U9里面什么守卫地图里面有召唤永久功夫英雄水元素加点的英雄

求魔兽防守类地图!_百度知道
求魔兽防守类地图!
是单方防守的地图,双方防守的话就变成对抗地图了。
因为我都是一个人玩,几个月了都,因为浩方,QQ对战平台都登不上去。
已方最好有兵,不要那种死了就没了的(如:神界-神界守护者)需要不停出的,像圣盔谷前期那样,就算打不赢,也可以抗住一段时间的,就...
我有更好的答案
神界危机,封鬼之邪恶的源头,我觉得不错,虽然前一个有些变态,但是都是会玩了就会越晚越觉得好玩的图
采纳率:61%
u9上有很多,像校园修神录,伏魔战记,小兵传奇,仙之侠道,秘境,仙剑奇侠传,倚天屠龙记,弑神等等
去 所有的魔兽防守地图都在上边。
军团。水之TD。仙之侠道。
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《英雄的光芒5.0》正式版
防守/关卡/自定义
1.24/1.26/1.27
专区地址(无则不填)::
yxdgmbbs.uuu9.com
本帖最后由 双翼灵魂 于
11:01 编辑
本帖最后由 双翼灵魂 于
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版本《英雄的光芒- 5.0 》正式版
(上一个版本:《英雄的光芒4.0》正式版)
本次5.0版本为【防守/过关/自定义】类型的。
这张地图一直延续着它有趣而富有挑战性的风格。
游戏里需要玩家选择一个英雄,每一个英雄的防御类型和攻击类型都有很大不同,而且每一个英雄都拥有3-4个天生的技能,玩家需要根据每一个英雄的特质,合理的去学习不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄变得强大,然后挑战一关又一关聪明的BOSS,除了学习技能之外,玩家还可以升级自己的科技,增强英雄的属性,玩家还可以通过完成不同的任务不同的挑战获得很多奖励,相信本图是一张不可多得的让玩家绞尽脑汁去思考如何通关的一张地图,总的来说,战术、操作、理念、运气都多少决定了游戏的走向,让玩家在多元化的游戏进程里感受到更多的乐趣。3.1之前的版本所有英雄都没有天生技能,后来的版本所有英雄都设计了天生技能,这样游戏的技能搭配大大的发生了变化,千变万化的战术也应运而生,祝大家游戏愉快。
首先5.0的地图本图已经经多人人同时在线的局域网和各平台测试,这次是手动优化地图后经过的测试,地图性能比之前的版本有很大的提升。
地图容易上手,虽然元素多但是却简单易懂,充满乐趣和挑战。
所有英雄都是独特的存在,数据并且相当平衡,跟的一贯设计一样,经典但是不存在绝对强大的单位。
完成度100%
5.0正式版地图更新作者【灵魂】
作者联系方式:QQ
《英雄的光芒5.0》更新内容:
1.增加7个新英雄(共35个英雄)
2.所有英雄的3个天生技能重新合理设计
3.增加了24个野外BOSS
4.增加了24样全新装备(挑战野外BOSS可掉落,击杀每一关最终BOSS有几率掉落)
5.重新修正了由于手动优化地图导致选择难度无变化的BUG(因为之前都是测试地图之后才手动优化)
6.重新设置了每一关电脑BOSS的AI(人工智能),现在的BOSS更聪明,很多玩家说在跟电脑对战的时候越来越像是和真人对战了。
7.进一步对应游戏合理化了大部分英雄可学习的技能
8.增加3个辅助道具
9.能够合成更好的装备(击杀第38关的最终BOSS后 神秘人出现)
10.进一步丰富了游戏说明
11.进一步优化了游戏让其更流畅
PS:《英雄的光芒》系列出到5.0已经跟之前的所有版本有很大区别,3.1之前的版本,所有英雄都是没有天生技能的,到了4.0之后,所有英雄都与之配备了天生技能,但是由于4.0手动优化的问题导致地图有一些漏洞,所以5.0修复了发现的漏洞之后,再一次通过大量测试平衡了游戏各个英雄,现在这个地图的风格变为需要用天赋技能去巧妙的配合学习到的技能以及结合升级的科技培养自己的英雄,让自己的英雄闯过一关又一关的关卡。
