像素大战里小男孩勃起是什么原因玩的是什么游戏

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快来补课吧!电影《像素大战》中有哪些游戏角色?
来源:趣机网
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今年对于广大游戏爱好者无疑是一个值得狂欢的日子,因为这一天,万众期待的游戏电影《像素大战》终于在中国上映了影片讲述了外星人受到了地球的游戏文化影响而入侵地球,与人类展开一场“跨越次元障碍”的游戏大战,其最大看点就是在于许许多多经典游戏的角色会在电影里面逐一登场。趣机网也曾在今年3月份为大家刊登了《像素大战》的预告片,先让我们重温一下。早先电影预告片:看完了预告片,你是否已经按捺不住心中想要购买电影票的冲动了呢?可惜今天才周二,很多读者都在工作学习,不能亲身前往电影院观看,或者看过了才发现——
电影的角色认不全啊。为了防止出现这样的情况,小编特意整理出来了电影中的各个经典角色,他们都有什么呢?一起来了解一下吧。《吃豆人》:传统之上融入创新和段子的新姿态如果你有看过《像素大战》的预告,那么肯定会对电影里的其中一幕有所印象——主角一行人驾驶着四辆 Mini Cooper S,与有着吃豆人样貌的外星人展开一场紧张刺激的街头追逐。作为电影里的登场游戏之一,《吃豆人》这部作品无论在戏内还是在戏外都受到了充分的宣传,当然其主要原因在于今年是《吃豆人》诞生的第 35
个周年。自 1980 年首部作品推出以来,《吃豆人》便凭借着黄色的球形身躯以及那能够吃尽一切事物的血盆大嘴,给玩家留下了深刻印象。到了电影里面,“吃豆人”的大嘴依旧是有着十足的破坏能力,只要接触到它的大嘴,就会瞬间被像素化;而主角一行人也化身为吃豆人克星——幽灵来
与之对抗,到底最终胜者会是谁呢?那就要看了电影才知道了。值得一提的是,《吃豆人》之父岩谷彻也有在电影中登场哦,啊说的不是“岩谷彻教授”这个角色而是本人,大家在看电影的时候不妨留意一下吧。恰逢这个周年纪念的日子,NBEI
也借此推出了不少与《吃豆人》相关的作品,其中就包括这款《吃豆人256》。这款游戏是与《天天过马路的》的开发商一同合作制作,所以玩法上也并非是传统
的框架式关卡,而是《》那样的无限奔跑。传统的吃豆子躲幽灵规则加上无限奔跑,是不是觉得这样子玩更为有刺激感呢?另外游戏标题的“256”来源于初代的一个著名 BUG,这个 BUG 会触发游戏程序乱码导致游戏无法游玩,于是在本作中也会存在因为乱码而导致游戏失败的这么一个设定。所以在躲开幽灵追捕的同时,也要防止吃豆人陷入乱码之中,挑战性可谓大大提升。《太空侵略者》:刺激爽快的战斗让你不再死板除了备受关注的《吃豆人》,其他游戏作品在电影里面大放光彩,而且能上得了宣传海报的,这款游戏作品的知名度自然就十分高了,《太空侵略者》便是其中之一。真正意义上的第一款飞行射击游戏,掀起全世界街机热潮,这些都是属于《》的。虽然以现在的眼光来看,《太空侵略者》可能不是那么的有
趣,然而这款游戏就是凭借简单的玩法而受到了大量玩家的喜爱,因此开发商 TAITO
就把这样的玩法规则继续沿用到续作当中了。可惜的是《太空侵略者》在电影的预告里所给的镜头略少,让人难以得知它实际会在电影中有着如何表现。不过这样一
