mt2,刀塔,航海王启航好玩吗。哪个比较好玩?

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刀塔传奇和我叫MT2哪个好玩 两大手游横向对比
时间: 11:23:00
编辑:renjw
《刀塔传奇》与《我叫MT2》作为同类型,本身就有着不少相同之处,再加上两者都属于当下最为流行的强IP手机游戏,更是让不少玩家喜欢把两个游戏放在一起进行横向对比。当然每个玩家心中肯定都会有自己的一个标准,孰强孰弱不妨让我们用事实来说话。
对比一:节奏再提速,战斗不拖沓
手机游戏受到多方面因素的制约,导致游戏速度普遍偏慢,如果玩家心急的话,会感到无聊之感如同波涛江水连绵不绝。这两款游戏相对而言,《我叫MT2》的整体战斗速度更快,战斗更为激烈,再加上治疗职业英雄众多,对玩家在排兵布阵上面的要求也就更高,如果玩家只注重输出忽略治疗的话就会和端游一样的灭团,反之虽然不会灭团,但是你确定你能打掉BOSS么?因此就需要玩家有更好的调控能力,合理的搭配各职业之间的平衡。反观《刀塔传奇》治疗职业只有一个,玩家想要如何提高生存能力,还不如想办法提高自己的输出,玩法也就略显单薄。
对比二:有舍有得,提高游戏可玩性
由于这两款游戏都属于强IP,要最大程度上符合原著,那么也就导致了手游在设定上的不同,可以说这两款游戏的出发点就是不同的,《刀塔传奇》更侧重输出,《我叫MT2》更趋向变化。相比《刀塔传奇》无恼DPS的最高定律,《我叫MT2》需要玩家根据英雄的不同来采用更为合理的战术,这里面最为明显的就是神棍德,也就是wow中常说的鸟德,由于职业特性的原因,神棍德攻击力会随着时间的增长而不断提高,若玩家选择释放治疗技能,则会降低输出,这样就需要玩家在那个特定战况下做出取舍,局面也会因为这次选择而发生不同。
对比三:英雄成长更为合理
相信在英雄成长方面不少玩家都对《刀塔传奇》的正常模式非常的厌恶,因为英雄想要进化就必须把身上特定的装备一并提交,新英雄则是光溜溜赤条条,玩家不得不从新去收集装备,对于这单的延误程度会随着玩家等级的提高而不断加深。《我叫MT2》英雄进阶的时候就不会存在这样的问题,玩家只需要收集好特定的装备就可以,进阶成功后装备还是在身上的,玩家就不会出现因为进阶而导致的游戏进程的停滞。
对比四:关卡BOSS真心大
由于这一条是属于《我叫MT2》自己的独创,因此我们就不再进行对比,只进行介绍说明,在《我叫MT2》每个关卡的最后,玩家都要面对巨型BOSS的挑战,当玩家所有的英雄都围住BOSS殴打的时候,玩家还可以配合3D可旋转视角,欣赏每一个角度的画面。然而这一切也只能在《我叫MT2》中才能感受。
这两款游戏只能说是各有各个的特点,各有各的受众人群背景,如果硬要说谁是最强手游是非常难以评定,相信就这一个问题的争论还将持续下去。《我叫MT2》二测评测:有所改进,但空间依然很大
编辑:Fc时间:
在上一次的测试,《我叫MT2》可谓是千呼万唤始出来,不仅与腾讯联合,也与暴雪达成了某项协议~看起来一切是那么的美好~不过,也许是《我叫MT》的大成功让我们对《我叫MT2》的期望值太高了,当游戏真正出来时我们有那么些失望,游戏的核心玩法并没有像之前《我叫MT》出来时那样具有开创性,而是跟随了时下流行的微操控玩法。虽然不是完全的照搬全套玩法,做出了一些微创新,但是这些微创新还是有一些弄巧成拙的意思,让熟悉这个玩法的摸不着头脑,对不熟悉的玩家又不是那么的友好,嗯,确实是问题有那么一些多,也正如一些同行所说,《我叫MT2》确实是需要大改(调整)一番啊。
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不过介于其上一次只是第一次测试,拥有一些不足确实也是可以原谅的,毕竟这是一款受到各方关注的游戏,在首次测试结束后,又在这个月的21号进行了二测,在距离这么短的时间内就进行了第二次测试,在上个版本中留下的各种问题们能否得到解决,而后又会做出怎么样的改变,承载了众多人的关注下,游戏能否达到玩家们所能期待到的地步,这些都是值得去探讨一番的,所以我们就以内测版本~来看看游戏到底如何~游戏的画面和核心的战斗方式就不多说了,如果玩家希望全面了解,则可以翻看我们之前写的评测:.