和一般传统地图存在和游戏的方式不一样的地方:
&&本图没有传统防守地图的刷钱、刷经验升级、拼装备、绝对需要完成任务等等概念。
&&本图加入了众多传统地图没有的有趣元素,主要考验玩家的机智、临危不乱的选择、取舍之间的决定和团队的配合,所有因素环环相扣紧张刺激。
& & 游戏形式:选择一个英雄然后学习不同的技能和升级科技让英雄变得强大 进行每一轮的防守+闯关
& && && && && && && & 一共5个玩家分别防守5个方向的敌人(没有玩家游戏的位置不出怪)
& && && && && && && & 加入了战术性的秘策战术元素
& &&&地形特点:玩家的小基地分别围绕在总基地的5个方向抵挡敌人
& &&&奖励方式:主要靠击败每轮小BOSS和每轮关卡BOSS获得奖励 任务奖励 击杀野外BOSS的奖励
& &&&合作方式:玩家之间存在利害关系,一个玩家的英雄阵亡所有玩家都会受到惩罚
&&& & A.首先一开始玩家需要选择一个英雄,英雄本身除了自身特殊的属性特质不同之外都拥有3-4个技能。
& &&& *每一个英雄的天生技能、攻击和防御属性、攻击类型每一次升级所获得的三围属性都是不一样的*
& && &*游戏找那个对英雄的攻击和防御类型做了精心和合理的设计,所以不存在永远强大的英雄,也许现在你对这一轮的敌人能够造成很大的压制,也许下一轮就会感觉比较吃力*
& && &*因为这样的特别设计,玩家需要先思考如何选英雄来配合接下来所学习的技能和所需要升级的科技,因为同一个技能不同的英雄学习到使用起来战术效果都是不一样的*
& && &*天生技能的出现丰富了游戏的玩法,让玩家的创意能够最大化*
& && &B.玩家需要保护好属于自己的“基地”的同时还需要保护总基地
& && &*玩家的小基地分别围绕在总基地的5个方向抵挡敌人,这个小基地就是魔法箱,玩家需要保护自己的魔法箱,因为魔法箱是可以升级科技的,如果失去魔法箱将只能学习技能*
& && &*一个玩家的魔法箱如果被摧毁总基地就会被扣血*
& &&& *所以玩家在思考自己选择的同时也要考虑大局*
& & C.使用金币和水晶学习技能和升级科技。
& && &*前面说到每一个英雄除了天生技能、攻击和防御还有自身属性不同之外都没属性,所有玩家需要学习不同的技能来丰富英雄的使用,不同的技能搭配天生技能组合决定了战术的不同*
& && &*玩家学习的技能等级无法超过英雄的等级,而英雄的等级是击败关卡最终BOSS获得升级*
& && &*学习科技也相当重要,科技可以能够增加英雄的物理攻击力、防御力、攻击速度移动速度、生命值和魔法值、召唤出来的召唤无的攻击、防御、生命值等等*
& && &*多种科技里面每一个玩家最多只能够升级完4项主要科技和2-3项的辅助科技,当然你也可以每一种科技都升级一点,但是怎么升级才是最好需要玩家自己去思考*
& && &*升级科技和学习技能的顺序也影响着游戏的难度和走向,因为每一轮的小BOSS被击败之后,所有玩家获得相2次升级科技和学习一定技能的机会,等到这个关卡的大BOSS被击败,再次获得升级2次科技和一定技能的机会,所以,按照游戏设定的一个玩家能够升级4个主要科技,但是这4个主要科技并不是能在一关的时候同时升级的,所以,玩家需要做出选择先学哪两样,取舍之间决定了胜利或者失败。*
& & D.每一轮敌人进攻分为4阶段,一共42关,每一关都要经历普通怪物攻击、加强型怪物、特殊怪物攻击、小BOSS攻击、关卡的最终BOSS。每一轮进攻敌人都会先派出以数量为优势普通怪物,之后会派出和关卡数有关系的加强型怪物、随后小BOSS会携带特殊怪物上场挑战,当成功击杀小BOSS的时候,所有玩家就会被传送到一个竞技场,共同挑战这一关的最终BOSS。关键就在这里,所有的普通、加强、特殊怪物以及小BOSS都是经过精心设计,所有怪物都会有不同的技能和属性,甚至是相辅相成互相配合的技能和属性。而且,关卡的最终BOSS是拥有强大人工智能(AI)的,并不会傻傻等着给你打,让玩家觉得打BOSS是十分有乐趣的事情,哦,别忘记了,要在规定时间内打败,否则...
