炉石传说节奏法师 节奏法带血法师有用吗

火妖节奏法月中上传说:火把已加入豪华午餐
  期间经历了新副本开放第一周,所以在原本较为传统的节奏法卡组里加入了新鲜热乎的老旧火把。
  小弟是第一次冲击传说,选择了有趣耐玩不毒瘤的火妖法,一共花了大约一周左右达成目标。
  期间经历了新副本开放第一周,所以在原本较为传统的节奏法卡组里加入了新鲜热乎的老旧火把。
  个人感觉,加入火把之后应对各主流卡组的能力上了一个台阶,尤其是对快攻卡组的防守方面轻松不少,虽然看似3费打3性价比很低,但毕竟是一张小解,节奏法对中慢速卡组颇有威慑力的奥秘在快攻面前基本无用,解牌不足场面失控是常有的事,更何况没了法术谁来做火妖和安东尼的肉便器,火把的加入能很好地弥补这个问题。
先解释几张可能有疑问的卡:
   关于奥冲:奥术冲击这张卡有些节奏法玩家只带一张,我个人理解可能偏慢速的节奏法对这张卡的需求不那么高,但就我看来奥术冲击是很具有性价比的法术。
  首先,1费打2本身是非常好用的小解,可以类比德鲁伊的活体根须;其次,奥冲和学徒、火妖都极易产生强大的配合;再次,配合碧蓝龙可以打出6费打4+抽一张牌+站一个44随从的返场......这样强大的卡难道不值得带两张吗......
   关于飞弹:这套卡的实质是控场型抢血卡组,有点类似于中速动物园,一些带罗宁的节奏法卡组不带飞弹或只带一张,这样的卡组在面对铺场型快攻典型的佛祖骑的时候防守能力会下降一个档次,罗宁的生效速度太慢,8费上,下回合未必能成功送死,这样一来二去节奏丢失严重。当然罗宁在面对强苟型职业如怂战、牧师时会有不错的表现,但鉴于总体数量上这样的职业并不是主力,并且即便不带罗宁,有火把也能起到类似的效果,这个后面会详细说。
   关于奥秘:很多节奏法卡组会选择双镜像、或者带法反,甚至有一些带轮回,对于双镜像我觉得其优点是针对中慢速职业很有效,而对快攻很乏力,并且由于对方面对节奏法会首先默认你带的是双镜像,等于在战术上失去了主动性。法反在对面是后手的情况下经常被硬币撞出,如此就是大亏,自己是后手的话作用会大很多,但这就等于把奥秘的价值交给匹配员来定,也显得有些被动。
  轮回是一张好卡,但还是那句话,这套卡组的速度并不慢,甚至可以说是快,真正的大哥只有砰砰和安东尼,轮回的收益非常有限。
  而反观复制则有几个好处:1、在对方以为是镜像的情况下可以骗对方小上弱随从,抢到节奏;2、复制是一个可控的奥秘,无论是回手双学徒、双火妖还是双碧蓝龙都价值巨大,哪怕是双砰砰炸弹也一点不亏,收益稳定。
   关于水元素:本来在我的卡组里4费随从是两个伐木机,但由于我是真&弱运系玩家,伐木机掉末日绵羊清自己场、掉周卓豹骑士噎死自己是家常便饭,相比之下掉电线杆都算不差的,加上宝石甲虫这样的随从加入后伐木机的强度变得更加不稳定,考虑再三还是去掉了伐木机加入了一张水元素。水元素在面对战士、骑士的时候都有上佳的表现,配合复制甚至可以成为怂战梦魇,身材也非常理想,作为奇兵往往确有奇效。
   关于火把:火把的即时收益不高,3费打3,但3点伤害在很多情况下是足够的,想要火爸爸和黑翼,虽然火把并不带有站场效果,但剩余卡牌中洗如一张3费打6的加强版火球,这就很IMBA了!节奏法有一种死法叫死在黎明前。直白地说就是当就差一点伤害可以斩杀对面的时候因为各种原因手牌耗尽、卡库伤害法术不足而被翻盘,面对怂战时这种情况尤其多见,而这时如果连安东尼都不足以拯救世界的话,平白多出的两张3费火球可能就极为关键。
阐述一下在下总结的对各主流卡组基本思路:
  对佛祖骑:均势对局。起手找法力龙、科学家、奥术冲击、奥术飞弹。如果是后手,开局拿到火妖的话,则尽可能留住硬币不要轻易使用。奥秘守护者一定要及时解,不然被滚起雪球就会不可收拾。对方没有打出动员的话,就不要随便使用飞弹,火妖飞弹的COMBO对于报告是致命清洗。如果6费前拿到火球,那应该可以轻松解掉佛祖,如果没有拿到,就用寒冰箭拖住等下回合再想办法。如果对面上砰砰,那么...卒...就算前中期被抢掉比较多的血量也不要慌张,这点很关键!佛祖骑的斩杀很弱,只要熬过中期最艰难的几波,由于骑士只带1张生平,安东尼上手就有可能绝地翻盘,所以不到最后不轻言放弃。值得一提的是,寒冰箭一定不要随便用,圣盾机器人之类的一般都不值一发寒冰箭,关键时刻冻住挑战者、砰砰、拿灰烬使者的骑士能多匀出一回合用来解场甚至输出,而这一回合说不定就是抢死对面的关键!
