大神们打玩游戏傍大神免费阅读时会计算伤害吗

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如我有50点攻击力百分之十的穿甲a一下30防御和50防御各扣多少血啊还有技能固定10伤害+百分十攻击力打到护甲上有多少伤害有穿甲吗&&还有很多AP那些啊求解答
制图ID:ane
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接点名先看图。
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= = 我真心无语了。没事算这个干嘛。
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歌己Gentle丶 发表于
= = 我真心无语了。没事算这个干嘛。看一级的时候拼不拼的过啊跟那个穿甲符文好不好用
制图ID:ane
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接点名先看图。
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小小丶小菜鸟 发表于
看一级的时候拼不拼的过啊跟那个穿甲符文好不好用
你可以尝试跟朋友1V1试试
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歌己Gentle丶 发表于
你可以尝试跟朋友1V1试试只想说没撸友& &唉还说解答贴人都不多一个
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人都去哪了&&找婊子吗
蓝色星空丶
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8种破防属性详解 总有你不知道的真相
  英雄联盟很早以前就有坦克联盟之称,坦克为什么那么硬,又有什么办法削弱他们的坦克能力呢?我眼见近日研讨区发帖数寥寥,改版之后也没有数据流的帖子出现,所以我自己找了一些国外的破防研究资料,进行了筛选,翻译和整理。作为自己在研讨区正式的拜山帖,我希望可以引起广大万家对于英雄联盟核心讨论的热情。若是能够解开你心中的疑惑,为你提供一些帮助,请相信,那是我的荣幸。
以下文字均基于英雄联盟维基的研究结果。
  坦克减伤公式
  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
  如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
  正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
  那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。
  8种破防属性
  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
  削减和穿透的共性
  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
  削减和穿透的不同点
  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
  并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看
  8大属性计算优先级
  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
  第二次计算& &&&72-20=52
  第三次计算& &&&52-29=23
  第四次计算& &&&23-(23*15%)=19.55&&至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
  说了那么久,很多玩家肯定要问,究竟这些属性究竟是什么呢?我怎么从来没在游戏里见过?
  好的,接下来为大家准备了属性来源表。
护甲削减(armor reduction)属性的道具
  光环效果削减周围地方单位护甲20
  被动效果提供护甲削减15,可叠三层
  护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能只列出英雄和其相关技能,具体数值请参见u9的英雄资料,见谅& &&&
  飞机的E机关枪每次攻击削减护甲1/2/3/4/5,可叠6-10层。持续2s
  EVE的E削减护甲10/14/18/22/26,持续5秒
  发明家的3级4级炮台每次攻击削减护甲1,可叠50层。
  死亡歌者的痛苦之墙削减护甲15/20/25/30/35,持续5秒
  深渊打嘴的Q削减护甲5/10/15/20/25,持续4秒
  狗头的E削减护甲20/25/30/35/40,持续7秒
  豹子女Nidalee的陷阱削减护甲20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒
  乌龟的嘲讽削减护甲10/15/20/25/30,持续1/1.5/2/2.5/3秒
  宝石的宝石破碎削减护甲10/15/20/25/30,持续4秒