& &&&*每一轮的怪物都是精心设计的,跟传统的地图不一样怪物并不是靠强大攻击力或者防御力很厚的血来难道玩家,怪物都有自己独特技能和属性,有的可能刚好克制你的攻击属性,有的可能刚好克制你的技能等等*
& &&&*决定游戏的因素除了英雄的攻击和防守属性、技能的搭配、科技升级的顺序还有就是装备的辅助和任务副本的挑战成功时间等等*
& &&&*一般的装备物品是怪物掉落,随着游戏进程和关卡数的通过掉装备的几率和类型就会不断上升*
& &&&*特殊装备是小BOSS和大BOSS一定几率掉落*
& &&&*装备并不是传统以属性取胜,每一件装备都经过精心合理的设计,不存在过于强大的装备,需要玩家按照战术巧妙合理的使用装备*
& & *强大的AI让玩家体验充满挑战和无尽乐趣的战斗,AI随着过关的关数提升*
& & E.挑战胜利有奖励当然也有惩罚,玩家之间的利害关系是相辅相成互相关联的
& &&&*上面提到玩家每一轮击败了小BOSS和大BOSS之后都会获得奖励,这些奖励可以帮助玩家学习到技能和升级科技等等来强大自己的英雄,但是如果这一关在规定时间内没有成功击败关卡最终BOSS,那么首先总基地会被扣血并且无法获得等级升级和奖励,并且基地会出现敌人的怪物进行攻击*
& &&&*所以只要一个或者多个玩家不断犯错误的话整个游戏难度就会合理上升也会牵连到所有玩家,这个时候怎么扭转局面就需要玩家好好思考一番了*
& & F.游戏辅助道具如飓风权杖、神圣药水等等。
& & *游戏的辅助道具都是免费的不需要金钱购买*
& &&&*所有道具都是有购买时间间隔为2-5分钟不等,而且库存都只有1,这些看似不起眼的道具也是有很巧妙的用法尤其在中前期的时候,需要玩家发挥自己的想象力*
& & G.秘策战术
& &&&*本图设置了传统防守地图所没有的秘策战术打发,跟《三国志12》里的发动秘策效果相当*
& &&&*秘策一共有10种,对敌5种对我方使用5种*
& &&&*配合秘策让游戏进展得更顺利,尤其是不断处于被动的时候或者遇到难缠的BOSS,秘策配合技能和科技是相当不错的选择,一切都看玩家怎么安排*
& &&&*秘策可以购买,也可以用复活次数来换取秘策,另外击败野外的隐藏BOSS也会有几率随机得到秘策*
&&&&H.副本
& &&&*本图副本也是精心设计,主要在于看玩家什么时候去做什么副本,因为副本的奖励都是周期性的,比如成功完成那个一个副本之后,就可以每过一段时间得到属性奖励或者金钱奖励,而这些奖励将进一步辅助你战胜敌人*
&&&&I.游戏背景音乐
& &&&*本图拥有自己的游戏背景音乐,一共四首激情澎湃富有战斗力的音乐轮换播放*
& &&&*在发动秘策的时候也有让人热血沸腾的音乐*
& & J.游戏辅助按键
& && & ↑提升游戏视觉的高度和宽度
& && & ↓降低游戏视觉的高度和宽度
& && & ←查看玩家英雄的荣誉
& && & →清理掉落在地上的物品
& && &ESC回城(迅速回到神秘魔法箱旁边)
& && &*当荣誉值慢100的时候,玩家英雄每提升一级所有属性都会额外增加*
& &&&K.敌人怪物数量多也不会卡顿
& && & *本图使用了6个玩家位置作为敌人的控制权,每个敌人玩家控制一定的敌人数量,所以就算是千军万马的刺激场面不会出现怪物卡顿卡停现象*
&&&&L.简介明了的游戏说明
& && &*玩家进入游戏后会显示简单详细的游戏说明(按F9可再次查阅)让玩家迅速上手*
& && & PS:就算没有游戏说明玩家一进游戏也知道要做什么
