一起来挂机官网游戏里面的挂机在哪能弄到呢谁知道?

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剑侠世界手游挂机在哪里好 挂机地点分享
来源:作者:萨马蓝其
剑侠世界手游挂机在哪里好,挂机地点分享。剑侠世界手游当我们完成了日常的活动任务之后,都会想着继续挂机来再获取经验以及金币奖励。那么剑侠世界手游在哪里挂机经验比较多呢?剑侠世界手游挂机升级地点哪里比较好呢?不妨通过这篇问答一起来了解一下。
问:在哪里挂机比较好?
答:天忍禁地。在剑侠世界手游众多的地图中,天忍禁地的怪数量繁多,而且挂机地点多,怪物的奖励有25经验/金币和20经验/金币两种,而且的怪的伤害以及等级对于角色都没有太大压力。
问:挂机用什么职业比较好?
答:首选天忍、唐门。理论上五个职业都比较推荐,但是这两个职业的伤害相较其他三个职业更高,所以效率会更高一些。
问:挂机有什么技巧吗?
答:首先当然是要配置好自动战斗的技能和血药。长时间的挂机一定要备足药,否则挂掉了就得不偿失了。挂机的时候职业的天赋组合可以更换一下,五大职业都有减CD亦或是重制技能的组合,这个可以有效的提升挂机效率哦。L当前位置: & & &武极天下手游挂机地点选择 去哪挂机好
类型:角色扮演评分: 8.0
大小:321.76M平台:a d
武极天下手游挂机地点选择 去哪挂机好。在游戏中挂机也是可以有经验的,那么挂机地点选择哪好,下面一起来看看。
挂机地点选择
千万不要选择七玄谷,人多,比如一个怪你需要打3-4次才死,而低等级地图打2次,经验大概24比16.高级地图人多,一批怪死了你大概要攻击三次,而你杀死的一般不多于2个,低级地图的攻击4-5次可以杀死一批,直接得到大概5个怪的经验.24&2<16&5.这样一算明显低级地图合算。这样前提是有人多抢怪,没人还是选择七玄谷挂机,秘境一个怪200-300左右一个地图也有十多个,当时没算清楚..就算15个吧,大概有4000经验.
4000经验等于你杀200个怪左右了,而秘境花的时间很少,特别是低级打巫神塔和蛟龙洞.boss很容易杀死,一般会掉落2-3个经验丹,一个经验丹3000,所以平均一个秘境下来00=1万经验,低级升级也就几万经验,这升级不是特别容易.
30-37挂机选择七玄谷地图,原因很简单,和你一起挂机的都是低级的比较多,不是低级的你就换线.低级的和你抢怪那是抢不过去.一般他要打3-4次而你只要1-2次.
以上就是武极天下手游挂机地点选择 去哪挂机好,手机游戏。
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梦幻西游手游挂机系统详细介绍 去哪里挂机最优
作者:口袋巴士 来源:口袋巴士发布时间: 16:46:43
  挂机是当下手游中非常流行的玩法,那么梦幻西游手游中是否有挂机系统呢?根据早前的曝光截图来看梦幻西游手游中也是有挂机系统的,下面就一起跟随小编来看看梦幻西游手游挂机系统的详细玩法吧!
 梦幻西游手游挂机系统详细介绍 去哪里挂机最优
  梦幻西游手游挂机地点与等级一览
  大雁塔1层:挂机等级10-14级
  大雁塔2层:挂机等级15-24级
  大雁塔3层:挂机等级25-29级
  大雁塔4层:挂机等级30-34级
  玩家可以根据自己的等级在以上地图中选择,原地挂机。从而达到挂机效果。
梦幻西游手游挂机系统详细介绍 去哪里挂机最优
责任编辑:迟到
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看到有人在制作挂机游戏,自己也想做一个,求指导,感谢
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本帖最后由 抽烟不上瘾 于
23:29 编辑
刚匆忙写了帖子,重点没写到,现在重新编辑,希望有人看完并且能帮帮忙
懂一些编程基础,但没有实际意义上的项目开发经验,一丁点都没有,只是对编程有着较为清晰的理解
如果做一个挂机游戏,不太在乎画面,但系统比较复杂和庞大,因为个人喜欢简单操作但数据关联复杂——什么样的语言和工具可以很好的支持这样的一款游戏呢,我不需要很好的画面,有朋友可以给我做2D平面就足够了,但我觉得数据处理的速度很重要,避免长时间挂机后出现卡机现象,不用担心内存溢出之类的...其实我也不太懂,简单就是能快速处理数据不产生迟钝的。
然后要有网络方面的支持,挂机游戏的话一直单机恐怕玩不了几天的,我也没信心能一个人完成一个完整的自动运作的世界布局,能方便设置出局域联机就很足够了。
如果有人能解惑,作为菜鸟我想问问整个游戏代码的开头该从哪里下手,然后是如何保存数据,我不想要玩家只能接触到事先设计好的东西,总要有很多随机出现的事物需要保存,可以推荐一个较为高效方便的数据库应用程序吗?事实上我也不太熟悉这方面的操作。
有了开头和可以存放我预想到的,应该就有了努力方向
大概就这样
不负责任的弱弱问一句,这样的游戏制作难度大么?
