地下城堡请求支援成就怎么拿,为什么我老显示请先安装客户端生成请求包失败呢?

&前言&“现在的人们谈论VR,就像当年谈论智能手机一样。毫无疑问,它是未来的趋势,是各行各业的必然选择。”——IEEE专家&不论VR在接下来会如何发展,当我们回顾历史的时候,都会把2016年当做“VR元年”。随着今年Oculus Rift、HTC Vive和PS
VR在消费者市场的相继预售,激起了玩家和科技爱好者的极大兴趣,前两者在预售开启的短短十几分钟内就宣告售罄;PS
VR虽然还未发售,但考虑到PS4在全球已经累积销售3590万台,显然具备非常大的增长潜力。&与此同时,VR游戏获得了前所未有的曝光频率,各路媒体也在感叹其伟大,玩家在VR新闻的的“狂轰滥炸”之下,难免出现困惑:VR技术真的这么成熟?VR游戏何时能够普及?VR游戏到底好不好玩?等等……&在第往期的解读中,我们曾经聊过“VR游戏未必就是VR元年的主角”。今天,我们不以任何外界因素来比较VR游戏,仅仅探讨一下它和玩家之间的关系:&VR游戏来袭,我们真的准备好了吗?我们又该如何迎接它呢?&解读&(一)目前的价格和产品质量 观望似乎更加合理&首先,根据目前公布的资料,我们对于现阶段VR产品的第一感觉就是:贵!&Oculus Rift:4000人民币左右&HTC Vive:6888人民币左右&PS VR:介于以上两者之间&如果算上相应的配套电脑(或PS游戏机),那么玩家所需要负担的费用最少也在万元以上,这其中还不包括因为初期供货量不足而产生的“炒价”费用。&对于大部分中国玩家来说,这样的进入成本未免有些过高(尤其是很多玩家还在为一款几百元的正版游戏而犹豫不决)。游戏作为生活中的非必需品,我们虽然很多时候利用它来消遣时光,但真到了为它掏腰包的时候,在坐的各位想必都会思考再三。&再者,就是现阶段的VR产品质量:不是不好,而是可以更好。&正如同初代的iPhone,它虽然也在当时掀起了消费市场的狂潮,但是依然有很多消费者明智的选择了等待其新版本的出现。结果事实证明,这个全世界最受欢迎的智能手机从一开始的200万像素,提升至1200万像素。&VR作为科技产品,同样遵循“更新换代”的概念,它们的初代产品存在很多设计缺陷,比如佩戴舒适感、设备重量、画面显示、界面功能等。随着时间推移,厂商将会放出第二版、第三版等,VR设备的体验才会真正靠近我们理想中的标准。&换句话说,初代VR产品的使命更多在于收集和反馈,而不是提供娱乐。在核心爱好者的支持下,初代VR的预售仅仅证明了这款产品可以得到足够的市场反馈信息,以便新版本的技术改善和成本降低。&为此,我们不妨可以将“手机”和“网吧”看做现阶段的过渡方式。&手机是不错的选择,比如Google cardboard、LG 360等便携VR设备。通过它们,我们可以借助各种VR
APP和VR手机游戏体验一番所谓的“虚拟现实技术”。这样做的好处在于:以较低成本体验VR,以确定自身对其的接受和适应程度。&至于你在尝试之后是否会考虑购入更为核心的“重度”VR设备,那完全取决于个人意愿了。&另一方面,HTC公司近日与顺网科技展开合作,计划将VR设备引入网吧,并设置体验区。这也为广大玩家提供了尝试VR的新渠道,比起耗费巨资购买VR设备,付费体验似乎更加符合玩家的利益。&毕竟在个人电脑普及前,网吧曾是最重要的电脑游戏娱乐场所;如今,它再度肩负起了普及VR游戏的责任。&(二)全新的交互方式 并没有想象中那么容易适应&“带上你的VR头盔,拿起专门设计的控制器,移动起你的身体,全身心地投入在虚拟世界中……”&比起传统的游戏交互方式,VR在这方面带来了飞跃性的改变,它激发了所有玩家的向往,几乎每个人都迫不及待想要尝试一番。但它是否能完全替代传统的交互方式,我们姑且采取保留态度;再说了,玩家真的准备好“以一种全新的姿态玩游戏”了吗?&(1)体力好坏竟然会影响到我们玩游戏&按照VR游戏的标准,“坐在椅子上、手持鼠标和键盘、盯着屏幕”早就已经过时,为了来一场“沉浸式”的体验,你必须:&A.连同笨重的VR头盔一起,经常性地转动你的头,否则你如何观察环境,保证不被敌人爆菊?&B.时刻挥舞你的双手,一会儿开枪、一会儿射箭、一会儿驾驶……哦,天啊,前面有个裸体的女性NPC,可是我的手抽筋,不听使唤了。&C.