lol可以带节奏又可以1v2,甚至1v3的英雄联盟1v2,(在同等发育下)求推荐!

每一个LOL中单玩家都要会的英雄,他竟可以有三种玩法!
版本的更迭,无形之中老牌中单也开始崛起了。
所谓一代版本一代神,新的版本必然会导致原本固定的格局发生变化。但是有一些英雄却在没有明显改动的前提下不声不响的崛起,比如本文的主角—卡牌。
卡牌为何强势
除了自身很适合路人局的特性,笔者认为有三个因素让卡牌在7.4所向披靡。
穿甲值削弱,天敌灭绝
总所周知,卡牌属于对线期偏弱的英雄,这也意味着在原先版本中你想选择卡牌的条件非常苛刻。打个比方,你在原先版本中1L想玩卡牌,你要顾及对面会不会拿天敌英雄把你压到死,还要考虑阵容是否适用等等因素。
但是自从7.4版本中穿甲值削弱之后一切都不一样了,作为一生之敌的刺客威力大不如前自然是让卡牌玩家欢呼雀跃的事情,再联系到更早一些的改动比如鱼人大改,亚索削弱等等,你会发现现在中路主流选择中很难有能把卡牌压到死的英雄。这意味着只要你的卡牌处理得当就能安稳度过对线期,从而更加轻松的进入自己的节奏。
1血塔收益降低带来的游戏节奏减慢
另一个影响卡牌胜率的因素就是游戏节奏的减速了。1血塔收益降低也就是说大家没必要着急打架拿塔,安安稳稳该干嘛干嘛,这对于卡牌来说可谓是天大的好事:对线期的延长意味着卡牌带节奏的黄金时段增多,而在这些时间里无论卡牌是否支援,都能给团队带来不错的优势。
上单偏向于带线
在7.4补丁中除了穿甲值削弱之外的最大新闻莫过于轻语额外穿甲提升和黑切改动了。这些改动直接造成了纯肉上单的陨落。也就是说,现在的上单英雄都不是那种善于打团的英雄,带线牵制才是他们的主要方式,而卡牌可以说是最克制带线流上单的英雄没有之一了,无论是瞬间形成以多打少局面的能力,还是短CD的硬控都能让每一个跑去带线的上单瑟瑟发抖。
一句话形容卡牌的崛起:天时、地利、人和。
卡牌怎么玩
就算你是一个从来不碰卡牌的玩家,只要你游戏场次足够你肯定了解卡牌的技能。这也从侧面反映出了卡牌的技能非常好理解,但是简单的技能往往意味着你在各个细节的处理上需要非常讲究。
两张图让你对线永不崩盘
这张图出自DOPA的卡牌教学视频,但因为中途停顿太多笔者不好做GIF图,就由我来口述接下来发生了什么吧:因为鱼人惯性的A了一下小兵,卡牌把兵线控在塔前足足3分钟之久!这点细节直接造成了卡牌补刀经验领先,而在做出相应装备之后,小鱼人彻底没得玩了。
这就是我们想要玩好卡牌的第一点也是最重要的一点:兵线处理。就拿卡牌打小鱼(未改版)举例,一般的卡牌见到小鱼的第一反应都是1J能压则压,这是相当错误的选择,因为无论你怎么压,到3之后小鱼还是闭着眼睛打你,所以你要做的是在3J之前小鱼没有对拼能力的时候把兵线控在自己等级高以后也能安全吃到的位置,就像DOPA的一秒结束对线一样,出色的兵线处理能力才是卡牌安稳到6的最大保障。
当然这只是一个例子,在更多的情况中我们需要灵活的处理。比如说对线的是一个妖姬你就需要把线压在对面塔前逼她用技能清兵而且同时你要做好眼位严防打野来搞你。总体来说,兵线处理的出发点是减少到6之前的风险,事先想好自己需要的兵线并且严谨执行,千万别为了切错一张红牌或者为了补到一个刀用Q而破坏兵线,这样只会得不偿失。
我们来看看卡牌对线的第二个要点:切牌的使用。很多卡牌玩家都有一种通病,就是想用什么牌切了就用,这是非常浪费的行为。就如图中卡牌做的,不停地变牌但就是不切。本来安妮是有机会乘着卡牌补兵的时候消耗一波的,但迫于不知道卡牌的意图以及自己没有被动的因素不得不放弃了这波消耗。我们知道,卡牌想要的无非就是切蓝牌补刀,但就是这点细节,避免了被消耗的风险。
