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人数最少的一局
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具体的不知道多少人应该网通是爆机了,我认为应该超过200万人了,不知道能不能帮到你
1: 将你的电脑的windows防火墙关掉就OK了!防火墙在你的控制面板里。 2: 电脑中毒了,使用360等软件全盘扫描杀毒。 3: 网络原因,请检查自己的网速...
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这个不是我熟悉的地区里说的英文语句大全
you have slain an enemy 本人击杀一名敌方英雄
you have been slain 本人被击杀
an ally has been slain 我方英雄被击杀(非本人)
an enemy has been slain 敌方英雄被击杀(友方英雄完成击杀)
double kill 双杀
triple kill 三杀
quadra kill 四杀
penta kill 五杀
legendary kill 六杀以上
killing spree 大杀特杀
rampage 暴走
unstoppable 无人能挡
dominating 主宰比赛
godlike 接近神
legendary 超神
first blood 一血
a summoner has disconnected 掉线
a summoner has reconnected 重连
your team has destroyed a turret 摧毁防御塔
your turret has been destroyed 被摧毁防御塔
your team has destroyed an inhibitor 敌方水晶被摧毁
an enemy inhibitor is respawning soon 敌方水晶即将复活
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&>>&&>>&>>&Dota2游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
Dota2游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
[] 9:55:34&作者:江伟铭 来源:知乎
导读许久没更,ti6结束了,大屁股出了,传说中的彩蛋大师兄也出了,翅膀拿了冠军,只能说这么多年,一个dead game,玩了6年终于才开始出新英雄,而且一年比一年信仰,也真没谁了..
许久没更,6结束了,大屁股出了,传说中的彩蛋大师兄也出了,翅膀拿了冠军,只能说这么多年,一个dead game,玩了6年终于才开始出新英雄,而且一年比一年信仰,也真没谁了,这么多年,大家的坚持,支持,宣(chuan)传(jiao),终于也感觉到了出头之日,dota这张地图,从全明星时代,到整合时代,冰蛙时代,比赛时代,2.0时代,到现在的黄金时代,终于可以说,这款游戏几乎走到了一个定点,战术螺旋已经到顶了,这个游戏几乎所有的内涵都已经被挖掘殆尽了。
wings为什么会赢,我觉得简单点说,就是wings是一个团队,而其他可能是一队明星,就是木桶效应,这个队伍打起团来就好像5个人是一个人,完全知道彼此想法,而且完全信任,毫不犹豫,好不怀疑,小那家开大留人,起来就是两把跳刀往前冲,后面跟上,很多时候解说都说,稳一稳,这太急了,但是结果显示出,这是他们团对的一个决定,不是某个人的英雄主义,同时也反映出,解说的职业选手,他面对这个情况,根据他过去的经验,很可能是担心团队跟不上,要稳一稳,团队执行力默契不够,所以要稳一稳,站好位再打,而wings的行为显示出了这之间的区别,所以我说,wings是一个团队,而其他是一队明星,所以这应该会成为一种趋势,为什么过去强队都有自己自己的体系,因为在这个体系中,他们都知道队友的习惯,彼此很熟悉,再加上版本,所以与其说是战队之间的比拼,不如说是比谁没失误,和谁体系玩的更熟。