   对机械法:小优对局。起手找牌同佛祖骑。机械法的前期随从比佛祖骑好解,我会告诉你看见很多人被骑士一顿圣盾逼疯了带血骑士么,节奏法的解牌是出了名的多,对抢场面的话机械法不容易占到优势,而要论输出,大家都是法师谁也不会输谁。需要留意的是机械法4费的呼~但威胁也不是那么大,毕竟是一个可以被寒冰箭和轰击解掉的生物。
   对快攻德:小优对局。起手找牌同机械法。现在德鲁伊也是跑偏了...完全颠覆了传统概念里的稳重形象。不过确实,魔能机甲的加入解决了以前超生德生物质量过低的问题,魔能只要能站住基本就是几脚踢死人的节奏。因此打快攻德要尽可能留住寒冰箭,如果对方5费准时上魔能,那么有站场的情况下火球是可以解的,但如果万一没有站场或者站场的是打歪炮火妖,那么寒冰箭对魔能行动的限制就至关重要了。另外像是哇哈哈他居然上魔能看劳资爆光他的牌]这样的心态千万别有!高手手里的魔能是用来过咆哮的,再说正常情况下你也不可能爆空他的牌库,翻到是很可能自己把法术透支完被魔能踢死。
   对传统德:均势对局。起手找法力龙、科学家、寒冰箭、烈焰轰击、火妖。节奏法由于有镜像实体加上廉价解牌的存在,就算德天湖也未必就打不过,手里有寒冰箭或者轰击的话,可以应对豹骑士。重点在于不要因为对方可能有豹骑士就不敢下科学家或者不敢挂镜像。德如果起手有豹骑士,他早就丢了,硬憋着等你挂镜像的那是脑残。德如果没下,就说他没有,完全可以放心大胆挂。就算挂完对面右手第一张摸到豹骑士,只要是科学家给的镜像,就相当于2费上了一个22,亡语送一个23,再亡语掉一颗水晶,其实也并没有想象中的那么亏,毕竟德鲁伊解牌不多,如果用来秒解豹骑士上那其他随从就安全了。另外,对面天湖不要不舍得卖火妖。假设对方2费成长,这时候你能下火妖,多半是要选择下的。为什么?因为面对火妖对方只有两种最优选择:1、下伐木机;2、横扫。下伐木机的话法师就笑死了,有火妖手里有小解根本不怕伐木机,掉米尔豪斯就当我没说。横扫的话,火妖吃一个横扫本身就是3费卡换4费卡,而且碧蓝龙受到的威胁就小了很多,因此也不怎么亏。打德鲁伊就是一个拼场面的过程,以前奴隶战为了缓解场面压力会卖暴乱,节奏法就要会卖火妖。毕竟人家那还是能制造出63点空场斩杀的东西,不比火妖值钱么?另外有个小贴士,如果对方手里有明一套而自己血量在斩杀线里,别忘了寒冰箭是可以冻脸防一轮斩杀的。
   对怂战:小劣对局。起手找法力龙、奥术智慧、不稳定的传送门、水元素。节奏法的站场生物质量不高,怂战的解场压力是比较小的,而如果怂战准时上图哈特,之后就是叹息之护甲了。但好在有复制这张奥秘的存在,关键在于:1、传送门传出什么随从影响重大,全传废物就很难,只要传出一张高质量随从,配合复制能够给予战士倍化的解场压力;2、复制火妖、碧蓝龙甚至砰砰也可能是取胜的途径。3、如果开局有奥术智慧,手上积攒了火妖+大量伤害法术,那么复制学徒强攻也是不错的策略。根据起手的不同来选择不同的进攻战术至关重要,好在怂战节奏慢,节奏法也不要着急,通过寻找关键卡来找突破口是需要耐心的。最后不得不提一下火把,以前没有火把的时候,罗宁+安东尼往往可以打出超额伤害斩杀怂战,但罗宁在打其他职业的时候往往都没有机会上场,所以对摈弃罗宁的我们来说,候火把带来的额外18点直伤很可能是用来压死怂战的最后一根稻草,这也是为什么我强调开局最好能有奥术智慧的原因,快速过牌超支卡库才是正道,千万不要怕怂战把自己耗死而不敢抽牌,那样只是慢性死亡而已。