地图总结:总的来说,这是一张极其考验玩家想象力非常有趣的地图,因为决定地图的走向有很多且平衡的因素,比如玩家选择学习什么技能、优先升级什么科技、得到什么装备、使用什么道具、什么时候使用秘策、什么时候做副本任务等,强大的AI和巧妙的平衡关系让玩家感受游戏的乐趣。
游戏主要统计:
可学习总技能104个
可研究科技17个
英雄35个 每个英雄3个天生技能
攻击类型7种
防御类型8种
最终大BOSS 41个
进攻小BOSS 41个
敌人进攻兵种 123种
6个主要任务副本
9个野外隐藏BOSS
丰富的野外战场和神秘的金矿
10种战术秘策
8种商店使用属性辅助物品
41件特殊装备(BOSS几率掉落)
91件普通游戏装备(普通怪物几率掉落)
24件神级装备(每一关的最终BOSS和野外BOSS几率掉落)
部分游戏截图:
21:34 上传
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游戏载入图和预览图:
11:00 上传
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16:41 上传
地图下载:
(7.89 MB, 下载次数: 15264)
21:36 上传
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这是一张好图,必须顶!
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帮朋友推广一个War3地图
一边玩一边制作一边修改,差不多一年的时间。
为了达到平衡进行了很多的修改。。。
四个种族都有各自的优势以及劣势
只要微操能力得当,三个英雄可以单挑七个疯狂电脑。顺便,电脑的英雄也是增强了的。士兵单位也都是增强了技能的。
各个英雄的技能不多介绍,只介绍些核心的东西
1、娜伽族的三个英雄的攻击和防御要在娜伽族的建筑里进行升级,娜伽族的农民可以从左上角的一个隐形的移动的家伙那里买到,而且业很容易从Creep上掉落。
2、本身是隐形的英雄有两个(娜伽族女妖和兽族的暗影猎手),如果拿到能永久隐形的隐形斗篷的话,可以在攻击中保持隐形。
3、在四个角的雇佣兵营地里可以召唤一个血精灵农民,用他建造一个血精灵兵营可以从里面召唤一个血精灵工程师,血精灵工程师可以直接制造暗夜精灵的主基地以及一个方尖塔。从这个里面可以进行升级,比如每次升级提高建筑物50%HP的防御浮雕(三次),让恐惧魔王的护甲成为神圣护甲,人族终极防御建筑臼炮,兽族中牛头人酋长护甲+20,人族中圣骑士HP和护甲大幅度上升等等。而且可以和酒馆一样迅速复活英雄,可以说是最重要的建筑,虽然投入也是相当的高。。。
4、地精修补匠要从血精灵农场中召唤,口袋工厂召唤的东西可以通过铁匠铺升级攻击防御力。另,所有英雄的攻击和防御都和该种族的升级挂钩。如,升级山丘之王的防御力,可以升级镶皮甲。而升级牛头人的护甲则可以通过升级兽族的钢铁护甲。
5、暗夜精灵族和人族按照一定顺序出英雄(大法师-山丘之王-圣骑士,以及一个方尖塔;守望者-酒馆中的光明游侠希尔瓦纳斯和祭坛中的女祭司)可以获得隐藏提成,比如人族的大法师增加一项可怕技能,而守望者则有了40%闪避的被动技能。
6、最强的道具除了中间八个英雄以及冰封王座里面的两个外,还有上面中间的剑圣的会心之眼(5%几率15倍暴击)以及下面中间的大法师权杖(增加500MP,增强一些技能,如大法师的水元素变为冰霜效果混乱攻击)
7、天上有一只飞羊和一只飞鸟,前者会随机掉落各种宝物,从+1智力的道具到连升五级的超级能量之书都有。而那只鸟会掉落一块宝石,可以用它召唤已经6级的阿尔萨斯(地图12点方向靠右侧的一个小平台,插眼就能看到,召唤后用回城卷轴带回),或者卖掉(5000,前期极宝贵的资源)。
