古墓丽影9联机玩什么减速带什么

古墓丽影9挑战有什么用?_百度知道
古墓丽影9挑战有什么用?
我有更好的答案
个人喜好,我前两天玩穿了但是有强迫症就继续做
呵呵,你玩穿没
玩到最后只剩一条路那儿
现在想回去把没收集的收集了
打完boss一样可以再回去收集的
再往后就没快速移动营地了
可以..我都打完boss了照样回去收集遗漏的
打完boss游戏还没结束吗?
你可以重新回到岛上 装备存档都在,放心吧我都打穿过了
我还是稳当一点,先把以前的收集了再往后玩
收不收集无所谓的
但是我玩到那儿时确实写的是无回头路
就是在峡谷寺庙那儿
见到那个女王的雕塑再往后一点
嗯,打穿后再读档还是哪营地上的
后面没营地了吗?
有个日间营地但不能移动
那最后打完BOSS后读的档,为什么不是它?
你说的最后那个日间营地
我打完boss再读档也不是哪里。。。。
难道你最后变更了储存格?
你只有一个存档吗?
嗯,还没有开第二个
那读的档就应该是你所说的那个最后的不能快速移动的日间营地啊
我的不是,不知道你的但应该也不是的因为boss都打完了
我知道了。可能你没在最后那个日间营地存过档
.......你打完了再读档是哪里啊,我记得我存过的
我现在没往后玩,先回去收集
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古墓丽影8和9哪个好玩?两代作品各有什么特点?
酷睿i3-2330双核处理器,10G内存,1G独显HD6630希望可以从剧情,操作!PS:我电脑可以玩上古卷轴5,不知道可不可以玩古墓丽影9?配置如下,画面,自由度等各方面对比一下,谢谢
我有更好的答案
  3.baidu,而古墓丽影9则是主求生的。  最后.com/question/.html?oldq=1 这是该问题的链接  古墓丽影9与以往作品的区别,个人感觉有以下变化(可能有所缺漏):  1.剧情比起前些作品要稍好;  2.自由度变大了.生命系统由原来的血量条,以及变简单了;  6.QTE事件比前作多了很多.战斗系统丰富了.劳拉漂亮了许多O(∩_∩)O,但也比前面作品女超人般的劳拉弱了许多;  11.以往的千年古墓变成了二战前后的战争遗迹;  12;  4,新增了技能系统、武器养成系统、狩猎系统,战斗方式由原来的自动瞄准变成了手动瞄准?oldq=1" target="_blank">http://zhidao.com/question/.html、用药包补充生命变成了生命垂危时屏幕变红、休息自动回复生命;  8.以往各种精密的阻路机关大大减少,解密性稍少;  9.风格变血腥、暴力了;  10.古墓丽影之前的作品都是主探索的,我觉得古墓丽影9还是挺容易上手的,当然前面的作品更容易上手(因为以往的都是自动瞄准敌人的).画质比前作好,但画风不如前作;  5.物品收集变丰富了  首先请恕我懒呀,以下答案是从我的另一条回答里复制过来的,先说明一下。<a href="http://zhidao。很不错的一款游戏,绝对值得一玩;  7.baidu
采纳率:76%
来自团队:
这两个有点失望,),场面太接近现代(“墓”字根本没感觉到传说中的传球少比以前)古墓丽影9很好,很好的发挥,但解密元素小于以前的作品(各种复杂的器官不见了 - 。 我觉得最好玩的古墓丽影8。然而,自由度比以前长了很多