像战斗和画面这些内容其实不太可能做多大的变化,有的只是一步步的优化,推倒重做毕竟是极少数~战斗系统推到重做的话基本上整个游戏就得重做了~前面还测啥测~游戏公司不会允许这种事发生的,所以本次的评测将会着重讲讲上个版本中存在问题是否在二测中得到解决。进入游戏的第一个小改动是开场选择人物,两个阵营分别只能选择哀木涕和大小姐。竞技场系统改动在首测中,游戏的竞技系统让人觉得有些仓促,竞技系统并不完善,该模块虽然参照了主流竞技系统,却漏掉了排名系统。而且,在对战时,进攻方可以手动战斗,但防守方只能自动战斗,而且无任何Buff和辅助加成。这本身就是不公平的一个设置,攻击方竟然能够手动战斗~这样的竞技系统既不公平也不合理,不过好在在本次测试中做出了相应的调整,增加了排名系统,并且在每次挑战时系统提供三个对象,排名基本在你所处排名位置的上下~战前选择出战的英雄。攻守方都采用了自动战斗,虽然这么设置降低了PK时的交互性,但是游戏也趋向合理公平了。VIP与收费改动其次就是所谓的VIP系统,在首测中VIP权限的设置引起了一定玩家的不满,例如自动升级这种可以单纯减少玩家枯燥点击的功能,被设置为需要VIP3;而常见的通关后副本可扫荡的功能,也被设置为VIP2才有的权限;至于游戏中点击量最多,需要逐一强化的装备,则需要VIP7才可一键强化。平心而论,VIP制度现在在手游中并不少见,有一些特权也完全可以理解,但当这些只是单纯的玩家方便的操作也需要VIP特权时,就会很大程度上破坏玩家的游戏体验和心情。而这一次二测,一上来就送VIP1,算是有点良心。之前需要VIP等级的扫荡、一键强化、自动升级都改为了免费,算是有了一个较大的改动。至少,玩家相对流畅的体验游戏进程,不需要做过多无意义的机械操作。从这点来看,可见官方能听取玩家的意见,还是比较有诚意的。装备与游戏进度《我叫MT2》的装备系统严格来说不像是装备,因为在MT2中装备无需更换,角色身上一套装备不断升级、同时提升品质。虽然说在外观上会有所改变,不过还是没什么感觉- -在这一测上似乎没有改变。除此之外,在前一次测试中《我叫MT2》被人诟病的一点就是容易卡在某个阶段性的等级上,具体表现为:体力更不上碎片进度,升级所需的碎片数量多,然而在获取率似乎不高,运气不好只能不断的刷刷刷,让人厌烦。体力不够用,而且精英副本的次数限制- -简直绝了~这也导致了游戏过早进入了刷刷刷的节奏,缺乏成长性的快感。来看看本次测试中呢,装备依然是一套,依靠升级提升品质来提高属性,依然是无需更换。感觉上碎片依然是不好刷,据同事反映就算中午和晚上有送体力,但是还是基本上不够用,若是用这些体力刷碎片什么的,如果不购买体力的话还是会被卡在一个阶段上,所以说关于这一点上,似乎还是没有显著的进步。新元素除了一些改进以外,本次游戏还新增了一些元素,二测更新了全新的主角卡,常常欺负哀木涕一众的暗夜男就在此次更新中。同时《我叫MT2》二测新增外域探险玩法及钓鱼等生活技能,其中外域玩法算是本次测试的重点玩法之一了。外域玩法是对应玩家等级,每周轮流开放三种外域不同难度。外域探险中每个副本地图类似迷宫,有很多条路线,只有找到最终的迷宫钥匙,才能从最后的出口中逃出,逃出外域迷宫可以获得奖励。每条路线的尽头,等待玩家的可能是危险亦或是惊喜,怪物、宝箱、随机事件、迷宫钥匙和迷宫出口~外域探险不仅地形复杂,而且有众多怪物把守,怪物分为一般怪物、精英怪物、小Boss、大Boss、珍宝怪五类,产出外域晶石(可在商店中兑换卡牌碎片)、装备、经验药水等道具,其中珍宝怪较少出现,幸运玩家才能有幸遇到。全部击杀每层怪物才能进入下一层进行探险,层数越深,得到的装备材料奖励越多,算是一个比较有趣的玩法了。总结其实,《我叫MT2》的画面素质和制作规模也能看出来乐动其实并不缺乏资源,虽然说在二测中有了一些改进,但我认为这依然是不够的,手握资源而达不到预期的效果,前作的成功相信并不是偶然,这只是二测~改进点还可以有很多,以乐动卓越的实力,希望能把更好的MT2带给大家。
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Copyright & 2016 , All Rights Reserved《我叫MT2》评测:重回巅峰还是南柯一梦?
