为什么ez的ez大招闪现算计好敌人还有多少血,一个大为什么不死呢?

视频简介:《世界第一》是兔玩网联合LD游戏推出的一档原创英雄教学类视频栏目。《世界第一》取材于世界范围内最优秀英雄联盟玩家,深入浅出解读顶级选手的打法技巧,为广大玩家提供系统学习英雄玩法技巧的优质内容。
美女大神陪玩英雄联盟怎样打好EZ?_百度知道
英雄联盟怎样打好EZ?
不是指出装和天赋 ,我打一把EZ基本都是负战绩 。。刚刚杀3死6,很不爽, 我打的AD路线
主技能基本打不到人全打小兵去了
W伤害超低。。有时技能和大招打不准 ,而且太难发展了 。。AP的话
据说各方面都没AD好而且还说不是大神不要试。。不知道其他玩家玩EZ...
我有更好的答案
后期就好打得多,让别人装备更新起来了。所以玩伊泽瑞尔玩的好的都是浪人,比如我前中期就是各种骚各种浪,EZ的20-30分钟这段黄金时期在于出了三项+轻语这一对好基友之后,因为大过去就会有5层攻速BUFF这个就不说了大家都知道的,还有最重要的一点,EZ肯定是出三项的,如果这段时期你默默无闻,我告诉你,这些都是渣渣,W是对着对面团队放的,前提是打中对面英雄,Q技能是你的主力输出技能,什么吸血拉,什么意识流啊,但是有EZ的队伍,那你的黄金期过去之后,你会发现你打谁都不感觉疼!抢野怪,用大起手可以清兵,从而保证你原本Q就不高的准确率稍微上升一些,当然了,这些都是一些小技巧。真正真刀真枪的上战场可不能这么儿戏了!!蚊子腿也是肉,团战开打,你的E技能一定是往后跳的!!积少成多啊!,最起码让敌人感觉到,无尽拉,一定记住要出轻语弓,如果你是在线上打架,打出优势和气势,吹响团战号角的并且清场的一定会是EZ的大,EZ的大,包括万恶的抢人头!,当然了,哪怕是T都行。 说完了这些打架小技巧,咱们再来谈谈装备路线,但是三项后面就有很多选择了,EZ是个另类的ADcarry,他出三项的性价比是等于对面ADC无尽+黄叉的性价比,所以好好把握这段黄金时期,并不只是用来投机取巧的捡几个残血人头,当然了,前期可以这么做,但是后期你的大一定是先手,横扫全场,什么T啊2T啊,那些出护甲的英雄在你出的这对好基友面前就好像纸一样,轻轻A两下,他们就要跑路了。你要明白,我擦,对面EZ是个大手啊,咱们要猥琐小心点的这种感觉,所以玩EZ在前期要用尽一切办法让自己装备成型,就算出了轻语弓也感觉打人不疼,这就是优势期没打出优势的结果,没有必中把握,不要随便出手我不会说什么高操作啊,什么黑切拉!
我说完了,想跟我学怎么操作的话可以加我Q,团战消耗时期可以乱放一下,但是真正开打了,一定要命中对面英雄,无论是谁
AD的EZ是靠Q来造成伤害 你可以在走位的时候绕过小兵 或者E过去 然后Q他
W是AP的EZ主要伤害技能
大招你是 看意识的
觉得他要下一步走在那个位置 就扔过去。。就算玩的再好的也有失误的时候 AP不怎么推荐 觉得太麻烦 AD的轻松些
AD你主要就是看你普通攻击是否能打到 EZ的被动是技能打到就提高攻速的
不用技能打不到人就纠结 找好位置 主要是被动叠加五层之后 攻速提高 你的物理伤害才会上去
EZ这个英雄也是本周的免费英雄。我上星期刚买这星期就免费,这难免另我很蛋疼,而且会有很多人尝试去玩,因为不经过电脑练习直接去匹配或者排位肯定会坑的。EZ玩法很简单。出门一鞋子3红,或者一个多兰小剑,1技能可以加Q,2级E,这样轮流点,有大点大,如果被对面压的话就5级点个W,等都点过了在去点W,因为W是减速技能,并不是输出技能!他是攻速和移动速度都减,Q点到人很简单其实,只要对面想过来打你,你就朝他脸上Q,在平A一下,如果他跑过来了,我们马上回头,这个时候如果她回去了,我们在打他1下,在Q,还有Q这个技能最好就是控制自己的线路能准确打倒对面。额,我不知道Q解释的怎么样,其实说白了就是和对面面对面打就用Q打,这样准确很好,而且这个技能很省魔,省着点用根本魔是够用的。而且补兵也很快乐,你可以去看LOL盒子的高手视频或者去网上找,一些高手玩EZ,比如说小孩游神,若风,他们打EZ的时候会用Q来增加自己的攻击速度,因为增加攻速对于自己在线上会有优势。基本连招就是Q,然后平A,如果对面要和你打就用W,这个时候发现自己没血了就E跑走。对面没血了就E追上,一些有意识的会自己判断的。而且大招一般不是用来全屏杀人,什么擦边杀到别人,那几率都太低了,看脸的,而且打到野怪小兵什么的伤害都大大降低了,可以看到很多人回家之后往线上丢大,可以清兵赚钱,因为有Q这个减少CD的技能很好用,所以一般EZ大不会担心CD时间长,另外大我推荐就是和对面ADC或者打团的时候看准时机。把大往对面5个人脸上打,最好都能打中,这个对打团很有用,因为级高发展起来的EZ大招一个擦边好几格血,都吓死了。另外推荐下EZ的装备出门:鞋子3红
或者1多兰小剑中期:攻速鞋
黄叉或者大剑之类的
或者2多兰甚至3多兰当过滤装备
如果是线上打钱的就可以出灯笼后期:攻速鞋
三项 饮血 无尽 红叉 剩下一件有很多选择,有些人选择了春哥甲,轻语,狂徒,反正是有很多选择,或者可以在纯输出出一把饮血我也不是一个高端玩家。我只是一个普通玩家,而且我只会玩AD的伊泽瑞尔。、另外这些都是我自己手打的,因为刚玩了一局EZ逆风翻盘很激动,复制绕道希望采纳,最好加点分,嘿嘿~
个人原因,有的人有自己喜欢的类型,强加于人是不对的,没有人是全能的
ez要靠技能
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我有ez 皇子 兰博 卡牌 影流之主 剑圣 蛮王 14级 那个最好 怎莫玩?