来玩家在看电影的同时也多了一份期待度啊。但如果你对《太空侵略者》这款游戏的印象还只是停留在上个世纪的话,那么可就有点 OUT 了。因为在《太空侵略者:无限基因》这款游戏里,玩家将会看到一场极具科幻色彩的太空侵略者大战。本作的游戏规则继承了系列传统,玩家只要将场上的敌人全部消灭即可。但是战机的操作却不再是以前那种固定的横轴平移,而是可以自由在战场上移动,这样一来游戏的打法就不会太死板了。并且游戏的敌人种类变得多姿多彩,除了系列以前就存在的的太空侵略者之外,它们的飞艇母舰也纷纷登场,想要击倒它们就得强化战机攻击力才行,这也使得游戏可玩性变得更强。《打砖块》:经典玩法带来的不一样味道《打砖块》这款经典游戏相信不少玩家都会有所接触,当然他也有出现在电影里面。虽然戏份方面和《太空侵略者》一样是个谜,不过在电影里却是以拆除著名建筑泰姬陵的方式给观众带来最直接的感受——这真的是在“打砖块”啊。其实这款经典的《》,其原名是叫《ARKANOID》,和《太空侵略者》一样出自于 TAITO 之手。玩法方面就如名字一样,通过挡板来让弹珠反弹,然后将关卡中的砖块给全部粉碎就算过关了。就是这么一简单的游戏规则,使得后来出现了许许多多的模仿作品,不过大部分模仿作都只是学习到了《打砖块》最基础的游戏规则,所以玩起来会缺少《打砖块》那种道具横飞的乐趣。更何况《打砖块》还有自己的故事背景呢,这点也是很难在其他模仿作中所看到的。随着智能手机的发展,这款《打砖块》便以初代的名字重新登陆到手机平台。与初代相比,本作的玩法和规则方面都变化不大,但是画面却是焕然一新,同时吃道具来强化力量这一初代设定也得以保留,把本作当成是初代复刻版也不为过。有趣的是本作不仅把初代的最终 Boss 收录在里面,你还会在游戏中遇到该系列的其他 Boss。并且 TAITO 也为本作加入了分支路线系统,这样做玩家每过一关就可以选择不同的分支,从而便能挑战各式各样的 Boss 了。游戏的电影少不了官方的游戏作为一款充满游戏元素的电影,自然而然就少不了官方游戏的推出。不过下面这款名为《道场任务》的动作游戏,可能你就很难想是出自于《像素大战》官方之手了,毕竟这个女性角色都没看过啊!事实上这位名为 Lady Lisa
的角色其实在电影里有着十分重要的地位,官方便以她为游戏主角做了这款游戏。游戏整体风格按照以前的像素游戏,就连玩法方面也是按照以前动作游戏的简单规
则,只需要不断砍杀忍者来获得高分,然后过一段时间攀上楼梯进入下一关即可。虽然游戏内容和电影没什么联系,不过想要了解一下这位角色的话,那么玩玩这款
游戏可是很有必要哦。电影还有另一款官方游戏,塔防游戏《像素防御》——采用了十分传统的塔防玩法,在每一关开始前玩家需要选择两名电影角色做关卡中的主要防守队员,之后需要在防守阵地中建立起各种防御单位,接下来便可以开始进行与像素外星人之间的对抗之战了。而且玩家可以选用的角色都是来自于电影里面的人类角色,其中还包括负责打打酱油的“岩谷彻教授”,十分有趣。也许玩过这款游戏之后,你也能成为保护地球的“游戏高手”呢!随着《像素大战》的上映,你会发现更多的经典游戏作品会在这部电影中亮相。例如在预告最后与主角展开决战的大金刚是出自于街机游戏《大金刚》
(这也是马里奥大叔首次登场的作品);还有在马路上跳来跳去的青蛙是来自于《青蛙过河》;甚至你还会在电影中看到 3D 立体方块首部作品《Q
伯特》的主角 Q 伯特加入到主角队伍的故事情节哦。那么这部电影里究竟会有多少部作品登场呢?这就留给玩家慢慢在电影里逐一寻找了。
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网游排行榜&&|&&责编:刘菲菲