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2013年初,行业的潮流是什么?没错,正是《我叫MT》这款竖版的推图式的卡牌游戏,之后模仿《我叫MT》的产品层出不穷,甚至衍生出了一种名叫“MT-like”的玩法,在为数众多的借鉴者中,也有这次《》的合作伙伴腾讯。腾讯旗下多款游戏就是都可以看做这个潮流之后的衍生产品,《我叫MT》开创了一个卡牌产品的新时代,这种风格也被称作了二代卡牌。
2014年,行业潮流又是什么?想必也不用多说,正是目前仍在大火的《刀塔传奇》,它开创了国内手游产品的可操控、动作卡牌的卡牌风格,并成功的使卡牌游戏过渡到了第三代,其数据表现在此不必多说,一个世代一个主。这次,大师联合腾讯推出了《》,在《我叫MT》逐渐落寞的情况下,《》能否再现曾经的辉煌?
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在早些时间,《》放出了一段宣传视频,全CG的展示MT、傻馒等等人物,技术效果十分不错,同时也让人对这次《》所使用的游戏类型产生了猜测,再采用原来的形式肯定是行不通的。难道会像之前所想的,大师这次要做真正的手机魔兽?不免的对《》期待了起来,就在昨天下午卓越游戏新品发布会在北京召开,大师正式宣布《》正式签约腾讯,游戏由原来的竖版2D变成了横版的3D,看演示觉着画面效果还挺不错的,于是在昨天下午18:18:18时下载了游戏,进入了这个万众期待的《》中。
伴随着一曲熟悉的音乐“我叫MT,铜墙铁壁的身躯~”进入了游戏。画面可以说是游戏变化的一个比较大的地方,毕竟从2D向3D的转换也是个不小的工程,如何在3D下把人物特征场景特征等等游戏特效展现出来成了一个难题。
游戏选用了名声在外的Unity3D游戏引擎,一个成功的游戏续作玩家的要求往往要比一般游戏来的高,画面效果还算是没有让人失望但也没有达到不错的水平,哀木涕、傻馒、大小姐、方砖法师等经典角色呈现出的3D造型实属一般,但是人物的一些动画中的的标志性的动作在游戏中都有体现,譬如劣人猥琐的脸红样子- -!而且纸娃娃系统上换装会体现出来这点我还是挺喜欢的。在战斗中的各种特效与动作细节,这些效果的表现都还是中规中矩~不过这也可能是之前2D的平面画面突然转到3D,有些不适应吧~
核心战斗系统
这是让人比较意外的一个方面了,真的是有一些唏嘘的感觉,或者说是风水轮流转?想当年《我叫MT》时代都是被“借鉴”的一方,而今,却成为了“借鉴”的一方。在核心的战斗系统方面,和当下最火《刀塔传奇》的核心战斗系统颇为相似~虽然这不是第一款如此“借鉴”的作品,但还是有必要介绍一下这样的战斗系统。
在英雄战斗的时候,玩家不会再扮演一个只能在旁边干瞪眼的旁观者,而是在战斗开始之时就要时时留意英雄们的怒气值,在怒气值满的时候迅速释放技能。并且由于有的英雄有打断技能,所以在恰当的时间释放技能往往成为影响整个战局的关键。
不过在操作上,这种战斗系统并不复杂。相反,可以说这是一款在操作上十分便捷的游戏。玩家只需要在相应英雄怒气值满的时候释放技能即可,游戏设置在再次进入已经通关的关卡时可以选择自动战斗,在PVP竞技场上是否会被设置成自动战斗还不清楚,但是如无意外应该会是一样的。这样就全面考验玩家在战前对队伍整体战斗力的运筹帷幄。不过虽然说核心战斗系统上相似度比较大,但是还是有一些差异变化,比如加入的10、20人boss战斗,游戏中区分白天夜晚,可调整的3D视角等等~很好奇多人boss战是如何实现~
题材上,《》继续沿用的是同人动画《我叫MT》~而这个动画的粉丝基本就是从前大量的《魔兽世界》的玩家,对此有很深的情节,《我叫MT》很大一部分的原因也是依靠这些玩家的支持才大红大火,与之相似的是《刀塔传奇》所采用的DOTA题材,同样是魔兽的延生MOBA游戏~实质上的对决也就是与暴雪相关的两款游戏题材的对阵。