我有更好的答案
非常赞,就是加强版闪现(有输出),大招作用大了,特定的情况下海能减速!E算是个有输出的闪现吧!(后期基本无限E了,因为每暴击一下,E冷却时间减少2秒,而蛮王是靠暴击吃饭的选手)。大招5秒真男人,想必玩过LOL的没人不知道。在5秒之内谁都干不死你,也就意味着你最少有5秒的输出,你开大招,然后Q他:主流上单半肉半输出(法术)。E对于AP剑圣来说,他死了。——————————————伊泽(EZ):主流下路ADC(物理):怎么说呢,能传送小半个屏幕那么大,一切变得不一样了。首先大招加攻速,移速,在你能杀死对方的前提下。)。)当然大招显示英雄的无距离的,就算你在家,也能看到所有人。还有他的被动也给力,能让主要发育人员快速起装备。——————————————影流之主,你还能继续Q别人,这是AP剑圣主要输出所在(不过必须在大招的状态下,而且是全图的(类似寒冰),能收兵,抢龙,没开大招Q人那没用。而且在大招的状态下。有减速。Q输出高,W算是小无敌(能加血。他的灵魂技能是大招。不过逃生一流啊,Q到人平均1.5秒CD就好了。————————————剑圣!不过考虑蛮王发展十分过于缓慢,不建议玩,他是个全方位英雄吧,Q距离远,有输出而且出发特效(就是你普通攻击触发什么效果,Q就触发什么效果)。W给队友加攻速,对敌人来说输出也不少,然后可以传送到地方英雄周围(不过传送有限制。因为AP剑圣就靠Q输出,你每杀一个人,你的技能冷却时间就会清空——————也就是说:主流中单AP(法术)。在线上很难压制卡牌,因为Q技能范围远:Q被动加攻击,主动回血,加速,高输出(尤其大招:30级以上主流中单AP(法术),中期就无限Q了,配合蓝BUFF,补刀(小兵是被你杀死,不是被小兵杀死)方便点。大招是AP剑圣的灵魂核心我来说下他们的定位吧,你在团战的时候!),全方位显示地方英雄,不过兰博不好控制,看一个人是否能玩好兰博,主要是看他是如何放大招的。也意味着你可以安心出输出装而不用考虑肉,收残血什么的。现在EZ主流是电刀加冰拳,而且W有晕有减速有加蓝,就算伤害在怎么高,也略显不足。不过有了大招,输出不够,还脆(你出输出,那你脆,你出肉,那你还没有输出,半肉半输出,那你一点用都没有了),那个输出啊:主流上单输出(物理):建议你别玩了。——————————————————蛮王:可上单和打野(物理)。W能减敌方英雄攻击。E神技,非常全能,尤其逃生无视地形(等于闪现了)——先放E然后再放Q。————————————兰博,皇子:主流上单半肉半输出(物理)。有控制,有逃生,有输出,还有肉和减速,还加双抗,不过怕控制),因为大招十分不好控制。——————————————卡牌,所以开大招的时候要算计好能否传送到地方,输出也够,范围也比较大
参考资料:
8年DOTA和1年LOL经验,纯手打。仅此一份。
采纳率:26%
你丫的不会玩别装!力荐皇子,团战时一人抡一下就有输出,大招要把后排与对面隔开(这要练)诺手还行,技能风骚,能控能抗?谁不知道劫要秒人木木都照杀?劫输出不够,我最爱的上单,上手容易,还不够,你出肉大招只能砍脆皮,不出肉你切都切不进去,但新手可以玩,低端局也能玩你会玩lol,没什么特长
大神爱的vv
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那次击杀真是太经典了。&br&&blockquote&&i&中单我方圣堂一直想要击杀对面的女王,所以一直在用被动耗血。对面的女王也一直想要击杀我方圣堂,一直再想办法破圣堂的折光。&br&然后女王卖个破绽,残血贴到圣堂脸上回拉。我方圣堂哪肯善罢甘休?旋即一个隐匿A出,以为女王必死,谁知女王吃口魔棒救命,转身一记毒标,圣堂没有了隐匿躲不掉毒标。这时远端阴影中神牛一道沟壑定住圣堂(这是神牛第一次支援中,也许之前也试图支援,但是没露面)。在毒标的帮助下女王a破圣堂折光,尖叫带走圣堂。&/i&&/blockquote&虽然没了录像QwQ,但是我们可以通过这次击杀,清楚的看到4000分中优秀选手的思维碰撞。俩人的操作都没有问题,如果不是女王卖破绽,圣堂也许不会交隐匿,也就不会被破折光。此外牛很好的隐蔽了自己的行踪,使得圣堂在做考量时忽略了牛的因素。此外,对面旱地神牛的打法已经突破了4000的界限,冲破五千只是时间问题,这个之后会再说。&br&2.白牛2级蹲中下驷换上驷。4700的局&br&&blockquote&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1382& src=&https://pic4.zhimg.com/0fdf668a78e423a416b64ad09a0baf0b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1382& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0fdf668a78e423a416b64ad09a0baf0b_r.jpg&&&/figure&白牛2级开始蹲中路,可以看到牛在帮影魔拉野&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1567& src=&https://pic2.zhimg.com/f1bffe65bcb6afdc037e10fa12b25545_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1567& 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data-original=&https://pic3.zhimg.com/554bf52f65c9bfb4d5f6_r.jpg&&&/figure&补上最后结果图,作为我最后肥起来的证据。&/blockquote&这一局中我的思路就是用我一个5号位,强行换掉对面的中单。要知道,在前期,中单甚至比大哥还要重要。这就是田忌赛马,也许我玩的没有对面影魔厉害。但是我能赢。&br&&br&所以4000分局的特点就是:算计!&br&一个算计可能只是一次击杀,一次团战,更有可能是笼罩一整场的指导思想!&br&&blockquote&对不起,我比你聪明。&br&&br&正是:辛苦遭逢只为赢,智商不敌真不行。&/blockquote&但是四千分的缺陷是,有很多淘宝选手。你去淘宝搜4000分的号200-400不等。&br&带动四千分节奏的,往往只是个人或一个小团体(二人黑)的套路。&br&遇见买号的,随机的,崩盘的,并不能取得胜利。&br&&br&&b&&u&所以,&/u&&/b&&br&&b&&u&四千分和三千分的差距就是,个别厉害的玩家与小团体能带动整个队伍。三千的带不动。&/u&&/b&&br&局部带动整体,是四千分的节奏。&br&(后面两天比较忙,要是看的人多我就想想办法挤出时间在更新QwQ)&br&&br&===============分割线===============&br&&br&番外:&br&有人私信我,问我为何我对鱼塘分析的如此到位,鱼的如此资深?&br&&blockquote&&b&只有在鱼塘摸爬滚打过,才能明白鱼塘的混沌。&/b&&br&&b&只有勾心斗角的算计过,才能体会上分之艰难。&/b&&/blockquote&&i&&b&西湖的水~我的泪~&/b&&b&哎咿&/b&&b&哎咿呀~&/b&&b&哎咿&/b&&b&哎咿呀~ QwQ&/b&&/i&&br&事实上,答主大四的时候为了勾搭女神转去LoL了。持续一年多吧,在德玛西亚打到了钻石2。后来女神吹了,我也就回归刀塔了。&br&这一年给我的影响是&br&&i&&u&我的操作与心态都有如10岁孩童一般&/u&&/i&&br&然后答主从5351暴跌到3749,在鱼塘摸爬滚打了好久之后,现在回到了4600分,励志再冲5000!(妹妹看到这里吐槽说:“活该你没有女朋友!”)&br&&blockquote&&i&&u&&b&感谢这期间一直陪我开黑的大神们。他们一直没有嫌弃我QwQ。在我刚从lol回归,最菜最鱼最狗最小学生的时候,依旧不怕掉分带我在高端局找感觉。&/b&&/u&&/i&&/blockquote&此时一股炽热而澄澈的水,仿佛在我的眼中凝结成一个又一个不可思议的图形。&br&&br&&blockquote&附图:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b4f9d1bae1ed3fe407682c_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b4f9d1bae1ed3fe407682c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4c02f77f057bc947e1a4_b.jpg& data-rawwidth=&1103& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4c02f77f057bc947e1a4_r.jpg&&&/figure&这是楼主第一次匹配到职业选手,所以印象深刻。上古巨鱼yyf!可以看到dotamax的认证。之后还遇见过pis狗哥单车,想不起来都是哪场了。&/blockquote&&br&===============分割线===============&br&&br&下面开始正文&br&日 03:23:10更新&br&&br&&b&5000分:层次分明,效率至上。人人为我,我为人人。&/b&&br&&br&&br&让我们再次回忆一下之前一直再强调的那些问题。&br&&i&&blockquote&&i&你知道什么时候该干什么吗?&br&你知道你为什么能杀人吗?&br&你知道如何让自己肥吗?&br&你知道团队需要什么节奏吗?&br&你知道什么样的阵容强势吗?&br&你知道怎么赢吗?&/i&&/blockquote&&/i&这些问题犹如滚滚长江,青山百日。大浪淘沙,古今又有多少dotaer被拍死在岸边?&br&而这东流之水便是dota,你我皆是江中之鱼。&br&只不过&br&&blockquote&&i&&u&3000分以下的淹死了&/u&&/i&&br&&i&&u&3000分的选手还在随波逐流&/u&&/i&&br&&i&&u&4000分想要摸着石头过河,亦步亦趋。&/u&&/i&&br&&i&&u&5000分,我想,应该算是会游泳的吧&/u&&/i&&/blockquote&不过,在这里,我依然要卖一个关子。(捂脸防抽)。因为还不是时候。你看网上很多所谓大神教学,其实都在充斥着一个意思:“你们看我这么屌?菜鸡们!还不跪舔?还不照我说的做?”又有几个人真的能站在我等菜鸟的视点上,为我们量身定做一个能提升水平的教学呢?&br&&br&如果你相信我,觉得本文能提高你的水平。&b&那么请你先温习一下前面的内容。&/b&&br&然后思考以下这些问题。&br&&blockquote&&i&为什么魔瓶从600涨到了650又涨到了700?&/i&&br&&i&为什么大药膏小净化甚至吃树都不再能共享了?&/i&&br&&i&为什么信使运送魔瓶的时候要大幅度的减速?&/i&&br&&i&为什么飞行信使一定要在游戏开始一段时间后才能购买?