我只玩过古墓8,因为我的配置不是很高,所以玩不起9,先来说说8这一代,优化挺不错的,而且剧情也挺丰富,我的3000+CPU都能中低效流畅跑起,全低特效的话火焰是方块的……这一代大多是解谜类型的关卡,打斗系统我觉得不怎么丰富,那时候刚刚玩第一关玩了2个小时左右才过去,而且8的画面以及各种系统没有9丰富,比如说9的打斗就没有8那么单调,8的就只是用枪射,射死就完事了。如果你想玩的话两部都可以玩,想玩8最好先玩玩7,剧情是连接的。至于9你就去试试看把,你这配置玩9应该没问题的
8的话1。是画面8没9好 2。是人物可能8没9看着顺眼 3.是8是冒险解密9是生存动作 不是一类型游戏 就只有一点神作不解释和古墓第一座一样神
你的配置肯定能玩9,感觉9的解密元素比以前几代少了不少,不过玩起来还是很不错的
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《古墓丽影7:传奇》是由 Eidos 所推出的动作冒险游戏,这款采用了女性角色为主角的游戏,在当时可说是颠覆传统。而游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉推上电玩经典角色之列,成为全球知名的电玩女英雄。
古墓丽影7基本信息
游戏名字:古墓丽影7:传奇
游戏类型:动作冒险
游戏容量:3.64G
制作公司:
游戏语言:简体中文
游戏系统:Win2000/WinXP/Win2003/WinVista
古墓丽影7游戏配置
古墓丽影7基本配置
CPU :Pentium III 1.0GHz 以上
内存:256MB以上
与Direct 9.0c兼容的64MB以上的显卡
古墓丽影7推荐配置
CPU :Pentium 4 1.8Ghz 以上
内存:512MB以上
与Direct 9.0c兼容的128MB以上的显卡
安装预留7G以上的硬盘空间!
古墓丽影7游戏背景
《古墓丽影:传奇》是《古墓丽影》系列的第7款作品,自从1996年《古墓丽
影》诞生之后的10年间,它成为电脑游戏史上最成功,最经典和最具活力的一款杰出的系列大作。魅力四射,性感迷人的女主角“劳拉·克劳馥”不仅是游戏史上最成功的主角之一,也是众多游戏迷们心目中崇拜的一位女神。遗憾的是,一直让玩家关注经典系列游戏,它的第6代续作《古墓丽影:黑暗天使》却让Eidos遭受了巨大的损失。为了重镇旗鼓,Crystal Dynamics推出了它的第七代系列之作——
——《古墓丽影:传奇》
古墓丽影7游戏介绍
《古墓丽影:黑暗天使》在普遍看好的形势下登场,不料上市后引来铺天盖地的恶评,成为迄今为止该系列最新而最失败的成品。鉴于此,为了不蹈前作覆辙,Ei
dos将七代《古墓丽影:传奇》的开发权从CoreDesign手中剥夺,交给了因《》系列闻名CrystalDynamics。接手开发的CrystalDynamics声称承受了来自玩家的巨大压力,这点毋庸置疑,谁都想知道它们开发出作品会不会像上一代一样糟糕,玩家有理由相信它们吗?嗯,这点同样毋庸置疑,无论六代造成了多坏的负面影响,《古墓丽影》的金字招牌依旧承载着世界各地迷的厚重希望,没准新的小组能带来富有创意的革新。既然六代里的男主角和角色扮演元素被斥为,那么乖巧的CrystalDynamics选择了保守路线,承诺七代将回归该系列的本源,当然这不包括一代的满是贴图错误的古董画面——我们仿佛又看到这个系列最初的乐趣。而今,《古墓丽影:传奇》已露出崭新面貌的冰山一角,劳拉会就此翻身雪耻吗?先来看看制作者怎么解释。
古墓丽影7上市情况
2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。
虚心还是心虚?
