求英雄联盟召唤师技能s5召唤师峡谷高清地图 (有野怪的)

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英雄联盟S5召唤师峡谷登陆界面背景音乐
10:03:28发表 | 来源:官方 | 作者:未知 | |
导读即将登场的召唤师峡谷地图更新版本的登陆界面背景音乐
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瑞文在s5的召唤师峡谷里能翻哪些墙?
瑞文在s5的地图里哪些墙翻的过哪些墙翻不过?
我有更好的答案
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LOL S5赛季新版召唤师峡谷难看的要命,有什么办法改回原来的召唤师峡谷?具体要怎么弄?
我有更好的答案
如果你实在要改的话可以去网上下载一个原地图的地图包,解压后替换原来的地图包
地图包存放地址自行百度
表示找不到啊,只找到一些什么秋季冬季地图
你慢慢找吧
这个没什么人会弄
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不可以的,我觉得挺好看
就是去网上下载补丁包,放在LOL文件夹里
大多数玩家都觉得现在的比以前的好看-_-#
没有办法了
不能,永远不可能了!
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LOL(英雄联盟)S5召唤师峡谷地图全面升级 S5地图、野区、装备、玩法综合汇总
09:52:07 来源:官网 作者:啊喵 编辑:啊喵
打野装备调整
猎人的宽刃刀
  售价325金币=> 400金币
  [移除]属性:攻击野怪时+10攻击力/攻击野怪时+5伤害减免
  [新]被动-打野者:击中野怪在2秒内造成30点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得7点生命值和3点法力值。
  [新]谢天谢地:仅在将惩戒作为其中一个召唤师技能时,你才能购买猎人的宽刃刀
[新]偷猎者的匕首
  配方:猎人的宽刃刀+350金币
  被动-净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。
  被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]巡林者的利器
  配方:猎人的宽刃刀+350金币
  被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。
  被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]游击者的军刀
  配方:猎人的宽刃刀+350金币
  被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
  被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]追猎者的刀锋
  配方:猎人的宽刃刀+350金币
  被动-冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。
  被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]附魔-吞噬者
  配方:短剑+短剑+任何升级过的猎人的宽刃刀+600金币
  总售价:2250金币
  攻击速度+50%
  普攻附带40魔法伤害
  被动-吞噬者:击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。
[新]附魔-主宰
  配方:燃烧宝石+红水晶+任何升级过的猎人的宽刃刀+250金币
  总售价:2250金币
  生命值:500
  冷却缩减:10%
  韧性:35%
[新]附魔-圣贤
  配方:恶魔法典+任何升级过的猎人的宽刃刀+680金币
  总售价:2250金币
  法术强度:80
  冷却缩减:20%
[新]附魔-战士
  配方:残暴之力+任何升级过的猎人的宽刃刀+163金币
  总售价:2250金币
  攻击力:45
  冷却缩减:10%
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游戏制作:Riot Games
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lol英雄联盟开发者日志:技术解析新地图S5赛季新版召唤师峡谷
我们还希望通过为地图提供不同的层次带来更强的清晰性,作为视觉元素的层次结构,与很多我们上面谈到过的内容都息息相关。以下的就展示出了这种视觉上的层次,旁边的图片代表了各个层次色彩饱和度的对比。
首先是一张背景图片,是其它所有元素的画板。
第二张图增加了一个英雄,与之前的一张形成对比,这样我们就能够从背景中突出角色。玩家随时都应该清楚的知道他们自己与其它的英雄在哪里。
第三是技能效果,所以当你忙于团战的时候,可以清楚看到大嘴的大招是否落在你的脚下或者赛恩是否正在长途奔袭向你赶来。
最后,用户界面需要在所有内容的前方,这是我们最容易观察到的游戏元素。虽然它是置顶在最前面的,但是瘦长的身材使其能够避免对游戏进行干扰。
你看不见的技术
最后一点也很重要,我们希望不通过可见的技术手段来开发美术风格&&其中包括各种元素的边缘,或者过于逼真的材质等。想想五到十年前我们最喜爱的游戏,其中大多数游戏使用的视觉技术从我们现在看来已经过时看。虽然我们很喜欢那些游戏的感觉,但是当我们回头看看其中的美工就会发现那样的技术手段对游戏造成了限制。很少有游戏或者电影打破了这种束缚,但是我们可能新版的召唤师峡谷可以完成这个目标。
这样我们在这方面获得了一些重大的成功,其中包括让整个地图的外观有凝聚力以及统一完整的风格。我们将自己现制造多边形当中,一般会带来看起来非常低档次且又生硬的边缘效果:然而,这些新的内容启用了一种技术让我们可以通过绘制的元素来完善它们的边缘效果并且将这种技术隐藏在其中。看看下面两幅图画的对比吧:
老地图使用的是可见的技术&&多边形的感觉非常明显,而且影响了视觉感官。新版的截图正代表了我们所使用的边缘效果,采取了混合与手绘的方式来完成我们心目当中的样子。这种技术也可以减轻的负担,同样还帮助我们改善了地图上的其它元素以及环境动作效果等到。
这就是我们在美工方面所做的一切。让我们期待新地图公测的开始吧,我们打算继续为新地图进行改善,最终把英雄联盟的感觉融入到地图的方方面面。谢谢,我们召唤师峡谷再见!&
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