lol刀锋之影影三级w能秒后派兵么

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这里依然是大家熟悉的啃包菜的猫,作为兔玩小编的喵也工作的有些时间了,回过头来看看原来自己写的攻略,不免发现有些不足或者是跟现今版本不符。所以喵也会在今后的日子中争取在第一时间为大家带来最新的联盟动态以及英雄玩法。
不管攻略的内容怎么样,我建议大家看的时候注意下攻略发出的时间,因为英雄随时都有可能改版和重做,变成另外一个可以说是全新的英雄,而最新发布的攻略总是根据最新版本而来的,所以说大家无论是吐槽,还是借鉴攻略都要注意是否适合最新的游戏版本。不仅是英雄的变动,一个装备的添加和删除都对很多英雄产生了至关重要的影响(比如喵刚码的狐狸攻略,结果几天后官方删除了冥火......)好了,我们不提这些悲伤的事情了...今天又是快乐的星期五,但愿大家能够在这个周末玩的开心,有一个好心情。
我们今天所要说的英雄,刀锋之影&&泰隆。泰隆就是经过大改的一个英雄,这个变动对于泰隆来说影响还是比较深刻的,而这一改导致了之前的一大批攻略瞬间变成过去。
泰隆最早记住的东西,就是诺克萨斯地下隧道的阴暗,以及手中刀刃那令人放心的可靠感。他对家庭,温暖,或是友善没有一点印象。所窃金币的叮当作响,以及身后墙壁的安全感,反而是他曾渴望的一切。泰隆仅凭他的急智与巧手谋生,在诺克萨斯破旧的下层社会勉强度日。他对刀刃的精通,使他很快被看成是一个威胁,并且诺克萨斯的行会们都曾派出刺客向他提出要求:加入他们或者被杀。他将这些不速之客的尸体统统丢进了诺克萨斯的护城河,作为他的回答。
刺杀变得越来越危险,直到一名杀手与泰隆在一场硬碰硬的对决之中刀锋相向。令泰隆意外的是,他自己被解除了武器,并且俯首于行刑者的剑下。此时,这个杀手表明了自己的身份:他就是杜丶克卡奥将军。将军提供给泰隆两个选择,要么死在他的剑下,要么以诺克萨斯最高指挥部的特使身份而生。泰隆选择生存下去,但条件是,他的服务对象只有杜丶克卡奥一个,他仅敬重他无法击败的人的命令。泰隆仍然藏身于暗处,执行着杜丶克卡奥的秘密任务,从弗瑞尔卓德的寒冷大地,到班德尔城的内部密室。在将军消失的时候,泰隆重获了他的自由,但在常年的服务之后,他对杜丶克卡奥的尊敬之情已经无法估量。在追寻将军下落的过程中,他越来越心神不宁。泰隆的猜疑带着他走到了战争学院的门口,那个让他为了找到那些与杜丶克卡奥消失有关的线索,而加入英雄联盟的地方。
&瓦洛兰的三个最能取人性命的刀圣,都与杜丶克卡奥家族有关系:我的父亲,我,还有泰隆。来挑战我们吧,如果你够胆的话。&&&卡特琳娜丶杜丶克卡奥
刀锋之影泰隆是得到杜卡奥家族认可的强力刺客杀手,可见他的实力在瓦罗兰大陆中也是数一数二的强,铸就了他的强大。个人感觉这个英雄设计的灵感一定是来自于刺客信条的Desmond
Miles,酷炫到没朋友。
泰隆这个英雄目前改动最大的地方在于E已经没有沉默效果了,而且整体的伤害也没当初一秒秒杀时那么犀利了。位置上目前来说还是偏向于中单,S5男刀打野的话还是需要大家去多多实践和开发的。
中单:中单是最为常见的刀锋所适合的路线,对于一个AD刺客英雄来说,我们除了输出和秒杀对方外别无选择,既然是刺客,就注定踏上了这条不归路...不是你死就是我亡。而今中单AD也有劫亚索等热门英雄来分一杯羹,我们的老牌AD刺客泰隆显得有些没落了,尤其是取消了沉默之后。虽然现在有些艰难,但是中单依然是我们的首要选择的道理。
打野:不是很流行的一种玩法,可能是暂时没有玩家开发出来的原因。从原因上来分析可能是泰隆虽然攻击高,但是皮脆,回复能力不佳,还需要我们进一步的考虑他在S5中的打野方式和方法。
这里是不推荐大家去上单的,因为刀锋在面对半肉的上单英雄总是显得那么乏力,不管你承不承认,事实摆在那里....真心不好打上单,特殊情形下除外,比如对方的上单也是些奇奇怪怪的英雄...