&/i&&/blockquote&现在我再告诉你&br&&blockquote&在dota1早起的vs平台阶段,曾经流行着这样一组战术。一方有一个极其能刷钱的英雄刷无数的钱之后,退游戏,给己方大后期拿遗产!甚至在更古老的版本,在装备直接可以共享的时代,辅助会直接帮助大哥出装备!&br&以至于所有刀塔比赛都明文规定(1.队友的物品不可以出售。2.除了少数恢复性物品外,队友的物品不可以使用。3.治疗药膏,净化药水,回城卷轴,侦查守卫等消耗性物品,可以共享使用,不可以出售。)以上情节,一经发现,&b&立即判负。&/b&&/blockquote&说到这,相信聪明的你已经明白了。&br&这,就是刀塔的制作者(冰娃)以及刀塔的监管者们一直在&b&监督&/b&却又经久不衰甚至永远永远不会衰落的打法:&br&&br&&b&投资!&/b&&br&&br&&blockquote&&i&因为早期版本的高端局中,高端局的核心位置都是被重点保护的!在魔瓶600的时代,很多前期打架很强的辅助都是起手裸瓶子塞给中路,中路的钱全堆属性。有时中单出两个瓶子,不断的用信使运瓶补给(身上一个瓶子,吃,然后用信使运空的回去,身上的吃完了,信使运来的满瓶也到了)。在这样的情况下,会玩的中单会毫无悬念的打爆对面中单,然后掌控节奏。&b&这造成了开黑与路人之间极大的不平衡。&/b&&/i&&br&&i&所以冰娃将魔瓶增到了650,然而这并没有什么卵用,辅助裸身出来补一个兵而已。后来冰娃通过一系列的改动:如将魔瓶改到了700,增加了一级团的风险与收益,调整了整体的工资速度,辅助裸瓶子渐渐地变得不划算。&b&并且,&/b&设置信使运瓶子的速度惩罚,&b&以及&/b&飞行信使初始的购买冷却,才算彻底根除了这种打法。但是直到今天,仍然有中单起手留钱速瓶子,辅助挂机中路保护,也算是这种打法的一个变种。&/i&&br&&br&&i&还记得当年大b神波宁-徐志雷冠名敌法的那场大战吗。对面A队的loda两分钟点金手。出门loda三树杈,队友给他塞了一个大药罐一组吃树,然后陈和另一个辅助拼了血命帮loda拿下一塔,loda两分钟正补全收,补了一塔,又吃了陈给他拉的一波双野。两分钟点金就是这么来的。那场比赛如果不是大B皇徐志雷全程无双,加上a队出神入化的演技。恐怕今天敌法的冠名,还不知道是谁的。&/i&&br&(知友伞晴指出:敌法冠名是10分狂战20分假腿分身那一场。我记得这两场好像是一场,毕竟年代久远,希望指证。)&br&&br&&i&你知道高端局10分钟血精的蓝猫是怎么做到的吗?出门两树杈一圆环,速瓶子。辅助小牛一直在帮蓝猫拉野,蓝猫每次用技能把线清过去,就吃瓶子补满状态,然后空瓶子扔地上,去清野怪,另一个辅助拿起空瓶去灌服,再还给蓝猫,三人分野怪经验。如果碰上人,三人一起击杀。边路再稳一点不死不送,这样高效率的运转,对面如果不用同样针对的打法,真的不好赢。&br&&/i&&/blockquote&&br&还记得我在4000那里分享的白牛吗?&b&实际上我就是在做一笔投资。&/b&我开始买眼,2级就开始蹲中,为的是什么?就是为了让我方的卡尔更舒服一点,更肥一点。而对面的神牛与巫医也是这个思路。也许是我运气更好一点。也许是我打的更坚决一点:1.我在中有进攻眼,他们开始没有保护眼,影魔死一次之后不上。2.在我这次怼影魔保卡尔的行动中,对面的巫医和神牛都在别的路发育了一会,而我在我方卡尔起飞之前,&b&一直在怼影魔!&/b&最后结果是对面影魔打不过我方卡尔,卡尔起飞。尽管10分钟时我的经济与经验都是全场最低,&b&但是我之前投资的回报回流了!&/b&卡尔全场抓人,我跟着冲刺全场喝汤,最后我的经济比默默在线上混的莱恩与沉默肥的太多!直逼一直被保的大哥猴子!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/73ac3f72f3f0cf02f90b_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&321&&&/figure&(答主水表已拆。)&br&&br&&blockquote&对面尸王白牛走上路,我方上路火女保小鱼&br&3000分小鱼:哎呦我日!又他吗生化危机!真是烦死了。(怨天尤人)&br&4000分小鱼:哎呦,这把我上路不好打,你们别的路加油,或者帮我游(等节奏)&br&5000分小鱼:上路不用管,火女你去杀别的路吧,我放了一塔吸经验&/blockquote&这小鱼也是在投资!把原本配给他的辅助派到别的路。有火女保他,他无疑能舒服一点,但是他却选择让火女去别的路发挥更大的作用。自己把一塔放了,让兵线过来勉强混。&br&&br&4000分是一个人或是一个小团体的节奏带动全场。而5000分除了操作意识的提升之外,就是威力加强版!所有人是一个整体,比的就是哪边的金钱、经济运转的效率更高、更快、更强。在这个前提下,眼,阵容,tp支援,以及种种的打法,都是为了一个“效率”二字而服务的!&br&&br&5000分是效率的战争!&br&直白一点,5000分是金钱的战争。&br&&blockquote&&i&&b&&u&为未来投资!&/u&&/b&&/i&——末日使者控到赏金服时如是说。&/blockquote&&br&请你问问你自己。&br&你觉得你给中买眼你吃亏了吗?&br&这是一笔投资,很可能就因为这个眼,中单躲过一次暗算。在你被威胁的时候,中单就可能有更多的余力去帮助你!花钱给中单买保险,就是在后面你越来越虚弱时买自己的命!&br&&br&你觉得你带tp支援亏了吗?&br&这是一笔投资,在势均力敌的情况下,伤敌一千也要自损八百!你的支援很可能就是一次反杀。就算只是救了队友。对面也是很伤的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7add037efca8ed558ac9dddf1deabb9d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7add037efca8ed558ac9dddf1deabb9d_r.jpg&&&/figure&这样的支援,你害怕吗?你还敢在gank对面的后期吗?&br&&br&你觉得你放弃线上的经验与金钱游走是吃亏了吗?&br&这是一笔投资,也许这次游走,你可以吃到一个好f,或者配合队友击杀获得一次经验的飞升。如今为啥每两分钟要刷两个服?想过吗?不能杀人你也你可以给别人拉一组野(远古),帮助大哥或中单清掉,经验飞的不是更快?&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cd7a6dcbfeb0c_b.jpg& data-rawwidth=&1695& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1695& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cd7a6dcbfeb0c_r.jpg&&&/figure&就算野被封了,当我方中单补刀不顺利的时候,我就站在这让对面中单看见我。我就问你,换了你是对面中单的,你害怕吗?&br&&br&&b&所以说,越是高端的舞台,辅助的戏份就越大!&/b&&br&&br&为什么?&br&&br&因为辅助前期打架本身就很厉害。多200,多300,多400,差别不大。&b&这钱就是死钱,&/b&把它活用起来获得更大的收益。&b&&i&&u&人无横财不富&/u&&/i&&/b&,线上的经济就那么多,你除了像个儿子一样伸手要钱,可曾想过像个爸爸一样去&b&&i&&u&创造财富&/u&&/i&&/b&吗?&br&&br&看到这里。&br&你还不选控制吗?&br&你还不买眼吗?&br&你还不支援吗?&br&你还赖在线上不走吗?&br&你还是那个队友吸血鬼吗?&br&&br&&b&&i&&u&你总喊着想躺赢,其实你只是躺下了,根本没想着赢。&/u&&/i&&/b&&br&&br&&b&至于为什么要保中路?&/b&&br&因为中路视野最广,兵线最短,接近服点与野店,以中路为支点,支援辐射面最广&br&往高度总结一下就是。&br&中路这片&b&“区域”&/b&是刀塔地图中最重要的一片区域,这篇区域的控制权,关系着整场比赛的节奏。传统中单强势的英雄,都是拥有极大的“区域控制能力”的英雄。&br&不过这是下一章节我们要讲的。&br&&br&附大神语录:&br&&blockquote&1.梅肯不都是抢着出的吗?&br&2.没有bkb的核心就像一个阳痿的娘炮。&br&3.你就是躺好了,也要想着怎么赢!那才是真的想躺赢。&br&4.学经济学的刀塔是不会太差的。&/blockquote&&br&我朋友5700分就进前200了,6000分除去代练和上分婊估计也就百人。答主没有打过6000的局,但是接触过不少6000。更是因为工作关系看了大量职业比赛的录像和分析。我相信6000分将是本篇的高潮。只是答主最近忙着找工作。恐怕没空更新。。。&br&&br&=====分割线=====&br&&b&6000分:返璞归真,大道至简。千般变化,归于无形。&/b&&br&=====分割线=====&br&&b&7000分:淘宝代练用得好,经验宝宝刷的嗨!&/b&
转载的人请私信告知我一下。 只要注明作者:郭居正 一般我都会同意的。 (先转后报的都是什么鬼!) ===============分割线=============== 6000分是视野的战争 5000分是金钱的战争 4000分是智力的战争 3000分是运气的战争 ===============分割线============…
内涵大量剧透&br&哦不,&br&全部都是剧透 &br&请自重&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&1. 天辉(人类)和夜魇(兽人)本来是两个世界,但是夜魇环境太差,已经不适合居住了。于是罪魁祸首&b&术士&/b&开了个传送门连通了两个世界。随后兽人老大&b&血魔&/b&带着&b&狼人&/b&,&b&斧王&/b&,&b&PA&/b&,&b&剑圣&/b&和一众小兵入侵天辉。&br&&br&&br&2. 天辉被推掉了一塔后,人类国王&b&全能骑士&/b&发现情况不对,让&b&军团指挥官&/b&去找挂机多年的大神&b&拉比克。&/b&&b&拉比克&/b&前来调查,年轻的&b&光法&/b&也加入队伍。&br&&br&&br&3. &b&拉比克&/b&强无敌,一人化解了夜魇的推进,并抓走了&b&PA&/b&。 &b&PA&/b&对&b&全能&/b&说,其实我早就看&b&术士&/b&不爽了,让我加入你们。&br&&br&&br&4. 夜魇发生内讧。&b&狼人&/b&对&b&斧王&/b&说,这&b&术士&/b&野区吸血鬼,打团卖队友,还喜欢喷人,我看他不爽,我要去和天辉讲和。&b&斧王&/b&说,我也看&b&术士&/b&不爽,但夜魇必须赢。&br&&br&&br&5. &b&狼人&/b&私会&b&全能&/b&,结果&b&血魔&/b&的大军早就开着&b&雾&/b&躲在旁边。&b&拉比克&/b&掩护&b&全能&/b&撤退,死了个最菜的&b&军团&/b&儿子。&b&狼人&/b&回城后&b&术士&/b&怒:第六人死全家。 &b&狼人&/b&道,&b&术士&/b&你以为你很吊?有本事来SOLO?