8、电脑的英雄和你一样强,和你一样会使用各种技能,得到各种道具后一样会使用的很好,切记。
9、在地图右下角有一个强力的Creep,打败后可以打开它身后的房子,然后一直打箱子可以找到一条通往上面的路,在路中间有一个拐弯处,进去后可以见到NPC并买到风神弓,在暗夜精灵族弓箭手攻击力升满后会出现一个升级选项,可以通过这个给该道具升级,效果为:攻击力×4,所有接近的敌方单位攻击速度移动速度降低50%,以及有一定几率将敌方单位吹飞。
10、在中间靠上的位置有一棵大树(暗夜的主基地)以及旁边两棵树(远古守护者),前者消灭后可以得到8000黄金木材以及一个可以同时攻击7个单位的树精之弓,后者每个4000黄金木材,虽然很难大,但可以通过巫妖的死亡凋零直接蒸发之。
其他的。。。想到再说吧
02:19 上传
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这个地图的名字是为了纪念他玩得第一个Gal
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
去U9论坛地图推广就行
注册不能,原先帐号密码忘记了。。。
去u9宣传比在这里好得多...
DOTA在,其他地图还有得混么?
…… 我玩过那个GAL ……
娜伽族的农民可以从左上角的一个隐形的移动的家伙那里买到,而且业很容易从Creep上掉落
农民掉落?怎么掉法,怪啊一声就出来一个小羊?还有先把类型讲清楚啊,防守图还是对战图还是剧情图?我也觉得去U9发比这儿好。
娜伽族农民是一个可以使用的物品,相当于一个岩石傀儡那种。
不知道为什么确实无法登陆。。。
单挑对战的话估计敌不过官方,团P群殴的话敌不过DOTA
有时候DOTA玩久了,可以下些新图调节下口味~~
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《英雄的光芒 - 4 》正式版
防守/过关/自定义
1.24/1.26/1.27
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本帖最后由 双翼灵魂 于
02:43 编辑
地图版本《英雄的光芒- 4 》正式版
(上一个版本:《英雄的光芒3.1》特别版)
本次4.0版本为【防守/过关/自定义】类型的。
没错!这张地图的风格就是...有趣!有趣!有趣!
首先本图已经经过差不多2年的时间5人同时在线的局域网和各平台测试无掉线情况。
无任何BUG和卡顿现象,游戏运行非常流畅,文字方面没有任何描述错误。
地图容易上手,虽然元素多但是却简单易懂,充满乐趣和挑战。
这一次所有英雄都是独特的存在,数据并且相当平衡,跟的一贯设计一样,经典但是不存在绝对强大的单位。
完成度100%
4.0正式版地图更新作者【灵魂】
作者联系方式:QQ
4.0正式版更新内容:
(1)正式将28个英雄重新弄制作,每个英雄相应配备了3个与生俱来的技能。相当于增加了84个有趣的新技能!!!
(2)丰富了英雄技能的搭配,除了可学习其余104个技能外,不同英雄拥有不同的特质搭配可学习的技能,效果有很大差别,让游戏乐趣再一次大幅度提升。
(3)丰富了游戏的走向,科技升级能够让英雄升级三围属性,远程和近战召唤物升级攻击力的科技变为同一个。
(4)对英雄的3个天生技能进行了种类划分分为主动技能、成长技能、职业技能、被动技能,当然还有很多意想不到的有趣设定!
(5)重新设定了结局,最后的决胜局相信一定会给玩家很大的刺激和更多乐趣!!!
