航海三颗星。三字经全文解释下载一下,

学上的等角航线怎么解释啊,解释一下吧。谢谢
等角航线:是地球表面上与经线相交成相同角度的曲线。在地球表面上除经线和纬线以外的等角航线,都是以极点为渐近点的螺旋曲线。
  在实地观测中,航线与经线的夹角易于测得;而等角航线在航海图(采用墨卡托投影)上又表现为直线。这一特性对航海具有很重要的意义。
  但由于除赤道和经线外的等角航线不是大圆航线,距离偏长,故航海中常常采用短距离采取等角航线,长距离靠近大圆航线的做法。
关于欧洲航海大发现的历史贡献,大体上可以分为以下几个方面:
1、航海大发现给欧洲经济带来了大发展的契机。新的航路的开辟和归国水手的一夜暴富刺激了欧洲人海外经商...
感谢“横沙快艇”的指正:航海日志由不同时段的航海值班军官(舰长,副长,航海长)负责记录
它是不可更改的。
地位特别重要:航海日志是航海人员记录船舶动...
在中远集团一年大概有三四万(不包基本工资),一年有大半年在外。如果在航运局做到大副或轮机长一年七八万,各地差异很大。有经验的大副或轮机长在广东帮私人开船,一个月...
不怕晕船就可以,其他基本和陆地没什么区别,但是晕船千万不要报名,在船上晕船是很要命的,真的不是简单的!
13、B 气旋西侧为偏北风
14、B 高压中心为副高。其位于北纬20度时,长江中下游(30度左右)应为梅雨天气。梅雨天气属准静止锋天气.
15、D 高压中心...
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海上航行三大职业介绍
全民大航海运营团队/
  在进入游戏全民大航海选择职业界面中,广大的玩家朋友们可以看到游戏中的三大职业分别是,海军、冒险家、雇佣军。那么这三大职业的优缺点以及职业定位又是什么呢?下面会分别给大家详解一下三大职业,同时做出点评以及相关的技能等资料,希望可以帮助到广大的玩家朋友们。
  硬派海军综合实力分析
  海军:心系家人,身负重任,与死亡为伍的海上军人.
  在选择角色界面大家可以看到海军的一些基础的资料:
  能力方面:以远攻以及防御为主。耐久、近战、控制以及速度非常薄弱。总体上是高输出以及高防御的存在。
  上手难度:游戏定位为一颗星。确实海军上手很快,但是要想把海军的简单粗暴发挥到极致是需要一定的操作手法的。毕竟是薄血低速度,即可拥有高防也是比较容易被集火的。
  下面就来给大家介绍一下海军的技能:
  海军技能主可以视为四个主动技能一个被动技能:
  1、葡萄弹(主动技能):对射程内的单体敌方造成高额百分比远程伤害,并击退敌方。
  冷却时间:10秒。
  备注:战斗内施放 。
  25级开启士气打击增加葡萄弹技能伤害。满级效果为降低敌方40%防御,持续4秒。
  40级开启乱射增加葡萄弹技能伤害。满级效果为额外攻击一个目标。
  2、瞄准齐射(主动技能):对射程内所有敌方造成高额百分比的远程伤害。
  冷却时间:15秒。
  备注:战斗内施放。
  25级开启急速射击增加瞄准齐射技能伤害。满级效果为冷却降低9秒。
  40级开启火力配置增加瞄准射击技能伤害,并减速50持续6秒。满级效果为附带减速效果。
  3、士气高涨(主动技能):提升自己的百分比攻击,自身脱离不良状态无法被控制,并增加50点速度,持续12秒。
  冷却时间:30秒。
  备注:战斗内施放。
  30级开启明晰指挥增加士气高涨百分比技能效果。满级效果为持续时间增加4秒。
  45级开启决战旗号增加士气高涨百分比技能效果。满级效果为将提升所有友军攻击。
  4、火焰弹(主动技能):对目标以及周围敌方单位造成每秒百分比的燃烧效果(无法治疗),持续8秒。
  冷却时间:40秒。
  备注:战斗内施放。
  30级开启火山迸发,增加火焰弹技能伤害。满级效果为持续时间增加2秒。
  45级船体破坏,增加火焰弹技能伤害。满级效果为降低敌方防御30%。
  以上就是海军的技能介绍,同时根据上述的海军属性偏向可以定位为海军为强力输出,同时也有不俗的负面BUFF效果,提升自己的伤害。但是海军相对来说还是比较脆的,需要玩家们注意海军的走位,稍有不慎就很有可能被秒掉的。看完以上分析喜欢海军的小伙伴们,不妨选择海军为自己游戏中的主角哟。
  冒险家实力综合分析
  冒险家:英勇无畏的海上勇士,为了自己的梦想踏浪而行.