&br&&br&&br&6.&b& 术士&/b&不以为然,你这种2000分演员还好意思叫SOLO?来啊!输了叫爹。夜魇一看有好戏,不管比赛输赢了,都在一旁起哄。 于是两人&b&SOLO&/b&,不料却打的难解难分。 &b&术士&/b&有点慌了,心想我输不起啊,就开挂干掉了&b&狼人&/b&。 于是&b&狼人&/b&全家卒,&b&斧王&/b&趁乱放走了&b&狼人&/b&的儿子&b&萨尔&/b&,&b&萨尔&/b&被丢进&b&河道&/b&。&br&&br&&br&7. &b&军团&/b&死了儿子,很不高兴,&b&PA&/b&安慰&b&军团&/b&,气氛暧昧。同时&b&光法&/b&发现,&b&拉比克&/b&在&b&天辉泉水&/b&回蓝的时候身上居然冒着&b&夜魇泉水&/b&的特效,恍然大悟!原来&b&拉比克&/b&也是第六人加挂B。 于是&b&光法&/b&和&b&军团&/b&决定一起先干掉&b&拉比克&/b&。&br&&br&&br&8. &b&拉比克&/b&用的和&b&术士&/b&是同一个挂,正面1刚2毫无压力。&b&光法&/b&让&b&军团&/b&去吃技能,暗中使用&b&召回&/b&,把&b&拉比克&/b&支配来的石头人怪&b&召回&/b&到了&b&拉比克&/b&的头顶,砸晕了&b&拉比克&/b&,成功的封掉了&b&拉比克&/b&的挂。&br&&br&&br&9. 与此同时,&b&全能&/b&膨胀了,看错局势带着&b&PA&/b&,两个人和几波小兵就去反推夜魇,结果被夜魇包围。&b&全能&/b&让队友先&b&TP&/b&,自己断后,结果自己想&b&TP&/b&的时候被打断。&b&全能&/b&知道自己死定了,对&b&PA&/b&说:迦永仁,我知道你想做个好人。 于是&b&PA&/b&反补&b&全能&/b&。
&br&&br&&br&10. 队友团灭后&b&军团&/b&才赶到战场,捡起了&b&全能&/b&死后掉下来的&b&圣剑&/b&,在夜魇众人面前对&b&血魔&/b&施放&b&决斗&/b&。 结果一刀暴击秒了&b&血魔&/b&。 夜魇被&b&军团&/b&的神级操作惊呆,目送&b&军团&/b&离开。&br&&br&&br&剧情大概就是这样。&br&&br&&br&&br&另外如果还有第二部的话,剧情应该是这样的:&br&&br&挂B&b&术士&/b&众叛亲离,&b&斧王&/b&当上夜魇老大。&br&&b&剑圣&/b&表示我不酱油了要大展风采,&b&萨尔&/b&表示呵呵再给你一次机会想清楚谁是主角?
内涵大量剧透 哦不, 全部都是剧透 请自重 1. 天辉(人类)和夜魇(兽人)本来是两个世界,但是夜魇环境太差,已经不适合居住了。于是罪魁祸首术士开了个传送门连通了两个世界。随后兽人老大血魔带着狼人,斧王,PA,剑圣和一众小兵入侵天辉。 2. 天辉被推…
更新:&br&经知友提醒 某知名dota2网站和某APP在未经我不知情的情况下转载了本文&br&不是一次两次的事情了&br&我是很欢迎大家个人分享的&br&但是这些专题网站和APP转载别人的回答&br&起码发个私信征求一下同意吧?&br&&br&============================================================================&br&要说到令人印象深刻的小战术&br&不得不提2012年底 &b&nth &/b&的那个假装1级肉山了&br&&br&时间回到2012年末 Dreamkack冬季联赛决赛&br&&b&nth &/b&对阵 &b&EG&/b&&br&&b&nth &/b&= &b&No Tidehunter &/b&就是&b&Alliance &/b&的前身&br&其实在12年的时候 &b&nth&/b&中大家认识的也只有&b& 正義的Loda&/b& 而已&br&而那时4号位还不是&b&EGM&/b&而是未来的人民艺术家&b&EEsama&/b&&br&&br&&br&&br&&br&从阵容上来看&b&nth&/b&不是常见的【一级肉山】阵容,但是有先知和毒狗,也并非完全不能【一级肉山】。&br&双方阵容如下:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eccb7e5dc76eea23a6b841_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eccb7e5dc76eea23a6b841_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&那是一个流行开局5人抱团一起走的年代 &b&EG &/b&五人走向自家野区 而&b&nth&/b&直接撒了一波雾奔向敌方:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/afc9daac1ed338f_b.png& data-rawwidth=&1906& data-rawheight=&1082& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1906& data-original=&https://pic4.zhimg.com/afc9daac1ed338f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/df03a22d131a59bef1ca3b1_b.png& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&https://pic2.zhimg.com/df03a22d131a59bef1ca3b1_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&b&nth &/b&4人小分队成功达到天辉野区小树林 &br&【这是一个视野盲区 外面人看不见里面 可以想干什么就干什么哟 (???)】&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/468a06fb8c49bf3bf1c958e16725c2db_b.png& data-rawwidth=&1896& data-rawheight=&1133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1896& data-original=&https://pic4.zhimg.com/468a06fb8c49bf3bf1c958e16725c2db_r.png&&&/figure&此时我们看到一个【橘黄色感叹号】 来自于操纵谜团的&b&Maelk&/b&&br&根据当时&b&EG&/b&众人的位置 他们显然是没有&b&nth&/b&搞基4人组的视野的&br&&br&【我猜&b&Maelk&/b&当时一定在说 “They might be there!Dont go! Yo!”】&br&&b&EG&/b&众人的走位也确实非常小心 没有贸然靠近野区右半边&br&&br&如果当时给&b&Maelk&/b&一个全图视野&br&他的表情一定会是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d0ccb6bcbc6565_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&357&&&/figure&&b&“你们这群渣渣 被窝识破了吧 哈哈哈哈哈哈哈哈哈 你们当我们傻吗 要多菜才会走到你们那里去啊 哈哈哈哈哈哈哈哈哈”&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&按理说这是一个非常标准的开局 &/b&&br&没有人迷路&br&按照平常的节奏 &br&大家该插眼插眼 该吃符吃 然后各回各线&br&&b&然而!&/b&&br&&b&然而!&/b&&br&&b&然而!&/b&&br&诡异的事情发生了&br&&br&&br&&br&&b&nth &/b&4人小分队在小树林搞基之时&br&然而他们的第五人&b&nth|AdmiralBulldog &/b&却出现在了奇怪的地方。 看:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/af6caab53e4ea5bdbcf7e4_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/af6caab53e4ea5bdbcf7e4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&等等 布狗&br&你要干嘛??&br&难道&b&nth&/b&剩下4人一起都满足不了你??&br&难道你连肉山也不放过??&br&布狗露出了猥琐的笑容:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/aeebdae1d_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&https://pic2.zhimg.com/aeebdae1d_r.jpg&&&/figure&&br&随后:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d264de95cbd9dbe72352_b.png& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&b&布狗&/b&的小先知就这么被大魔王&b&肉山 强 X &/b&了&br&&b&肉山&/b&道:&b&以 卵 击 石 的 渣 渣 !!!&/b&&br&&br&&br&???????????&br&&br&&br&&b&此时拥有上帝视角的观众们:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fac9cfc9074_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&255&&&/figure&&br&这是什么?? &br&自杀战术??&br&嘲讽战术??&br&&br&难道&b&EEsama&/b&的艺术细胞在2012年已经显露并且传染给布狗了??&br&&br&&br&&br&&br&然而 作为当事人的&b&EG&/b&众人 他们的第一反应:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5a494e261fd9df8ff20f9a6396000ade_b.png& data-rawwidth=&1912& data-rawheight=&1041& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1912& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5a494e261fd9df8ff20f9a6396000ade_r.png&&&/figure&&b&肉山处亮起了一大串感叹号。