依旧有较高的爆发和瞬间伤害。
顺风有极强的战斗力和爆发力,尤其是在游戏的前中期。
低端局中虐杀之利器。
技能操作难度上不是太高,容易上手。
逆风情况下处于酱油状态,很难有所作为。
高端局中作用较小,容易被针对。
英雄攻击类型单一。
游戏后期能力显得乏力,团战贡献有限。
怜悯之心 被动技能
泰隆的基础攻击将对任何被减速、被晕眩、被固定或者被压制的敌人造成10%的额外伤害。
点评:这个技能的利用率真心很有限,因为只有在对方处于移动受损的状态的时候这个10%的额外伤害才能打出来,W有2秒的减速效果,这时候我们A对方才可以打出额外伤害.....个人感觉和一些别的刺客英雄相比,显得有些鸡肋。
刺客诡道 快捷键:Q
泰隆的下次攻击造成额外的30/60/90/120/150(+0.3)物理伤害。如果目标是敌方英雄,会被施加流血效果。在效果持续的6秒内,目标会持续受到共10/20/30/40/50(+1.2)点的物理伤害,并且其位置会被暴露。
伤害:30/60/90/120/150
流血伤害:10/20/30/40/50
冷却时间:8/7/6/5/4
法力消耗:40/45/50/55/60
点评:这个技能是一个普攻状态技能,下次的普攻会造成额外的伤害,同时还会使得对方的英雄进入出血状态,这个效果持续6秒,并持续被伤害和暴露位置。我们可以看到,技能的AD加成伤害集中在流血上...话说...要是被动的附加伤害条件中加上出血,那么效果会好很多...好吧,这些都是我的幻想咯,这个技能的另外一个特点是在于它可以重置普攻,也就是AQA的伤害可以很快的打出来,掌握好这个重置效果的话会比较有利于我们在短时间内打出大量的伤害。
斩草除根 快捷键:W
泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成30/55/80/105/130(+0.6)点的物理伤害。此外,被击中的敌人将会减少20/25/30/35/40%的移动速度,持续2秒。
伤害:30/55/80/105/130
减速幅度:20/25/30/35/40%
法力消耗:60/65/70/75/80
点评:泰隆的一个AOE范围技能,是一个以自身为起点的不大范围的扇形,对命中的敌人都可以造成等额的物理伤害,这个技能也是唯一泰隆可以和被动联系在一起的技能,减速效果有2秒,这两秒内你能多A对方一下就可以造成更多的伤害,而这种机会总是转瞬即逝能完成AQA就非常不错了。
割喉之战 快捷键:E
泰隆传送到敌方目标外侧,使目标减速99%,持续0.25秒,并使泰隆对目标造成的伤害提升3/6/9/12/15%,持续3秒。
伤害加深:3/6/9/12/15%
冷却时间:18/16/14/12/10
法力消耗:35/40/45/50/55
点评:刺客英雄的标志性技能,瞬间位移到对方身边,但是这个技能是不会对敌人造成实际伤害的。但是比较给力的一点就是可以在接下来对敌人的伤害百分比的提升,持续3秒,也是泰隆强大爆发的一个重要因素。
暗影突袭 快捷键:R
泰隆甩出一圈飞刀并进入隐形状态,移动速度增加40%,持续2.5秒。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。每当飞刀穿过一个敌人时,都会对该敌人造成120/170/220(+0.9)点的物理伤害。
伤害:120/170/220
冷却时间:75/65/55
法力消耗:80/90/100
点评:泰隆的灵魂技能,释放后可以使得我们进入隐身状态同时还有移动加速效果,对于我们来说不论是接近猎杀目标还是被集火时逃命都是非常有利的技能,二次激活现身后飞刀还会造成一定的伤害。不过在高端局中对方会在你开大的瞬间插一地的真眼.....也是泰隆比较害怕的事。
泰隆的加点方式上根据版本的变化还是有许多不同的,我们来大致的进行一下梳理,大家根据自己的定位以及打法选择不用的加点方式。