  《像素大战》是一部由索尼发行公司发行,克里斯·哥伦布执导,亚当·桑德勒、彼特·丁拉基、米歇尔·莫娜汉和乔什·盖德等联袂出演的科幻喜剧电影。影片于日以3D/IMAX3D/中国巨幕的形式在中国上映,日在美国上映。  该片讲述了一群外星人误将街机游戏视频流解读成地球对他们的开战宣言,为此他们决定攻占地球,运用游戏作为他们袭击策略。于是曾经的街机冠军,如今的家庭影院安装工——山姆带领几个经典街机终极玩家汇聚在一起,保卫地球的故事。  作为1980年代的小孩,山姆·布伦纳、&威尔·库珀、勒德洛·莱门梢夫和“火焰爆破枪”埃迪·普兰特拯救过世界成千上万次&-&在游戏机室里二十五美分玩一次的游戏里。现在,他们必须得真刀真枪作战了。  在像素大战中,当外星人发现经典街机游戏视频流并且误以为这是在宣战后,他们袭击了地球,运用游戏作为他们袭击策略——而现在美国总统库珀必须召集他旧日的街友一起拯救世界免受吃豆人、大金刚、小蜜蜂、蜈蚣还有太空入侵者毁灭。加入他们一起战斗的,还有一名向街机斗士提供外星人战斗专用武器的专家,维奥莱特·冯·帕顿中校。他们的唯一目标是,战胜8比特像素外星人,保卫地球……  据悉,岩谷教授(Professor&Iwatani)这个角色的原型是现实中的岩谷彻(Toru&Iwatani),一位日本游戏设计师,他是经典的《吃豆人》游戏的创造者。影片中显示的游戏最高分是以现实为基础。吃豆人最高分为满分333万3360分,最先由Billy&Mitchell完成,片中的Sam也达到了满分。  看《像素大战》时,观众可以打开手机,体验“双屏互动”。《像素大战》中,片方通过一款叫做“《像素大战》第二屏”的应用,首度实现了将“双屏互动”应用于电影,“看游戏”与“打电影”两不误。观众参与体验的方式非常简单:无论你身处全国哪一家电影院,只需提前好“《像素大战》第二屏”应用,于电影放映前,打开手机应用程序,电影开场后即可参与游戏问答,并与剧中人物一起游戏战斗。  在电影上映之际,我们来看看这个与80后、怀旧脱离不了关系的像素游戏吧,出现在这个电影中的游戏元素实在是太令人泪目了……&
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《像素大战》:游戏+电影,是热血情怀还是毁童年?
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戏与电影结合,这种“嫁接”方式自从电子游戏机面世之后就层出不穷。今天就来说说游戏与电影结合的这道怪味产物。情怀?热血?还是毁童年?
随着《像素大战》的公映,游戏与电影,这两种不同的娱乐载体再度被联系在一起。说起游戏登陆大银幕,这部《像素大战》算是一个特殊案例,真正让游戏角色从二次元世界进入到三次元,为电影与游戏的合体创造了一个不大不小的新鲜选择。说到游戏与电影结合,这种&嫁接&方式自从电子游戏机面世之后就层出不穷。今天就来说说游戏与电影结合的这道怪味产物。情怀?热血?还是毁童年? 第一关:怀旧8bit带我们游览童年 当年无论是日版FC红白机还是小霸王,大量经典的像素游戏给很多80后留下了极其深刻的印象,简单的游戏设定和各式各样的关卡设计令人记忆犹新。且限于卡带容量和技术的原因,这些游戏只有体验感,而不像如今很多游戏具有相当复杂的故事情节,导致改编电影的时候,来自于小霸王时代的作品在大银幕上的表现清一色差评。 最不适合被改编的游戏 时至今日,有据可查根据FC游戏改编的电影仅有两款分别是《超级马里奥》与《双截龙》,两款游戏知名度毋庸置疑,但电影成色让玩家与影迷双双失望。电影与游戏除了名字之外几乎没有任何关系,《超级马里奥》用头套和马甲模仿游戏中踩蘑菇的场面,令人无语。而《双截龙》则彻底与原版游戏划清界限,变成一部乏善可陈的美式夺宝电影。 既然FC游戏不适合被改编为电影,那么不如以一种形式出现的大银幕上,他们之中有个共同的名称,乱入与怀旧。