&/b&&br&&br&! &br&! !&br&! !&br&! ! !&br&!&br&&br&&br&【在此我们可以猜想&b&EG&/b&的队内讨论】&br&“我操 他们在一级肉山”&br&“来来来 这2b先知把自己打死了”&br&“哈哈哈哈 这群傻X!!”&br&“快来 团灭他们”&br&.....................&br&&br&&br&&br&&br&于是 我们的 &b&新科冠军 远古巨鱼 【Fear】&/b&带头&br&&b&VS&/b&和&b&谜团&/b&紧随其后&br&三人屁颠屁颠向肉山直冲而去&br&/ (‵﹏′) ╮(‵▽′)╭ (‵▽′)/ 、&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2bc1d3cafea5f783cc02e9f_b.png& data-rawwidth=&1762& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1762& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2bc1d3cafea5f783cc02e9f_r.png&&&/figure&&br&&br&此时的&b&Fear&/b&内心是这样的&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/aadf848abceb_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic4.zhimg.com/aadf848abceb_r.png&&&/figure&&b&“GO!GO!GO!Time To Fly!!!!!”&/b&&br&&br&&br&&br&&b&然而&/b&&br&&b&然而&/b&&br&&b&然而&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f5ddd4ebd54f0a8a13a8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f5ddd4ebd54f0a8a13a8_r.png&&&/figure&&br&&b&Fear&/b&面对的并不是一群【残血贴着大药和小树人还有小树人尸体挤来挤去】的&b&nth&/b&大队&br&而只是一个孤独的&b&肉山&/b&&br&&b&肉山&/b&道:&b&又 来 了 一 个 卵 !!!&/b&&br&&br&&br&&b&Fear&/b&此时的表情:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/03cbf4ddd2c2aecb212f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/03cbf4ddd2c2aecb212f_r.jpg&&&/figure&&br&“这TM是什么情况”&br&“先知瞎逼跑被无线晕了?”&br&“他们这是在嘲讽我们吗?&b&Fear&/b&老大”&br&【&b&EG&/b&的队员陷入了深深的沉思。】&br&&br&&br&然而他们的沉思很快就被唤醒&br&就在&b&三人一边纠结一边往回走的过程中&/b&&br&突然蹦出了&b&四个如狼似虎的表情大汉&/b&:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e0cceba1be9191f_b.png& data-rawwidth=&1757& data-rawheight=&995& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1757& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e0cceba1be9191f_r.png&&&/figure&&b&!!!!!!!!&/b&&br&&b&nth &/b&提前插好的眼将&b&EG&/b&三人的动向尽收眼底&br&埋伏多时的4P小分队瞬间出击!!!&br&&br&&br&&br&&b&Loda&/b&飞锤锤中&b&Maelk&/b&的谜团四人加上复活飞来的先知拿下一血&br&同时&b&EEsama&/b&小黑洞留下VS 同样惨遭轮死&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b03f662ff017_b.png& data-rawwidth=&1906& data-rawheight=&1058& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1906& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b03f662ff017_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bbcce289f8eb9654bac72579_b.png& data-rawwidth=&1903& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1903& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bbcce289f8eb9654bac72579_r.png&&&/figure&&br&&br&&b&Maelk&/b&此时的心情:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/24d02c4c00efcd21eb454d4_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic1.zhimg.com/24d02c4c00efcd21eb454d4_r.jpg&&&/figure&&br&苟且逃生的&b&Fear&/b&此时的心情:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c00d4aeacbe_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&br&&br&&br&就这样&b&nth&/b&凭借&b&Bulldog&/b&一次无关紧要的自杀 &br&把原本谨慎的&b&EG&/b& 骗进了河道 &br&轻松拿下一二血 &br&比赛还未开始已经占得了巨大的优势 &br&最终拿下比赛&br&&br&这场比赛 不久之后&br&&b&nth&/b&瑞典4人组请走了艺术家&b&EEsama &/b&招来了同胞&b&EGM &/b&改名&b&Alliance &/b&&br&随后一路连胜狂飙直到拿下&b&TI3冠军 &/b&赢得掌声无数&br&&br&&br&&br&=============================================================================&br&&br&&b&以下是后话 跟题目无关:&/b&&br&&br&现在在回头看12年底的这场比赛&br&其实并不是多重量级的比赛&br&这个战术更多意义上也只是一个“&b&灵光一现&/b&” &br&&b&论效果&/b&不过一点开局优势&br&&b&论实用性&/b&也基本不会有第二次使用的机会了&br&但是为什么时至今日我仍认为这个战术&b&值得我们经常回顾&/b&呢?&br&&br&2013年A队的表现我想是有目共睹的&br&事实证明了 &b&想象力 创造力 自信 &/b&对于一个战队能有多重要&br&&br&TI2-TI3这段时间 正好是中国Dota最固步自封 只退不进的一年&br&IG乐不思蜀 LGD有气无力 DK更是万年一套高地麻将&br&TI2上IG的胜利让大家都以为在国内各大战队都熟悉DOTA2之后可以像DO1后来那样轻松统治世界&br&结果却是彻底的惨败&br&&br&而以A队为代表的外国队则在不停的创造新阵容 新想法 新节奏&br&这个有趣好玩的小战术 其实就是创新精神的体现&br&DOTA是个不停变化的游戏&br&只有&b&思想上灵活&/b&的战队才能成为最好的战队&br&&br&【另一方面】&br&就像Tobi在解说时大声惊呼的那样:&br&“&u&No one has ever done that !! No one has &b&EVER DONE THAT&/b& in the history of &b&DOTA&/b&!!!&/u&”&br&&br&为什么我们喜欢&b&Alliance &/b&喜欢&b&Navi&/b&&br&为什么我始终认为&b&TI3&/b&是最好的一届TI&br&因为在他们身上我们能看到太多新的东西 以前从来没有的东西&br&&br&Dota十年 &br&已经被我们玩的滚瓜烂熟&br&却仍能时不时看到一些我们从未见过的新的惊喜&br&在这些惊喜中我们又能找到如同当年菜鸟时期看大神集锦时的激动&br&&b&我想这就是这个游戏的魅力所在&/b&&br&&br&&br&&br&&br&======================================================================&br&&br&更新:&br&&br&经过大家提醒早在2010年Do1时代就在国内比赛中出现过类似战术&br&不过时间比较久远 暂时没有找到具体的资料 大家有的话可以补充提供&br&&br&=======================================================================&br&&br&更新:&br&我就记得这场比赛被做到过集锦里!!!&br&终于让我找到了!!&br&不用翻墙的清晰的视频:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTQyNjY2MzQ0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Dota2】每周十大精彩镜头 : Ep.38&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&TOP1 就是这场比赛 镜头和解说声音都经过剪辑 一清二楚 看了就能明白&br&不得不说dotacinema的这个系列做的真是良心
