光反射腾讯足球游戏戏怎么做

足球游戏、篮球游戏中的解说是通过什么原理实现的? - 知乎5被浏览1550分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起与世界分享知识、经验和见解三年级趣味足球游戏项目 10.28_百度文库
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备案编号:沪ICP备号-9不仅是足球游戏,日本人做游戏已经做不赢欧美了吗?
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以前很多日本人做的游戏都很棒,大家小时候玩PS1 PS2的时候我相信日本的游戏还是很多的,拿实况举例,基本是统治童年的一款游戏,FIFA在大家童年打实况的年代连个渣都不算,还记得什么02年的飞火流星FIFA,假的一逼,但美国人知道迎合时代的潮流,做的改进都是非常不错的,在游戏上的,在网络对战平台上的优化,都很好,回头看实况,反而显得固步自封,吃老本比较严重,或者说他们只在乎游戏体验,不在乎宣传,推广,版权,网络平台,其他的都不在乎,日本人做游戏就是因为这种思维被欧美已经完爆了?
这些回帖亮了
a引用11楼 @ 发表的:
起码在AV界
打日本帝国在统治个百八十年不成问题
扯淡,色空格情行业,日本比起欧美差的档次不是一级两级。。不管是产业规模还是产业规范质量。。只是大家都是东亚人种有偏好而已。
为什么觉得退步了?画面?质感?你可以说现在的拟真度欧美领先于日产,但是从游戏性来说只靠车枪球撑场面的欧美厂商真的不够给力,EA连续数年蝉联美国口碑最差公司,AB自从暴雪南加州分部撤出了一批人之后已经不复当年之勇,尽管暗黑三也属上乘之作,但是和1代和2代给人带来的震撼完全无法相比,欧洲那边领军人物育碧最近几年开始从05年的动荡回血了,但是也只是恢复期,整个欧美地区现在真正的领军人物是2K(不是那个篮球游戏),GTA5的火爆也很好的表明了这点。
再来看看日产,给大家衰退的本因是索尼最近的超级不景气,因为当年PS2的走红,现在大家依然觉得SCE就代表了日产最高水平,硬件上也许的确如此,但是我们谈游戏,软件才是本体,没有强有力的软件支持,这才是近些年索尼青黄不接的本质,不知道多少人的PSP即便破解了也就当MP4用,没有MHP2G撑着,前10名的掌机销量都跟索尼没半毛钱关系,寄予厚望的小小大星球当时号称是能改变世界的作品,最后也不过尔尔,销量不算少,但是和期待相距甚远,这里面和久多良木健退休有很大关系,也和平井一夫一贯的软脚表现有直接联系,但都暂且不表;谈到日系的领军人物那势必是百年老店任天堂,马里奥系列到今天也是持续热卖(不才我也相继入了3款最新作,希望下次保钓别被JRS把卡撅折了…)历史最高销量系列作品,还有突破国界的世界级RPG口袋妖怪,在欧美和日系玩家中RPG的芥蒂不是一般的深,欧美游戏进日本或者日式游戏进欧美都没啥好结果,而且连战神这种千万级大作SCE的莫妮卡工作室做的按说是日系的欧美风作品在日本销售都及其惨淡…不到欧洲区的1/8和美国销量的1/12,我就不拿HALO说事了…那个我觉得算是地方保护主义,但是口袋妖怪真的创造了一个神话,即全球都保持超高销量,马上要发售的最新作XY上市后再来看看是不是日系真的崩了。
再说说喜闻乐见的各位第三方,卡婊作为任天堂好基友,现在为了钱也开始帮欧美设计游戏,包括那个已经被玩家开了葬礼的但丁(最新作变成黑色短发,长相也路人化了),最近比较有名的就是不停出DLC的圈钱街霸4和曲线救国的怪物猎人3G以及怪物猎人4改成3DS独占,被人称为表里比兴的婊子…乱世之中求生存,真的是不容易;EA、AB和2K这些大厂最近是赚的盆满钵满,由于主流游戏已经转为FPS,现在欧美厂商终于开始抬头了,究其原因是因为主机机能过于强大,为了能配合家用机的机能图像引擎也开始不断升级,寒霜II引擎的运行让人们觉得只有通过大场面爆破和拟真场景才能体会到开发商的诚意,实在是买椟还珠,浮躁的社会的浮躁产物罢了,也是由于此才让很多玩家觉得现在是欧美厂商当道,日系完全退出的局面,因为日本人做游戏很我行我素,不会一味追逐市场潮流,反正买的大部分也是日本人,日本人对FPS也不是那么感冒,既然都能卖的出去,那干嘛还要迎合欧美人口味……反正迎合了你们也买不了多少,这就是日本厂商的思路。和日产美产之争没什么关系