(6)重新完善了每一关最终BOSS的智商
(7)加上天生技能之后每个英雄技能拥有数量达到11个(之前的版本全部为8个技能)
(8)保留了攻击按钮(A键) 之前是没有的 去除了其他不需要的多余的按钮
下面是部分英雄天生技能的展示
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和一般传统地图存在和游戏的方式不一样的地方:
本图没有传统防守地图的刷钱、升级、拼装备接任务等等概念。
&&本图加入了众多传统地图没有的有趣元素,主要考验玩家的机智、临危不乱的选择、取舍之间的决定和团队的配合,所有因素环环相扣紧张刺激。
& & 游戏形式:选择一个英雄然后学习不同的技能和升级科技进行每一轮的防守+闯关
& && && && && &一共5个玩家分别防守5个方向的敌人(没有玩家游戏的位置不出怪)
& && && && && &加入了战术性的秘策战术元素
& &&&地形特点:玩家的小基地分别围绕在总基地的5个方向抵挡敌人
& &&&奖励方式:主要靠击败每轮小BOSS和每轮关卡BOSS获得奖励
& &&&合作方式:玩家之间存在利害关系,一个玩家的英雄阵亡所有玩家都会受到惩罚
&&& & A.首先一开始玩家需要选择一个英雄,英雄本身除了自身特殊的属性特质不同之外都没有技能。
& &&& *每一个英雄的攻击和防御属性、攻击类型每一次升级所获得的三围属性都是不一样的*
& && &*游戏找那个对英雄的攻击和防御类型做了精心和合理的设计,所以不存在永远强大的英雄,也许现在你对这一轮的敌人能够造成很大的压制,也许下一轮就会感觉比较吃力*
& && &*因为这样的特别设计,玩家需要先思考如何选英雄来配合接下来所学习的技能和所需要升级的科技,因为同一个技能不同的英雄学习到使用起来战术效果都是不一样的*
& && &*所以本图丰富了游戏的玩法,让玩家的创意能够最大化*
& && &B.玩家需要保护好属于自己的“基地”的同时还需要保护总基地
& && &*玩家的小基地分别围绕在总基地的5个方向抵挡敌人,这个小基地就是魔法箱,玩家需要保护自己的魔法箱,因为魔法箱是可以升级科技的,如果失去魔法箱将只能学习技能*
& && &*一个玩家的魔法箱如果被摧毁总基地就会被扣血*
& &&& *所以玩家在思考自己选择的同时也要考虑大局*
& & C.使用金币和水晶学习技能和升级科技。
& && &*前面说到每一个英雄除了攻击和防御还有自身属性不同之外都没属性,所以玩家需要学习不同的技能来丰富英雄的使用,不同的技能组合决定了战术的不同*
& && &*玩家学习的技能等级无法超过英雄的等级,而英雄的等级是击败关卡最终BOSS获得升级*
& && &*学习科技也相当重要,科技可以能够增加英雄的物理攻击力、防御力、攻击速度移动速度、生命值和魔法值、召唤出来的召唤无的攻击、防御、生命值等等*
& && &*多种科技里面每一个玩家最多只能够升级完4项主要科技和2-3项的辅助科技,当然你也可以每一种科技都升级一点,但是怎么升级才是最好需要玩家自己去思考*
& && &*升级科技和学习技能的顺序也影响着游戏的难度和走向,因为每一轮的小BOSS被击败之后,所有玩家获得相2次升级科技和学习一定技能的机会,等到这个关卡的大BOSS被击败,再次获得升级2次科技和一定技能的机会,所以,按照游戏设定的一个玩家能够升级4个主要科技,但是这4个主要科技并不是能在一关的时候同时升级的,所以,玩家需要做出选择先学哪两样,取舍之间决定了胜利或者失败。*
& & D.每一轮敌人进攻分为4阶段,一共41关,每一关都要经历普通怪物攻击、加强型怪物、特殊怪物攻击、小BOSS攻击、关卡的最终BOSS。每一轮进攻敌人都会先派出以数量为优势普通怪物,之后会派出和关卡数有关系的加强型怪物、随后小BOSS会携带特殊怪物上场挑战,当成功击杀小BOSS的时候,所有玩家就会被传送到一个竞技场,共同挑战这一关的最终BOSS。关键就在这里,所有的普通、加强、特殊怪物以及小BOSS都是经过精心设计,所有怪物都会有不同的技能和属性,甚至是相辅相成互相配合的技能和属性。而且,关卡的最终BOSS是拥有强大人工智能(AI)的,并不会傻傻等着给你打,让玩家觉得打BOSS是十分有乐趣的事情,哦,别忘记了,要在规定时间内打败,否则...