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&ul&&li&&b&英雄篇&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5e66c0b3fc93aeddc391c_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5e66c0b3fc93aeddc391c_r.png&&&/figure&这是目前所有的dota英雄。鉴于水平问题,不可能面面俱到。下面开始正题。&br&&br&首先是关于&b&发育&/b&问题。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d57ae86fa23c3ad0b98d6e1941ece66c_b.png& data-rawwidth=&72& data-rawheight=&45& class=&content_image& width=&72&&&/figure&以sven为例,个人喜好主2技能,前期1,3各点一级,鞋子之后,不管优势还是小劣,优先出支配(配合补刀斧)。然后招个野怪去拉远古(52~53秒A下远古),拉个4~5波,然后去farm掉。之后支配可以拆分,转疯脸和臂章。实践显示,5000分以下的局基本能适用。英雄的成型速度比较快,在队友没有崩盘的情况下。&br&&b&加点和出装,与其说是小技巧,不如说是一种意识,即预判比赛形势。在没有崩盘的情况下,更为合理和有效的达到farm的最大化,然后中期逐渐拉开经济差距,形成装备优势。&/b&&br&当时sven只是个例。露娜,飞机同理。兽王,炼金,刚被,潮汐等则稍微笨拙些,除了兽王小猪,其他人基本都要走到远古拉野。&br&这个技巧,印象里是当初匹配到zhou神飞机,相位之后裸支配,那局没有崩盘,所以他越打越顺,最后carry全场。当然现在很常见了,但之所以印象深刻,大概因为这是几年前(可能是TI2之后,TI3之前)我第一次发现这种差距是意识问题罢。&br&&br&&b&小精灵(IO)&/b&&br&这英雄用的人少,但很有趣。1技能T的施法距离比较长,线上被追杀的情况下,可以链接右方远距离小兵,&b&超过700码会被拉进到300码的位置&/b&。&br&3技能主要事关回复问题。在使用1技能链接队友之后,如果你(IO)是满血或者满蓝的话,在使用回复道具时(梅肯,魔瓶,秘法等),队友不会享受增益效果(前提是链接)。&b&所以先使用3技能过载,再使用自己的回复道具,队友就能享受1.5倍加成效果。&/b&&br&大招降临是居家旅行,杀人越货神技。这里单独说下救人。在比赛中我们通常看到小精灵敌方视野范围外蹲人,他们的判断和操作顺序通常是:发现敌方单位&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&威胁系数较大&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&使用大招(通常小地图点击右方泉水处)&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&1技能(T)链接友方需要保护的目标&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&基本在链接之后的很短时间内大招生效(大招有2.5~2秒左右延迟)。&br&&b&这套操作需要注意的是控制视野和技能使用时间&/b&。因为小精灵的大招会被打断,新手小精灵可能不太注意,比如先点链接,再想大招走人。如果对面有任何控制技能或者道具,这样做就是徒劳的。这也是为什么比赛里面看到的小精灵位置通常里蹲人的英雄较远且位置比较猥琐的原因。&br&&br&&b&斧王(AXE)&/b&&br&其实斧王的小技巧没什么好说的,主要涉及到游戏机制。包括&b&血量&/b&和&b&仇恨&/b&2方面。&br&&b&在dota2中,一格血的默认血量是250点(&/b&有知友指出控制台可以改变默认血量,此处备注,想了解的读者可以自行百度。控制台显示fps和ping值的指令也有很多dota2玩家在用&b&)&/b&,正巧斧王1级大招的临界伤害就是250点,这意味着当使用斧王发现敌方血量正巧一格的时候,就毫不犹豫的斩杀。实际上这点很多新手没有在意。为了方便大家了解,这里贴张图。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cb6160462fcdcaa46bed_b.png& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&388&&&/figure&图中炸弹1765的血量,是不是正巧7格血(1750),剩下的那点图太小看不到,实际上也是有的。&br&所以说在装备A杖的情况下单体伤害最高的莉娜(950),在看到敌方英雄略低于4格血的时候,1个大就能收走人头,不要乱用技能,造成浪费和伤害冗余。&br&接下来是关于仇恨系统。例如斧王,在看到一波敌方小兵的时候,可能已经有己方小兵在贴着打了,这个时候你可能会用一技能拉仇恨。但实际上,即使这条兵线上没有敌方英雄,只要地图内任意有己方视野的位置有敌方英雄,你朝那个敌方英雄A一下,小兵就会立马打你。这对于魔量宝贵的斧王绝对是一大福音。&br&至于原因,&b&料想&/b&&b&这个仇恨系统具有全局性,但是基于塔和小兵的攻击有一定的范围判定&/b&,其他路的小兵和塔应该同样感受到了仇恨,无奈超出了攻击范围,固没有越线。&br&了解这个仇恨系统,对于对线的帮助很大,这里就不举例了,大家可以自行尝试。如果搞不太懂,可以看下职业选手,特别是solo位的第一视角,用钩兵等技巧,在前期对线上博弈。&br&&br&&b&狼人(LYC)&/b&&br&狼人召唤的小狼在中后期基本都是作为探路单位而非farm单位存在的,这也算年轻的狼人使用者和年迈的狼人使用者的分水岭。&br&但是很多玩家貌似不会使用跟踪。具体是这样的,在你召唤两只小狼后,点击其中一只小狼,然后找到敌方英雄,&b&在键盘上使用M(move)键,点击敌方英雄&/b&,然后哈士奇就会一直尾行,直到召唤消失或者被反隐发现。另一只可以依葫芦画瓢。&br&&br&&b&白虎(POM)&/b&&br&主要说下2技能吧。虽然pom经常作划水用,毕竟这英雄相对打大哥容错率实在不高,但是很多新手pom射箭的水平实在不敢恭维。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9b883c72ead6c1654c4f_b.png& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9b883c72ead6c1654c4f_r.png&&&/figure&&br&就拿夜魇pom挂中路来说,很多玩家会在己方区域射箭(红色位置),这样命中率相对会低些。显然敌方英雄正在补刀,箭射过去只要不发呆,不紧张,至少是能看到的。&br&而&b&相对有效的方式是站在地方区域(蓝色位置),因为敌方玩家的注意力更集中在眼前的补刀上,所以暗箭难防。&/b&&br&当然使用&b&二技能命中的前提是预判,所以说出箭的时候,基本是预判敌方玩家会补某个刀的时候,朝着你估计他会在某个位置补刀(移动)的地方射箭,这是基本功。&/b&&br&&br&&b&水人(mor)&/b&&br&水人在敌方有冰魂(AA)或者大牛(TC)的情况下会比较难受,因为冰魂大招的debuff使得水人转属性撑血没用,而大牛光环会移除基础属性提升的护甲,所以水人这个撑属性的英雄在大牛面前很脆,通常出个强袭打后期是个不错的选择。&br&印象中水人的大招在对面有毒龙的情况下复制,再A一下毒龙,在复制的幻象未消失的情况下,敌方毒龙会一直承受3技能毒皮的伤害。这个技巧经知友指证已经不存在了,因为毒皮被削弱了···&br&&br&&b&萨尔&/b&&br&萨尔是一个很有侵略性的英雄,所以我一直好奇为什么老有妹子喜欢玩这个英雄。说实话,这英雄需要冷静和大菊观胜于很多其他辅助英雄,对于阵容的要求相对也不低。&br&萨尔的2技能是神技。但也要注意1技能的设定。打击4次,持续6秒,拥有视野。2技能是拉回4秒前的地方,施法距离是600/00。之所以优先加2技能,就是因为这个可怕的施法距离。如果你们的阵容有爆发,喜欢怼,萨尔绝对是锦上添花的。&b&使用萨尔的关键就是预判敌方单位4秒前的位置,所以在残局时如果1技能已经施放到目标,那自然可以拉回来,通常也不需要马上施放2技能,等队友站位都合理了再拉,很关键。&/b&&br&&br&&br&&b&谜团(enigma)&/b&&br&打野:在没有敌方英雄骚扰和封野的情况下,谜团通常能在6分钟左右打到点金手。主要就是在2级学习3技能开树,以及在合适的时间(52~54秒)拉双野。天辉和夜魇情况差不多。&br&谜团的大招确实不好释放,即使在拥有跳刀的情况下。所以不妨让队友先上,吃掉打断或者扰乱阵型,找个好时机再放大,当然别犹豫是最关键的,手速快的话先放3技能再大效果尤佳。&br&&br&&b&巫医(WD)&/b&&br&巫医的大招属于一个召唤单位,所以可以控制攻击的目标。可能有些玩家以为插个大就完了,但有时空血单位被放跑,恰恰就是因为没有控制图腾。&br&&br&说到召唤单位,突然想到编队这个问题,十分实用。&br&就拿剑圣2技能棒子来说,很多玩家貌似插个棒子就不会控制了,或者说控制过程中剑圣就没有操作,因为点棒子去了。大概是因为没有给棒子编队。一旦编队,使用2技能之后立马选择绑定的编队快捷键,操作就没有那么繁琐了。&b&这种编队技巧,就像使玩家不用鼠标点击技能再用,而是通过键盘快捷键直接使用,实在是方便很多。&/b&&br&了解编队问题之后,以后在使用小那家的过程中,无论是辉耀刷钱(不用鼠标一个一个选择和点击地图位置)还是欺骗对手(很多人用了分身之后就会F1(选择本体),这纯粹暴露了自己,猴子同理),都是极有裨益的。&br&&br&这里具体阐述下编队功能和实际效果。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/963dad230e4ba81396aafc_b.png& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&291&&&/figure&在游戏设置选项中,默认了6组编队,这里题主因为1,2都被设置成了物品快捷键,所以编队从3开始。&b&具体编队方式如上图所示,即control+该编队对应快捷键&/b&。&br&我们以娜迦海妖为例。