  在选择角色界面大家可以看到冒险家的一些基础的资料:
  能力方面:以耐久和控制为主,在速度与远程以及防御是比较薄弱的。总体上是,高续航,强控制的辅助能力为主。
  上手难度:游戏中定位为两颗星。作为一个职业的控制削弱为主的辅助上手还是很快的,只要自己注意走位,及时辅助队友即可。
  下面就来给大家介绍一下冒险家的技能:
  冒险家技能主可以视为四个主动技能一个被动技能:
  1、贯通射击(主动技能):对射程内的地方造成百分比的远程伤害,100%几率眩晕一秒。
  技能冷却时间:10秒。
  备注:在战斗内施放。
  25级开启瞄准提升贯通射击的伤害。满级技能冷却时间降低3秒,冷却时间为7秒。
  40级开启散弹提升贯通射击伤害。满级可额外攻击一个目标。
  2、链弹(主动技能):对射程内敌方造成百分比伤害,并造成减速效果持续数秒,清除敌方所有增益效果。
  技能冷却时间:15秒。
  备注:战斗内施放。
  25级开启捆链提升链弹技能伤害。满级可降低目标60%的攻击力。
  40级开始桅杆破坏提升链弹技能伤害。满级可降低目标60%的防御。
  3、分身(主动技能):召唤一艘占自身攻击属性百分比强度的船舰协助战斗,自身无敌1秒,脱离一次状态。
  技能冷却时间:20秒。
  备注:战斗内施放。
  30级开启治疗分身,提升召唤船只的属性。满级可使召唤的船只拥有治疗技能。
  45级开启眩晕分身,提升召唤船只的属性。满级可使召唤的船只拥有葡萄弹技能。
  4、海神祝福(主动技能):范围内恢复施法者耐久上限的百分比耐久,敌人受到该回复量百分比的伤害,持续四秒。
  技能冷却时间:40秒。
  备注:战斗内施放。
  30级开启快速维修,提升船体修补的治疗效果,满级可为所有友军持续清除不良状态。
  45级开启天匠降临,提升船体修补的治疗效果,满级时技能冷却时间降低至25秒。
  以上就是冒险家的技能介绍了,根据冒险家的属性表以及冒险家的技能解释,想必大家对于冒险家是更为了解了。对,这是以控制削弱辅加血的辅助,有喜欢辅助奶爸类型的小伙伴们可以选择冒险家为自己主角哟。
  放浪不羁的雇佣军详解
  雇佣军:为了一睹海洋女神的风采,不惜一切前往世界的尽头 ,梦想的追逐者。
  在选择角色界面大家可以看到雇佣军的一些基础的资料:
  能力方面:以速度、近战与防御三大属性著称,但是生命值属性偏低,不过后期可以弥补生命方面的欠缺。
  上手难度:游戏定位为三颗星。高速近战,需要比较好的操作以及犀利的意识,符合操作流玩家。
  下面就来给大家介绍一下雇佣军的技能:
  1、冲撞:快速冲向射程内敌方,造成百分比近战范围伤害,该伤害技能必定暴击。
  冷却时间:10秒。
  备注:战斗内施放。
  25级开启划桨增加冲撞百分比技能伤害。满级效果为冷却时间降低至7秒。
  40级开启撞角增加冲撞百分比技能伤害。满级效果为降低敌方防御50%。
  2、钩锁:抛出钩锁,对射程内所有敌方造成百分比的近战伤害,并将敌方拖近自己身边。
  冷却时间:12秒。
  备注:战斗内施放。
  25级开启锚击提升钩锁百分比技能伤害。满级效果为使对方无法移动,持续5秒。
  40级开启钩网提升钩锁百分比技能伤害。满级效果为降低对方攻击50%,持续4秒。
  3、嘲讽:令射程内所有敌方攻击 自己,持续4秒,并提升百分比的防御,持续时间12秒。
  冷却时间:12秒。
  备注:战斗内施放.