事实上,卡牌的W是除了我们熟知的几项功能还有很多相当实用性的功能,比如说W是夹杂在平A中的特效我们就可以利用很多细节来算计对手。比如说用Q来假装自己扔黄牌骗对手技能,高端一点的可以利用回头S来给对手自己将要出牌的错觉。总体来说,笔者想告诉大家的无非是卡牌在使用技能需要圆滑一点,这样才能尽显老千本色。
团战期讲解
卡牌在团战期的主要选择有两种:跟团或者带线。
打团流玩法
我们首先知道,卡牌的输出与控制是需要一套一套的来打,所以在团战开始时,常规情况下,我们的第一思路永远是保障自己生存的同时限制住第一时间对己方阵型有威胁的的英雄。比如说敌方大树选择闪现开团,你要做的就是往后撤退以及控制住大树免得被他黏住太多人,所以,千万别为了给对面脆皮一张黄牌让自己站位太过靠前。活着,才是卡牌打出输出控制的前提。
配合队伍击杀第一人之后,接下来的任务就轻松很多了,你可以瞎JB闪现疾跑留人,或者玩一手落地金身也是美滋滋。总体来说,卡牌的团战关键点就两个:保证自己不死,以及选择对的控制对象。
带线流玩法
相对于常规AP,卡牌的团战略显疲软,所以笔者更加推崇带线流的玩法。拥有红牌+Q的清兵能力,卡牌带线可谓是飞快。而且拥有巫妖之后拆塔更是无情。更重要的是,卡牌的带线是对于对面来说最不好办的:如果去带的是个劫大不了我心一横直接越塔,可这是个卡牌还怎么越?万一他飞回来了岂不是GG。这么一来二去,敌方这波攻势自然就被化解了。
当然,除了战略意义之外卡牌带线还有很多相当实用的好处,比如说就算你被对面一票子人包围了照样能利用大招逃生,而其他人就可以美滋滋的打大龙或者推塔。而很多时候这些东西都能打乱地方的正常节奏。一句话:敌进我退、敌疲我打。说到底,卡牌的带线无非就是打乱对手的节奏。
三种出装教你瞬间成为老千
卡牌的出装思路有三种,这里为大家简单介绍一下。
跑酷流:巫妖+卢登
这种出装方式的卡牌就是暴力两个字,巫妖+卢登的双移速加成再配合上2级鞋以及移速符文能让你体会到什么是脚下生风的快感。而且先出巫妖的卡牌伤害值简直爆表,什么千里跑路杀ADC之类的事情都是手到擒来。
虽然说这套出装伤害爆炸但是弊端还是很明显的:缺乏续航,也就是说你出这套装备就意味着你要速战速决了,一旦陷入持久战的话这套装备除了伤害之外对你基本是0增益。总而言之,如果你有足够的自信打蹦对面这套出装是你最好的选择。
稳健流:时光+巫妖
如果你就想安安稳稳发育支援,这套出装就很适合你了。单从对线来讲,时光杖拥有最完美的续航能力,所以你的对线压力会被缓解很多。虽然前期没有太高的伤害但是卡牌的功能性依然能保证有效率的支援。
相对于跑酷流出装,时光流卡牌更倾向与慢慢玩去寻找机会,至于两种出装如何选择全看的游戏方式了。
针对流:冰拳+护甲鞋
事情是这样子的:当时我玩个劫把对面卡牌治的哭爹喊娘。当我正沾沾自喜以为这把稳了的时候对面卡牌就这样出了…MDZZ,完全杀不掉还贼能支援,虽然没什么伤害但是黄牌还是很烦。就这样,以晋级赛失败为代价,我悟到了这套出装。
虽然说这套出装有点小众但笔者认为思路还是可取的,和前段时间很火的肉装小法一个道理,卡牌出肉不管对面杀不死你还完全不影响自己的功能性,如果你前期被对面治的很惨的话或许可以参考下这种思路。
天赋符文推荐
希望本文能帮助你更快的上手卡牌。诚然本文还有很多不足之处,还望看官老爷们不喜勿喷哈。
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今日搜狐热点LOL适合女生上分的英雄TOP10
时间: 9:19:22 来源: 作者:乐游
英雄联盟这款游戏有很多女性玩家,那么作为女生喜欢的英雄肯定跟男士们有点不一样。本期小编整理了适合女生上分的英雄,送给你喜欢的她!