另外想问一下,所谓游戏引擎,个人是否可以单独制作,因为感觉做出这样一个所谓游戏引擎的话,会对游戏以后的扩展有很大方便
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什么都不懂,但是想问下,局域网挂机和单机挂机有啥区别。
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ijunfeng 发表于
什么都不懂,但是想问下,局域网挂机和单机挂机有啥区别。
有联机,自然就有了交流,挂机跟这个没有什么的影响,当然如果到了制作联机功能的那一步,难说我不会有新想法,例如组队挂副本地城什么的就有乐趣了,修改些数据后,也许让一个玩家控制N个人物或者是队伍那么联机也会很有意思
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感兴趣,帮顶
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傷魚 迷の潜水员
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金元104331
挂机游戏有啥意思???????
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这个在手机上开发比较好吧
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电脑上挂的意义不大啊
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tango222 发表于
挂机游戏有啥意思???????
其实也不一定把挂机作为主要游戏内容,现在我主要考虑怎么上手来制作
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特大灯泡 发表于
电脑上挂的意义不大啊
移动平台来挂机自然更好,可是......都需要先在电脑编译出程序,还是先在PC上实现制作游戏,再考虑其他平台吧
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初级玩家, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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先从战斗系统开始想起
1.战斗系统模式是那种类型的。回合制,半回合制,ATB等等,完成一场战斗需要那些如元素,角色、NPC、场景等等。
2.战斗中需要那些元素的,如属性(最基础的就是攻防血,扩展暴击、攻击速度等等),装备,技能,宠物等等。
完成底层框架战斗系统的搭建以后,开始做每个相应模块。
本人程序不懂,我想mysql之类的足够了吧。
随机事件,比如把事件写在一张EXCEL表格中,定义好ID号,当时间触发radom id号时调用到内存,事件又分为开始、过程、结果,存储时对应事件ID以及状态存储,当状态结束时(定义结束条件)重写反馈到存储位置。状态数据存储在内存中,有效数据则校验后写入数据库不知道是否是这样。
如果有联网功能的话涉及到,数据传输,数据加密,数据异步同步之类的问题吧
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首先你要先把策划写好
把你那个复杂庞大的系统落实到纸上(我的习惯)
然后再考虑技术实现.
你没有实际项目经验.那么整体架构设计可能会比较困难.
建议你从核心功能入手,一点一点的增加功能.不要一开始写的和商业程序一样..
1.先制作和1只怪物战斗的减法程序.
2.增加暴击,攻击力防御换算等功能.
3.增加怪物多样性.
4.增加装备系统.
5.增加装备掉落.
6.增加换装.
7.增加......
语言和工具的选择,也不好建议.你习惯用什么语言就用什么吧.如果会脚本语言最好比方说 python.因为你需要频繁修改代码.
别一开始就考虑什么运行速度什么的.因为你还没到那个时候.任何语言只要优化的好.速度都能保证.就算优化不好.转换成其他语言也很容易.
保存数据的话,简单的文件写入写出.高级点的用个数据库.无所谓,还是说,你还没到那个时候.等你功能差不多了.自然有比较好的解决方案.
建议其实就两点.
文案+执行.
就这么简单.
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不错,帮顶,LZ加油
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一局的战斗,一个小任务,一个小场景,游戏就是从小的东西架起来的,
头像被屏蔽
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速度基本可以不作为考量标准,除非程序有错误的循环
局域网联机也不是特别复杂的问题,哪种语言基本都有比较成熟的网络层解决方案,封装的很好,无需从最低层实现
数据,逻辑的复杂与否,取决于你或者策划的水平,数据多不难,难的是把数据把握平衡或者让数据有意思,有游戏性起来
数据库的速度也无需作为考量标准。。现在的数据库在这个数量级上不用考虑速度问题
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难度取决于你对编程的了解程度,或者说你的编程经验,还有你的学习能力
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sunner0909 发表于
先从战斗系统开始想起
1.战斗系统模式是那种类型的。回合制,半回合制,ATB等等,完成一场战斗需要那些如元 ...
学习啦~~~~
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kingdemonccgg 发表于
首先你要先把策划写好
把你那个复杂庞大的系统落实到纸上(我的习惯)
然后再考虑技术实现.
蟒蛇会一些,不过也只是当初做骑砍MOD时看过书和朋友研究过一阵
既然你说数据库会好些,那我就用数据库吧,尽量往好的来钻研应该不会是错的
代码优化是个很大问题呀...不过一步步来,如果先把游戏整体做出来,再回头修改可不可以呢,还是一步步的测试修改比较好?
用C+来写应该可以吧,不过感觉会作出DOS游戏......
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yaosen0002 发表于
速度基本可以不作为考量标准,除非程序有错误的循环
局域网联机也不是特别复杂的问题,哪种语言基本都有比 ...