《像素大战》 以2010年那部著名的短片《像素入侵》作为蓝本,8bit像素的噱头不仅新颖独特,且具有强烈的情怀和怀旧意识。片中以我们熟悉的《大金刚》、《吃豆人》、《小蜜蜂》、《青蛙过河》等等游戏为主,也有我们不算太熟悉的《Q仔》(Q-bert)、《蜈蚣》等等游戏,尤其是最后大战中,《送报童》、《雷鸟号》、《俄罗斯方块》、《打砖块》等全部亮相,期间满满的FC红白机回忆个中体会。但游戏版权是个羁绊,《魂斗罗》、《赤色要塞》等经典游戏没有进一步出现在电影里,就连《超级马里奥》也只是一个背影画面。 作为一部以怀旧风潮和像素为卖点的作品,《像素大战》还是偏重于主流文化消费,毕竟导演克里斯&哥伦布的风格早在《哈利&波特》前两部就已领教,他会将电影这盘菜调解至很有娱乐性,乃至全年龄级受众,但这样一来就丧失了风格,作为电影粉丝向的受众群体,还是感觉到有些遗憾。
《无敌破坏王》 与《像素大战》类似,《无敌破坏王》同样是以怀旧的8bit作为卖点,电影单纯以游戏构架世界观,顿时回到小霸王其乐无穷的时代,《街霸》、《超级马里奥》、《索尼克》、《真人快打》等游戏的乱入很有feel,当然电影非常值得一看,但如果那些游戏角色出场时间多些就更完美了。毕竟游戏版权摆在那里,据说迪士尼本打算让马里奥出场,但被任天堂的天价版权费吓跑了,最后仅仅在台词中&客串&。 第二关:格斗岁月,左手半圆搓大招 要说游戏改编电影,其中最难还原的就是格斗游戏了,因为其中人物全是平面的,毫无特点,这就要考验改编者的水平了。不幸的是,迄今为止,所有改编自格斗游戏的电影,无论老牌格斗游戏还是次时代3D格斗大作,水准均令人不敢恭维。
《拳皇》 这部《拳皇》首当其冲。草稚京、八神庵、不知火舞等著名角色在这部电影中扮相连最基本的cosplay都没有达到,就更不要说电影的剧情和画面了。来自香港的导演陈嘉上第一次拍摄英语片,就折腾出这么个不伦不类的玩意儿,实则令其颜面扫地。
《死或生》 XBOX上的性感格斗大作《死或生》,同样是来自香港的导演元奎。比起次时代下《铁拳》与《VF战士》两大3D格斗游戏,《死或生》的特殊性在于将性感与打斗结合在一起,平心而论是一部卖肉的格斗游戏,可怕的是,元奎拍摄的电影版还真的只变成了一部卖肉电影。卖肉不可怕,更可怕的是几位演员颜值也不可恭维。
《春丽传》 这是一部开玩笑一般的作品,日本的著名游戏公司capcom大概是对美国胡编滥造《生化危机》的做法感到不平,这次没有卖版权,这么大个游戏厂商特意的涉足影视界,亲自制作了这部电影,结果成了业界的笑话,这个跟《街霸》春丽剧情八竿子打不着的烂故事不光把游戏迷得罪了,影迷也不会买账。大体上这个电影也就是借用了一个游戏的名字和人物的名称。 第三关:次时代经典大作,你没玩过但肯定听说过 次时代游戏,有了宏大的世界观和更加电影化的曲折剧情,貌似更加适合被改编成电影,以《波斯王子》、《古墓丽影》为首的电影都是票房巨擘,未来还有万众期待的《魔兽世界》、《刺客信条》、《代号47》等等,但事实上也是一本糊涂账。游戏与电影这两种完全不同的娱乐平台的杂糅,一个注重身临其境的体验感,一个强调蒙太奇艺术与感官效果,且同时要接受影迷与玩家的双重考验,能够满足以上几条的游戏改编电影实则凤毛麟角。下面就来听听玩家与影迷的不同意见。