主W副Q,E一点,有大点大的加点思路。这种加点思路的特点是主W的群体伤害,在中路收兵的话效果非常不错,而且可以利用W去骚扰对方和消耗对方的血量,毕竟我们的Q和E都是需要近身的,而中单的话我们大多数情况下对抗的都是远程的AP英雄是比较危险的。
主Q副E,W一点,有大点大。这种加点思路的特点就是单体伤害的最大化,让我们在前中期对敌人造成的伤害更高,且爆发力十足,更好的有利于我们秒杀对方,缺点也显而易见,补刀收兵更加艰难。
大家根据自己的喜好,以及思路选择不同的加点思路。究竟是先安稳补刀6级后再想办法去击杀对方,还是从头到尾的强力压制,这就需要根据你的想法和打法来定了,总体来说俩种加点方式都有具有其特点和针对性。
召唤师技能
召唤师技能方面,由于我们所能适应的位置比较有限和单一化,因此召唤师技能方面主要考虑的有闪现,点燃以及打野的时候我们需要的惩戒。
闪现加点燃,最为常见也是我们一般中单会选择的召唤师技能搭配,目的也很明了,作为一个刺客,我们的目标就是击杀掉对方,而点燃无疑是最能帮助我们完成击杀的召唤师技能了。
闪现加惩戒,如果是比较特殊的玩法(泰隆打野)那么惩戒就成为了我们的一个必选的选项。而且在S5的惩戒可以根据打野装备选择不同的惩戒效果,泰隆打野个人感觉还是使用寒冰惩戒效果会比较好,它的减速效果可以触发出我们的被动效果,所以你懂得。
0的AD天赋。一般中单的话这是比较适合我们的一套天赋加点,需要注意的是我们不需要点出攻击速度这里,而是把它点到了冷却缩减上面。刀锋更多情况下多靠技能的爆发上去打一套,攻速也有用,但是相对来说冷却缩减的价值更值得我们付出天赋点数。
21 9 0的AD打野天赋。打野的话我会选择这种天赋,试过9 21
0的天赋加点方式想减少些打野所受的伤害,但是结果并不是很理想,因此这里还是推荐大家在原先21 9
0的中单天赋上进行一下简单的修改,修改后基本上就可以适应现版本的刀锋打野了。
红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文3个固定冷却缩减符文6个,大精华符文固定攻击力。这套符文一般是我们在对抗AD英雄的时候选择的一套符文,选择护甲增加些防御性能,同时对抗AD的话我们蓝色带魔抗的作用就不是很明显了,所以换成冷却缩减效果会更好一些。目前测试用这套符文打野也是可以的。
红色固定攻击力符文,黄色固定生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定攻击力符文。这套符文就是我们通常对抗AP中单英雄时选择的符文了,对抗AP生命值的加成对于我们来说更有利一些,蓝色带魔法抗性也是毋容置疑的选择。
符文方面男刀还是比较大众的,一般的通用符文其实都是可以的,没有什么特殊的需求。大家可以在此基础上选择自己喜爱的一些符文进行搭配,比如红色换上几颗物理穿透会让线上对拼当中我们的输出更加给力,这些就需要大家来发挥想象力了,没有绝对的搭配方案。
第一当然来说说我们的鞋子。前中期的话如果我们打的比较顺,各方面都很不错的话大家可以先选择五速鞋,出了五速鞋之后开大追人的能力想必你是清楚的,真正的做到来无影去无踪,不过后期的话还是建议大家根据情况选择换鞋子,对方的控制多还是老老实实的换上水银会比较好。
九头蛇,非常适合刀锋的一件装备。不仅提高不少物理伤害,同时还具有我们急需的吸血效果,溅射伤害更有利于快速的清除线上的小兵,方便我们快速的补刀,同时主动效果也能使得我们在很短的时间内打出较多的攻击次数,主动效果也是不占用攻击间隔的。
对于男刀来说这件装备也十分重要,一般第一件装备我们就会考虑樱花刀,对于我们刀锋来说是非常好的一件装备。主动效果增加我们的移动速度,以及攻击速度,短时间的爆发输出依靠它完全没问题,无论是追击还是跑路都好用,同时装备自身还有着不错的护甲穿透。
这件装备也是必出的一件装备,中后想要秒杀对方轻语的意义就体现出来了,几乎没有人会不出吧?除非对方都不出护甲.....
