵。 在天际,吉娜莱斯被称为吉内,天空圣灵和洛克汗的遗孀。她怀念洛克汗的眼泪化作雨滴。诺德人同样认为,吉内教授了人类吼声之道,也就是龙吼,用来对抗奥杜因的暴政。灰胡子们之所以不是龙裔也可以使用龙吼全拜吉内所赐。 她的神器是Lord's Mail和 Boots of Crusader
泽尼萨尔(Zenithar)
泽尼萨尔是工匠、商业和劳作之神。在帝国,他作为商人的保护神被商人和中产阶级广为崇拜,代表劳动 收获 贸易 报酬等与生活息息相关的现象的具现化。他的崇拜者称他为“永远不败之神”,并宣称泽尼萨尔代表了通过辛苦劳动 正当渠道取得丰厚成果的一条人生之路,而不是通过其他不劳而获的手段。 泽尼萨尔的标志是一块铁案,代表对劳动的尊重。在诺德神话中,泽尼萨尔被称为孙(Tsun),圣灵斯坦达的盾牌男爵,松加德的勇气之殿(Hall of Talor)的守护者 他的神器是Zenithar's Warning ,Zeinthar's Wiles 和Mace of the Crusader
迪贝拉是九圣灵中最受欢迎的一位女神,是艺术和美丽之神。 她曾经帮助佩里纳尔白斩打败了精灵术士Umaril the Unfeathered,参加了圣阿莱西亚起义 她的神器是Brush of Truepaint 和Helm of the Crusader
尤里安诺斯(Julianos)
智慧和逻辑之神,尤里安诺斯是上古卷轴世界第一智者。传说中他是除玛格努斯外创世的第二设计师。在诺德文化中尤里安诺斯被称为Jhunal,数学和语言的创造者。在中心省他被法师所广为崇拜。他的神器是Shield of the Crusader (注释*:尤里安诺斯的名字是为了纪念上古卷轴世界观和上古卷轴一代的游戏制作人Julian Lefay)
塔洛斯(Talos)
塔洛斯,原名泰伯 塞普汀,也被称为龙裔塔洛斯和伊斯米尔(Ysmir)。他的血统不明,可能是一个诺德/布莱顿的混血儿。他在第二纪元征战整个塔姆瑞尔并最终统一了大陆,建立了塞普汀帝国,并开启了第三纪元,因此登神。 塔洛斯出生在阿特莫拉(Atmora),另外一块神秘的大陆,远古诺德人的故乡。当他来到天际,灰胡子召唤了他,并教会了他吼声之道,指引他到南方去统一塔姆瑞尔大陆。 于是他来到中心省西罗帝尔,成为了一个小国王库尔凯恩(Cuhlecain)手下的将军。塔洛斯在众人面前使用了龙吼证明自己了是天际之子,并召集了大军。 后来库尔凯恩国王被人暗杀,塔洛斯因此加冕为王。 从此,塔洛斯自称伊斯米尔,天际之龙,开始统一天下,在位81年,创造了人类达不到的丰功伟际,最终死于第三纪元38年。他死后,帝国宣称塔洛斯被其他8位圣灵所接纳成为了第九位圣灵。直到第四纪元被高精灵的《白金协议》从圣灵名单里人为的去除。 他的神器有The Toten of Tiber Septim, Armor of Tiber Septim, Boots of the Apostle
通常来说,众多神祇可归为以下几个大类:
两大原始神力,阿努和帕多梅,它们以不同的名字被大部分信仰所接受。
在阿努和帕多美的相互作用下,产生了具有神力的原灵,包括:
伊德拉,是偏向阿努的性质的神灵,帮助创造了凡间。
迪德拉,是偏向帕多美性质的神灵,对创世拒绝施以帮助。
其他一些神灵,比如墨里豪斯和裴伦纳尔·怀斯切克,是原灵的后裔。
有时候,凡人也会取得神格从而封神,比如塔洛斯和三君主神,还有上古卷轴4:湮灭虚空的主角成为了新的谢尔格拉。
TES文化差别
在泰姆瑞尔大陆,各省份崇拜的神祇有所不同,但也有些神祇在多个地区都受到崇拜。
在赛洛迪尔,尤其是本地的帝国人,对九圣灵或迪德拉大君的崇拜相当普遍。在晨风,尤其是本地的暗精灵,则普遍崇拜迪德拉大君和三君主神。而在天际,古老的诺德神祇在一些领中仍然受到崇拜,但其余部分已接受了当代的帝国神祇。
在野外或神庙中你可以遇到神祗的圣坛,你可以激活他们以获得祝福,你只能同时拥有一个神祗的祝福。