  酋长之傲的酸液削减护甲12%/14%/16%/18%/20%,持续5秒。
  巨魔的R痛苦削减护甲15%/20%/25%,接着的6秒翻倍。
  鳄鱼的E冲刺怒气状态使用,削减护甲15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒
护甲穿透15
   护甲穿透40%
  使用后护甲穿透30
  护甲穿透20
  护甲穿透(armor penetration)属性的英雄技能
  卡萨丁的虚空刀锋使用后,穿透护甲7/15/25/38/50,持续5秒
  Olaf的R被动增加olaf的护甲穿透10/20/30
  魔抗削减(Magic resist reduction)的道具
  光环中敌人削减魔抗20
  每次攻击削减魔抗6,可叠4层
  魔抗削减(Magic resist reduction)的英雄技能
  amumu的被动普通攻击造成目标魔抗削减15/25/35持续4秒
  稻草人的被动光环范围内敌人魔抗削减10
  EVE的E削减魔抗10/14/18/22/26持续5秒。
  发明家的3级4级炮台每次攻击削减魔抗1,叠50层
  死歌的痛苦之墙削减魔抗15/20/25/30/35,持续5秒。
  莫干娜的w 每秒削减魔抗4/5/6/7/8,持续5秒。
  豹女的陷阱陷阱造成20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒。
  流浪法师Ryze的E削减魔抗12/15/18/21/24,持续5秒。
  索拉卡的星落每次施法削减魔抗8,持续8秒,叠20层。
魔抗穿透(Magic Penetration)属性的道具
  削减魔抗40%
  削减魔抗20
  削减魔抗20
  魔抗穿透(Magic Penetration)属性的英雄技能
  PS:通过符文和天赋获得的全都都是穿透属性
  简要分析
  看到这里大家一定很惊讶原来LOL里削弱坦克能力的技能和道具有那么多。
  这里再列一个数据,LOL中18级不带天赋的情况下,魔抗最低的老鼠等人有30,最高的狼人等有51。
  护甲方面最低的稻草人有56,最高的辛吉德有93,当然最新版本中他的护甲成长已被削弱。
从这份数据上来说,大部分英雄在不堆魔抗,不点天赋,没有额外魔抗增益的时候,在有魔穿符文的法系面前,几乎没有减伤。这也是现在的dps在基本输出装构建完成  以后都要做女妖面纱的主要原因。
  接下来我们分护甲和魔抗两方面来看下这个问题。(在这一段中,我们先假设目标英雄不适用自身减伤技能和享受减伤buff)
  先看护甲方面,最高优先级百分比护甲削减只掌握在少数英雄手中,而且从道具上无法获得。其中Nidalee的陷阱和巨魔的大招此前被人所低估。 要知道对于护甲基数大的坦克来说,这两个可观的百分比减甲是毁灭性的打击,可以除去坦克三分之一所有的减伤能力。
  第二优先级的定值护甲削减,主要来自于英雄自身技能,旗子和黑切。 黑切改版以后逐渐被人们重视,出现在很多英雄的推荐装备中,这45护甲削减尤其重要。45甲几乎是所有英雄不堆护甲,不吃护甲增益buff时全身50%-80%的数值。在拥有护甲削减技能的名单中,我们发现了飞机,EVE,酋长之傲,大嘴,鳄鱼,这样的脆皮收割者。可以说他们每个人都适合做新版黑切,并且在拥有黑切,和自身符文之后,可以无视大部分英雄的物理减伤。他们大可以把之后的装备  重心放到攻击伤害,暴击,攻速,生存力等方面,护甲穿透作为优先级低下的属性对他们不那么重要了,尤其是新版低语,通过前三个优先级之后,一般非坦克英雄的护甲所剩无几,此时在进行一个40%的削减,显得可有可无。因此穿甲弓,更适合以上这几人之外的物理英雄(即使如此,他的效果在宏观上看,依然比40%要来的小)此外,从这一优先级来看,乌龟和物理英雄配合是,对于dps的提升要比和法系一起来的大,无论是小范围gank还是对线阶段。
第三优先级和第四优先级的护甲穿透系列可以说,可以说亮点很少。这几件装备中的破甲并不是装备本身最重要的卖点,穿甲弓我上面也提起,过去被人高估了。这两个优先级的属性,只能用来针对偏肉的dps和坦克。或者是本身或者团队没有削甲能力的dps拿来补充dps的损失。 很多人会觉得穿甲属性珍贵,是因为只有紫色,红色符文以及3点天赋可以获得穿甲。但是在现在这样职业配比多样化,新的物理英雄冲击老牌物理carry的时代,他没有人们想象中的那么重要了。
  再看魔抗方面,最高优先级的百分比削减只剩Nidalee一人。这个12秒的40%削减实在是非常可观,因此我鼓励广大Nidalee爱好者向Teemo学习,有蓝cd一到就随地扔个陷阱,这在遭遇战中会有奇效。
第二优先级中,深渊节杖出场率并不高, 属性只能说不过不失。 病毒利刃在这里很好的解释了它为何受到广大攻速ap流英雄的喜爱。在有此优  先级削减能力的英雄中,我们看到除了莫干那和死歌是老牌ap carry以外,其他的这几位法师都是近几个版本开始抬头跻身高tier的ap新贵。因为魔抗的成长性普遍低下,导致了这些英雄对于敌方整体魔法减伤施加的压力巨大。即使他们没有魔穿符文,没有点进攻第九点的15%法穿,他们也足够应付好多英雄了,因此他们大可不必把紫色和红色槽都插上法穿。他们更可以用自己的技能,给团队的魔法输出带来更高的收益。