更有甚者,你还得需要蹲下、起立、卧倒、起立、蹲下,呼……容我喘口气。&实在很难想象这种建立在个人体力基础之上的游戏方式会替代“传统安逸”的游戏方式。我们可以接受时不时来一场“虚拟锻炼”,但如果这种“锻炼”成为了玩游戏的常态,我们似乎还没有准备好。&(2)眩晕和癫痫 潜伏在暗中的危险&眩晕和癫痫一直伴随着电子游戏的发展而存在,尤其是画面越来越逼真,以及动态模糊和动态景深技术的大规模运用,越来越多的发病案例出现在玩家群体当中。&举个例子:&右边传来一声巨响,我们扭头看到火光冲天,这些都是同步发生的。当在VR环境中转头时,系统会逐步渲染头部运动轨迹当中的所有画面成像,这将导致爆炸点的画面与爆炸声存在细微的同步延迟。&这样的延迟哪怕只有几帧,也会被大脑捕捉,眩晕感就因此而生了。&按照目前的VR技术,“完全零延迟”依然是最为艰巨的任务,它考验的不仅仅是VR设备本身,更是涉及一系列配套硬件优化。所幸的是,HTC和索尼等主流VR生产商正在致力于解决不同配置下的VR画面方案,力求杜绝“画面延迟”的产生。&至于癫痫,医学界依然在讨论它的诸多诱发因素。其中可以肯定的则是“强光”,即游戏过程中出现的闪光、高光、强烈色彩差等情况,会诱发个别玩家的癫痫症状。在VR所营造的虚拟游戏世界中,个别玩家的确会存在癫痫发作的可能性(在此建议有相关病史或者隐患的玩家暂时不要尝试VR)。&当然,不论是游戏前的健康提示,还是系统所设定的画面饱和度、色差对比度,厂商已经在竭尽所能减少画面可能带给玩家的不适感。&(3)极致的个人体验 旁人的无所适从&还记得前两天的一张照片吗?&Facebook的老总扎克伯格从台下走过,两旁座位上的听众头戴VR设备,笑的像个傻子一样……没错,这就是你在玩VR游戏时的样子。&VR游戏能否与他人分享?答案是肯定的。比如联网对战中的互动、游戏成就系统的比较等。&但VR游戏缺少了另外一种传统的分享方式:玩家们围坐在一起愉快的交流和玩耍。比如你在一旁指导老爸如何跳上高台,又或者亲戚家的熊孩子一脸崇拜地哀求你吊打Boss,这些都是游戏能够带给我们的额外社交乐趣。&VR游戏虽然提供了极致的个人体验,但却让你身边的人无所适从,也许他们能够通过第二个屏幕分享你的游戏画面,但也仅仅是一个安静的旁观者而已;他们既无法随意打断你的游戏过程,也无法随意跟你分享游戏乐趣。久而久之,他们也许会识趣地为你提供“游戏”空间。但这样做的同时,是否意味着人际感情的疏远呢?&(三)如果虚拟和现实傻傻分不清楚 你会选择哪边?&许多年以来,业界一直试图解决“部分玩家沉迷游戏”的问题,但收效甚微。&结合不同的科学分析,我们可以发现“游戏沉迷”的因素主要如下:&A.外界的干扰、生活的烦恼等。&B.自身性格因素,内向、兴趣爱好叫匮乏、不擅于排解烦恼等。&C.游戏世界的精彩纷、奖励机制明显、血腥暴力等刺激因素。&当三者相互结合时,部分玩家就会对游戏产生极大的依赖,他们从游戏中收获的“刺激”化解了外界所给予的种种压力,这就是所谓的“上瘾、沉迷”。&VR游戏的到来,在不改变A和B的情况下,加深了C的影响。从某种程度上说,一个“虚拟的”“充满沉浸式的”“无需负责的”“光怪陆离的”的VR游戏,似乎更能引发玩家的沉迷现象。&就像电影《黑客帝国》中的某段场景,主角团队的叛徒在嚼着一块牛排时说道:&“我明明知道它(牛排)只是一段代码,但程序却让我感觉到它的肥美和香甜,既然如此,虚拟和现实的区别又在哪里呢?我为什么不能选择更加舒服的方式呢?”&人类总是倾向于选择更加容易的道路,当玩家发现自己更加喜欢这个由数据和代码堆砌的VR世界时,真实世界的烦恼和责任又岂不让他拔腿就跑?一路跑向虚拟世界的最深处……&结语:&VR所描绘的未来十分美好,但无法掩盖它目前存在的各种问题。&作为玩家,我们其实也远没有自己想象的那般“准备好”。我们吐槽它的价格,也期待它不久之后的改善;我们迫不及待想要体验它的游戏方式,却又害怕“头昏眼花”;我们相信“虚拟现实”的某种必然性,但又对此怀揣恐惧。&2016年,VR游戏将至,但请容玩家多做些准备,才能更好的迎接。
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钢铁战队全成就达成技巧攻略
20:36 来源:手游天堂 作者:佚名