你的意思是,只要不是很大型的游戏,现在的语言和数据库都不用担心在表现时的处理速度吧?这样就太好了。
策划应该不会是太大难题,我在小学时就懂自己弄数独和画迷宫给同学玩,还自己画过桌游,应该可以胜任这种策划的
不过,游戏运行久了,垃圾内存就得清理吧,因为我感觉很多语言像是java,曾经在网上看到人说这门语言对内存的处理不好,导致大型游戏和运行久了之后很卡,这方面是否得专门研究一下
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抽烟不上瘾 发表于
你的意思是,只要不是很大型的游戏,现在的语言和数据库都不用担心在表现时的处理速度吧?这样就太好了。 ...
你做的不是大数据量的游戏,我所谓的大,是几百万条数据再往上(很多网页游戏的数据表在这个数量级上)
很多语言自带垃圾内存回收机制,简称GC,你可以找专门的文章看下,只要程序不是写的无比粗陋,或者在循环迭代的地方出问题,内存基本也不作为首先考虑因素,因为一般的小游戏占用的内存,对现在的PC来说,完全可以忽略
另外C++也单是写出DOS游戏,你见过的绝大多数游戏,基本都是基于C或者C++来完成的
你所谓的DOS游戏,只是没有图形界面的命令行程序而已
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yaosen0002 发表于
你做的不是大数据量的游戏,我所谓的大,是几百万条数据再往上(很多网页游戏的数据表在这个数量级上)
呵呵,我就是觉得自己能力不够作出好看的界面所以干脆就文字游戏算了
还想厚颜再问一下,我这种入门可能都不算的菜鸟适合去学习那些游戏引擎吗?
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PYTHON!!!!!!!!!!!!
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抽烟不上瘾 发表于
呵呵,我就是觉得自己能力不够作出好看的界面所以干脆就文字游戏算了
还想厚颜再问一下,我这种入门可能 ...
不合适,不要以为一口气可以吃成一个胖子。
再简单的引擎也是建立在一套复杂的理论知识结构之上的。
从最简单的循环开始慢慢做游戏吧!
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抽烟不上瘾 发表于
蟒蛇会一些,不过也只是当初做骑砍MOD时看过书和朋友研究过一阵
既然你说数据库会好些,那我就用数据库 ...
&代码优化是个很大问题呀...不过一步步来,如果先把游戏整体做出来,再回头修改可不可以呢,还是一步步的测试修改比较好?&
还是那句话.核心功能没有稳定以前不要想着优化.产品开发.目前有两种方式.一种是传统的重设计的开发流程方式.各个过程大量文档进行控制.一步一步完成.
一种是scrum/xp 代表的敏捷开发.轻设计的开发流程.每完成一个小阶段的功能.就重新调整整个架构,加入新功能.
比起传统方式.敏捷的方式更加随心,而且见效快.最适合小团队或者个人开发者进行.
&用C+来写应该可以吧,不过感觉会作出DOS游戏......&
其实,不太建议新手使用c/c++ 这种重量级的工具开发的.因为你的精力会被指针,内存,等等问题拖垮.本来大好的心情会被这些不重要的事情搞得心烦.
推荐python的原因也是因为python不用花精力这些不必要的麻烦上.
不要觉得用c++开发的游戏就高级多少.不要过分崇拜c++.
卤煮你不要黑java.java目前在性能上已经基本赶上c++了.而且jvm平台下,还有scala这个并行计算的潜力股.以前慢是因为硬件限制啊.
而且java垃圾回收再有问题.对于一个没有垃圾回收的c++来说.你能比java处理这些指针问题要好吗?
c++如果想开发窗口的程序.有很多库可以用.比方说,烂大街的mfc.专门用于图形图像的SDL.移动平台的cocos2d-x.等等等等可以选择...
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coarsemelody 发表于
不合适,不要以为一口气可以吃成一个胖子。
再简单的引擎也是建立在一套复杂的理论知识结构之上的。
好的,谢谢啦
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kingdemonccgg 发表于
&代码优化是个很大问题呀...不过一步步来,如果先把游戏整体做出来,再回头修改可不可以呢,还是一步步的 ...
既然这么推荐python,那我就专门学习这个吧
java的话,我以前学校里的老师有一套张孝祥的视频,据说讲得很细致,看这个的话帮助大么,每集差不多一个小时,算起来要花一个多星期才能看完
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高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
楼主给你一个开源的挂机游戏代码,&&无尽的进度条&&android版
Java楼主没问题吧?
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悠者鱼也 发表于
楼主给你一个开源的挂机游戏代码,android版/pkunk/pq
Java楼主没问题吧? ...
哟,开源的呀,既然有,看不懂也得瞧瞧啊
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说真的,楼主,听我一句,想好好做游戏就远离java。
要性能,找c
要方便,找python
java在做游戏方面就是个屎(这不代表他做不出好游戏,譬如minecraft)
那些说java速度赶上c的,我除了笑笑也懒得争辩什么。你们沉浸在硬件解决效率问题的自我陶醉世界里好了。
奉劝楼主一句,什么语言不重要,重要的是,什么语言适合做什么。
java有他得天独厚的优势,但这些优势就不是用来做游戏的,你偏要用它,只能觉得,即不方便,做出来的东西又不高效。
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决定了,做类似开罗游戏那样的趣味经营游戏
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