但是看过wings的比赛,你会发现,他们并没有一定要再体系上跟对方硬刚,而是通过拉扯空间,打乱对方体系节奏,团队的处理,让你的体系时间节奏上错位,然后通过高团队执行力拉大这个错位,同时,wings的bp非常扎实,因为他很少去考虑,比如对方pa很强,所以我要拿什么针对他,而是,对方什么时间,会拿什么方法跟你打,那么,我应该用什么来破坏对方的意图,对方物理输出高5近战冲脸,蝙蝠,对方法核爆发高,但是节奏不紧张,一手灵性,而且隐藏的很好,所以说,解说看不懂,决赛最后一场,进肉山,谁都知道他们打盾慢,但是还是坚持打,不为别的,就是为了比他们进狭窄的路口踩住开团,地形这个字眼,你在wings的比赛中经常看到,他们在尽可能利用游戏没所有的元素。
另外,wings为什么很少针对对方阵容,大家都知道,wings专打你绝学,你什么强我让你用什么,为什么mvp的pabh,为什么dc的花母鸡白老虎,举个例子,mvp的bh被连断几波节奏,为什么他们能断的这么精确,第一,他刻意放出你的绝学,bp上你肯定会这么拿,这是你打的最稳的一套,你看bh被抓得那几波,就像提前预知到你要来一样,早早做好了视野,说明他们肯定很认真研究过你的录像,你的节奏点,你的习惯,你可能干嘛,所以他们能精准的干扰到你,其他比赛同理,要么,我打断你的节奏,要么,我用阵容逼你改变你的节奏,比如egga哪一把,一手med,逼迫苏美尔ga转型阳炎打前期,他的选择是对的,必须提取打前期,拖后期是慢性死亡,只能说阵容节奏的变化使得他们更难处理,最后拖入了,wings想要的节奏,而dc的节奏更加固定,把把绝活,可wings几乎从来没有针对他们bp过,因为你的节奏我已经知道了,我看着打就行了,所以wings是没有体系的,总是在变化,每次都是打防守反击,所以,其实你看比赛感觉,eg比dc打起来感觉难一些,eg相对dc更灵活,所以其实真说要克制qings,王者时期的,毛子战术,我觉得是一个不错的选择,就是我不玩套路,我拿个人能力强的,然后靠彪悍的作风看着打,跟你要事情,不搞套路。不让谁刷,把比赛的节奏打乱然后看着打,wings反而可能懵,因为当不知道你节奏的时候,wings的选项就剩下刷和打但是论个人能力,wings并不一定强,所以结局就可能像更具能力与经济优势的哪一方倾斜。
所以,未来的dota比赛,第一会偏向年轻化,毕竟年轻人的反应能力要比20多岁强很多,第二就是个人的消解,团队的最大化,第三就是,对体系的重新理解,体系说白了就是剧本,可以说体系看一遍就懂,只要研究透彻,任何体系都不是无敌的,那么职业玩家将会更职业,比赛的体系将会更灵活。一套阵容将会兼顾几种体系的作用,比赛更加灵活,多变,不可预测。(ps:以后是天才少年们的天下了)
另外就是地图本身需要开始变革,目前的地图如果不在战术螺旋上更进一步的开发,12年可能dota将再也没有秘密,好像身体被掏空,所以冰蛙肯定会像过去那样继续修改,我觉得可能从本身地图的机制,基础系统,以及随机要素上作调整,增加类似神符机制这种不可控元素,基础系统上,也许会引入新的元素,增加射程,增加法术伤害,增加施法距离,反射定向法术,这些都属于新元素,未来将会更多,让英雄的成长空间拓宽,增大游戏的选择性,另外就是新英雄,比如悟空,大家都在猜悟空有一个技能可以变成地图上的物体,说实话这可能就是未来dota1地图的瓶颈,dota1单位是会有一个圆型的单位眶存在的,当你框选他的时候,单位框就显现一个黄色的框体,那么变成地形物体将没有意义,因为你的单位被显现出来了,2就不存在这个问题。所以,dota1总有一天要死,遗老请做好准备。所以,未来的dota2还会继续变化。
存活10年的游戏并不多,dota算一个,而存活10,越来越好的游戏,只有dota!