下表包括了泰姆瑞尔九大主要种族崇拜的所有神祇之名。但请注意,这些信仰会承认很多的神祇,但不一定会对其都进行崇拜。因此,下表并不是所有“已知神祇”的总表。表中同一行的名字是同一神祇在不同文化中的不同名称。其行顺序与崇拜时间顺序无关。
黑沼的文化被外界所知甚少,因此该地区的神祇未列入表中。 最后,由于兽人并没有一个属于自己的省份,因此其神祇并没有列出。尽管如此,兽人主要崇拜的神是玛拉卡斯,即原先的蚩尼马克。
各省主要居民
赛洛迪尔(帝国人)
天际(诺德人)
夏暮岛(高精灵, High Elf)
威木(木精灵,Wood Elf)
晨风(深精灵,Deep Folk)
落锤(红卫人,Redguard)
高岩(布雷顿人)
埃斯维尔(虎人)
阿卡托什一系,帝国学者总是认为阿卡托什、奥杜因和奥里-埃尔是同一位,但是在各民族的传说中并不是这样
更多信息请参见-迪德拉大君页。
因各种原因,以下神祇未列入上表:
尤斯, 它是个彩蛋。
玛拉克, 它是玛拉卡斯的另一个名字。
兽人的神祇未列入表内。
黎明纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。(注:本文将采用“黎明纪元”与“精灵纪元”隶属于“神话纪元”的那种说法。关于精灵纪元/神秘纪元/神话纪元等的区别请见历史页面。黎明纪元中的时间并不是线性的,因此人们几乎不可能获知任何在这个时代发生的事件的顺序以及具体的时间。大多数的事件存在于各个民族的神话传说中,因此有大量的冲突和学术争议之处。本文节选圣灵宗教版本和精灵传统版本,关于诺德版本和尤库达版本另有相关的页面讨论。)
精灵纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。(注:虽然精灵纪元已经是线性的时间,但是由于年代过于久远,加上人类并没有确凿的文字记录,一些事件还是只知道结果并不晓得它们的发生顺序,并且具体发生的年份也未能知晓。)
2500年 —— 亚德曼黄金塔落成
根据最新的考古学发现,这座后来被迪伦尼家族占据的位于高岩巴费拉岛的亚德曼金塔是泰姆瑞尔最为古老的建筑,它落成的时间大约正是精灵纪元2500年,同时被作为黎明纪元与精灵纪元的断代标志。在这个时代的中后期,人类陆续从北方的艾特莫拉来到泰姆瑞尔。这样的迁徙足足经历了数个世纪。最后一次关于这样迁徙的记载,正是关于伊斯格拉谟和他的追随者们的。关于“精灵纪元”一词,是诺德人的说法。当人类来到泰姆瑞尔大陆时,这时的精灵族已经在泰姆瑞尔占据了一席之地,不过当时的人们或许不知道那些兽族才是真正的原住民。
0年 —— 精灵纪元的结束
卡莫然王朝的建立和艾雷得在赛洛迪尔心脏地带宣布独立,标志着精灵纪元的完结。
第一纪元是泰姆瑞尔历史上的一段时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在游戏内书籍中被提及。
第二纪元是泰姆瑞尔历史上的一段时期,在上古卷轴网络版公布以前仅作为整个游戏的背景架构以及附属系列上古卷轴冒险:雷伽德中出现,在各种书籍中被提及。
第三纪元是上古卷轴系列剧情发生地——泰姆瑞尔大陆的一段时期,始于泰伯·赛普汀统一了泰姆瑞尔,建立起泰姆瑞尔第一帝国,终于湮灭虚空危机,赛普汀一脉最后的继承人牺牲自己放逐了梅融斯·达贡。本篇简要地列出上古卷轴:竞技场、上古卷轴2:落匕、上古卷轴传说:战争尖塔、上古卷轴3:晨风及其资料片三君主神、血月、上古卷轴之旅:暴风堡、上古卷轴之旅:暗影之钥、上古卷轴之旅:晨星、上古卷轴4:湮灭虚空以及其资料片九圣灵骑士、战栗群岛所发生的事件。
第四纪元是上古卷轴5的发生地——泰姆瑞尔大陆的一段时期,始于赛普汀王朝的末代皇帝与其子嗣马丁·赛普汀之死,这份年表简略地阐述一些包括了小说《地狱之城》、《灵魂之主》以及上古卷轴5:天际在内这一段时期所发生的一些事件。}

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