英雄联盟这款游戏有很多女性玩家,那么作为女生喜欢的英雄肯定跟男士们有点不一样。本期小编整理了适合女生上分的英雄,送给你喜欢的她!
在盘点之前,小编先给大家总结一下妹子玩家的特点:妹子玩家相比于男性玩家,在操作上手速上会有一定的差距,这是毋庸置疑的。妹子玩家也有自己的优点,心思细腻,不容易上头,不浪,不喷人,喜欢为团队做贡献。
因此,比较推荐那些不需要太多的手速和操作,同时又对团队贡献大的英雄,符合这些特点的英雄比较适合妹子上分。哦对了,还有一点,妹子普遍都是外貌党,推荐的英雄还要长得好看才行。小编就给大家推荐最适合妹子上分英雄。
麦林炮手――崔斯塔娜
主要属性:伤害,收割
适合妹子的理由: 萌 手长 操作简单 能力强 团战能力强
改变之后的小炮18级时候的射程还有669,依旧是一个后期非常强力的ADC。改版后小炮有着更高的机动性与较高的瞬间爆发能力。Q技能为他提供了高额的攻击速度加成,无论是点塔还是团战,只要出装正确,都会让你体验到极致的输出快感。W技能提供了一定的生存能力,虽然W可以被打断,但丝毫不影响小炮因此而具有的团战站位调整能力。击杀重置CD更是让小炮击杀后可以安心撤退或继续追击。
E技能给小炮提供了强大的推线能力,在后期配合电刀的范围伤害使得小炮在普通攻击同时可以造成较为高额的混合伤害。R技能在保命或者补足伤害时都很有用。总之,是一个比较灵活的后期ADC。可以作为团队核心用四保一战术。只要麦林炮手发育优秀,那么敌方面临的只有毁灭。
光辉女郎――拉克丝
定位:中单
主要属性:伤害,控制,保护
适合妹子的理由: 白富美 POKE能力强 操作简单 团战作用大
拉克丝这个法师属于后期可以逆天的英雄,超远的大招,超高的伤害,超短的CD,简直是脆皮英雄的噩梦。拉克丝的核心装备是圣杯,帽子,沙漏,法穿棒等等。这些装备能大大增加你的魔法伤害。杀人书也是拉克丝非常推荐出的一件装备。因为她手长,猥琐在后面不容易死,并且非常容易混助攻。在低端局中期无脑打团的情况下,非常容易就混到20层,令对面绝望。
后期团战,光辉的作用就是简单的控制,输出爆发。充分发挥手长优势打POKE,技能的不俗伤害让POKE显得更加有力;Q住对面关键人之后配合队友又能将其秒掉;对面强开团,光辉Q能很好的保护后排,W能增加队友的生命力和存活率,E的减速和范围伤害,R又让光辉面对强开团拥有一定的爆发,因此拉克丝是一个非常全面的团战型英雄,适合妹子拿来上分。
琴瑟仙女――娑娜
定位:辅助
主要属性:控制,回复,保护
适合妹子的理由: 性感36E 可以秀终极皮肤 对线能力强 有奶 保护能力强
说实话,大部分妹子玩家还是比较擅长辅助位置,而琴瑟仙女是一位全能型的辅助,她既有输出,又有回复,兼具poke、移速、加血,BUFF与群控等多种功能于一体,操作简单方便易于上手,在最近一次大改之后在某些战局变的非常强势,十分适合妹子使用。
一位发育良好的琴女在团战中的作用是非常可怕的,所以要时刻注意自己不能轻易死亡,站位更应该时刻处于ADC附近,切记不要用Q技能上前POKE敌人。琴女的核心亮点是大招,如果大招放的好,1.5秒的群控可以起到逆转局势的作用。如果在对面刺客过多,大招不应轻易出手,一定要在关键人物身上或是保护己方ADC时使用。一个好的辅助,就是团战胜利的关键。
黑暗之女――安妮
定位:中单、辅助
主要属性:伤害,控制
适合妹子的理由: 小萝莉 萌 爆发高 操作简单 团控能力强
说起适合妹子玩的英雄,怎么能没有安妮呢。安妮的操作简单,输出可观,又有控制又是法坦,只要良好的利用,稳稳的是上分利器,只要不要尴尬的空大应该没有什么大问题,只要多玩就能精通,而且可以利用玩安妮时练习自己的走位,所以如果妹子想要用她上分,这是一个非常值得去练一练的英雄。