《波斯王子:时之刃》 玩家评测: 少见的能让玩家买账的娱乐电影。育碧出品的《波斯王子》系列之所以被奉为经典,就是在于其异国情调的氛围、如互动式电影的剧情、独特的自由场景战斗系统。可以这样说,游戏好比一场出色的好莱坞动作电影。这个电影化的游戏是该作进击大银幕最大的保障,加上电影化游戏的基础上注入了大量的资金和高效的投入,是迄今为止公映电影投资最大的游戏改编作品,不敢说《波斯王子》是最成功的游戏改编电影,但的确称得上是成功典范。 影迷评测: 感谢来自英国的导演麦克&纽维尔,将迪士尼甩手丢给他的这个糟粕的剧本变成一个精彩的故事。纽维尔有着英式导演的一贯特色,不会塑造角色,但特别会讲故事,这一点在《哈利&波特与火焰杯》中体现的淋漓极致。人物单薄,剧情单线不要紧,一个黄金阵容的制作团队,令本片成为一部精彩的动作大片。本片在不需要大脑活动的情况下把这个单纯的故事讲的透彻无比,不失为娱乐消遣佳作。
《古墓丽影》 玩家评测: 不敢说这套电影与游戏《古墓丽影》有多么贴合,至少主演安吉丽娜&朱莉的形象几乎完全还原了游戏中劳拉的神韵,也是迄今为止最符合游戏形象的演员之一。至于其他方面,游戏中惊心动魄的冒险在电影中只剩下一张表皮,丰富的探索系统和幽闭阴森的氛围中被毫无营养的特效打斗所替代,好在劳拉的个人魅力为电影拉回了不少游戏玩家的分数。 影迷评测: 就算没有玩过《古墓丽影》的游戏,各位也绝对会被安吉丽娜&朱莉饰演的劳拉&克劳馥所折服,这几乎是他一个人的独角戏(当然不能忽视当时还在跑龙套的007丹尼&克雷格)。电影照例进入俗套的流水线模式,好在来自《空中监狱》、《敢死队2》的导演西蒙&韦斯特为本片打造不俗的动作场面,还是值得一看。至于《古墓丽影2》几乎可以无视了,无论场面还是故事完全与第一集不是一个档次。
《最终幻想》系列 玩家评测: 游戏公司史克威尔制作的《最终幻想》系列,与游戏出于同一个世界观之下,谈不上还原与否,完全可以当做游戏的衍生CG来欣赏。其中2001年公映的《最终幻想:灵魂精神》被誉为首部拟人化CG电影,尽管电影票房惨败,但电影的内核与世界观与《最终幻想》系列还是非常贴切的。 另一部几乎影响了游戏业界的发展的《最终幻想7》(原定N64平台发售,最后改为PS平台),是无数主机玩家的经典回忆。《最终幻想7:降临之子》是讲述游戏结束两年后的故事,也是史克威尔出品,原本是10分钟的CG短片,最后在玩家的意愿下扩充为120分钟长片。作为游戏的衍生作品,超赞的CG效果和完美的人设和世界观,在植松伸夫的经典而熟悉的背景音乐下激情燃至顶点更有满满的情怀。 影迷评测: 史克威尔公司是第一个吃螃蟹的人,《最终幻想:灵魂精神》的票房惨败证明拟人CG在美国地区此路不通。美系CG动画几乎始终在贯彻卡通电影的角色夸张的肢体语言,突出趣味性特点,并不需要日系那种追求逼真的CG角色质感,看120分钟真人CG电影,还不如去看游戏CG,况且《最终幻想》深邃的世界观也不是非游戏玩家一时半会可以消化的。 但是《最终幻想7:降临之子》却是例外,虽然电影的世界观对于非游戏玩家来说比较晦涩,但单独欣赏超赞的CG大战也是超值。电影后30分钟的连场打斗效果依然经典,长达6分钟的公路飙车,克劳德与萨菲罗斯在楼层之间快速旋转镜头的白刃战都足以载入史册,这部2005年的CG电影,如今如《超人:钢铁之躯》等真人电影依然没有做出如此嚣张的效果。