   对龙牧:劣势对局。起手找法力龙、科学家、镜像实体、烈焰轰击。龙牧的随从血量实在太高了,加上自身的回复能力和大量嘲讽,节奏法为解场伤害耗尽最终不支是常有的事。龙牧手顺节奏法手不顺或者大家都很顺,都是龙牧优势,但如果遇到卡梅隆牧师,机会还是完全存在的。镜像实体对龙牧的威胁较大,因为一般如果牧师开局有碧池他就下了,一直留着不下虽然也有可能但总要搏一搏,若真能卡到牧师4、5费的随从下场而抢到节奏的话,还是能找到一些突破的机会的。另外尤其要记得,无论对面是什么牧师,都要防一手6费的白富美拐走火妖。 对T7猎:小劣对局。起手找法力龙、火妖、寒冰箭。中速猎说实话火妖法并不惧怕,反倒由于这套卡组不带镜像,碰到T7猎的时候会有点心虚。这时候一定要紧紧抱住火妖的大腿,干干干!!一般T7猎没有什么闲情来解场,其随从生命值也很低,火妖一旦站住T7首先是不会有场面的,其次只要火妖不死就有对攻的可能,火妖存活的情况下完全没必要去触发猎人头上的陷阱,只需不停甩法术进攻。如果火妖被强解或被沉默,那么看似不起眼的法力龙很可能会成为救命稻草——3血的法力龙是可以突破爆炸陷阱的!因此把法力龙当影子养会给T7猎很大的心理压力,还有一点需要提醒的就是,和打德鲁伊一样,如果觉得自己血量已经进入斩杀线,务必记得用寒冰箭冻脸求生。
   对盗贼:优势对局。刀油贼的节奏远不如节奏法快,站场单位也没有什么特别强大之处,唯一需要注意的是万一对方掏出圣剑拼命,水元素和寒冰箭将非常关键。所以不要乱甩寒冰箭!
& & & & &对动物园:劣势对局。起手找法力龙、科学家、烈焰轰击。动物园的随从往往都属于死缠烂打型,生孩子的生孩子,拉大哥的拉大哥,非常麻烦,尤其是蜘蛛蛋和小鬼头领,对火妖来说是致命的存在,经常出现火妖几炮把自己打崩了的场面。并且术士有强大的回牌能力,就算倾尽全力解一波,很可能下回合又被铺满了,所以要硬抢场面往往是行不通的。不过,年轻的动物园时不时会忘记自己面对的法师,得意忘形嘬过头,这时候节奏法突然几张法术取敌方上将首级也不是不可能的事,所以适度示弱打心理战未尝不可行。当然如果对方卡手而自己手很顺,火妖霸住场面之后对方想铺场就很难了。
   对手牌术:均势对局。起手找法力龙、科学家、镜像实体、火妖。打手牌术士有点像打怂战,采用哪种策略取决于你的起手和前几轮的抽牌。如果手上伤害充足就不要犹豫疯狂抢脸,争取在5费前把对面打残然后火球补刀。如果手上伤害有限就伺机而动,通过镜像实体来拖延对面的节奏,过到足够多的伤害,鼓励对面多嘬几口,然后乘机斩杀。最忌讳的就是想抢又不敢,想拖又手贱。手牌术的绝地翻盘能力很强,模棱两可的战术是无用的,一定要够极端。
& & & & &节奏法内战:均势对局。起手找法力龙、科学家、法师学徒、奥术智慧。内战就是比拼基本功和卡组细微的差别了,对敌方奥秘的破解非常关键。值得一提的是,并非谁先上火妖谁就屌。法师要解掉火妖并非难事,但要防一手对方复制自己的火妖,那还是挺麻烦的。节奏法内战往往会出现双方手牌都快速耗尽进入拼脸节奏的场面。这时候谁先摸到砰砰或者安东尼这样的强力随从很可能就决定了比赛的胜负,这也是为什么我建议起手就找奥术智慧的原因。 除了以上这些职业,好像还有个什么来着...不好意思我想不起来了......
最后写几个Tips:
   1、相信我在很多对局里都写到了不要乱甩寒冰箭。寒冰箭之所以不是暗色炸弹,其冰冻属性经常被忽略但实际上非常重要,有时候同样可解的情况下,宁可用奥冲、轰击,也要留下寒冰箭。 2、火妖当卖则卖,虽然节奏法又叫火妖法,但火妖并不是唯一的取胜点。如果对方为了解火妖而付出了更大的代价,那么就是值得的。当然,如果能先挂复制再上那自然最好不过,但也绝不要为此错过最佳时机。 3、安东尼某种意义上有点像火妖,并不是非要能刷出大量火球才上,很多时候刷1张就赚,甚至在节奏被压制的情况下裸上也可,关键是这个随从对方必须要解,这往往能抢回一些节奏。但是打怂战、牧师除外,尤其是打怂战,要尽可能多刷出几张火球才有机会获胜。 最后的最后列一些可以替换的卡: 1、快速职业变少,慢速职业变多时:奥术飞弹—&罗宁。 2、对自己的RP有信心的话:水元素—&伐木机、机械雪人。 3、T7猎等抢脸职业变多:镜像。 4、其他可选卡:哈里森、女王。 好了,就说这些,感谢大家能看完一个刚冲上传说的人抛砖引玉式的唠叨。欢迎讨论,也希望能给还没上过传说的小伙伴提供一些思路! 鞠躬!