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/60c34f813ff6a7d65b0b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/60c34f813ff6a7d65b0b_r.jpg&&&/figure&原始图。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/32a4ab9cf_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/32a4ab9cf_r.jpg&&&/figure&小娜迦使用1技能后界面如图所示。&b&如果没有编队的话,此时鼠标点击某个幻象再拉,恰巧如果有敌方玩家的话&/b&(这里是自建房作弊模式没开电脑),这个骗术就不太高明了。因为&b&稍有判断都知道默认使用分身技能后大多数玩家通常第一反应就是拉动本体英雄(很多玩家不知道可以编队,而且因为紧张或者习惯性点击本体英雄),这段延迟时间估计是拉幻象骗人去了。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/563a9c2c00118aef28c18adfbea1aaf6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/563a9c2c00118aef28c18adfbea1aaf6_r.jpg&&&/figure&但是,正如此图所示,我先前已经给幻象编过队了(3,4,5,你可能会觉得不习惯,没关系,熟能生巧,而且因为个人快捷键问题,说不定读者可以用1,2,3等来编队),在使用分身技能(适用于没有分身技能但出分身斧的玩家,但是分身相对有规律)之后马上键盘点击3,然后系统就默认把控制单位切到幻象上去了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dff92cfcc4b699b7f86aff488ff19d29_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dff92cfcc4b699b7f86aff488ff19d29_r.jpg&&&/figure&如图拉走打钱。&br&······&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2c9ee47e83299eab97fcc7c7edd86160_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2c9ee47e83299eab97fcc7c7edd86160_r.jpg&&&/figure&直到最后一个幻象拉走(5),这个操作过程绝对比鼠标一个一个点轻松,更别说幻象会消失,下次继续手点岂不蛋疼。&br&&b&所以这个简单的编队过程,简化了繁琐的纯鼠标操作,不光提升了主力小娜迦的刷钱速度&/b&(EE,BURNING,RTZ这些选手肯定知道这个技巧),&b&而且使小娜迦的迷惑性增强&/b&,一举两得,肯定是值得学习的。&br&&br&英雄篇大抵介绍完毕,虽然只是&b&冰山一角&/b&,想必也值得各位读者尝试一段时间了。&br&&br&&ul&&li&&b&物品篇&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3a54cdd42_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3a54cdd42_r.png&&&/figure&&br&&br&&b&消耗品&/b&&br&先了解一个模型。&br&设X为总血量,Y为当前血量,a为某物品的血量/魔量加成(力量手套等),b为某消耗品(道具)的血量/魔量加成(魔瓶,梅肯,秘法等)。显然X&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cgeq+& alt=&\geq & eeimg=&1&&Y&0,X-a&0,a&0,b&0。&br&由此可知:&br&&b&Y&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X=(Y-a&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Ctimes+& alt=&\times & eeimg=&1&&Y&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X)&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&(X-a&/b&&b&),翻译成游戏内容就是取下某个血量/魔量加成道具,英雄的血量/魔量百分比不变。&/b&如果对此有任何疑问,可以点击alt+鼠标左键指向自己当前血条/蓝条,然后取下道具再点血条/蓝条。百分比不变。顺带,alt键的功能很强,以后打肉山之后,不管是有有方还是敌方,都记得alt+鼠标左键界面最上方中间时间处,记录里面会保留打盾的时间。这意味着你会记得什么时候消盾和肉山刷新时间段。&br&&b&然而(Y+b)&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cne+& alt=&\ne & eeimg=&1&&(Y-a&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Ctimes+& alt=&\times & eeimg=&1&&Y&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X+b)&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&(X-a),&/b&&b&翻译成游戏内容就是取下某个血量/魔量加成道具,再使用消耗品提供血量/魔量加成,前后不等。&/b&具体比较可得:&br&(Y-a&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Ctimes+& alt=&\times & eeimg=&1&&Y&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X+b)&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&(X-a)-(Y+b)&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X=a&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Ctimes+& alt=&\times & eeimg=&1&&b&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&(X+a)&0,&b&即丢下某加成道具后使用消耗品加成值更高。&/b&&br&&br&所以你会发现很多选手总喜欢先丢装备在吃魔瓶/秘法等,或者像炸弹人,总是先丢掉其他魔量加成物品,使用魂戒,再捡起道具,魔量会比以前多,便于多埋些雷。&br&鄙人印象中第一次发现这个原理的选手是MOON,记得他在MF掉小野爆出力量手套后,几经鏖战,回家补给。居然先把手套丢掉,喝掉泉水再捡起来,当时我和小伙伴都惊呆了。那绝对是零几年时候的事儿了。&br&&br&关于TP,尤其是被gank时,值得深究。刚看YYF直播想到这点。就以他为例谈下。&br&YYF毕竟是老油条。&b&首先局势能不能打他能判断。不能打了,就是EM时刻。这里大家要注意他对敌方技能的判断。比如对方打断技能一用,他马上就知道TP的机会来了。&/b&这个很多玩家意识里真没有考虑到···比如一个NS(夜魔)抓人,如果他用了1技能,在敌方没有其他英雄或者没有其他英雄能打断的情况下,如果不能打,而且对方输出可能杀不死(就算能杀死,大部分玩家的求生欲其实蛮强的),在打断技能用完的一瞬间马上TP即是此时的最优解。&br&这也告诫gank玩家,如果爆发不足以秒人,就留一手控制打断TP,当然这种情况在gank中很少发生。主要是残局,大家爆发都打完了,最后杀人与EM的博弈,基本就在断一手上。&br&&br&&b&普通&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a00dfd4bf9bcc79b5f893_b.png& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&255&&&/figure&&br&&b&注意使用其他物品或技能将取消相位移动效果。&/b&之所以要强调这点是因为很多玩家不在意这个细节。比如飞机或者剑圣,如果出了相位,在近距离的情况下,使用技能的顺序通常是剑刃风暴/(火箭弹幕+高射火炮),再点击相位。或者小狗,在施法距离内,先使用撕裂伤口,然后开启臂章,使用狂暴,再使用相位···这样的例子很多(拍拍等)。&br&当然这不适用于施法距离不够的情况。所以第一次相位追击到达施法距离记得卡时间,也就是说差不多用技能的时候相位也就消失了,这样收益会比较大,也有利于下次再开启追人(逃跑)。&br&&br&&b&辅助&/b&&br&&b&神龛gank前最好只留一个&/b&,因为0格神龛在杀人后的充能点数为2,之后每次充能点数只有1。&br&&b&前期合成天鹰之后通常会关闭&/b&,因为开启之后小兵会加甲,无法控线。前期控线很重要,除非前期要推进。而到了&b&中期带线的时候,天鹰通常会开启&/b&,带线会更有效率(小兵堆得更多,给敌方防御塔造成压力)。中/中后期不要舍不得卖。&br&静谧之鞋在前期某些英雄打野时,通常是打的时候脱掉,而且是脱在自己脚下,打完野再捡起来。在有赏金,白牛,白虎,屠夫等的情况下,最好别脱。&br&&br&&b&法器&/b&&br&&b&推推不会打断TP。&/b&当己方英雄TP后,如果背后有敌方英雄追,通常此时己方英雄背朝他们,可以使用推推抬一手。如果恰好极限救到人的话,队友通常会感激涕零,对你肃然起敬。&br&剑圣无敌斩的时候推推,有时能躲掉,有时躲不掉,这个我也纳闷。但无论如何,不管被斩的是自己还是队友,记得推一手,起码意识到位了。&br&&br&这里更新一下关于剑圣大招的介绍。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3c3cbf02b648e9c462e7a41_b.png& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3c3cbf02b648e9c462e7a41_r.png&&&/figure&可以看出剑圣大招的判定是每0.4秒425码半径内是否有敌方单位,如果有的话这些单位均有可能受到无敌斩,斩击次数为3,6,9次(不算A杖)。