简单暴力的装备,但是一般情况下我不会率先考虑到无尽,虽然属性非常不错,但是感觉似乎不太适合男刀作为先出的一件装备,伤害补充来说不错。
对面的AP英雄已经有些让你头疼不已的时候,我们就需要借助这一件装备来帮助我们对抗那些AP法师了。护盾的效果很多时候可以救我们一命,而且这个护盾还不会出现像大天使杖的主动盾一样忘了开.....因为大魔刀的盾是被动.....
感觉男刀最为值得牺牲一个格子选择的防御类装备,越到后期春哥甲的重要性就越能更好的体现出来。当然你不出春哥,也可以根据对方的输出选择出兰盾或者女妖都是不错的选择,稍微保证下生存还是很重要的。
打野刀推荐大家选择追猎者,寒冰惩戒的效果是我们很需要的。寒冰惩戒的减速效果是可以和我们的被动结合起来的!(我已经丧心病狂)。
其实中单男刀现在并不好混,因为自身是近战而且还是个脆皮,伤害还被砍了刀...有一些英雄对男刀还是有很强的克制能力的,比如曾经被开发出的中单赵信,简直是男刀的噩梦,他可以无脑的E上来打你一套,而你反击则发现对方皮糙肉厚.....还有一些英雄会比较难打,例如小鱼人,KASS,这俩个英雄的灵活性都非常的好,而且小鱼人可以使用E躲掉你众多的技能,我们都知道男刀的爆发就在那么几秒,要是这时候鱼人一个撑杆E,那我们就只有傻傻的站在杆下看着了.....
有的玩家说了,实在不行去上单呗。可是我们一开始就说过,男刀并不适合上单这条路,上单有太多让我们头疼的英雄了,例如无消耗的瑞雯和前期异常强悍的斯巴达更是让我们面临各种窘境。
中单泰隆的压力其实很大,因为我们不但要装备好,还要装备出的快才可以。泰隆的一个强力点在中期,而中期没有一些装备支撑的话我们的伤害会很有限。线上的兵是要吃的,上下两路的GANK人头我们也是要的!我们的目的非常明确,就是要在我们最强势的时期把优势无限的扩大,下手稳准狠,见到落单的不要犹豫果断出击!但是中后团战的时候我们也要非常注意,这时候对方一定忌惮着你去切他们的后排,这时候要沉得住气,要想忍者一样隐忍,一定要找到好的时机,不要第一个往人堆冲,或者开团,要冷静的观察对方的控制技能,强力输出技能是否已经交了出来,感觉第一波输出要结束的时候就是我们动手的时候,目标直指对方的脆皮和残血。
关于刀锋连招
刀锋的连招顺序可谓是现在存在争议最多的了,各种各样的连招不同的玩家都会有自己的理解。这里喵也斗胆说说自己对刀锋连招的一个理解:连招是EQWR,为什么不是EWQR,因为Q的CD很短,基本上我们按照EQWR的连招连完后进入了隐身状态,而在我们隐身状态快结束的时候Q的技能CD基本上就又好了,这时候我们就可以再打出一发Q的伤害。如果我们有幽灵之梦和九头蛇的话别忘了它们的主动效果。其实这些最大伤害的连招都是理论上的,在实际的操作中,要在这么短的时间内做出这一套连招还要外加九头蛇的主动效果是比较难的,所以更多的情况下大家还是不要纠结究竟是先什么后什么了,找准机会上去一套尽量的打出自己的伤害就已经足够了,一般的脆皮是经受不住我们一整套的连招的。
当然,什么先R隐身过去偷袭之类的就不在这里细说了,那就是八仙过海各显神通了。