《我叫MT》时代,采用《魔兽世界》素材的问题一直是无法回避的问题,运营到中后期的《我叫MT》也曾通过修改内容来避免潜在的法律问题,不过这次的大师在发布会上以外的宣布“卓越游戏早已跟暴雪签订相关协议,达成共识,《我叫MT》手游获得了暴雪总部认可。”不过大家似乎误认为“我叫MT”系列得到了暴雪的授权”根据有关的消息,暴雪并未对乐动卓越公司旗下任何产品进行授权,但是和其达成了一项和解协议,但是具体内容不得而知。不过这样也好,《》应该不用像前代那样,担心受怕了。
《》目前看来是一款争议很大的游戏,与腾讯的合作也把其推上了风口浪尖。类似的战斗方式也被看做是两大冠军团队的正面对抗,在接下来的日子里围绕《》与《刀塔传奇》之间的话题也许会不断,但是在后者已经取得巨大成功的前提下,《》还能突围而出取得一席之地吗?也许这条道路并不平坦,要想达到前作积累7000万玩家的水平,需要优化和改进的地方都不少;总之,它要走的路还很长,接下去它将会如何发展,取得怎样的成绩,现在我们都很难下定论,让我们拭目以待吧。
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当刀塔遇上MT2横向对比两大最强手游
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  《》与《2》作为同类型,本身就有着不少相同之处,再加上两者都属于当下最为流行的强IP手机游戏,更是让不少玩家喜欢把两个游戏放在一起进行横向对比。当然每个玩家心中肯定都会有自己的一个标准,孰强孰弱不妨让我们用事实来说话。
  对比一:节奏再提速,战斗不拖沓
  手机游戏受到多方面因素的制约,导致游戏速度普遍偏慢,如果玩家心急的话,会感到无聊之感如同波涛江水连绵不绝。这两款游戏相对而言,《我叫MT2》的整体战斗速度更快,战斗更为激烈,再加上治疗职业英雄众多,对玩家在排兵上面的要求也就更高,如果玩家只注重输出忽略治疗的话就会和端游一样的灭团,反之虽然不会灭团,但是你确定你能打掉BOSS么?因此就需要玩家有更好的调控能力,合理的搭配各职业之间的平衡。反观《刀塔传奇》治疗职业只有一个,玩家想要如何提高生存能力,还不如想办法提高自己的输出,玩法也就略显单薄。
  对比二:有舍有得,提高游戏可玩性
  由于这两款游戏都属于强IP,要最大程度上符合原著,那么也就导致了在设定上的不同,可以说这两款游戏的出发点就是不同的,《刀塔传奇》更侧重输出,《我叫MT2》更趋向变化。相比《刀塔传奇》无恼DPS的最高定律,《我叫MT2》需要玩家根据英雄的不同来采用更为合理的战术,这里面最为明显的就是神棍德,也就是wow中常说的鸟德,由于职业特性的原因,神棍德攻击力会随着时间的增长而不断提高,若玩家选择释放治疗技能,则会降低输出,这样就需要玩家在那个特定战况下做出取舍,局面也会因为这次选择而发生不同。
  对比三:英雄成长更为合理
  相信在英雄成长方面不少玩家都对《刀塔传奇》的正常模式非常的厌恶,因为英雄想要进化就必须把身上特定的装备一并提交,新英雄则是光溜溜赤条条,玩家不得不从新去收集装备,对于这单的延误程度会随着玩家等级的提高而不断加深。《我叫MT2》英雄进阶的时候就不会存在这样的问题,玩家只需要收集好特定的装备就可以,进阶成功后装备还是在身上的,玩家就不会出现因为进阶而导致的游戏进程的停滞。
  对比四:关卡BOSS真心大
  由于这一条是属于《我叫MT2》自己的独创,因此我们就不再进行对比,只进行介绍说明,在《我叫MT2》每个关卡的最后,玩家都要面对巨型BOSS的挑战,当玩家所有的英雄都围住BOSS殴打的时候,玩家还可以配合3D可旋转视角,欣赏每一个角度的画面。然而这一切也只能在《我叫MT2》中才能感受。
  这两款游戏只能说是各有各个的特点,各有各的受众人群背景,如果硬要说谁是最强手游是非常难以评定,相信就这一个问题的争论还将持续下去。
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