未来,或许它会变成超越电子游戏的一项存在,它会变成一项运动,就像足球,围棋,象棋等这些。因为一款游戏,他可以活5年10年,但是一旦他过了他的黄金期它便会慢性死亡,因为它终究局限在游戏这个框架里,lol能走多远,如果大刀阔斧的改革,lol也可以爬到一个非常高的水平,然而并没有,它还是只是一款游戏,来来回回就那么这个英雄,大部分英雄都上不了场,过快的英雄更新速度,大量装备缺乏平衡,无人问津,最强的装备是什么,而且缺乏针对性,最多就是ad与护甲,ap与魔抗的针对,lol的极限在这里,竞技与游戏脱节,那么当这一批对竞技没有兴趣的玩家厌倦了以后,这部分玩家流失以后,lol也就慢慢淡出了游戏圈子了,毕竟,lol玩家不关注比赛也是出了名的。星际争霸能走多远,我觉得主要原因是sc2太要天赋,,sc真不是一般玩家能上手的,需要一段适应期,所以sc是一款核心游戏,无法成为一种运动,受众面有限,所以真正可能成为一项运动的,我觉得可能只剩下dota2跟csgo,受众面巨大,粘性高,游戏性与竞技性的55开,参考传统体育项目,你打篮球不会只是为了玩吧,你会模仿高手的动作,会想装逼,会认真对待,最重要的一点,你想赢,不想赢根本就不存在竞技性了,竞技的目的就是赢,就是证明我比你强,就是冲突,所以,你参加这项运动是因为你想赢,而不是因为这项运动好玩,有这个先后顺序存在,所以dota有,csgo有,sc有,lol,,,,,,,,,,未来会怎么样我不知道,但是我觉得dota会越来越好,毕竟,当一款游戏能够超越种族,观念,就想ti6决赛现场那样时,它的意义绝对不再只是一款游戏,它本身已经完成一项运动所表现出的所有内容。
写了这么久,我要告诉你们我变了,我变得成熟稳重自信了,我要告诉你们dotaer是一群不服输,韧性强,自信,坚定的年青人,我要告诉你们,,,,,,任何人都应该对未来有自己的规划,就好比一盘dota,为了避免失误之后的上高,为了你最重要的队友,你需要就一个买活,只要有买活,这把就还能打,所以,,,,,,,,,,,,,,请购买保险,为你的将来留一个买活
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群管:jwillxLOL美服各分段玩家生存报告
综合实际获取的玩家总数是199468位,其中在S4打过排位的老玩家175867位,截至约3月底4月初已获得至少一个段位提升的玩家有19004位,为总共老玩家数量的10.8%。具体到每个段位,除青铜升白银的玩家数量特别庞大(超过50%)外,白银以上的升段相对困难,均在10%左右或不足10%,下面会列出。考虑到赛季中段玩家段位变化趋于平稳,直至季末才会再次迎来冲分高峰,粗粗估计一个赛季下来能够提升自己上季段位的召唤师大约会占总数的20-25%,而他们留下的位置则大多由新加入玩家或已经afk的老玩家填补。如果腾讯没有特别针对国服排位系统做手脚的话,国服lol的上分比例也应该与美服数值接近。本次人口普查指在发现玩家发愤图强从自己的本命段位一路向上爬的大致规律,供各位没有大神基友,自食其力冲分的撸友参考。为了排除代打,小号,afk玩家等各种因素对本次统计将会产生的负面影响,我在下面的数据中剔除了分段跳跃过大(有一位壮士两个月青铜上钻石)和比赛场次过少(少于50场)的个体。尽管如此,仍可能有相当一部分不属于本次调查范围内的召唤师混迹其内。想要完全区分出谁是王者代打谁是真·青铜/白银并不容易,还请见谅。青铜稳居青铜和已经上升至白银的玩家在各项数据上差距如下由于拳头在S5的10场定级赛中采用了“所有人都去白银五”的策略,青铜玩家迎来了属于他们自己的节日。上到白银的玩家在总游戏时间上领先较多,而使用的英雄也相对集中:尽管他们用过的英雄总数较大,但他们在每个英雄使用的平均值和标准差上也都处于领先。