  30级开启海盗法则提升嘲讽百分比的防御效果。满级效果为提高近战攻击30%。
  45级开启全员掩护提升嘲讽百分比的防御效果。满级效果为降低敌方攻击50%,持续4秒。
  4、烟雾弹:暴击率提升一定的百分比,且增加70%闪避率和80点移动速度,持续8秒。
  冷却时间:30秒。
  备注:战斗内施放。
  30级开启浓烟弥漫提升烟雾弹百分比的暴击率效果。满级效果为降低冷却至20秒。
  45级开启剧毒燃烧提升烟雾弹百分比的暴击率效果。满级效果为提升闪避率至100%。
  以上就是关于雇佣军的技能资料了,同时根据上述的属性资料。可以将雇佣军定位为主近战坦克副近战输出的存在。拥有高爆发近战技能,以及多个位移技能还有嘲讽技能,完美的弥补了近战低生命的缺陷。有牺牲精神团队主义的小伙伴们,不妨选择雇佣军作为自己的主角,在游戏中闯出自己的一片世界。马后炮:解太湖2234期之--“三颗星”
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马后炮:解太湖2234期之--“三颗星”
三颗星:3& 明3。 航海灯:9& 桅杆挂灯解9。 秃桅杆:1&& 难使风:后两句解1,秃桅杆形如1。139:331、311、391、……
历史链接:1213期 六分仪 三颗星 老船长 环球行 试机号 252 开奖号 109& 和 100266期 三颗星 海上灯 划船桨 分开形 试机号 117 开奖号 743& 和 140210期 地平线 三颗星 六艘船 环球行 试机号 822 开奖号 828& 和 18
马后炮预测:百位:0、1、6十位:2、8、4个位:5、3、2和值预测:13、15、16、5当前位置:>>
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全民大航海雇佣军技能解析
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全民大航海雇佣军怎么样
  雇佣军:为了一睹海洋女神的风采,不惜一切前往世界的尽头 ,梦想的追逐者。
  在选择角色界面大家可以看到雇佣军的一些基础的资料:
  能力方面:以速度、近战与防御三大属性著称,但是生命值属性偏低,不过后期可以弥补生命方面的欠缺。
  上手难度:游戏定位为三颗星。高速近战,需要比较好的操作以及犀利的意识,符合操作流玩家。
  下面就来给大家介绍一下雇佣军的技能:
  1、冲撞:快速冲向射程内敌方,造成百分比近战范围伤害,该伤害技能必定暴击。
  冷却时间:10秒。
  备注:战斗内施放。
  25级开启划桨增加冲撞百分比技能伤害。满级效果为冷却时间降低至7秒。
  40级开启撞角增加冲撞百分比技能伤害。满级效果为降低敌方防御50%。
  2、钩锁:抛出钩锁,对射程内所有敌方造成百分比的近战伤害,并将敌方拖近自己身边。
  冷却时间:12秒。
  备注:战斗内施放。
  25级开启锚击提升钩锁百分比技能伤害。满级效果为使对方无法移动,持续5秒。
  40级开启钩网提升钩锁百分比技能伤害。满级效果为降低对方攻击50%,持续4秒。
  3、嘲讽:令射程内所有敌方攻击 自己,持续4秒,并提升百分比的防御,持续时间12秒。
  冷却时间:12秒。
  备注:战斗内施放.
  30级开启海盗法则提升嘲讽百分比的防御效果。满级效果为提高近战攻击30%。
  45级开启全员掩护提升嘲讽百分比的防御效果。满级效果为降低敌方攻击50%,持续4秒。
  4、烟雾弹:暴击率提升一定的百分比,且增加70%闪避率和80点移动速度,持续8秒。
  冷却时间:30秒。
  备注:战斗内施放。
  30级开启浓烟弥漫提升烟雾弹百分比的暴击率效果。满级效果为降低冷却至20秒。
  45级开启剧毒燃烧提升烟雾弹百分比的暴击率效果。满级效果为提升闪避率至100%。
  以上就是关于雇佣军的技能资料了,同时根据上述的属性资料。可以将雇佣军定位为主近战坦克副近战输出的存在。拥有高爆发近战技能,以及多个位移技能还有嘲讽技能,完美的弥补了近战低生命的缺陷。有牺牲精神团队主义的小伙伴们,不妨选择雇佣军作为自己的主角,在游戏中闯出自己的一片世界。
  以上就是全民大航海雇佣军技能解析了,希望对大家有所帮助。更多资讯攻略请关注游乐园手游网专区。
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SHH老大出来了我也说几句,基本上SHH说全了。
北斗一代有了三颗星后,已经验证了被动三星定位的功能——即使卫星图形很差导致精度不高。
二代是用载波发射测距码,具体用测距码还是用载波相位定位,就看用户的想法,随意了。
一代在勘测和航海应用较多。西部测图工程中,作业组广泛应用,就图的那个卫星通讯功能。
这里解释一下为何一代要用主动定位:因为卫星定位系统要实现区域被动定位,也需要发射较多的卫星才能构成星座,保证任何 时候上都有3颗星(忽略接收机钟误差)北斗系统的原理和实际效果都未经试验,一下子打那么多卫星上去,风险太高。于是发射同步星就成了理想的选择(可以保证所有同步星都在头顶,非常方便测试),于是定位方式就只能是主动定位(如果接收机所在的的大地水准面精度较高且数据已知,两星也可达到被动定位)。
由于条件所限不能发射很多卫星——于是选择同步轨——因此难以实现被动高精度定位——为了试验的需要选择主动定位
[ 本帖最后由 目视前方1 于
01:29 编辑 ]
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原帖由 和平 于
10:27 发表
[:a3:] 看完楼上哥几个的贴,我的裤叉是红一条,白一条,加上几个破洞和补丁,快成了星条旗了都!