由于S5野区的改变,男刀打野变得更难打野了,而且前期我们打野的时候就跟很多草食类打野英雄一样,非常害怕一些强势的打野英雄来反野,例如瞎子皇子等这样的打野爸爸,简直过来抓一次我们不是死就是残,所以打野的时候要格外小心。一般没有到达6级的时候不是太推荐大家到线上去GANK,有被反杀送BFF的风险,因为光是打野刀锋都有些艰难了,我们很难保证一个健康的血量。而6级后有一个大招的保护怎么也能让我们心里安稳一些,而且大招的伤害也是不错的,作为伤害补充也很不错。一般我们都可以等一个寒冰惩戒,然后绕后接近对方,E过去大伤害,再根据情况选择大招的释放。
虽然是打野英雄,但是这里还是推荐大家依然出攻击类的装备,刀锋出肉装可以说完全丧失了他的优势和玩法特点。
目前版本暂时显得有些弱势,不过没关系,相信早晚有一天刀锋会回到他的巅峰时代的,风水轮流转这句话是有道理的。所以希望大家不要对他丧失信心,相信凭借各位良好的操作,依然可以玩的出彩。
本期就是这样,我们下期见。
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今天试了一下改版后的男刀。给我的感觉。
第一。原来的老穿透装现在肯定不行了。而且原来六级游走抓人也不行了。曾经我的出装是幽梦,杀人刀,五速鞋,轻语,黑切。无尽,主要思想就是出了杀人剑上下路游走。但是由于e的削弱导致现在游走拿到人头的概率非常低。我昨天也试了一下幽梦三项电刀无尽的暴击打法,三项残暴刚出的时候很强。可是真正三四个大件,团战的作用几乎为零。大招w几乎没输出。进去aoe不疼不痒,而且就算出暴击都不一定秒的掉人。因为AD低。而且一个真眼就gg,但是我真正觉得可行的套路有一个。我是收到今年s4的男刀的启发。试了一下残暴贪欲冷却鞋赖线。不出杀人刀。以六级后对战刷刀为主。主W加贪欲会让你收病的速度不比这种慢多少。我符文有百分之五冷却。在出了CD鞋和残暴后35的CD,大招CD不到40。只要对面中单出现在中路。就直接E上去给一套。大招收尾。不瞬间放出第二段。而是借助隐身往回跑。就算没沉默。手速快点也不会受多少伤。目的不是杀了他。而是尽量压低血限,这样会导致两个结果。第一。他也无法游走。第二。他必须回家补给,而且你推线快。可以让他丢两波兵。而且。如果他不回。四十秒大招CD后他就死了。具体出装残暴。,CD鞋,轻语,合成幽梦。贪欲九头蛇,黑切。无尽。还有一点。这套出装的男刀不用怕死。因为没有杀人剑。一个装备好的男刀。小规模团战可以先手开。ERW贪欲。尽量造成第一轮输出。一定要记住。E进去一定先开R.这样留给队友收割。很好用。我这样打了十多把。很好用。二十分钟补兵大约都在二百左右。就算没人头装备成型也很快。电七千场小男刀的改版经验。男刀的削弱我很伤心。可是我不会放弃他。因为对于我来说。男刀就是整个LOL。纯手打。欢迎喷子前来找出错误。感激不尽。
我想说什么你们都懂得的...
或许有待进一步测试 这...
感觉这种东西信就有吧
找呀找呀找朋友。敬个礼...
最近贴吧这又开始削刀锋...
求罩求罩,不过德阳人很...