第三优先级的魔穿属性在魔抗方面表现要比护甲方面抢眼许多。由于第一第二优先级属性的稀有,导致了大部分ap系输出都需要用魔穿来增强自己的输出,这也是为什么大部分法师9/0/21成了标配。 魔穿鞋曾经引起争议,说一共就20点,食之无味弃之可惜。我个人认为由于魔抗方面的削减穿透属性非常稀有,cd不紧张的还是使用魔穿鞋为好。
  然后就是魔穿40%的棒子,这几乎可以认为是ap系对坦克专用武器了。但是众所周知,对坦克效果最好的是冥火。 因此魔穿棒子我个人觉得是个可有可无的道具。
最后不得不提起两个英雄,他们身为辅助,确在这个表里露脸,他们就是索拉卡和宝石骑士。 他们两人都定位一直不明确,导致了现在他们的不温不火。值得注意的是,他们在具备破防能力的同时,也有增加团队抗性的能力。LOL玩得就是增强己方,削弱地方的规则吗?因此这两个英雄值得高手密切关注,希望早日开发出新的打法吧。
  最后的话
  好了,基本的东西都已经写完,编辑也告一段落了。 不出意外,帖子内容不会更新了。
  我文笔不好,思路也不够慎密,如果有错误的地方还望及时指出。谢谢你们的时间。这次反响好的话,我一定会带来更多核心向的研究与大家分享,我们下次见咯。
蓝色星空丶
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  英雄联盟很早以前就有坦克联盟之称,坦克为什么那么硬,又有什么办法削弱他们的坦克能力呢?我眼见近日研讨区发帖数寥寥,改版之后也没有数据流的帖子出现,所以我自己找了一些国外的破防研究资料,进行了筛选,翻译和整理。作为自己在研讨区正式的拜山帖,我希望可以引起广大万家对于英雄联盟核心讨论的热情。若是能够解开你心中的疑惑,为你提供一些帮助,请相信,那是我的荣幸。
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  坦克减伤公式
  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
  如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
  正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
  那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。
  8种破防属性
  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
  削减和穿透的共性
  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
  削减和穿透的不同点
  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
  并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看
  8大属性计算优先级
  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
  第二次计算& &&&72-20=52
  第三次计算& &&&52-29=23
  第四次计算& &&&23-(23*15%)=19.55&&至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
  说了那么久,很多玩家肯定要问,究竟这些属性究竟是什么呢?我怎么从来没在游戏里见过?
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护甲削减(armor reduction)属性的道具
  光环效果削减周围地方单位护甲20
  被动效果提供护甲削减15,可叠三层
  护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能只列出英雄和其相关技能,具体数值请参见u9的英雄资料,见谅& &&&
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  EVE的E削减护甲10/14/18/22/26,持续5秒
  发明家的3级4级炮台每次攻击削减护甲1,可叠50层。
  死亡歌者的痛苦之墙削减护甲15/20/25/30/35,持续5秒
  深渊打嘴的Q削减护甲5/10/15/20/25,持续4秒
  狗头的E削减护甲20/25/30/35/40,持续7秒
  豹子女Nidalee的陷阱削减护甲20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒
  乌龟的嘲讽削减护甲10/15/20/25/30,持续1/1.5/2/2.5/3秒
  宝石的宝石破碎削减护甲10/15/20/25/30,持续4秒
  酋长之傲的酸液削减护甲12%/14%/16%/18%/20%,持续5秒。
  巨魔的R痛苦削减护甲15%/20%/25%,接着的6秒翻倍。
  鳄鱼的E冲刺怒气状态使用,削减护甲15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒
护甲穿透15
   护甲穿透40%
  使用后护甲穿透30
  护甲穿透20
  护甲穿透(armor penetration)属性的英雄技能