北斗一代是三颗星,两颗主用,一颗备用。但两星定位,不是三星定位,因为三颗星都在同一轨道上,(地球同步静止 ...
北斗一代本来就是试验星,那个备用星除了备用,还担负着无源被动定位的实验任务。三个静止星图形很差,但是理论上也是可以定位的——三颗星不在一条直线上。一代的目的一切都是以试验出发,对实际使用效果不是特别追求。
[ 本帖最后由 目视前方1 于
10:48 编辑 ]
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唉,老说有源定位,一代其实可以无源被动定位的,只需要这两个东西,一张高精度地图或者一个较好的测高仪。一个试验性的东西,完成了试验任务就可以了,非要求那么高。
发个凑数的论文,大家瞧瞧。
北斗三星无源导航定位技术研究
方兆宝1, 2 ,夏哲仁2 ,赵培海1 ,周琼华3 ,田震华3 ,许泽明3
海洋测绘& &第27卷第2期& &2007年3月
2005年7月我国首台北斗海用无源定位接收机样机的研制成功,标志着中国实现无源定位的第二代卫星定位系统已初战告捷。该系统克服了用户容量、定位精度、隐蔽性和定位频度等方面受到一定限制的缺点,独立自主地解决了快速实时定位问题,可为中国及其邻近地区提供全天侯、高精度度、快速实时导航定位服务。作者于2003年10月开始,使用北斗有源定位
样机和无源定位样机在华南沿海、西沙群岛及西太平洋海域进行了多次静态、动态试验[ 1 ] 。通过试验,发现北斗三星无源定位系统单点定位的误差特点类同于GPS。本文探讨应用卡尔曼滤波技术消除北斗三星无源定位随机误差,以提高北斗三星无源定位精度。
2 北斗三星无源定位原理及定位误差
211 定位原理
北斗三星无源定位系统导航星由三颗原北斗一号卫星组成,为离地面约36 000km赤道上空的地球静止卫星。其中两颗分别定点东经80°(西星) 、东经140°(东星)上空,另一颗在轨备份卫星定点在东经11015°(中星)上空(见图1) 。北斗三星无源定位系统接收机可同时接收到来自上述三颗北斗导航星的测距码信息,可1 s一次测得待定位点P 至三颗导航星的伪距D1、D2、D3 ,并可根据地图或由测高计可知待定位点P 高程,据此可求得P点至地心O 的距离D4。由D1、D2 和D4 或由D1、D3 和D4 根据三球交会测量原理[ 2~3 ]可得待定位点P的两组大地坐标(B , L ) ,取其平均值即可得到待定位点P 的位置。一般的,由D1、D2 和D3 也能根据三球交会测量原理得到定位点P 的大地坐标, 但由于其定位几何图形不强,故不采用。
................................
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原帖由 和平 于
22:48 发表
:o 定位最理想A星、B星、地心是正三脚形,北斗一代不是什么试验星,双星定位最早的鼻祖是美国子午星座(在论证阶段被GPS替换掉),TG不是简单地捡别人的东东嚼,实验早在我们自己理论论证完成后,用在轨的通信卫 ...
看来你不了解北斗全计划。
我们一开始的目标就是全球系统,不过是分阶段实行。一代本身就是二代的前奏,现在所谓的商业化,民用化,本身就是经营单位死马当活马医:就是能捞回多少是多少,上马立项之时一代本身就没有盈利的计划。另一个是当作是作前期广告。
还是重申一遍,只有静止轨道能解决“用最少的卫星完成前期试验”这个要求。这种全系统试验根本是不是你所说的“通讯卫星”能模拟的。
[ 本帖最后由 目视前方1 于
09:26 编辑 ]
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