游戏表现方面,他们在KDA的D,也就是死亡数上表现特别突出,而K和A则与仍在青铜的玩家比较接近。事实上在几乎所有后续的数据中,死亡数与上分之间的关联度都要大于击杀和助攻。此外成功脱离青铜的玩家在补兵上也有优势。下面是一些上分玩家相对未上分玩家更喜爱使用的英雄。其中有几位有较大的代打嫌疑,不过像兰博,男枪,鳄鱼,吸血鬼,机器人应该可供青铜玩家考虑的上分选择。白银上季白银,本季分别在青铜,白银,和黄金的玩家总体来说和前一个表格表达的信息比较接近。尽管上到黄金的玩家胜率看上去不高,但由于我没有在他们上黄金的那一刻就 截图 ,他们的胜率会受到高段位玩家的打压,因此会低于上段实际需要达到的胜率。粗略计算一下,如果不考虑跳级,每升一小段需要的胜负差大约在6-7场,那么比如从白银五到黄金五就需要多赢30-35场。如果你的胜率在55%左右,那么在途中胜率不降的前提下大概需要300场(165胜135负),而想要在100场内搞定就需要65%的胜率(65胜35负)。各位可根据这个模型自行估算。白银玩家上分宝系列死歌,卡牌,船长,塞恩也算半个,支援能力强的英雄很受欢迎。黄金由于所有人都去了白银五,上赛季的黄金玩家至今还有一半仍然深陷白银黑洞。到了这个分段,玩家的补兵数量对比赛结果的影响似乎变小了,而死亡数仍然是判定能否上分的重要依据。黄金玩家上分宝系列铂金他们互相之间的补兵差距,以及和黄金玩家之间的差距其实很小。所以路人局对补兵就看开些吧,不要总提10分钟80刀的苛刻要求了。白金玩家喜欢用这些英雄上分钻石钻石玩家用这些英雄上到了大师组和挑战组由于玩家数量急剧减少,数字多少显得有些夸张了。各位置上分能力统计。大致的计算方法就是数人头。由于野人排位要位置不容易,要求相对放得比较低,能有某一个位置使用超过40%就算做是专打这个位置的玩家一位。如果同时有两个位置超过40%当然是取更高的那一个。数完再除以总人头数看百分比。青铜组的横向比较可以看到能上分的玩家里专注于某一个位置的比例更高。纵向对比跟后面高段位比较过以后就会发现青铜组的特殊之处:专业中单玩家在冲分路上并不具有优势,如果考虑到小号代打都是以中单为主,实际上普通玩家里主玩adc和辅助的上分比例更高。这一方面是因为青铜比赛节奏特别慢,使得下路双煞有机会在拖到40分钟后决定比赛结果;另一方面也因为adc和辅助在当前版本不受玩家欢迎,而青铜组的bp又尤其鬼畜,专业adc和辅助一方面容易要到自己擅长的位置,另一方面又对队伍选人的和谐有着积极作用,因此表现上佳。目前指引青铜玩家上分的主流意见是中单打爆对线1v9,不过在玩家水平有限的前提下这并不能办到,我倒是建议你们多多练习下路的其中一个位置,反而更有上分的指望。当然这种情况下还想着效率上分,那是没门了。白银组横向纵向从白银开始,优秀的中上单人路玩家开始主宰比赛。黄金组横向和前面的横向数据对比可以看到随着比赛质量的提升,玩家选择位置也趋于固定。这个趋势到了职业比赛达到极致,每人基本只能玩一个位置。所以路人rank中补位不是不可以,但是只要有可能还是应该争取自己最擅长的位置,这才是上分正道。纵向adc的存在感已经不如辅助。看来有人说adc只不过是辅助的一条狗不是没有道理。 小狗藏獒之流给自己取名字也都是早有先见之明。白金组横向纵向每个位置的carry能力渐趋明朗,也比较接近大家的共识。钻石组横向纵向此刻我脑海中浮现出LPL各路上单追着对面adc一顿猛咬的场景。OMG春季赛陨落锅落谁家,答案应该也很清楚了。如果说中单需要玩家突出的操作,那么上单则更注重战术乃至战略层面的素养。传送支援的时机,打团开团的时机,都需要清醒的头脑。对于操作一般但意识清醒的老年玩家来说,上单是一个不错的选择,毕竟随着版本变动,上单地位已不同往日。
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