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论节奏的重要性:回归经典的节奏法卡组
节奏是卡牌游戏中的一个重要概念,英文叫做Tempo。看直播看比赛听解说的时候,很多主播都会说这样打节奏好,这样大节奏不好等等。很多新手玩家就会问什么是节奏呢?
  节奏是卡牌游戏中的一个重要概念,英文叫做Tempo。看直播看比赛听解说的时候,很多主播都会说这样打节奏好,这样大节奏不好等等。很多新手玩家就会问什么是节奏呢?
  曾几何时,在炉石中流行过各种节奏类的套牌,比如法师和盗贼,曾经以金字塔曲线造型的节奏感套牌逐渐淡出了大家视线。下面我们要找回经典思路:节奏法师。
  节奏的概念
  节奏说了这么多到底如何诠释?(在我十岁的时候,我加入了学校的乐队,那时我对乐谱符号没什么兴趣。它们是用来告诉我音乐“节奏”的----要演奏的多快 或者多慢----但是我不想听从他们,不想听从我的老师,或者是我的乐队伙伴;我只想做我自己的事情,按照我自己的步调去演奏。音乐,和卡牌游戏一样,是 要用心去玩的东西。By Reid Duke)
  节奏,给下一个定义就是当一个玩家能可以将打出的牌的价值发挥到最大(要么特别强要么特别多)。最基本的形式来源于你的随从,可支配水晶数量,手牌是如何 对应你对手的这些东西的,以及这带来的结果。我们叫他“节奏”,是因为两个玩家驾驭资源的方式决定了对局的步调。
  作为一种资源,节奏和法术力的关系非常紧密。他还经常(但不总是)和生命值有关系,比如肉用僵尸,烈焰小鬼。对于卡牌优势来说,你有时需要牺牲卡牌优 势来获取节奏比如灵魂之火,或者反之比如三回合奥术智慧。举例来说,你在三回合上巫师学徒,然后1费使用了不稳定的传送门,这样你就获得了节奏上的优势。 第一,一个2费使用的法术你只用了一个费来使用,让你在资源上领先了对手。第二,你一个回合干了两件事情,你还没赔手牌,把你以后可能要干的事情提前做 了。另一个例子就是疯狂的科学家的亡语能让你的奥秘免费施放。
  上面举的例子都很简单,但是有时节奏的把握非常不容易被察觉到。你6回合上希尔瓦娜斯。风行者,看起来她的效果并不是立竿见影,但她的亡语却有可能带来巨 大的节奏变化。同样,不稳定的传说门施放时你没啥感觉,没觉得赚,但如果它给你的随从是一个传说,比如6费的伊瑟拉,那么节奏会发生明显的改变。在炉石中 节奏的变化往往和随机因素有关,这也是炉石比较难以控制的一个原因。
  看看节奏型法师
  1法力浮龙x2
  1肉用僵尸x1
  2寒冰箭x2
  2巫师学徒x2
  2疯狂的科学家x2
  2不稳定的传送门x2
  2烈焰轰击x2
  3法术反制x1
  3肯瑞托法师x1
  3镜像实体x2
  4火球术x2
  4科赞秘术师x1
  4载人收割机x2
  5碧蓝幼龙x2
  5洛欧塞布x1
  5淤泥喷射者x2
  6希尔瓦娜斯?风行者x1
  7砰砰博士x1
  8炎魔之王拉格纳罗斯 x1
  介绍完节奏的概念,让我们来看看节奏法。节奏法顾名思义,就是要从各种方面获得节奏上的优势,里面每一种牌都有可能让你获得节奏优势。比如法力浮龙,肉用 僵尸和巫师学徒,通过它们将优势带入中盘,主动占据场面优势,到了后期砰砰和大罗斯完成压制。想用好这套牌,或者说要训练好自己的对节奏的理解。套牌中有 很多小配合能让更多地获得节奏优势。举一个例子,在面对猎人的时候,我喜欢通过科学家的交换让双方都有奥秘,然后我的科赞秘术师就会有目标,这样我不禁自 己的科学家赚到了节奏,对手的科学家带来的节奏优势被我也抢来了。