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网易手游合集
腾讯手游合集《地下城堡》:成功的“山寨”就是“创新”
上周,气球在国内ios的付费榜上淘出了一款风格独特的游戏,当时会决定花钱下载除了它在榜上排名高企之外也是因为那句简介
—--“耐心玩上5分钟绝对能够使你越陷越深,无法自拔“吸引,然后再看了一下它的游戏截图,清一色的暗黑画面,好奇心促使下最后点击购入。
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&&&&&&&在游戏上手五分钟后已经可以判定《地下城堡》是“山寨”版的《A
ROOM》(《小黑屋》),该作是一款经典的纯文字冒险游戏,玩家以一间小木屋为开端,然后通过模拟经营出一个庞大的世界,在游戏过程中没有繁杂华丽的画面,只有白屏黑字还有玩家的想象空间。可以感受到《地下城堡》在经典作品的基础上添加了不少“新元素”,从而强化了游戏的神秘魔幻冒险风格。
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新元素:暗黑探险功能
《地下城堡》的出色之处是强调了游戏的探索功能,玩家除了需要经营自己的大本营之外。还需要通过“出行”探索其余未知的区域,游戏是免费给玩家开放五幅地图,和《小黑屋》不同的是每张新图在初始阶段都是黑暗状态,玩家通过行走来“点亮”漆黑的领域,而不是《小黑屋》中的白色地图设定。同样的是探索的范围是有粮食限制的,在背包空间有限的情况下面包的量也携带不多,而每行走一步都是需要消耗面包,这意味着玩家需要有战略地去安排线路,一样是地图探索功能,但是纯黑的色调更能激发玩家的挑战欲。
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新元素:战斗系统
在地图探索的过程中,会有各种“怪物”对玩家发起攻击然后跳转到战斗画面,当然为了符合本作的游戏风格,在战斗系统的画面上可以用“惨不忍睹”来形容,但总算是比《小黑屋》的简单弹框战斗模式来得更为出彩。虽然没有华丽的特效效果,极其简陋战斗过程全是用文字来表达,但是恰恰是这种战斗画质才最符合文字冒险游戏的本质,模糊的怪物形象令每个玩家都对自己的敌人有各自的想象空间。再通过攻击招数倒计时和血量条的设置一样能表现出战斗的紧张激烈感。
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新元素:育成功能
既然游戏中有战斗系统,那便少不了会有战士。在本作中玩家通过“训练”可以把招募者育成不同职业的角色加入战斗,多种成长方向加强了地图中的战斗系统特色,如血法师拥有生命吸取技能、神官可以回复生命、猎杀者令对手中毒等,虽然没有角色形象但是这样简单的育成系统依然符合文字游戏的特色,纯粹依靠玩家的幻想。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&新元素:接地气的“排行榜”、“成就”、“天赋”
另外不得不说的就是《地下城堡》的接地气设置,如“排行榜”“成就”来直接的呈现给玩家在游戏中的成功或不足之处,也让玩家有重复刷地图的动力。“天赋”的设计则是即使玩家在挂机的状态下也能定时获得学习技能天赋的机会,让玩家没有在游戏中也能把现实时间和游戏资源最大优化。虽然这些项目在游戏中没有起到直接作用,但是综合来看却是比《小黑屋》更有趣更有可玩性。
从小语文老师就教导我们,优秀的“抄袭”是“借鉴”,失败的“借鉴”是“抄袭”,在当今的游戏界中各种题材各种玩法你来我往互相抄袭互相借鉴的情况比比皆是。要怎样才能把“山寨”进化成“创新”,相信是不少研发商的头痛之处。像《地下城堡》这样成功的例子,就是在有成功作品的提示下,强化游戏的核心玩法再加大各种趣味性,《小黑屋》如果比作蛋糕底模的话,《地下城堡》则是周边的蛋糕装饰,令整个游戏主调不变的前提下显得更加美味。从游戏的主体暗黑色调、职业育成系统到战斗画面的新增,都是比前作更具风格特色,所以说本作是一次成功的“山寨”华丽的“创新”!
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