什么才叫劳拉?什么因素使她名噪一时?她的处境如何?只有回答了这些问题,才能确保玩家可以从他们喜爱的角色中得到应有的快乐。”的品牌营销副主席ChipBlundell如是说。谈到如何反思失败时,他不无自信地提到,七代开发计划确立之初,CrystalDynamics小组的成员就开始着手重新温习历代《古墓丽影》,希望亲身体会以前游戏中的亮点与不足;他们找出过往的用户调查报告,并策划了新的市场调研,重新审视每一份游戏评论,听取玩家关于前作的反馈意见,最后汇总探讨,在此基础上,《古墓丽影:传奇》的设计方向初步成型。CrystalDynamics组织的开发阵容亦是历代《古墓丽影》中规模最庞大、人员构成最丰富的,他们甚至重新聘请了劳拉的创造者TobyGard担任新作的首席,希望带给老玩家最亲切的古墓旅程。尽管前期筹备看上去相当充分,六代的阴影和十年的辉煌还是足以压得CrystalDynamics喘不过气,从Eidos发布游戏时的态度隐约可见它们受挫的底气——财政状况的吃紧让玩家替它们捏了一把汗,《古墓丽影7》无疑是Eidos收购风波后的第一重头戏。并没有明确涉及剧情和劳拉以外的人物设定,对新作饱含期待的玩家,宁可相信这是保护机密或者故意炒作的商业行为,也不去深究制作和发行方的被动处境,从乐观意义上说,虚心和心虚之间存在着某种微妙的互动。
劳拉移民美国?
以前的劳拉看起来似乎被她的导师冯教授(WernerVanCroy)同化了,半遮眼睛的墨镜和棱角分明的面容透出一副学究模样,而她最具魅力之处就是不逊于男性的威势外观和行动能力。来自的晶体动力工作室将赋予这位英国考古学家更美国化的形象:赭红的发色和略微眯起的双眼
看起来少了几分锐气,相反韵味强了许多,跟安吉莉娜饰演的电影版更是判若两人。除了设计者刻意去柔化劳拉的外形,这主要得益于角色模型多边形数目的增多,由六代的4400个剧增到了7代的9800个,足足翻了一倍有余。角色外观将采用最真实的材质纹理,细致的面部表情、随外界环境相应转动的眼神、肢体协调而更流畅的动作,让我们可以预见一个身穿低V领外套、造型更为抢眼、动作更为细腻的劳拉。大略看上去,她的装束并没有什么改变,仔细观察她身上的道具不难发现一些新玩意:腰带上扣着的白色圆圈和身后绑着的一排碎片手榴弹最为明显。前者是用于攀附的磁性抓钩,由此可见,新场景的高度似乎不是徒手可攀的,后者则暗示了此次敌人的强大程度。此外还有她头部佩带的无线电通讯装置、腰间的便携式照明电筒和双筒望远镜,虽然在别的游戏里见多了,但对于劳拉还是首次装备。联想到《细胞分裂》里Fisher的搭档Lambert和《女神偷》里Anya的助手Louise经常和主角进行无线电话,新的通讯设备使这位时髦的考古学家彻底摆脱以往一味徒步探访信息的窘境,可以主动接收更多利于游戏进展的资料。不知道这副通讯设备是不是采用蓝牙技术的诺基亚无线电耳机,联想《细胞分裂》里名目繁多的厂商广告,古墓丽影极有可能模仿这种模式顺手赚上一笔赞助费。另外两边肩带上的分别安插了一只微型火把,不知道这跟电筒的用法是否雷同,也许它们除了照明还有更重要的用途。值得一提的是劳拉的招牌式马尾辫和9毫米口径手枪没有丢,我们还能时常看到劳拉手持双枪纵身一跃的精彩画面。
稳中求胜的系统设定