  过多的单卡分析我就不讲了。送葬者被削弱后,法力浮龙这样的成长性随从又可以重新回到视线。有人会问为什么要带法术反制,现在零件这么多,反击一个1费零 件是不是不值得。正因为如此很多人忘记了法术反制的存在,所以它极有机会给大家带来节奏优势,而且像主流的德鲁伊,潜行者和圣骑士,战士也几乎用不到零 件,但他们必须要想办法绕开你的法术反制,从这个角度上来讲,你已经获得节奏优势。
  如果你从来没打过类似风格的套牌,我喜欢你可以试一试,找找节奏的感觉,尽管机械法很强,冰法很稳,但不代表法师只能打这些风格。
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炉石传说2017节奏法和冰法哪个厉害
我有更好的答案
火妖法与其说是控节奏,不如说是抢节奏,一般前5回合憋牌,骗对面解场,既清场又能抢掉对面一大波血量。火妖的爆发点在中期偏后,大约5费到10费之间。罗宁的三奥弹配合安东可以刷3发火球,所以任意带一个就够,等费用一够,火妖学徒邪教上场刷一波低费法术,把对局节奏控制在自己手上。冰法的爆发点在10费之后,安东只需要带两个就可以。红龙和蓝龙都是为了配合直伤法术斩杀控制节奏最好的就是冰法,其次是火妖法,一旦拖到10费对面清场下高费大哥,火妖法就很难有太大作为。作为法师最好用大哥随从,大红龙,大蓝龙,罗宁。冰法无非是前期控场,所以需要慎重下牌解场,不要呼呼呼把牌扔光,宁可卖脸,后期大蓝龙或者红龙+学徒+冰枪冰箭斩杀
节奏法,节奏法上分快,冰法胜率高,个人建议节奏法
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炉石传说节奏法月中传说心得经验分享
发表时间: 18:14
发布:一游网
大家好,我是末日降临丶#5130,我是上一年七月接触到炉石的玩家,接触到炉石以后非常喜欢法师,而在这么多法师的卡组之中,对节奏法偏爱,这两个月连续用同一套节奏法冲上了传说(PS.这一套牌的原创者是外服的sigma,有兴趣的可以找他的帖子看看,对喜欢法师的玩家非常受用).基本都是5级到传说花费三天左右的时间,非常的实用。下面是传说截图,卡组和一些心得经验.
先说说这套牌的思路,现在大多数的玩家都已经知道了节奏法一贯的套路, 也就是双镜像卡一反制卡节奏,所以经常容易镜像到各种低质量的随从,虽然打乱了对面节奏,但是镜像现在对战多数职业都起不到太大的作用,二月份带的是两个轮回,三月份的这套牌我带了三种奥秘.9如果遇到很多猎人和术士和佛祖,复制可以换回轮回)难猜测到你的奥秘,试了各种反制或者镜像的时候却是复制轮回,导致亏牌。从而真正打乱了对面的节奏,而轮回可以加强站场抢血(虽然偶尔轮回低费怪会出现周卓,钓鱼王这种事情,一般都不会这么脸黑),复制可以拉卡差。这套牌带了大螺丝,没有带安东尼。是因为安东尼太慢了,经常容易出现八费的时候已经面临血线快被抢死。而螺丝上场即能打出八点伤害,也帮我在天梯冲分路上翻了不少盘。这是一套联动性很强的节奏法,节目效果也不错。接下来给大家带来一些小技巧和对阵各个职业的心德以及起手留牌。
德鲁伊.出名的优势对局,起手总是找发力龙,科学家,寒冰箭,寒冰箭主要用来克制豹骑士,科学家拉出来的镜像或者轮回都会让德鲁伊失去节奏,打德只要他不是太胡,基本是一抓一个准,如果已知道对面是毒瘤德,那么起手需要找发力龙以及低费法术,奧蛋奧冲,用来针对对面的飞刀和树苗。
术士.劣势对局,默认动物园。起手找法力龙,科学家,传送门,哀绿,打术士我们需要随从站场,配合科学,轮回和复制去赚取优势,如果2费科学家, 三费火妖出的是轮回或者复制都是赚的,毕竟节奏法有火妖和法术可以创造无限的可能性,另外起手留不留烈焰轰击看个人洗好,对面出小鬼首领的时候很难只有这一个怪,经常容易卡手。还是尽量去找低费法术配合随从战场,总的来说要配合奥秘和动物园抢场面。到中期一起暴发带走对面。