& &&&*每一轮的怪物都是精心设计的,跟传统的地图不一样怪物并不是靠强大攻击力或者防御力很厚的血来难道玩家,怪物都有自己独特技能和属性,有的可能刚好克制你的攻击属性,有的可能刚好克制你的技能等等*
& &&&*决定游戏的因素除了英雄的攻击和防守属性、技能的搭配、科技升级的顺序还有就是装备的辅助和任务副本的挑战成功时间等等*
& &&&*一般的装备物品是怪物掉落,随着游戏进程和关卡数的通过掉装备的几率和类型就会不断上升*
& &&&*特殊装备是小BOSS和大BOSS一定几率掉落*
& &&&*装备并不是传统以属性取胜,每一件装备都经过精心合理的设计,不存在过于强大的装备,需要玩家按照战术巧妙合理的使用装备*
& & *强大的AI让玩家体验充满挑战和无尽乐趣的战斗,AI随着过关的关数提升*
& & E.挑战胜利有奖励当然也有惩罚,玩家之间的利害关系是相辅相成互相关联的
& &&&*上面提到玩家每一轮击败了小BOSS和大BOSS之后都会获得奖励,这些奖励可以帮助玩家学习到技能和升级科技等等来强大自己的英雄,但是如果这一关在规定时间内没有成功击败关卡最终BOSS,那么首先总基地会被扣血并且无法获得等级升级和奖励,并且基地会出现敌人的怪物进行攻击*
& &&&*所以只要一个或者多个玩家不断犯错误的话整个游戏难度就会合理上升也会牵连到所有玩家,这个时候怎么扭转局面就需要玩家好好思考一番了*
& & F.游戏辅助道具如飓风权杖、神圣药水等等。
& & *游戏的辅助道具都是免费的不需要金钱购买*
& &&&*所有道具都是有购买时间间隔为2-5分钟不等,而且库存都只有1,这些看似不起眼的道具也是有很巧妙的用法尤其在中前期的时候,需要玩家发挥自己的想象力*
& & G.秘策战术
& &&&*本图设置了传统防守地图所没有的秘策战术打发,跟《三国志12》里的发动秘策效果相当*
& &&&*秘策一共有10种,对敌5种对我方使用5种*
& &&&*配合秘策让游戏进展得更顺利,尤其是不断处于被动的时候或者遇到难缠的BOSS,秘策配合技能和科技是相当不错的选择,一切都看玩家怎么安排*
& &&&*秘策可以购买,也可以用复活次数来换取秘策,另外击败野外的隐藏BOSS也会有几率随机得到秘策*
&&&&H.副本
& &&&*本图副本也是精心设计,主要在于看玩家什么时候去做什么副本,因为副本的奖励都是周期性的,比如成功完成那个一个副本之后,就可以每过一段时间得到属性奖励或者金钱奖励,而这些奖励将进一步辅助你战胜敌人*
&&&&I.游戏背景音乐
& &&&*本图拥有自己的游戏背景音乐,一共四首激情澎湃富有战斗力的音乐轮换播放*
& &&&*在发动秘策的时候也有让人热血沸腾的音乐*
& & J.游戏辅助按键
& && & ↑提升游戏视觉的高度和宽度
& && & ↓降低游戏视觉的高度和宽度
& && & ←查看玩家英雄的荣誉
& && & →清理掉落在地上的物品
& && &ESC回城(迅速回到神秘魔法箱旁边)
& && &*当荣誉值慢100的时候,玩家英雄每提升一级所有属性都会额外增加*
& &&&K.敌人怪物数量多也不会卡顿
& && & *本图使用了6个玩家位置作为敌人的控制权,每个敌人玩家控制一定的敌人数量,所以就算是千军万马的刺激场面不会出现怪物卡顿卡停现象*
&&&&L.简介明了的游戏说明
& && &*玩家进入游戏后会显示简单详细的游戏说明(按F9可再次查阅)让玩家迅速上手*
& && & PS:就算没有游戏说明玩家一进游戏也知道要做什么
地图总结:总的来说,这是一张极其考验玩家想象力非常有趣的地图,因为决定地图的走向有很多且平衡的因素,比如玩家选择学习什么技能、优先升级什么科技、得到什么装备、使用什么道具、什么时候使用秘策、什么时候做副本任务等,强大的AI和巧妙的平衡关系让玩家感受游戏的乐趣。
游戏主要统计:
可学习总技能104个
可研究科技15个