《极品飞车》 玩家评测: 作为一套竞速类游戏,《极品飞车》系列其实没什么值得改编的,飙车场面在任何动作电影中几乎都可以看到,想看飙车不如去看《速度与激情》系列。电影的优点就是有原著的游戏感和节奏感,名车飙驰时的轰鸣声和速度范,部来自游戏经典元素合成一部电影,地下狂飙,最高通缉,宿敌都是《极品飞车》游戏中的精髓,当然你也可以说这是飙车电影的惯例,并非在挖掘游戏。因此而言,这部电影也没什么可以让玩家吐槽的地方。 影迷评测: 作为一部飙车类电影,电影的优势就是有着原版游戏的知名度,但这也是最大的劣势,让观众在欣赏电影之时总也忘不掉游戏中的场面,同时也限定了故事进一步的发挥。好在这类电影图的就是一个飙车劲头,单纯的赛道狂飙与马达轰鸣声是影迷非常喜闻乐见的事情。将大脑放在家中去享受香车美女的带来娱乐感也就足够,千万不要钻牛角尖。值得一提的是,&小粉&亚伦&保尔在结尾处被捕的场面其实是在致敬《绝命毒师》。
《生化危机》系列 玩家评测: 《生化危机》这个IP在世界范围内的影响力有足够大,导致这套电影一口气拍了5部,依然没有停下来的意思。不过但凡是一名游戏玩家或者游戏《生化危机》的粉丝,绝对不会对这套产生任何兴趣。或许电影拍得不错,但玩家绝对恨透了这个叫做保罗&安德森的导演,因为电影只是一个借用游戏名称和角色版权的动作电影而已。导演妻子米拉&乔沃维奇被强硬的安插在了全部电影中,乃至其他游戏角色被硬生生挤成了龙套,加之电影的质感与游戏完全不符,怎能让人买账。虽然《生化危机》前两部还是做出了与游戏贴合的质感,但越往后越离谱。导致游戏公司卡普空自己独立制作了两部CG大电影(《恶化》与《诅咒》)来安抚玩家。 影迷评测: 保罗&安德森是好莱坞头号&媳妇迷&,整套《生化危机》系列就是自己老婆一个人的秀场。这个系列属于越做越大类型,从第一集的恐怖片一直升级到第四、五集的超级英雄大片的行列。平心而论,《生化危机》前三部电影倒是很有美式B级科幻恐怖片的质感,场面和气氛渲染很棒,但后期导演保罗&安德森痴迷于自己妻子的身段与作秀,后期大量慢镜头特写和孤胆英雄的做派让电影变成了华而不实的MV作品,彻底丢失了这个系列一贯的精髓。
《毁灭战士》 玩家评测: 被大幅度更改游戏设定之后,FPS游戏的鼻祖《毁灭战士》庞大的世界观在这部电影中荡然无存,电影绝对有应付差事的嫌疑。可以这样说,本片基本上借用了游戏的名称,不要说表现出游戏的精髓,就连一部合格的影片都算不上,不由得为这样一部经典的游戏大鸣不平。也难得有令人振奋的地方,只有第一人称射击场面算得上一个创新。 影迷评测: 本片不是烂片,但充其量也只是好莱坞商业片的泛泛之作,抛开游戏不谈,本片可以说是一部中规中矩的科幻恐怖片。其具体情节内容大可参见美国大部分B级恐怖片,而噱头仍然是好莱坞隔夜的冷饭。最引人瞻目的就是片子结尾处的第一人称射击场面了,在电脑特技的帮助下,这大约5分钟的战斗堪称经典,不仅是全片唯一的亮点,在精彩程度上,不亚于任何动辄过亿的大制作电影的场面。
《寂静岭》 玩家评测: 迄今为止还原度最高的一部游戏改编电影,导演克里斯多夫&甘斯本身就是《寂静岭》游戏的超级粉丝,影片采用了游戏的设定,却没有完全拘泥于游戏的情节,光的运用和朦胧感很好地再现了原作游戏的质感,而最主要的是,《寂静岭》游戏的精髓,二元世界与世界观被有的放矢的展现出来,尽管比起宏大的游戏,电影的设定还是有些小儿科,但能够将复杂晦涩的《寂静岭》拍出如此质感,也足以令游戏玩家感到满意,片尾曲《You're Not Here》直接照搬《寂静岭3》的主题歌,诚意满满。 影迷评测: 一部值得一看的恐怖片,如果没有玩过原版游戏,很可能无法了解电影关于表里世界、宗教隐喻和三个阿莱莎的设定,但在气氛营造上,迷雾阴霾的城镇,乖张的怪物设计,逼真的音效令电影的充满了压抑和恐怖的气息,足以展示寂静岭的魅力。当然电影的剧情晦涩、主题模糊乃是游戏转型电影的一个通病,无法完全建立起二者之间的沟通桥梁,看不懂可也是没办法。 第四关:&电玩杀手&乌维鲍尔 有很多导演是拍电影与打游戏双修的角色,比如《生化危机》系列的导演保罗&安德森,《毁灭战士》的导演安德泽&巴特科维卡,但论资排辈的话,谁也比不上一位叫做乌维鲍尔的导演对游戏的痴迷,这是一位个能让游戏迷恨透电影的导演,总是将那些知名游戏改编为&无趣&电影的人,IMDB评分超过3分(10分制)就算发挥失常,也被称为史上最差导演。