骑士,优势对局,找奥术飞弹,发力龙,科学家,哀绿,后手有硬币和奥术飞弹可以留火妖反场,毕竟三费作战动员经常有的事情,只要前期站住了场面,6费的一个佛祖并不可怕,另外我们的镜像5费是可以卡一轮佛祖的节奏的。后期我们有火球可以斩杀。如果佛祖了,那只好算他狠了。总的还是比较优势的,基本都能赢。
战士,劣势对局,起手找法力龙,科学家,哀绿,传送门。奴隶战只能抢死,只要他生一波我们就会陷入大劣势基本等于输了,前期给奴隶战足够的压力,靠前期的压力将对面血线压低,前中期过度的时候依靠法术将对面斩杀,打奴隶战不能拖。对战豪战,我们需要的就是依靠虚灵巫师和复制进行无限的循环,慢慢将对面的手牌消耗光,温水煮青蛙,前期该下的怪要下,场上该上三个随从给他斗要给,该过牌要过牌,不能让豪战手牌太多太过舒服,尽量逼迫在虚灵复制这个comno来之前打掉足够多的手牌,这样虚灵复制的combo上场的时候很容易就可以赢得比赛。
法师,起手找法力浮龙,科学家,寒冰箭,内战就不说了,打冰法要注意自己的镜像,最好不出现镜像对面末日这种致命错误,最好是在5.6费之前压冰法的血线,在八费的时候螺丝上场往往有奇效,帮我翻了不少对战冰法的盘。胡了的节奏法抢死冰法也不是少数,所以打冰法我们还是有小优势对局的。
猎人,55开对局,默认T7猎,起手找法力龙,科学家,哀绿,奥术冲击,奥术飞弹。如果前期没有这些随从,建议传送门也不留去找这些随从,因为打T7猎人我们不卡手就不算劣势,如果我们胡了,把T7猎抢死,我者对抢把对面抢死也是很正常的事情。对战中速猎,就要看中期轮回和火妖的发挥了,拖到后期我们有火球和螺丝作为资本与中速猎一战,前期只要不卡手打猎人基本是55开。
萨满,劣势对局,找寒冰箭,烈焰轰击(寒冰箭和烈焰轰击只找其中一个,两个在手的情况下看对面的留牌,全留的最好自己也两个都不要换),发力龙,科学家,哀绿,尽全力找法力浮龙和寒冰剑或者烈焰轰击,对战萨满千万不能前期卡手,不然只能被他一直怼脸怼死,毕竟萨满的2费34和一费天使实在是太OP了,如果前期让这两个怪其中一个站住场面,瞬间就陷入了窘境。
牧师,劣势对局,起手找轰击,哀绿,寒冰箭,祈祷对面没有北郡牧师和328吧.打牧师只能看对面顺不顺了,如果对面很顺我们很卡手基本是赢不了的,但是不到最后不要放弃,毕竟我们有传送门和虚灵巫师,如果对面失误了,或者打到中后期,我们复制到虚灵巫师还是可以一战的,毕竟这张牌很狂野可以创造无限可能,传送门也一样,所以打牧师只能走一步算一步,笔者我自己很不喜欢打牧师,赢牧师都是打着看的心态去打的,一句话,打牧师劣势对局。不好打。
盗贼,优势对局,起手找寒冰箭,法力浮龙,科学家,传送门,盗贼这个月只遇到4盘,分别是刀油贼,爆牌贼,亡语贼.刀油贼抢死就行,活到7费能下砰砰,基本也是赢了。对战爆牌贼,知道对面是爆牌贼了,也是疯狂甩手牌抢死,对战亡语贼,笔者渡劫时对战的是亡语贼,和他拼站场就行,亡语贼的爆发不高,能站住场面,对面就很难赢了,总之前期注重交换随从战场,我们有奥秘和螺丝,后期还是很容易拿到优势,带走对面的。,不得不说真的在当前这个环境下潜行了.
结束语,从7月份开始接触到炉石非常喜爱这款游戏,最终这几个月也靠自己的努力终于能轻松打上传说了,在这里也感谢一路走来帮助过我的人,包括营地作者银剑,专栏作者Tsing,好友辉色的心,以及在这几个月认识的好友们,临近标准模式了,这篇文章希望喜欢节奏法的大家喜欢,下一个传说,下一个天选之人就是你,赶紧来试试吧!