安妮还有一个特点,就是非常吃闪现,有闪现的安妮和没闪现的安妮是两个英雄。因为安妮是一个手很短的英雄,在你没有闪现的适合,对手只要保持好跟你的距离,非常容易把安妮风筝死。在后期团战中,配合队友,利用大招和被动的特性打出一波晕5个的气势,可以轻轻松松将队友团灭。
暴走萝莉――金克斯
主要属性:伤害,收割,后期
核心装备:
适合妹子的理由:女神最爱,手长,攻速快,玩法有趣,大招收人头爽,收割能力强
适合妹子的理由: 女神最爱 手长 攻速快 玩法有趣 大招收人头爽
金克斯可是女神Angelababy的本命英雄,这足以说明金克斯这个英雄在妹子玩家中的受欢迎程度。由于Q技能可以让金克斯在枪形态和炮形态切换,这是一种非常有趣的玩法,打大龙小龙快,推塔能力强,无压力点塔时用枪攻速快,有敌人防守时用炮射程远。被动技能罪恶快感让金克斯收割能力强。
不过金克斯是一个没有位移的英雄,自保能力非常弱,妹子在玩的时候一定要注意走位。金克斯前期的对线能力不算强,W耗血命中率也不高,用Q的炮耗血的话,又会推线导致容易被gank,还比较缺蓝,因此前期尽量以和平发育为主。到6级有了大招之后,可以在其他路对拼的时候支援一个大招,有时会有意想不到的收获哦。
九尾妖狐-阿狸
定位:中单
主要属性:伤害,控制
核心装备:
适合妹子的理由: 漂亮抚魅 灵动飘逸 有位移 游走能力强 团战能力强
加强后的狐狸q技能释放后有一个加速效果,便于走位躲掉对面的技能,在换血上占便宜;w技能改后不需要命中e就能打出很高的伤害,而且狐火出去得更快,在打近战英雄的时候很有优势。由于有q技能的加速效果,狐狸也很难被抓;配合打野方面,在打野给到对面一个减速的情况下,狐狸的e技能就很容易命中。到6结合大招更加难被抓,e技能的控制不管是配合打野还是自己单杀都有很大的帮助,到6之后更是可以让对面交闪也跑不掉。
狐狸是典型的游走支援型英雄。伤害控制都很足,而且还有很强的追击能力。在小规模的团战中,可以靠着灵活性秒杀对面脆皮,自己这边就很容易打赢。但是狐狸这个英雄其实操作并不简单,还需要一定的手速,对于妹子玩家来说,想要玩出Faker一样飘逸的快感,就需要一定的的练习才行。
皮城执法官-蔚
定位:打野
主要属性:控制,伤害,坦克
核心装备:
适合妹子的理由: 女汉子 控制稳定 有位移 带节奏能力强 团战能力强
终于推荐一个打野英雄了,蔚属于女汉子的风格,也是当前版本非常热门的英雄。Q技能这是蔚的主要gank技能,也是蔚的主要突进技能,拥有很高伤害,不过并不是很好命中。现在的Q技能,在Q到人之后会自动平A以下。所以很容易打出W的被动。R是个强大的单体控制以及一个不错的团控,因为还可以击飞沿途的敌人,让你更好的切入后排。在对线期,这个技能也能让你几乎确保击杀线上英雄。
蔚前期的反蹲能力,以及蔚6级后的稳定控制和大招的切后排能力,当之无愧的成为版本的野区霸主。在后期团战,一定要等到敌方第一轮技能结束再切入战场。大招的过程中是免疫控制的,可以在对面控制技能丢出去的同时开出大招来规避对面的控制技能。还有就是R的路径上的敌人也是会被击退一小段距离的,可以用来分割战场。对于喜欢玩打野的妹子来说,蔚是一个不错的选择。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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英雄联盟LOL,UZI这波绝对可以封神,1V2残血双杀!
