玩乖离性亚瑟王盗贼名声百万亚瑟王的时候,我选择的职业是盗贼。每次打boss,boss打别人都是2000多血,一打

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乖离性百万亚瑟王4大职业的定位分析与解析
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  乖离性百万亚瑟王4大职业的定位分析与解析97973-手游网小编为大家分享乖离性百万亚瑟王4大职业的定位分析与解析,详细讲解乖离性百万亚瑟王攻略,希望这篇攻略能帮到大家
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  97973小编总结了这个游戏中的4种职业的大致定位,而这些职业的定位也正好分为4种类型,分别是:输出,增益,妨碍,治疗&
  小编又分析了下各职业的卡池,做了个简表,来表示下职业的定位
中后期富豪
中后期富豪
  接下来小编又制作出了这张各个职业主要职责表
队伍的输出主力
给队伍套增益的同时,偷点输出
给boss套减益的同时,偷点输出
给队伍治疗的同时,填补富豪和盗贼的辅助空隙
  从上面可以发现,这个游戏还是主要以防御性的打法为主,毕竟这游戏一旦死掉,就得花钱复活.....
  我们接下来看看boss的技能。
乖离性百万亚瑟王4大职业的定位分析与解析
  在这个游戏中的各种BOSS大多都是物理普攻加上魔法AOE为主的攻击方式。所以大约在4回合前,boss行动前要清理掉一项boss的输出,不然就是歌姬奶不住灭团。如果你们的团在4回合前就减员了,那就是富豪和盗贼的责任,增益不足,减益不到位,现在最坑的就是这2职业,以为有输出牌就可以尽情输出,结果被BOSS团灭。
  在撑过了4回合之后,防御BUFF已经齐备,BOSS也已经打好了减益。卡点的增加足够歌姬保障队伍血线,富豪和盗贼就有机会输出了。
以上就是乖离性游戏中的各职业的定位和详细玩法。
  以上就是小编为大家介绍乖离性百万亚瑟王4大职业的定位分析与解析的全部内容,了解更多精彩游戏攻略,敬请关注97973手游网
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价格:免费
类别:卡牌
大小:108 MB
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乖离性百万亚瑟王盗贼核心卡全览
乖离性百万亚瑟王盗贼核心卡有哪些,新手玩家在接触盗贼的时候需要注意什么呢?相信亲们应该比较感兴趣这个问题,下面就和小编一起看看详细的内容吧~~!【注】本帖只根据已有图鉴更新,会有些卡还没出,提前介绍。乖离性百万亚瑟王前中后期盗贼核心卡牌有那些?,盗贼是主魔法输出的职业,但不少玩家后期会选择盗贼妨害流,因为后期主要打法对团队保护和BOSS回合及属性限制,在于下面游戏宅人原创组就对玩家分析盗贼职业的核心卡牌有那些,希望对玩家有所帮助
。【盗贼】核心卡牌介绍分析:本篇介绍前中期盗贼一些楼主觉得重要核心,可能有些卡国服更新速度会慢点,请谅解根据已有卡选择,楼主也只是根据图鉴更新。【争杯型珀西瓦尔】水足球 盗贼前中后期主要核心之一。 优点:3c不卡手,增加2回合魔法输出。 缺点:和佣兵小灰人一样,缺点可以无视。
技能觉醒效果:敌单体/魔法/5,792(10,536)的水攻击、2回合/魔法攻击提升(10916)【艾力克】面具,前期盗贼主要核心之一,后期仓管。优点:3C不卡手,增加魔法输出,比水足球都高,自身补卡+1。缺点:纯粹的单体支援卡,最高只能五星,buff效果只能持续一回合。技能觉醒效果:自己/1回合/魔法攻击7,992(14,460)提升、抽卡+1.【新春型乌沙哈】黑兔 盗贼重要核心,蛋池还没有,预计近期会出,喜欢的玩家可以等近期蛋池。优点:升满级hp 4188群体魔法支援,高额的魔法提升,持续三回合,和克总地位差不多。缺点:5c,卡手,你要在妨碍足够撑过下回合的时候再丢出这卡,前期魔法兵并不成型,基本上吃buff的只有盗贼,歌姬奶为主,只有当魔法兵差不多崛起的时候新春兔才能发挥她的真正作用。技能觉醒效果:我方全体/3回合/魔法攻击4,000(11,951)提升初始推荐我推荐水足球,前中后期盗贼输出重要核心。可能有人问 为什么没有班长 debuff核心 sorry 我请ios朋友翻过图鉴 暂时没有 一会推荐几张常用的debuff下面这两张张非洲人必备,如果没有的话,建议转职2333第一张,蛋池很好出,最高只能UR,buff量比任何一张MR的支援量都高,但是只有一回合。第二张,地图卡,建议作为入手盗贼的第一张声望卡,刷狗粮提高效率。这两张常见的盗贼debuff 前中期都用的到,能撑很长一段时间,还有一些活动卡也会附带debuff效果,前中期建议都带上。【注】这两张debuff都是单体,个别例如圣诞背包是群体效果,给到关键效果才是一个职业盗贼应该做的。这两张非常常见 无论你是非洲人 欧洲人,玩盗贼根据boss攻击属性,都会用上。第一张是地图卡,出现的在最后一张地图。盗贼玩法解析:当前版本贼需要附带较重的妨害任务,在boss输出的间隙丢出兔子来辅助全队进行输出,同时视情况输出。盗贼建议不少于5张具有妨害效果的卡片(包含单纯的妨害卡与具有妨害效果的刀卡),具体建议最少带一个群体妨害具体如何带妨害将在下面进行说明,贼的非妨害卡请勿超过4张,否则可能会断掉妨害造成不必要的减员。贼妨害的主要对象是boss技能解包中ATK或INT值高于100%的部位以及boss的AOE攻击为主。其中解包技能INT对应的是魔法妨害,ATK对应的是物理妨害。对于混合伤害boss则应该按照壕之前叠盾的情况来进行判断。现版本壕魔法盾较为强力,所以如遇到1回合大量混合伤害的boss请妨害物理。如以后物理盾较多则视情况妨害魔法。如boss多部位具有相同的属性输出,则多带相应属性的妨害。盗贼建议优先考虑2c的蛋池单体妨害(无论是MR卡或UR卡),然后按照boss的行为习惯加入3回合的活动全体妨害。关于加雷斯,弱酸艾尔:这2张卡主要的特点在于全部位的魔法物理妨害,在前期对于多部位攻击boss,混合伤害boss具有非常好的效果。但是其持续时间较短且妨害数值较低,在4C以后优先丢妨害数值较高的3回合妨害效果卡为佳。关于输出,贼输出时间并不多,大多在于爆炸情况下提前1~2回合配合妨害卡叠出所需要的攻击buff然后在指定回合实现爆炸式的输出。关于新春兔子的丢出时机:根据富豪以及boss的行为方式丢出,现有版本一般在5C 6C回合丢出,如壕丢出了5C大盾或者叠出了不低于5700的boss主要攻击属性盾请放心丢出。以上,是关于盗贼的核心卡详细介绍和分享,亲们可以简单的了解一下~~!
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