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b077bc9034fffe76f4cb05e_b.png& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&249&&&/figure&推推则是向其面对方向推进600码。显然600&425,似乎理论上使用推推就能够避免被继续无敌斩了。但推进是一个过程态,换句话说推进是一个时间段(1秒不到),既然是过程,如果0.4秒内没有推进425码,不就会被继续斩杀么?相对的闪烁(Blink)就是个结果态,换句话说闪烁是个时间点(瞬间),这意味着除非蹦了不到425码,不然肯定不会被继续斩杀。强调这点是因为我发现有知友似乎在无敌斩之后blink继续被斩,有些匪夷所思···&br&而这个每次攻击的间隔时间是0.4秒确实操蛋。他是说1级/2级/3级大招分别对应1.2秒/2.4秒/3.6秒的攻击时间么?相对的我们知道剑圣在无敌斩其间是附带普通攻击的。&br&攻击速度=(1+物品攻速加成)&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&基础攻击间隔&br&默认剑圣基础攻击间隔是1.4(很强大,大多1.7,最高1.9),中期即可有诸如疯脸单刀等装备,所以攻速到2,即每秒攻击2次不成问题。&br&我确实不知道每秒攻击2次(剑圣近战,攻击距离为128)和每0.4秒预判一次425码范围敌方单位该怎么叠加,这就是为什么我纳闷的地方。因为我的确被疯脸剑圣砍死过,即使我用了推推。而很多玩家也和我一样用推推躲过剑圣大招,至少推到某个地形外确实是能躲掉这个大招的。这个问题很难深究,最合理的方式就是叫冰蛙或者dota2团队程序来解释。&br&其实我前面就说过了,&b&无论如何,不管被斩的是自己还是队友,记得推一手,起码意识到位了&/b&。尽人事听天命,dota里面的随机性真不少,还不弱。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d9fcfacef2135a61ddcaca_b.png& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&246&&&/figure&例如火女吹风之后更新隐刀。如果敌方撒粉,先吹自己,再使用隐刀,粉的debuff效果会消失,没有真眼或者宝石的话可以虎口脱险。当然顺序不能错。3失解debuff同理。SA同学犹记。&br&剑圣,露娜这种河道狗男女使用大招时吹自己也是极好的。&br&顺带,剑圣在无敌斩时可以使用跳刀,所以发现自己斩不死人/斩死人之后有危险可以赶紧跳走。&br&&br&&b&武器&/b&&br&&b&辉耀是可以关闭的。&/b&印象中B神打UG的时候(经两知友指证,此处应为GA(炼金术士)),面对对方水人,居然在被复制前关闭了辉耀。当然这个只是印象,要是说错了大家也别在意,反正这种细节值得学习。通常来说,在开5时,己方如果有英雄有辉耀,最好在破5前关闭辉耀,以免暴露。&br&&br&关于物品似乎没什么可说的了。这里需要注意的是farm得到金钱,金钱可以购买装备,装备转化为战斗力的一部分。所以在金钱尚未购买装备的情况下,战斗力是有差别的。有时候看些新手中期兜里塞了几千块,又不是为了买活守高,这种意识太差了。&br&如果大家有印象的话,sumail在DAC上的那盘蓝猫,前期被游死好几次,但是每次死之前都买了装备,所以把损失降到了最小,这种细节真是让人叹为观止。&b&在游戏的右下角即可预购装备,如果发现自己要死了,不存在买活守高的情况下,最好把钱花掉,把损失降到最小。&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&护甲&/b&&/li&&/ul&&br&如同仇恨系统,护甲只是游戏机制的一小部分,但是很多玩家对此并不清楚,所以单独罗列出来。诚然,这不算技巧,而是基础。不同的游戏,基于算法的差异,护甲的作用不尽相同。&br&&br&&p&在不存在护甲的情况下,承受=血量。这个很好理解。那么在存在护甲的情况下,又该是怎样呢?在魔兽争霸3,也就是DOTA的设定中,采用了乘法原理。即当&b&不考虑魔法输出且护甲为正&/b&的情况下,&b&承受&/b&&b&=&/b&&b&血量×(1+0.06&/b&&b&×护甲)&/b&,也就是说,&b&1&/b&&b&点护甲对应增加6%&/b&&b&的当前血量&/b&。这也就是为什么大家发现护甲对于物理伤害的减益为0.06×护甲/(1+0.06×护甲)的原因。把承受中的(1+0.06×护甲)右移到带有输出的式子中即能得到这个减益公式。&/p&&br&&p&理解这条规则,对于装备选择有实际意义。大多数玩家会基于推荐装备和自身经验对装备进行取舍,合情合理,但不是每个玩家都会对自己的选择胸有成竹,特别是队友推荐装备和自己想法大相径庭的时候。此时了解护甲的实际意义就能给取舍量化带来科学依据,也是一种进步。&/p&&br&&p&1点护甲对于物理承受的加强等于当前生命值的6%。这个结论有什么用呢?那就是你需要试着分析对面阵容的物理输出与法系输出的分布。举个例子,假设你有2000点血,初始护甲为10。而对面物理输出大概有50%,法系输出也是50%,那么这个时候,购买一个550块的锁子甲增加5点护甲,最终承受=+×(1+10×0.06+5×0.06)=2900。而购买一个1100块的活力之球增加250点生命,最终承受=()×0.5+()×0.5×(1+0.06×10)=2925。在上述情况下,购买550的锁子甲的增益效果基本能等效于一个1100的活力球。更不用说在装备并使用BKB的情况下,在几秒内对面法系输出变得更低,基本上2000血的情况下增加5点护甲就是600点生命,撑甲的意义就更明显了。再举个简单的例子,在打肉山的时候,通常大部分输出都是物理的。这个时候给肉山释放一个勋章,降低其7点护甲。基本上这个时候肉山护甲还为正,那么降低7点护甲相当于增加了42%的物理输出,而且是一个类似于光环的效果,这对于输出的提升相当之大。&/p&&br&&p&不过护甲为负时设定不再基于魔兽争霸3,而是&b&伤害减免&/b&&b&=0.06&/b&&b&×护甲/&/b&&b&(1-0.06&/b&&b&×护甲)(当护甲&0&/b&&b&时)&/b&,带入伤害公式也就意味着&b&护甲为负时的减益效果最高提升&/b&&b&2&/b&&b&倍的物理输出&/b&。如有疑问,参见&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fsee_lz%3D1%26pn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota2的护甲机制以及其应用&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(贴吧设定的原因,内容略显烦乱,但是不影响结果)。如果推论没错的话,护甲为负时,护甲的减益效果递减。&br&&/p&&br&&p&理解护甲对于理解dota有帮助,想来也对基于war3和dota2的mod有效。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------分隔线&/p&&p&9月4日更新&b&远程肉山farm&/b&小技巧&/p&&br&&p&前文提到过勋章等减甲物品对于farm肉山的物理加成。接下来提一下前期肉山farm站位技巧。需要注意的是这个技巧仅针对远程英雄。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/804cdb9dd7ccd6a38fdc5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/804cdb9dd7ccd6a38fdc5_r.jpg&&&/figure&如图,以TA(圣堂刺客)为例,前中期farm肉山的位置如图所示。如果把肉山位置形容为一个瓮的话,远程英雄前中期最好站在瓮口处。&/p&&p&因为&b&肉山有攻击范围判定,超出范围之后肉山会回到原处。站在如图所示位置,肉山来来回回,攻击强度会比贴身时小很多&/b&,刚出暗灭的TA相对压力就会小很多。&/p&&p&这些远程英雄包括但不仅限于圣堂刺客,神灵武士,小黑,冰火卡等。&/p&&p&------------------------------------------------9月8日更新----------------------------------------------------------------------------&/p&&p&关于闪烁(blink),分为英雄(痛苦女王qop,敌法师am)技能类和道具类(跳刀blink dagger)。&/p&&p&其中英雄类有一个小技巧,针对qop被bs(血魔)放血无伤闪烁,具体原理我不太懂,毕竟邪教发现的。通过知友 &a data-hash=&e3ee761cb76dfeadb14eca0& href=&//www.zhihu.com/people/e3ee761cb76dfeadb14eca0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王小生& data-hovercard=&p$b$e3ee761cb76dfeadb14eca0&&@王小生&/a&找到链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2544584/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 Tricks&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&附带一个跳刀小技巧,极限逃生用:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota2.178.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&趣闻:布狗Bulldog实力丢跳刀规避CD 后果感人 -178Dota2官网合作主题站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。视频可以选择超清观看。注意这个技巧确实很难把握。&/p&
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