求一款gta5最低画质超低配补丁 画质无所谓 SA画质都行 谢谢了

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《侠盗猎车手5(GTA5)》如何调整好画面 解决画质与帧数难题
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  等待了好久,终于等到这个神圣的时刻。《(GTA5)》终于解锁,开玩咯!GO GO GO!
  解压的时候注意,硬盘可用空间要尽量保持在130GB以上,刚才小编解压的时候就感觉很万幸,幸好当时SSD预留了近150GB的空间,一解压就只剩21GB的空间,差点吓尿。如果空间不够,估计就悲剧了。千万要记得,硬盘可用空间要足够大哦。
  终于走到了最后一步。
  下面让我们回归正题。《GTA5》有很多密密麻麻的画质选项,这么多的画质选项,肯定与帧数之间存在一个平衡点,那么如何需找到这个平衡点,调整好画质,为我们体验游戏带来最佳快感,就是小编现在的任务了。其实调整画面的难度在于:游戏场景不是固定的,尤其是沙盒游戏,地图面积很大,每个场景的复杂度不一样,导致了比较大的帧数差距。
  关于画质选项,小编认为大家要分清以下几点:
  DirectX版本:低端选DX9,中端以上选DX11。
  分辨率:这不用说了吧。
  FXAA和MSAA:目前很多大型游戏都是FXAA和MSAA共存。FXAA的全称叫做&快速近似抗锯齿&,帧数损失可以忽略不计,但是效果个人认为不好,因为会使画面变模糊。MSAA的全称叫做&多重采样抗锯齿&,是一种比较传统的抗锯齿,效果较好,没有任何模糊感,但是开启后画面还是有些许锯齿,这时如果开启FXAA把这些些许的锯齿覆盖掉,就会取得很好的效果。个人建议中低端一下只开FXAA不开MSAA,中端以上可以尝试打开4倍以上MSAA,2倍MSAA锯齿消除效果不好,要么别开要么开4倍
  nvidiaTXAA:这是我个人认为效果最差同时效率最低的抗锯齿。这种抗锯齿极其消耗资源,而且画面也会变模糊,建议不要开启。在这些画质选项里面,MSAA和TXAA是比较耗费资源的
  垂直同步:低配关闭,中配以上的话,N卡关闭垂直同步,然后在nvidia控制面板选择&自适应垂直同步&,A卡用户开不开无所谓。
  失焦暂停:选择是否在游戏暂停时让画面变模糊。这个选项无所谓,看个人喜好。
  关于对帧数的影响,有以下几个因素:
  人口密度,人口变化和距离尺度:这三个选项是我认为对帧数影响最大的,同时也是影响画面质量的关键因素,考验硬件也比较全面,既吃cpu同时也吃显卡。英特尔双核cpu和AMD四核cpu建议不要超过三分之一,i5以上或FX8100以上直接拉过半,拉到头我也无法阻止你我在看PS4的直播时发现PS4的细节距离不够远,基本上距离很近才能精确渲染,而且渲染的过程也很感人。
  纹理质量:这个选项应该对帧数没有影响,主要影响的是显存。2G以下显存谨慎选择,开到最高很有可能爆显存。大狂牛直接最高纹理质量越高,贴图越细腻,即使最低也会比贴图召唤要好。
  渲染质量:貌似对帧数的影响也不大,所以往高里开就行。
  阴影质量:又一个帧数杀手阴影自从诞生之日起就制约着显卡的性能。想当年SA的阴影,只是浅浅的一片,没有任何质感,如今看看《GTA5》的阴影,感慨万千啊低配只要保证有阴影就行,最好不要关闭阴影,否则就别玩《GTA5》了中配以上建议开到&高&就行。
  反射质量:主要影响水面的倒影、汽车的反光等等。低配可以把这项关了或者调成最低,中配调成&高&,高配直接最高。值得说明一下,反射质量也是帧数杀手。
  反射抗锯齿:以前从来没遇到过这个选项,看来这次R星会在反射贴图上多下工夫了这个选项估计是用来消除反射贴图的锯齿的。低配直接无视,高配也慎重点吧,估计比较吃帧数。
  水面质量:这个我强烈建议开高,因为整张图的水面面积太大了,这注定会成为影响画质的又一重要因素。开低的话水面肯定会很假,开的越高,水流就会越自然,更加栩栩如生。
  粒子质量:包括爆炸时的烟雾质量,汽车卷起的沙粒质量。其实这个选项我挺纠结的,因为不开的话显得太假,开的话帧数骤降,直到那些微粒消失为止。不过根据PC Gamer的试玩体验,发现R星对微粒的优化相当棒,满屏幕爆炸,帧数依然稳定60帧,这不就很愉快了!低配依旧要注意,中配和高配开到&高&就行。
  草地质量:开低估计是PS3的效果,只是绿色的泥地而没有草,建议往高里开吧,对帧数的影响估计不大。
  软阴影:虚化阴影边缘,看起来更加真实。不过相当吃资源,低配请绕行。中高端N卡开启PCSS,A卡好像也有自己的阴影选项,叫做CHS。
  后处理:应该是景深吧~这次PC版的景深做的相当到位,远处和近处的景深处理效果不同,看起来更加有层次感。对帧数影响不大,建议往高里开。
  动态模糊强度:动态模糊想必大家非常熟悉了吧,这里就不再赘述了。
  各向异性过滤:使得纹理更加细腻。对画面和帧数影响不大。开x8走起,中配以上直接x16。
  环境光散射:也称环境光遮蔽,DX11的一项标志性技术。在我眼里看来,环境光散射相当于阴影中的阴影,质量越高,阴影就会越重,对比度更高,次世代的感觉就会更强。如果不开的话,画面质量会大打折扣,对比度就会降低。这项也是影响帧数的公敌哦。
  曲面细分:这同样也是DX11的一项标志性技术,效果是使得物体更有质感,更加突兀,想看效果请下载unigine heaven benchmark,前提是你的显卡要足够强悍哦这应该是最影响帧数的选项了,低配和中配直接跳过,高配也要谨慎,不要开到最高。
  此外还有高级画质设置:
  长阴影(Long Shadow)
  高解析度阴影(High Resolution Shadow)
  直播采用高细节(High Detail Streaming While Flying)
  延展距离(Extended Distance)
  延展阴影(Extended Shadow)
  基准测试(Benchmark Testing)
  这些就不说了,从来没见过。还是老样子,低配直接绕过,中配以上好好考虑考虑。
  总而言之,影响帧数最大的几个选项:抗锯齿、人口密度,人口变化和距离尺度、阴影、反射、软阴影、环境光散射、曲面细分。中配以下在看到这些选项后一定要慎重考虑,不要开的太高。
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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画质飞跃N个档次 《GTA5》与《GTA:SA》大对比
11:46:18 来源:游民星空[原创] 作者:游民·petermatt 编辑:SiLence 浏览:loading
《GTA5》虽然进行了画质提升,不过仍然承袭了经典作品“圣安地列斯”的设计,包括众多玩法与地图等。那么今次就让我们从《GTA5》最新游戏截图对比《GTASA》的经典。
PS:上图为《GTA5》,下图为《GTASA》
越野赛车:
当然,《GTA5》除了承袭这些经典,提升画质外,也增强了他们的可玩性,让本作有种《模拟人生》的感觉,同时《GTA5》还有众多未公布的小游戏。
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