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炉石传说-平民法师卡组 廉价不失强度的蓝白节奏法
&&节奏法师是炉石中相当有历史的一个卡组了,第一次出现在GVG的版本,但是在2015年4月黑石山上市时才变得相当流行,当时出了火妖这张强力的卡牌,这张3费卡已经从天梯里离开很久了,但并不意味着节奏法就没得玩了,时至当前,法师已经有了不少新的节奏点,即便是蓝白卡也足以构建一套成熟的套牌。
&&AAECAf0EAsMBigcOcbsClQOrBOYElgXsBaO2Auu6Aoe9AsHBAsrLAqbOAo/TAgA=
&&目前节奏法的卡组大多围绕奥秘构成,尽管奥秘本身很拖节奏,但是法师可以让奥秘免费使用——暗金教侍从和肯瑞托法师的特效。这套卡有两张定向抽奥秘的秘法学家,和两个当你使用奥秘就会减费的随从暗金教水晶侍女(无论她在手牌还是牌库),这套卡的核心牌都相当廉价,而且完全可以玩到5级,再稍微改动一下就能打到传说。
&&奥秘法/节奏法在新扩展里得到了一些相当强力的新卡,现在已经十分流行使用这些新卡了,就有两张新的史诗卡(通道爬行者)和一张传说卡(艾露尼斯),我们讨论平民卡组,所以不带它们。
&&所以,最终,新加入奥秘法的新卡只有爆炸符文,也许我不应该说只有,符文是相当强力的奥秘,在一些对局中会主宰比赛的胜负,你的对手要么打出小随从,用脸承受伤害,要么损失一个大随从让它直接被消灭(或者受到严重伤害),因为大多数时候你都是免费打出奥秘,所以节奏赚得飞起。
&&通用策略
&&这是一套相当具有进攻性的卡组,但是也不是无脑打脸,在一些对局中需要保证场面,最好别拖到后期,这套卡有一些7费的卡,最好不要起手摸在手里,大多数时候,在第十回合的时候,你会耗尽手牌,所以要提前调整出牌策略。让我们从游戏初开始讲起,我们在初期就要赚够节奏,在游戏早期,你要抽到随从牌,并用它们来配合你的法术,不像其他职业那样,法师并不是特别依赖随从的场攻,而是更多依赖于它们的特效,每一张1-3费的随从(暗金教侍从、法力浮龙、秘法学家、巫师学徒和肯瑞托法师)都有一个强力的特效,这些随从又可以配合低费法术,比如免费奥秘,或者是减费的寒冰箭。
&&游戏早期最为重要,这套卡在5-6回合的时候会爆发出强大威力,这意味着你在7费时要利用这些节奏优势,为之后的回合铺垫好。起手的时候要把那些高费的牌换掉,不要丢失了场面,这套卡在陷入被动以后很难打了,所以最好要控制好前期的节奏,很多时候用法术解场而不是打脸都是合算的,为了保护特效随从,简单来说,如果用3费火球可以解掉一个随从为你赢得场面,那就打掉对面的随从,否则它可能会换掉你的两个随从。场面最重要。
&&你需要计划好你的法力曲线,记住有些法术的法力消耗是会变的,如果可能的话要尽可能地利用好每一颗水晶,比如说,如果你3回合时有一个暗金教水晶侍女,可以考虑打出一个奥秘而不是用奥术智慧抽牌,免得4费无牌可出。在5-6费的时候可能会难以抉择,如果没有规划好或者没有办法了,漏掉一个水晶也可以接受。
&&在初期站住场面以后,游戏中一个获胜点就是倾泻所有伤害,使用寒冰箭、火球术和火焰之地传送门可以造成海量的伤害,最重要的点之一就是不要光为了打伤害而留着这些法术,必要的时候也要解场,但是如果你快要完成斩杀了,或者场面已经失控无法再返场了,你急需尽快打死对手,那么就把手牌全部用来打脸,很有可能打出10点以上的斩杀。
&&在游戏中期最好下一个深蓝刃鳞龙人,这张5费卡在你已经有站场的随从时十分强力,5/5的身材并且让一个随从+3攻很容易抢回场面,但是它也很容易受到对面的集火,你的对手必须消灭它,否则它会越来越强,如果你挂着法术反制,那要消灭这个随从可能会很困难,它的龙属性使得对阵牧师时更有优势了,龙息术拿它没办法。
&&法术曲线在7水晶时就结束了,7费有两张强力牌,第一张是火焰之地传送门,(顺带一提,不用担心你没有购买卡拉赞,这张卡是卡拉赞第一层赠送的卡,每个人都有)这张卡节奏非常强,完美的情况下,你杀掉了一个5血的随从,自己有了一个5费的怪,但是这个怪的身材是随机的,很多时候都得到中庸的卡,运气不好的时候会获得一个2/2亡语打自己5的爆破小队,而运气好的时候得到5费5/7冲锋的末日守卫,一般来说你应该知道会得到5/4一类的随从,对于这张卡而言,可以让你同时清场并返场,如果你需要对英雄输出伤害,也可以直接打脸,可以造成5点输出,同时留下一个怪让对手解决,这有点像骨魇,骨魇在合适的卡组里可能会更强力一点,但是它需要你有一个随从站场配合,使随从+4+4意味着可以更好的用于交换,或者打脸多打4点伤害,还会得到一个55白板,所以只要有随从,4/4相当于是冲锋,所以骨魇比火门会更好一些,7费准时使用效果最佳(火门的好处是随时都可以使用不用配合)。