自上代融合RPG式的剧情遭批后,Eidos从《波斯王子》系列的成功中吸取了经验,决定增加新作的动作成份,回忆战斗在巴黎、遗迹和昏暗丛林中的岁月,更具时代感的地图吸引玩家投入更多目光。例如有一关劳拉需要渗透进冰雪覆盖的敌方基地,远处持枪的守卫已经发现并严密监视她,而她在滑索上轻灵地荡过,视这些危险如无物——尽管敌人的AI更富威胁性,比如他们可以从雪地上的脚印发现不速之客的蛛丝马迹。几百种动作组合和改良的控制允许劳拉在刺激的关卡中更加从容而准确地移动,但操作的难度并不与动作的数量成正比,相比六代反而更容易上手。在结合早期作品探索性的基础上,新作引入了一些科技感十足的场景,我们可以操纵全副武装的劳拉从高空潜入马来西亚的高科技区。当然也不能忘记“古墓”这个根本环节,神庙和废墟类场景依然必不可少,CrystalDynamics利用最新的图像技术创造了这一个个充满动态光影的逼真环境。另一方面,周围环境与角色之间的互动不再是一句空谈,譬如在肮脏的环境中穿行,劳拉的身上可能会沾满泥土,而不像以往的游戏中从头到尾主角都只是一个除了会减血其它方面一尘不染的傀儡。 TobyGard声称太真实的描绘将颠覆古墓系列的固有传奇色彩,因而真实感的强化并不意味着完全仿真。到底是取悦习惯这个系列的老玩家,还是迎合新加入者的喜好?——制作者最终选择了创新与守旧之间的折中方案。这点不难理解,在《黑暗天使》惨败后,连劳拉的生父Toby都对系统的定位和玩家的口味感到捉摸不定。他重申整个团队在制作过程中探究了劳拉这个形象成功的关键,在七代中将还劳拉以玩家乐于见到的本性,同时保持悬念丛生的冒险情节,以多方面的改进牢牢抓住各层次玩家的心。
古墓丽影7游戏特性
劳拉变活了:双枪和主角的构图中增加了多边形数目,游戏的动力系统取得显著的进步,使劳拉更符合时代潮流。
回到古墓:劳拉新的探索旅程将她带到失落的远古领地,那里守护着过去的秘密。
流畅的动作:经过修正的控制系统使角色的动作更加流畅。
动力系统聚焦于连续的动作,让劳拉获得了通过任何障碍物的能力,并使角色与周围环境产生交互作用。
移动和射击:劳拉的运动技能与枪支使用通过独特的标志性动作相联系。
多样的玩家选择:机智运用周围环境,利用技巧和武器战胜困难。
物理、水源、火焰系统使劳拉所处危险的环境更加真实,对玩家提出了新的挑战。
拜访多种多样的奇异地点,包括远古坟墓,危险雨林,积雪山麓,并经历穿插其中的众多意想不到的惊险场面。
古墓丽影7剧情
本作从劳拉对幼年发生在尼泊尔的一次飞机事故的回忆中开始。幸运的是劳拉和她的母亲并没有在此次事故中遇难,并找到了一处古迹,但是年幼的劳拉出于好奇,触发了古迹中的机关打开了一座时空之门,妈妈为了保护劳拉立刻上前拔出了插在机关中的剑,刹那间所有的一切都在劳拉的眼前消失了。。。时空门、剑以及劳拉的母亲。。。
故事围绕着劳拉母亲的失踪以及寻找亚瑟王神剑(Excalibur)的碎片展开。
第1关:Bolivia 玻利维亚
在这里我遇到了Rutland,他在和我的谈话中问起我是否知道他手里碎片的来历。。。我发现那碎片好象就是妈妈消失时拿在手里的那把剑的碎片。。。但是我不会傻到把这也告诉Rutland吧- -于是我就恶狠狠的说道“我知不知道管你什么事?”,没想到Rutland一听就火了,对手下说了一句“我们谈完了”就自己上了飞机准备跑路。
这可把我给气坏了,从来都是我甩别人,什么时候轮到别人来甩我了?我刚想追上直升机做掉Rutland,从两边杀出一群小喽罗,好吧,看在你们这么忠心的分上,这次就先放过Rutland了。。。解决掉小喽罗后,突然想起Rutland在刚才的谈话中提到了Amanda!难道Amanda并没有在Paraiso的那次探险中遇难?我决定去秘鲁的Paraiso找Anaya谈谈。
第2关:Peru 秘鲁