十一区明显是因为市场的问题...舍得花钱的都是宅男腐女那游戏厂商随便弄个福利向的就随便能骗钱了谁还好好做游戏= =...认真做的有诚意的作品卖不过一个只有爆衣乳摇的游戏那让厂商怎么办= =
实况现在的游戏体验也没有fifa好啊
不光是做游戏,日本现在似乎做什么都不行了,电子,家电,娱乐,连棒子都快高不过了,人口素质下降的厉害。
实况现在的游戏体验也没有fifa好啊
不光是做游戏,日本现在似乎做什么都不行了,电子,家电,娱乐,连棒子都快高不过了,人口素质下降的厉害。
欧美都已经各种引擎了,日本还在开发机的时代,高下立判
PS:当然并不是说日厂没良心,卡表什么的还是非常给力的
现在的日本游戏厂商只剩抢钱了,谁买谁后悔发自手机虎扑
说来也很奇怪,几年之前的ps2明明还诞生比如鬼泣、战神等一系列很好的游戏,然后给人感觉就是突然之间就垮了~发自手机虎扑
霓虹GALGAME求爆~领先世界20年。
看了合金装备最新演示,那跳跃的动作完全没有重力,各种失重状态发自手机虎扑
十一区明显是因为市场的问题...舍得花钱的都是宅男腐女那游戏厂商随便弄个福利向的就随便能骗钱了谁还好好做游戏= =...认真做的有诚意的作品卖不过一个只有爆衣乳摇的游戏那让厂商怎么办= =
因为家用机的原因,所以日本的游戏界固步自封,和整个世界的潮流脱轨,好游戏越来越少。
起码在AV界
打日本帝国在统治个百八十年不成问题
日本的游戏公司内斗也是很厉害的,很多大公司也不注重留人才,而且不思进取十分严重,最终幻想,勇者斗恶龙都不知道妇科多少次了。再加上超级巨头苹果,微软的进攻,日本游戏现在的确举步维艰。发自手机虎扑
日本的游戏公司内斗也是很厉害的,很多大公司也不注重留人才,而且不思进取十分严重,最终幻想,勇者斗恶龙都不知道妇科多少次了。再加上超级巨头苹果,微软的进攻,日本游戏现在的确举步维艰。发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
欧美都已经各种引擎了,日本还在开发机的时代,高下立判
PS:当然并不是说日厂没良心,卡表什么的还是非常给力的
给力的卡表明显在TCG
日本游戏退步的很厉害
引用14楼 @ 发表的:
给力的卡表明显在TCG
并不只有TGS,E3时期也给力啊,第一个宣布PS4次世代游戏的日厂,这样已经很难得了
日本游戏非主流,而且由于众所周知的原因远离战争题材,只能玩玩魔幻架空实际上战争,不光光能推动人类历史发展,更能推动游戏业发展
主要是次时代游戏开发成本的提高使得很多日本中小型游戏公司承受不起,纷纷转向掌机和手游市场,欧美游戏公司财大气粗,差距就体现出来了
引用12楼 @ 发表的:
日本的游戏公司内斗也是很厉害的,很多大公司也不注重留人才,而且不思进取十分严重,最终幻想,勇者斗恶龙都不知道妇科多少次了。再加上超级巨头苹果,微软的进攻,日本游戏现在的确举步维艰。
也没怎么看到所谓超级大巨头的苹果,还有微软在11区有什么收获,XB360的每周销量比Wii这种上时代机种低更别谈什么PS3了,说手游倒是GREE才是11区的赢家
a引用11楼 @ 发表的:
起码在AV界
打日本帝国在统治个百八十年不成问题
扯淡,色空格情行业,日本比起欧美差的档次不是一级两级。。不管是产业规模还是产业规范质量。。只是大家都是东亚人种有偏好而已。
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