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而且九头还可以在团战中制造不俗的AOE输出。我也试过这种出装打上单。打了两把。第一把打放逐,因为放逐不会玩。把我养超神了。就不说了。第二吧上单瞎子。玩的不错。五五开,可是团战输出我比他高出太多。而且这种出装的男刀单带的效果不比劫差多少。一般正常发育。一个人来能单杀,两个抓不死。因为有大招幽梦。三个来队友就赢了,上单带传送。中路如果打不详这种可以带一个虚弱。拼起来虚弱完全不亏。没有虚弱打半套。也就是EWR立马走人。目的就是换血。他换不过你。因为就算他原地开大。你二段大跑路也打不了多少血。在或者E他附近的小兵WR走人。可以无伤换血。因为大招隐身他没有反手的能力。就算真眼。大招的移动速度不是盖的。团战的思路就是尽量不要QA。只打AOE。第二段R跑路。一般不会被杀死。三级R三十秒冷却。完全可以一次团两个R
如果各大吧务觉得可以求加精。谁能帮我艾特一下吧务。都忘了他们叫什么了。。。呜呜呜。
辛辛苦苦打了快一个小时。爪机不好用啊。也是潜水这么久第一次再刀吧发教学贴。因为我实在不想看到刀吧的兄弟们因为男刀的削弱吵起来或者离开男刀。虽然他被削弱。可是我们还会坚持。因为男刀是本命。
我现在也是出九头蛇,幽梦,杀人刀还是要出的,鞋子还是得5速
求大神帮我艾特一下刀吧众基,感激不尽
不过我也确实是见面给一套尽量压低对面中单血量让他很被动。
还有那些所谓男刀废了的大神们。我的帖子不欢迎你们。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
写的太乱...
在我们眼里。男刀已经是一种信仰。而不是上分的玩具。
表示现在还没玩过被削后的男刀,今天下午试玩下楼主的打法
出装的核心以及目的。简单来说就是用兵线来提高经济。把自己变成。而不是原来游走以人头经济为主。
男刀只是削了沉默而已,又没有削伤害   --来自助手版贴吧客户端
因为楼楼特别喜欢死歌炸弹铁男等刷线英雄。又受到世界总决赛男刀的影响。感觉这样完全可以
看完帖子楼主感动了我,男刀是一种信仰。
游走的意义不大?我觉得我们处在的排位就是要靠中单打野carry全场的节奏,而不是像比赛一样。
而且,我个人感觉现在更适合游走了
我觉得应该加强男刀大招的伤害作为补偿,大招伤害在S3的时候削过一次,现在又把沉默给移除
我觉得也是
这个可以有 我很认同
骚男已经开始打红叉无尽男刀了
削弱后第一把男刀居然五杀了,用的还是以前的出装,个人不喜欢九头,更喜欢三穿或者双穿无尽,杀人剑依然不变,而且游走抓人并不是单杀,你线上还有队友呢,w跟e都有减速,自身也有爆发,怎么会抓不死人呢?只能说时机不对或者没配合好。
这个版本男刀游走并不一定会差。暴击流我试过出装思路是幽梦无尽三相。打团伤害的确没有那么多aoe了。但是eaq的伤害真心暴表。我建议出一把水银刀。e过去瞬间被控住过很尴尬。感觉出装不如三穿平滑。出九头蛇的确平滑一些。却又感觉跟核心装备拖沓了。要是想打aoe三穿还是可以出。打暴击就要击杀对面c位一击毙命。
表示已经习惯了eawr秒人的节奏,唉!
依稀记得冷却鞋15残暴10...
谢谢楼主手打,一定要去试试
说起来现在中路后期比男刀作用大线上强的没有几个了!所以这个套路实行起来应该也挺好!但我觉得幽梦可以换成黑切了!出三项 九头 无尽 黑切 鞋子 复活甲也很好!就是太贵了
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第三方登录:英雄联盟各种无奈 我刚开始玩买了一个ez说是很厉害 可我完全打不出效果 接着买了刀锋之影 说是可以秒人...叩谢 - 你问我答知识网
&&&&&&>>>>>>&&英雄联盟各种无奈 我刚开始玩买了一个ez说是很厉害 可我完全打不出效果 接着买了刀锋之影 说是可以秒人...叩谢
已解决问题