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打野十大推荐 打野是LOL里必不可少的一方
  在英雄联盟打野是必不可少的一方,保留一线给队友发育,但打野并不是光光只能打打野怪,更多是去线上帮队友打出优势。既然英雄联盟安排了打野,那打野就有存在的理由。打野怎么说呢?打的好全场节奏带起胜利自然来临,打野不会打除非碰到对面也野区30年不出来,否则你线上的队友会很是难受!所以既然选了打野位,就需要知道你应该怎么打怎么运用这个打野合理去帮队友建立优势!
  总所周知S3野区的改变为打野带来了一些麻烦,一些英雄开始不适合打野而不是不能打,像泰坦这些双BUFF野打完就没血瓶了,可能还会被野怪杀死,回家补给又浪费时间,大大拖慢了打野的节奏。所以选择打野在S3来说也是需认真面对的。当然有光就有影,有英雄削弱当然就有英雄加强。接下来也是我大家推荐的10个打野英雄,当然主要还是往新手推荐!
  先说明S3打野,野怪的经济削弱,所有的打野我都推荐往下路打起(让下路ADC和辅助速度帮你打省下惩戒去打另一个BUFF)!前期的线上资源绝对不要错过,无论在不在打野立刻去线上补线,线上的经济可比野区高多了!我会从3个角度来评判推荐的理由,刷野压力、刷野速度、打野GANK成功率!(刷野压力:这也是好多英雄对S3野区退出的原因;刷野速度:速度代表经济,代表帮助线上的机会和侵入敌方野区的机会;打野GANK成功率:说实在打野一半的时间都需要去帮助队友建立优势,所以一些英雄的GANK成功率决定对线上的帮助!)
  TOP10.狼人
  上手难度:★☆
  推荐指数:★★★★☆
  野区刷野指数:★★★★★.
  GANK指数:★★☆
  狼人打野指数解释:
  1、狼人刷野没什么压力;有着Q的回血和W的攻速加成,前期打出蓝BUFF打野几乎就不会用什么损伤。还有一点就是新手往往没有什么符文,这点上对狼人来说也是优势,狼人在无符文的情况下打野一样行的通,狼人刷野对装备符文天赋需求没那么大,简单易上手站桩都可以,所以推荐指数给了4星半、上手难度指数给了1星半,确实很简单。
  2、狼人刷野速度快;快,在出了红爪后,打野速度开始变的更快,打野变快代表什么呢,代表你可以多去线上帮助或者敌方野区刷对方的经济,刷野真心一流,所以刷野指数给了5星。
  3、狼人GANK不算强;GANK指数只有2星半也是有原因的,原因很简单狼人如果没到6级前他没有任何的留人技能和减速技能,当然你可以说红BUFF有减速,但实际意义不同!
  狼人打野思路:
  装备思路:半肉半输出
  1、刚开始当然是刷野,因为前面说了狼人前期没什么留人技能所以无脑的GANK线上是无用的,当然你可以选择反蹲或者对方太激进是去帮助下,不然就安安心心的打野速度升6!
  2、前期有几乎占线上资源时,无论在不在打野立刻去线上补线,狼人打野首先保证自己的等级,所以任何线上资源都不要浪费。等级低了到线上GANK略有点吃亏尤其是对狼人没什么留人技能的来说,伤害成了狼人唯一的留人方法配合线上速度击杀。
  3、关键6级,选择GANK方向,优先线上有控制的,因为敌方可能有眼如果线上帮你控制下就有足够的时间R上对方,打到残血还想跑离狼人简直不太可能!其次己方强势线,为什么不帮弱势线呢?弱势线也要帮,不过不是盲目的帮,一些强势的英雄就算你打野来了,他一样可以一挑二。优势线就没那么多顾虑顺便帮线上优势在提高点,自己也获得点经济!
  4、小龙大龙,看好小龙大龙血量以及惩戒伤害,留住Q,Q加惩戒拿大小龙,以防别人抢,当然视线要掌握好!狼人也是最早可以单挑小龙的,6级后有个红爪就可以,只要敌方下路或中路回家,你就可以招呼队友打小龙,就算是单挑也没什么问题!
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MOBA主编:南洋
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