《死亡之屋》 乌维鲍尔电影游戏之路的开山之作,就是这部IMDB评分2.0的旷世烂作。电影改编自公司同名游戏,最终效果基本上将游戏的内核丢进了无底黑洞。据说当时世嘉公司的老板还亲自客串了一名僵尸,随后世嘉业绩一落千丈。
《孤胆义侠》 《孤胆义侠》改编自恐怖射击游戏《鬼屋魔影》,比起他第一部改编游戏的烂作《死亡之屋》,本片与后者是一条贼船上的难兄难弟,与游戏完全不搭调。但好歹还是能从电影中挤出那么一丁点娱乐属性,IMDB评分2.3对导演来说是个进步。也就是本片之后,导演&电玩杀手&的名号不胫而走。
《地牢围攻》 后《暗黑破坏神2》时代ARPG的扛鼎之作,堂堂的《地牢围攻》,在这位&宇宙级&名导手中也成了乡村动作闹剧。业余的布局、糟烂的故事,蹩脚的台词,加上导演乌维鲍尔有着特别&拍什么不像什么&的本领,也是男主角杰森&斯坦森职业生涯最大的污点。
《吸血莱恩》 迄今为止,乌维鲍尔改编游戏投资最大、评分最高(IMDB评分3.0)的一部作品,根据同名动作游戏改编,多位好莱坞一线明星加盟。然而这一切并没有什么用,电影还是烂。而且乌维鲍尔拍完一部没有过瘾,又为本片炮制了两部同等水准的续集。其实拍烂片很容易,但要能拍成像乌维鲍尔这么有特点且稳定的烂片真的很难,这种敬业精神足以成为影坛一道特殊的风景线,甚至收获了大量起哄的粉丝,只不过其中没有一位是游戏玩家。 最终关:骨灰电影玩家才能拍出的电影 这些作品不是游戏,但都与游戏有着不解渊源。
《歪小子斯科特》 英国极客导演埃德加&怀特电影把传统娱乐电影的思想嫁接在复古游戏的套路中,用疯狂的想象力加以催化,最终酿造出一个色彩斑斓、老幼皆宜的娱乐作品。欣赏本片的过程都会带给你初次踏进街机厅和第一次欣赏热血漫画的体验,让你曾经那些在街机和漫画书前的回忆得到苏醒或强化。
《明日边缘》 改编自日本轻小说《杀戮轮回》,非常爽快的科幻片,节奏紧张情节搞笑,场面火爆,金属质感强烈。然而最核心的设定在于如游戏续命通关的特色,完美诠释了游戏练关的精髓,重复读档,每次从第一关开始不断练经验找技巧,直到一命通关,相信不少玩家在游戏中打怪练级时对这种方式一点也不陌生。
《极速赛车手》 改编自上世纪著名的日本动画片,好莱坞极客导演沃卓斯基姐妹用游戏动漫的风格拍摄的作品,饱满的色彩,卡通般的打斗场面,风驰电掣的飙车大赛和用数字技术创造出来、让人视网膜崩离的色彩海洋,带领我们对流行文化的过去进行了一次尽管竭疲力尽却振奋人心的复古风潮。
《功之怒》 来自瑞典名不见经传的导演大卫&桑德伯格用众筹的方式拍摄的这部30分钟短片,超级邪典的自制电影。1980年代风格和夸张的对白与动作效果各外抢眼。通篇迪斯科音乐、8bit像素、街机文化元素应有尽有,来自《迈阿密风云》、《回到未来》、《霹雳游侠》、《蛮王柯南》、《变形金刚》等80年代影视动漫的元素带来的是满满的怀旧。只有真正的粉丝才能拍出这样天马行空的作品。
[责任编辑:冯婧]
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