英雄联盟各种无奈 我刚开始玩买了一个ez说是很厉害 可我完全打不出效果 接着买了刀锋之影 说是可以秒人...叩谢
好汉联盟各种无奈 我刚开端玩买了一个ez说是很厉害 可我完整打不出效果 接着买了刀锋之影 说是可以秒人 每次我都是eqwr 可是不能秒人啊 现在我想玩个操作不是太难的 而且杀人还行的好汉 最好6300的 求大神各种分析 远,进输出 和ap都可以的
6300操作不行千万别买妖姬,妖姬专业被翻盘不是随便说着玩的,前期超神30分钟一过就打酱油,而且操作不算简单,需要计算血量和走位,一套秒不了人你就是被秒的命,这点和男刀有点像。
LOL算是一个比较平衡的游戏,高伤害的英雄要么是命比纸薄,要么是需要大量的farm和人头积累才能起来大后期。推荐几个比较容易上手或者比较有练习意义的英雄吧。
因为6300系列的英雄技能大多为非指向,不太适合新手,因此不考虑价格推荐一些个人认为好用的半肉,ADC位英雄
船长:入门级别的上单,前几个版本无脑Q就能给对面Q怀 孕,18级被动叠3层相当于多了一把1650的大剑,出了瑶光(三项)Q对面脆皮一下就是1/5血,要是暴击他就得直接回家了。e团战加速,R全屏支援对线期混助攻后期群体减速撸对面脆皮,W解控加血还能解压制(召唤师技能精华都解不掉压制),3150你找不到比船长更超值的上单了!因为这个英雄太imba了,所以现在经过一再的削弱没有以前那么虎了,不过绝对是上单半肉的入门级别英雄,简单好用系列。
斯巴达:又是一个无脑q,比起船长更猛的是他q完你还能w骑你脸上再A你再e你一脸...斯巴达伤害和大招已经被砍了,但是作为3150级别上单还是不错的,完克主q的船长。缺点是大招想打中人太难,后期伤害不足
慎:新的上单高帅富,有回血,没蓝条能消耗,有嘲讽还带减伤,有伤害,有全屏支援盾,被动的存在即是你出纯肉装也能有很高的伤害。缺点是对能量的拿捏需要比较准确,大招的释放很考验判断。
猴子(6300):一个被神话的上单,打爆各种脆皮但是在正规的上单兄贵面前又很无奈。不过猴子作为一个没回复高耗蓝的英雄确实有他的优点。首先是简单,所有技能都为指向性技能,不存在EZ那种空Q空R的情况,团长就是E到人群里开R,OK你的任务完成了!其次是具有一定的可玩性,前期伤害也很虎。国服TOP5有很多猴子按s定住假装w空血逃脱,低端局里面猴子一套eqr点燃带走脆皮的例子太多了。总之就是一个低端局里各种犀利,高端局里各种酱油的英雄。
瑞兹(流浪):法系半肉的代表,有肉有伤害,站桩输出绝对是不输任何一个半肉的可怕炮台。核心装备女神之泪小兵甲女妖都不贵,中期就能完克蛮易信这种AD3傻,后期一个3000+血4500+蓝双抗150的光头瑞兹绝对叫对面打也不是不打也不是。缺点是女神出来前比较考验补刀,女神出来后需要尽快叠到1000蓝。需要专业符文,虽然英雄只值450,但是一套专业符文下来大概需要7000左右。
凯茂(6300):能打野能辅助能上单,保护型半肉的代表之一,w少有的指向定身,Q满减cd4秒一次整个游戏最短的击飞+减速技能,R20%全团减伤最imba的战略性技能之一,e及高伤害,临时眼的特性于一体。缺点是伤害不足,贤者之石和小冰甲出来之前很缺蓝。
蝎子(6300):打野高帅富,上单没用过,跑的快伤害高还带减速,自带盾,有R之后gank犀利无比。缺点:少突进,前期没有蓝比较吃力。
兰博,无敌2,奶大力,凯南,瞎子龙女波比这种虽然猛,要么需要大量的练习和经验,要么需要特别好的补刀功底和意识,不适合新手所以不推荐。
vn(6300):原来ADC一姐,q及爆发保命追杀于一身CD还特别短;w肉/半肉克星;e又是及保命进攻于一身,对前期看准时机一个e把对面晕在墙上对面基本就交代了,r加攻击还能隐身。虽然被砍了又砍,但是还是很强,没什么说的,绝对值得花时间练习。后期神装vn拯救世界的例子在各种局都有。缺点是qer三个技能需要大量练习,对站位要求高,特别是在射程被砍之后。