  卡萨丁的虚空刀锋使用后,穿透护甲7/15/25/38/50,持续5秒
  Olaf的R被动增加olaf的护甲穿透10/20/30
  魔抗削减(Magic resist reduction)的道具
  光环中敌人削减魔抗20
  每次攻击削减魔抗6,可叠4层
  魔抗削减(Magic resist reduction)的英雄技能
  amumu的被动普通攻击造成目标魔抗削减15/25/35持续4秒
  稻草人的被动光环范围内敌人魔抗削减10
  EVE的E削减魔抗10/14/18/22/26持续5秒。
  发明家的3级4级炮台每次攻击削减魔抗1,叠50层
  死歌的痛苦之墙削减魔抗15/20/25/30/35,持续5秒。
  莫干娜的w 每秒削减魔抗4/5/6/7/8,持续5秒。
  豹女的陷阱陷阱造成20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒。
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  索拉卡的星落每次施法削减魔抗8,持续8秒,叠20层。
魔抗穿透(Magic Penetration)属性的道具
  削减魔抗40%
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  PS:通过符文和天赋获得的全都都是穿透属性
  简要分析
  看到这里大家一定很惊讶原来LOL里削弱坦克能力的技能和道具有那么多。
  这里再列一个数据,LOL中18级不带天赋的情况下,魔抗最低的老鼠等人有30,最高的狼人等有51。
  护甲方面最低的稻草人有56,最高的辛吉德有93,当然最新版本中他的护甲成长已被削弱。
从这份数据上来说,大部分英雄在不堆魔抗,不点天赋,没有额外魔抗增益的时候,在有魔穿符文的法系面前,几乎没有减伤。这也是现在的dps在基本输出装构建完成  以后都要做女妖面纱的主要原因。
  接下来我们分护甲和魔抗两方面来看下这个问题。(在这一段中,我们先假设目标英雄不适用自身减伤技能和享受减伤buff)
  先看护甲方面,最高优先级百分比护甲削减只掌握在少数英雄手中,而且从道具上无法获得。其中Nidalee的陷阱和巨魔的大招此前被人所低估。 要知道对于护甲基数大的坦克来说,这两个可观的百分比减甲是毁灭性的打击,可以除去坦克三分之一所有的减伤能力。
  第二优先级的定值护甲削减,主要来自于英雄自身技能,旗子和黑切。 黑切改版以后逐渐被人们重视,出现在很多英雄的推荐装备中,这45护甲削减尤其重要。45甲几乎是所有英雄不堆护甲,不吃护甲增益buff时全身50%-80%的数值。在拥有护甲削减技能的名单中,我们发现了飞机,EVE,酋长之傲,大嘴,鳄鱼,这样的脆皮收割者。可以说他们每个人都适合做新版黑切,并且在拥有黑切,和自身符文之后,可以无视大部分英雄的物理减伤。他们大可以把之后的装备  重心放到攻击伤害,暴击,攻速,生存力等方面,护甲穿透作为优先级低下的属性对他们不那么重要了,尤其是新版低语,通过前三个优先级之后,一般非坦克英雄的护甲所剩无几,此时在进行一个40%的削减,显得可有可无。因此穿甲弓,更适合以上这几人之外的物理英雄(即使如此,他的效果在宏观上看,依然比40%要来的小)此外,从这一优先级来看,乌龟和物理英雄配合是,对于dps的提升要比和法系一起来的大,无论是小范围gank还是对线阶段。
第三优先级和第四优先级的护甲穿透系列可以说,可以说亮点很少。这几件装备中的破甲并不是装备本身最重要的卖点,穿甲弓我上面也提起,过去被人高估了。这两个优先级的属性,只能用来针对偏肉的dps和坦克。或者是本身或者团队没有削甲能力的dps拿来补充dps的损失。 很多人会觉得穿甲属性珍贵,是因为只有紫色,红色符文以及3点天赋可以获得穿甲。但是在现在这样职业配比多样化,新的物理英雄冲击老牌物理carry的时代,他没有人们想象中的那么重要了。
  再看魔抗方面,最高优先级的百分比削减只剩Nidalee一人。这个12秒的40%削减实在是非常可观,因此我鼓励广大Nidalee爱好者向Teemo学习,有蓝cd一到就随地扔个陷阱,这在遭遇战中会有奇效。
第二优先级中,深渊节杖出场率并不高, 属性只能说不过不失。 病毒利刃在这里很好的解释了它为何受到广大攻速ap流英雄的喜爱。在有此优  先级削减能力的英雄中,我们看到除了莫干那和死歌是老牌ap carry以外,其他的这几位法师都是近几个版本开始抬头跻身高tier的ap新贵。因为魔抗的成长性普遍低下,导致了这些英雄对于敌方整体魔法减伤施加的压力巨大。即使他们没有魔穿符文,没有点进攻第九点的15%法穿,他们也足够应付好多英雄了,因此他们大可不必把紫色和红色槽都插上法穿。他们更可以用自己的技能,给团队的魔法输出带来更高的收益。
第三优先级的魔穿属性在魔抗方面表现要比护甲方面抢眼许多。由于第一第二优先级属性的稀有,导致了大部分ap系输出都需要用魔穿来增强自己的输出,这也是为什么大部分法师9/0/21成了标配。 魔穿鞋曾经引起争议,说一共就20点,食之无味弃之可惜。我个人认为由于魔抗方面的削减穿透属性非常稀有,cd不紧张的还是使用魔穿鞋为好。
  然后就是魔穿40%的棒子,这几乎可以认为是ap系对坦克专用武器了。但是众所周知,对坦克效果最好的是冥火。 因此魔穿棒子我个人觉得是个可有可无的道具。