&&起手留牌
&&通用的留牌思路比较简单,会需要那些早期就能用的牌,最好的起手卡是法力浮龙,秘法学家和肯瑞托法师,这种起手曲线完美,而且很容易赢得游戏,其他的一些卡要取决于你的手牌相互配合。
&&如果你有奥秘的话,也许你会想要留下暗金教侍从,奥秘的取舍要依据对局的类型以及先后手,爆炸符文是万金油,镜像实体则适用于那些使用质量随从的对手(就算是2费也行,因为你的随从先动),法术反制在你后手时可以留,这样你的对手就不能用硬币试反制了,所以如果留了奥秘的话,留个肯瑞托法师也挺不错的。
&&在对阵快速职业时要留好寒冰箭,用来必要时解场,对阵慢速职业时,比如任务法,宇宙牧,要尽可能留随从站场。
&&如果没有秘法学家的话,可以留个巫师学徒,如果有秘法学家,那就可以不留巫师学徒,因为她之后还会回来,但是如果你没有秘法学家,要用学徒来平滑2费曲线。
&&最后,对阵有武器的职业时保留软泥怪,传说武器最近比较热门,像是堕落者之颅,艾露尼斯都很常见,可以吃到武器固然最好,但是用它来填充2费曲线也相当不错。
&&卡牌升级
&&下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。
&&*麦迪文的男仆——这张卡在中期比较好用,如果你挂着奥秘,或者可以在一回合打出奥秘+男仆,2/3打3是非常强力的牌了,最坏的情况下,它也是一个2费怪,两费没东西可用时也可以空下,比空过要好。如果你买了卡拉赞,那就带上他吧。
&&艾露尼斯——新的K&C卡,法师抽牌的最强机制,因为天梯带软泥的不是很多,而且就算武器被破坏掉了,你仍然抽了3张卡,艾露尼斯能让你迅速过穿牌库找到你需要的伤害,基本上几个回合后你就过完了牌库,也意味着你取得了一切你需要的节奏卡,比如0费5/5,这张卡在低等级时更常见,如果你有的话就加它进组。
&&通道爬行者——又是一张K&C新卡,尽管不像在依靠随从站场的卡组里那样好,但它仍然在奥秘法卡组里占有一席之地。你会解掉你对手的随从,你的对手也会解掉你的随从,它都会因此减费,先一个2费5/5或是0费5/5对节奏很有帮助,如果你装备了艾露尼斯,这张卡也可以让你方便的倾泻手牌。
&&炎爆术——炎爆术可以带一张用来终结游戏,由于卡组的核心理念是制造伤害,10点伤害的斩杀时手牌耗尽时非常好的选择,有时候你把对手打进个位数血量却缺少斩杀时,炎爆术就非常合适。别带两张,会卡手而且一般用不到这么多伤害。
&&远古雕文——远古雕文强在它的灵活性,你不能把每一种法术都塞进卡组,甚至都塞不进一个AOE法术,因为稀奇古怪的法术有时候会让你获胜,但是更多的时候只是卡手,远古雕文很好的解决了这个问题,想要什么就发现什么,如果你手牌不足,甚至可以开到秘法宝典,或者是开到炎爆术来终结游戏,它的灵活性使得几乎每一种法师都会满编它。
&&大法师安东尼达斯——这张卡作为游戏终结者出现在法师卡组里历来已久,现在,奥秘法也会带上他在后期刷更多的火球术,如果你留下一些低费法术和他配合,比如寒冰箭或是鬼影巫师给的镜像,你就能额外获得两个火球,如果你场面上恰好有巫师学徒或是法术已经减过费的话,比如是远古雕文开出来的,或者穴居人强盗给的硬币,那你还能多获得几个火球。
&&*穴居人强盗——也是一个不错的节奏法选项,也许你已经知道它可以配合安东尼达斯,一个硬币就是一个火球,也许更多,因为有硬币就能放更多法术,就算没有安东尼,用来给法力浮龙加攻也是不错的,或者就是单纯的加费用打出更多卡,5费打出这个,6费就能硬币加火门或是骨魇,这套连招相当强力,这填补了法师尴尬的5费,直接空下,他就能站住场面。
&&可以替换的奥秘:法术共鸣、扰咒术、寒冰屏障、爆炸符文和法术反制,每一种都很有用,镜像实体可以被替换掉,加入更多奥秘。以上就是可以替换的奥秘,法术共鸣有点类似与镜像实体,但它是针对法术的,法术反制会打断法术,但是法术共鸣会复制它并且让它变为0费,这样你就可以随时打出这个法术,它在后期时,如果复制到剑龙骑术,滋养或是终极感染,都相当好,配合法术反制,既能反制掉又能复制一个免费法术(要确定对手已经打掉了硬币)。扰咒术是一个针对buff体系的牌,主要是针对骑士,鱼人骑既有王者祝福又有剑龙骑术。它也可以针对快攻德的亚煞级印记,或者是任务法的熔岩镜像,最后寒冰屏障是法师最得力的保命工具,除非你的对手下奥秘吞噬者,这张卡都会带给你一个额外的回合,一个回合往往意味着足够的水晶或者卡牌来斩杀,尽管有时候它不符合进攻性卡组的理念,但是在一些节奏偏快的对局时也相当好用。
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