镇上的居民得知了我的到来都纷纷跑回家藏了起来,我有一种不祥的预感。。。果然,我刚和Anaya碰面,就有一群雇佣兵冲了过来。。。Anaya一看这架势就想跑,可是碍于朋友的情面,没好意思开口,于是我就说“Anaya你先走,我会追上。。。”我的“你”字还没说出口。。。Anaya就已经消失的无影无踪了 解决了他们之后,我找了辆摩托车追上了Anaya。我们一起来到了当年的那个洞穴,就是在这里,我们遭到了洞穴怪物的追杀。。。本来我和Amanda都可以逃出来的,但是Amanda因为脚被岩石压住而没能逃出洞穴内的机关。。。我只能眼睁睁的看着她在水中被岩石掩埋。。。当听说我要再次下去时,Anaya竟然对我说她是什么工程师,应该生活在未来而不总是探访过去。。。还假惺惺的说SORRY。。。我头也没回的就自己进了洞穴(看来兄弟要比姐妹靠的住啊),在里面我竟然发现了Amanda的一只鞋子。。。原来Amanda真的还没死。。。我继续往前走,最后来到了一尊雕像前。。。天哪这里竟然有那把剑的复制品。。。不过剑的前端断了下来。。我拿起了断下的部分仔细看了起来。。。等等,我好象在哪里看到过这个。。。想起来了,我在日本的早稻田大学里见过,不过据说后来给Shogo Takamoto偷了。。。看来我要去拜会一下他了。。。
第3关:Japan 日本
由于Takamoto不同意和我见面(真不给面子),我只好求助于我在日本的老朋友“白西装”叔叔,不过他提出的条件是要我穿上性感的晚礼服。。。没办法。。小日本就是这么的色。。。好在“白西装”叔叔还蛮讲信用的,通过他的帮助我终于和Takamoto“见面”了,小T和我谈了谈他手上碎片的历史,还说到了亚瑟王和他的圆桌骑士。。。虽然我是盗墓的,但是说实话我对中世纪的事情没什么兴趣的 趁着小T色眯眯的盯着我看的刹那,我一枪暴头,拿起碎片刚想坐电梯下楼。。。。“白西装”叔叔竟然开着直升飞机来接我了。。。大款就是大款。。。。挖哈哈~~~我还沉醉在东京迷人夜色中的时候,我的手下通知我,Rutland去了非洲的加纳。。。。。看来我下一站就是非洲了。。。
第4关:West Africa 西非
非洲的风景那可真是没话说,瞧那瀑布多么地壮观啊~~~我来到瀑布前的一块空地上,刚想坐下休息,只听“轰隆隆”的响声从头上传来,我抬头一看。。。挖噻。。。瀑布竟然从中间向两边分开了,把一座雄伟的寺庙呈现在了我的眼前。。。非洲的劳动人民真是集聪明才智、吃苦耐劳于一身啊。。。正在我感叹的时候,头顶穿来了Rutland的声音。。。他竟然说我是Busy Beaver,真是没有家教。。。看我等下怎么收拾你。。。在寺庙的入口我拣到了一个小挂件,上面写着“亲爱的Amelia---你永远的Richard”。。。这不是妈妈的东西吗?怎么会在这里呢。。。我想让助手帮我查查。。。但是怎么呼叫,他们都没反应。。。。带着重重疑惑,我向寺庙的内部走去,干掉不少雇佣兵,最后在一个大厅里见到了Rutland,他问到“你也来这里找the Ghalali Key?”我假装做出假装不知道的样子(是不是2个假装读起来很拗口?),Rutland马上就上当了(白痴就是这么的好骗)“劳拉别装了,the Ghalali Key就是把剑的碎片重新组合起来的钥匙,你会不知道?”。。。原来如此。。。看Rutland好象把知道的都说了,是时候解决他了,我一个眉眼过去,Rutland就倒地不起、行动不能了。。。带着他手里的那个碎片我离开了寺庙。。。刚出寺庙耳机里就传了我助手的声音,原来刚才Amanda到我家去了,并和我的助手提到要去哈萨克斯坦找碎片。。。是时候和“老朋友”见面了。。我心理说到。
第5关:Kazakhstan 哈萨克斯坦
这次飞机的着陆地点没选好。。。竟然把本小姐扔在了半山腰。。。TMD等这次冒险结束把你们全FIRE掉。。。我正在气头上呢。。。Zip通过耳机和我说到“你面前的军事基地和Amanda要找的实验室有关,那个实验室在上世纪50年代曾经用来研究一个代号为“Carbonek”的秘密项目,这个项目好象是和古代神剑的碎片有关,但是后来由于一场神秘的灾难夺走了研究人员的生命,KGB(苏联特工组织“克格勃”)就把所有相关的资料都销毁了。。。当然。。。是几乎所有。。。”说到一半的时候下面响起了抢声,我用那超级望远镜一看。。。是Rutland的人在和苏联老大哥打呢,我刚准备行动,Zip又说到“你最好等他们打完了再去,还有。。。”我靠,小Z你还有完没完了,罗里八嗦的。。。到底谁是老大?- -。。我甩下一句“Waiting is for the patient”就纵身跳下了山腰。。。当然我身后是背着降落伞的。。。