最后不得不提起两个英雄,他们身为辅助,确在这个表里露脸,他们就是索拉卡和宝石骑士。 他们两人都定位一直不明确,导致了现在他们的不温不火。值得注意的是,他们在具备破防能力的同时,也有增加团队抗性的能力。LOL玩得就是增强己方,削弱地方的规则吗?因此这两个英雄值得高手密切关注,希望早日开发出新的打法吧。
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制图id:Aura
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UID帖子威望12 多玩草1418 草
这没法准确计算出来,都是打了几百几千盘的经验判断出来的,你就算计算的出来你对拼也没时间看人家的护甲和血量
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一代躺赢宗师
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1901精华0UID242822帖子金钱30387 威望0
Lv.5, 积分 1901, 距离下一级还需 599 积分
UID242822帖子威望0 多玩草40 草
1, 真的有人能做到 出门点一下对面属性 一看护甲就知道A几下+点燃技能可以带走(我知道有人能 但是普遍存在么)?还是凭感觉凭经验?还是无脑呢
我就是无脑&&因为你打得很凶 对面就会有顾虑 比如是不是打野来了或者对面找到我的破绽了? 对面顾虑的时候 只要多A对面2下就赚了 本来打不过的因为多A2下的伤害 可能就打过了 ,不过这个办法只适合虐菜,所以请大神说一下你们怎么计算伤害的吧
2, 我手残 在野区打团可以A地板+右键走位 既不浪费每一下A人 又可以每次A人都走位&&又操作简单&&
但是在兵线上团战这个办法明显不行 总是A到小兵 但是我用A+左键点人+右键走位 脑袋跟不上眼睛 右键点人吧 又手速不够走位的 。
你说好不容易有机会输出 A小兵是多丢人的事 所以我干脆右键点人让电脑自己打 不操作了 有危险再走 没危险直接站着A 这是我想出的一个办法&&有没有什么别的方法呢~
~感谢我的天
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我都是边A人边走位的 从开始玩LOL到现在 改不掉了
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别的方法就是手速跟上 比如男枪他会有个甩枪的起手 这个英雄就很适合shiftA 右键走路&&我下路也很喜欢压着打 计算伤害杀人我觉得必须要带着点燃 他可以让你有计算伤害 以及伤害不足的情况下有资本杀人
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但是我看UZI不是这样的啊!!!根本看不到A的圈圈
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marsの憮錼 发表于
1, 真的有人能做到 出门点一下对面属性 一看护甲就知道A几下+点燃技能可以带走(我知道有人能 但是普遍存 ...
楼主- -你要是找到好办法的话麻烦您复制下告诉我。。。鞋了
一代躺赢宗师
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两厢情愿、 发表于
我都是边A人边走位的 从开始玩LOL到现在 改不掉了
如何A人的 用A智能施法么
~感谢我的天
一代躺赢宗师
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ID太长 发表于
但是我看UZI不是这样的啊!!!根本看不到A的圈圈
你是说A地板那个小红圈么 YY直播屏蔽鼠标的。。。还是攻击范围的白圈 那个可以关掉, 我是特地想看攻击距离 才没把A改成智能施法
~感谢我的天
叙于我或叙于天
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一直都是用右键操作移动和攻击
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楼主真聪明 大家快来学习呀
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& && && && && && && && && &大哥和8l一样& && && && &
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按住~键 不会选定除英雄单位之外的东西 按着~键在点右键A人 就行了
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...啊啊哈哈哈哈& && && && && && && &&&
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感觉。。。。。。。。。。。。
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乱a& &哇嘎嘎
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