英雄28个 每个英雄3个天生技能
攻击类型7种
防御类型8种
最终大BOSS 41个
进攻小BOSS 41个
敌人进攻兵种 123种
6个主要任务副本
5个野外隐藏BOSS
丰富的野外战场和神秘的金矿
10种战术秘策
8种商店使用属性辅助物品
41件特殊装备(BOSS几率掉落)
91件游戏装备(普通怪物几率掉落)
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这是一张好图,必须顶!
总评分:&U9币 + 100&
魅力 + 100&
U菜花 + 100&
节操258 绿叶0 注册时间在线时间311 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[中], 积分 1205, 距离下一级还需 295 积分
UID7550432帖子U9币2092 魅力538 声誉5 U菜花7
节操421 绿叶0 注册时间在线时间221 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[中], 积分 1429, 距离下一级还需 71 积分
UID帖子U9币3428 魅力854 声誉5 U菜花7
新图支持一下,玩玩看
节操376 绿叶0 注册时间在线时间887 小时阅读权限100精华0主题听众数最后登录KPI值0
UID帖子U9币1178 魅力2684 声誉5 U菜花771
看看& && && && &
[]: 蛋黄肉粽太好吃了,ZXCNevermore 花了 26
U9币 并且排了50天的队才买到一个.
节操1634 绿叶0 注册时间在线时间1605 小时阅读权限50精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.13 社区元老[初], 积分 10958, 距离下一级还需 542 积分
UID4847724帖子U9币36315 魅力4212 声誉5 U菜花410
GOOD& && && && && &&&
节操309 绿叶0 注册时间在线时间92 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[中], 积分 1244, 距离下一级还需 256 积分
UID2181698帖子U9币2053 魅力606 声誉5 U菜花7
正式版出来了。下图去试
节操248 绿叶0 注册时间在线时间248 小时阅读权限100精华6主题听众数最后登录KPI值0
UID5457781帖子U9币5953 魅力2202 声誉5 U菜花1638
谢谢大家的支持
短短几天地图下载量总共突破1500次
[]: 双翼灵魂 作为一名城管,执法时从来不动百姓一针一线,魅力暴增 9
节操248 绿叶0 注册时间在线时间248 小时阅读权限100精华6主题听众数最后登录KPI值0
UID5457781帖子U9币5953 魅力2202 声誉5 U菜花1638
但是由于地图优化器两次对地图进行优化的时候误把一些游戏文件删除了
请以现在我最后编辑帖子的这张游戏地图为准(我已经把原来帖子的地图文件替换)
现在大家可以放心下载本帖的地图附件
[]: 双翼灵魂 放假回家帮妈妈洗菜,帮爸爸划拳,意外收获了 10
节操2 绿叶0 注册时间在线时间19 小时阅读权限10精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[初], 积分 285, 距离下一级还需 35 积分
UID4381776帖子U9币122 魅力4 声誉5 U菜花0
感谢楼主的分享,。拿走了
邪魔殿作者成员或对邪魔殿的发展有重大贡献的人
[通魔技能师]
给这位技能师一个通用魔法技能,他能够创造出诺亚方舟。
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