经过一场激战,我来到了军事基地内的一个小房间,刚一开门,发现一个Rutland的手下拿枪指着2个苏联老大哥,说时迟,那时快,我一个滚地+一枪暴头就把小R的手下给做了,显然苏联人是给吓坏了,哆嗦着问到“你是美国人?”“英国人”我回答到“看起来我们有共同的敌人”,苏联人听了我的话还不相信我。。。竟然用俄语交流到底要不要相信我。。。当然最后还是把进入基地控制室的密码告诉了我(从这点看,这2个人还不笨)。在控制室里我找到了实验室的地理位置,我随便找了辆摩托车跟着一列去实验室的火车来到了实验室。。。Amanda已经捷足先登了,还把实验室里的连接桥给炸断了。。。没办法,我只好四处寻找其他过桥的方法。。无意中我发现一面中世纪的盾牌,在盾牌的背面画着一张地图,我通过视频头把地图传给了我的助手,继续寻找过桥的方法。。。最后终于在电磁炮的帮助下过了桥来到了实验室中心。。。Amanda已经在2楼的控制室里了,我们之间进行了简短的对话,原来当日Amanda找到了一块可以控制洞穴中怪物的宝石,正是这个怪物拯救了Amanda的生命,现在Amanda已经完全控制它了。接着,我打败了Amanda的怪物拿走了放在实验室里的神剑碎片,在离开实验室的路上,助手告诉我刚才画在盾牌背面的地图是位于英国的CORNWALL(康沃尔),如果你去英国旅游的话可以搭M5和A30线到达,我么,自然是专机接送啦。。。NEXT STOP:CORNWALL!
第6关:England 英格兰
终于回到了自己的家乡~~~~说起来真惭愧,我到处盗墓,现在却在自己眼皮底下发现一座还没被我盗过的墓。。。
我和助手一行三人来到了CORNWALL的一座中世纪主题乐园,这里曾被认为是亚瑟王墓穴的真正所在地,但是后来又被否定了。。。不管怎么样我先进去看看再说吧。。。专业盗墓的我,就是不同凡响,竟然真的在这里找到了亚瑟王的墓穴,原来传说中的亚瑟王和他的圆桌骑士都是真的,原来我一直寻找的神剑碎片就是传说中的亚瑟王神剑(Excalibur),这么说来难道Avalon也确实存在吗?(Avalon:凯尔特族-[注1]传说中的西方乐土岛,据说亚瑟王及其部下死后尸体被移往该岛)我带着在这里找到的最后一块碎片回到了自己的家和助手们一起研究怎么才能把神剑组合起来。。。记得Rutland曾经说过要用the Ghalali Key,究竟在哪里能找到它呢。。。等等,剑柄上的图案我在哪里见过。。。对了,是我母亲佩带的胸针。。。原来我母亲的胸针就是the Ghalali Key。。。看来我还得去次尼泊尔。。。到坠机的地方找the Ghalali Key~~~~
[注1]:英国人主要由英格兰人、苏格兰人、威尔士人、爱尔兰人以及北爱尔兰人组成。其中,英格兰人是盎格鲁--撒克逊人(Anglo-Saxons),苏格兰人、威尔士人、爱尔兰人都是凯尔特人(Celts)
第7关:Nepal 尼泊尔
再次见到当年失事的飞机残骸,勾起了我阵阵的回忆。。。忍不住黯然泪下。。。不过我知道现在不是伤心的时候,我来这里是找the Ghalali Key的。果然不出所料,钥匙就在飞机的残骸里,我拿上钥匙来到当年母亲消失的寺庙,在祭坛前用the Ghalali Key把神剑组合了起来,我尝试着把神剑插入当年的那块石头---虽然它已经有点裂开了。。。希望这样可以重新开起时空门,我刚把神剑插了一半,石头就彻底裂开了。。。看来每坐祭坛只能使用1次。。。这时我想起了在玻利维亚第1次碰到Rutland的那座寺庙,那里的祭坛似乎还未使用过。。。恩,就这样,马上出发去玻利维亚。