法外狂徒(6300):纯爷们,要aoe有aoe,要位移技能有位移技能,w整个游戏仅有的两个控制视野技能之一还带减速...缺点是所有技能都为非指向,需要大量练习,尤其是W和R。e的CD时间比较长如果没有己方保护被半肉抓住很难逃脱。
小炮:前期无比强势,中期各种酱油,后期又是堪比VN的一姐。除了开w的大嘴以外整个游戏最远的普攻射程,你用钱可以买攻速买暴击买攻击但是你唯独买不到射程!2级we连招伤害比许多英雄都高,6级ewr更是堪比妖姬的爆发。后期Q高达90%的加速绝对打的对面坦克苦不堪言,满级近800的射程,R击退,w位移,自保能力在ADC中数一数二。缺点:e的爆炸效果前期不利于补兵还会推兵线,中期EWR伤害不够看装备又没起来的时候小炮各种打酱油对队友支援力度不大。
其他ADC不是很推荐因为要么少保命(比如好运姐)要么不适合新手(比如ez)。这里需要说一下,ADC团战的任务就是打对面冲在最前面的那个人。不要想着越过对面半肉和肉去秒对面脆皮,因为对面的所有人都有和你一样的先杀脆皮的想法。在低分段一些ADC喜欢追着脆皮砍,那是因为对面的半肉和肉都属于不知道转火的小学生星人。我在网2打排位,1500分段的时候团战ADC一个冲动走位靠近对面后排有时候运气好可能还能活下来,但是到了1900分段以上,团战只要有脆皮走位失误,基本都是瞬间被3-4人急火打回温泉看黑白电视了。记住,在对面没有走位失误的情况下,撸后排永远是半肉突进的事,ADC的任务就是1.活着2.输出。如果你的装备打不动对面的肉,请自问:我补刀过关吗?下路ADC15分钟补刀120算是及格了(一个人头按15个算),有一场排位我女警人头和对面ADC相当但是60分钟补刀比对面多了150多个,装备差距也就拉开了;出装是否正确,有些ADC压根就不知道最后的轻语这装备,除非打到了连鞋子都卖掉的满爆大后期,要不然轻语搭配天赋符文绝对是坦克杀器。如果你全程被人追杀你们半肉肉辅助没有人帮你,请果断开喷
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回答1:根据这个情况,推荐楼主试试,深海泰坦。操作简单,出法T,3个控制技能。
有问题请追问,享受竞技,热爱生活。 回答2:操作简单 又能秒人的 你试着玩玩诡术妖姬把 强力AP虽说后期比较乏力 但是秒人很爽的
死歌的的W和Q需要很好的预判和走位 虽说大有点无脑 但法强上来之后一个大对面脆皮就掉半管 国服排位赛死歌一般都是第一个禁的 回答3:我玩了很久英雄联盟了,想无脑操作直接就秒人的英雄真不多啊,爆发伤害高的英雄很多,但大多都需要操作和意识。
物理性输出的英雄能秒人的不多,刀锋之影算是代表了,再没有物理输出的英雄比他爆发更高了,但需要装备支持。如果你就想体验秒人的快感把这个英雄练好就可以了。再就是像冰弓、VN、EZ、女警等等这种远程站桩输出型英雄,装备起来后一直用普攻就能杀人,同样这类英雄对装备的要求也很高。
法术型输出的英雄爆发高就很多了,像小法师,火人、安妮、妖姬等等都是一轮技能就秒人的英雄,但都需要有一些走位啊意识啊预判啊什么的。
所以说想要杀人秒人首先要对这个游戏有一定的认识,了解英雄的技能,要有熟练的操作,良好的意识,风骚的走位,比较双方英雄的等级、操作和装备的差距等等才能做到秒人的境界。这些都需要多多的练习。没有人随便的就会被你秒掉,谁也不是傻子。想秒人如果没有装备压制或者等级压制是很难的,除非你和对手的水平相差很远。
还有,如果用了高爆发的英雄除非你有百分百把握可以直接秒掉对手你才可以把技能全交,否则你秒不掉对手自己就是等死了,你可以先用单个技能或者普攻磨磨对手的血量,差不多的时候再一轮技能带走对手,当然我说的这些不包括团战。 回答4:简单无脑,前后通吃的,可以考虑 猩红收割者,凯特琳娜,其实garen单上也是很强力的 回答5:想了半天也就猴子了,能杀能逃最关键只要6299!!
你知道这是神马?}

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