第8关:Bolivia Redux 重反玻利维亚
故地重游,同样的地点,同样的场景,同样的敌人,不同的是我手里已经有了Excalibur(亚瑟王神剑),我拿起神剑,口中说到“挡我者死!”随便挥了几下,就把Rutland和他的手下消灭了。。。这时Amand暴走,竟然学人家玩变身,无奈我手里的Excalibur太过强大(神器就是不一样,挖哈哈)同样轻松的把Amanda打倒在地,趁他昏迷的间隙,我把神剑插进了祭坛中间的石头中,打开母亲留下的记事本,按照上面的图示激活祭坛,打开了一扇时空之门。。。挖噻,就像放烟花一样,时空之门发出耀眼而绚烂的光芒,实在是美不胜收啊。。。突然,母亲的身影出现在了祭坛上方,重复着当年同样的话语。。。我一时不知所措。。。就在这时,Amanda已经从昏迷中苏醒了过来,看到了这一切,大叫道“快把剑拔出来,不然它就要爆炸了”我还没反映过来,只听“嘭”的一声,时空之门真的爆炸了,一切又像当年那样消失了。。。愤怒的我拿起枪逼问Amanda到底是怎么回事。。。原来我的母亲真的没有死,她去了传说中的Avalon,而这个祭坛和神剑就是打开去Avalon之门的关键,如果刚才我拔出神剑,按照Amanda的说法,我现在应该已经在Avalon了,说着说着Amanda开始责怪起我来,说我白白浪费了那么好的一次机会。。。还骂我是白痴。。。。听了Amanda的话我确实有点后悔,自己怎么就浪费了那么好的一次机会呢?不过无论如何,我是主角,她竟然敢用这种口气和我说话,越想越气,我一下就把她给打晕了,并给Amanda留下一句现在想来都超COOL的话“From this moment, your every breath is a gift from me.”当然,如果她不买古墓丽影7来玩下的话,是不知道我说过这句话的- -
这时,我觉得我该做点什么了“Alister,换上正装去大英博物馆,到了那里给我电话;Zip,马上联系下凯文迪什实验室的Eddington,安排我们见面”Zip问到:“我该怎么和他说呢?”“你就告诉他,我父亲以前说的一切都是真的”我回答到“现在是时候为此做些什么了”。。。
=========================全剧终=========================
古墓丽影7游戏秘籍
这些秘籍是根据 PC 版本整理的,其他平台的秘籍不能保证完全正确。
《古墓丽影:传说》包含了秘籍代码,但是这些代码只有在通关后才能激活。一旦通完全关,就可以在菜单的额外奖励(Extras)&特别选项(Special)&秘籍代码(Cheat Codes)中看到已经被激活的代码。
大部分秘籍代码都需要通过限时挑战(Time Trial)完成。然后可以在游戏中按下代码来启用。要关闭它,重复按下相应代码即可。以下是代码表:
无贴图模式(Textureless mode)显示敌人生命值(Show enemy health)激活条件通关完成玻利维亚限时挑战Xbox拉动并按住L(左三角),然后按下:B - A - B - A - Y - R(右三角)拉动并按住L,然后按下:X - B - A - L - X - YXbox360拉动并按住L,然后按下:LB - A - B - A - Y - R拉动并按住L,然后按下:X - B - A - LB - RT - YPS2按下并按住L1,然后按下:L2 -X- O -X -T -R1按下并按住L1,然后按下:方形- O -X -L2- R1 -TPC按住 backspace 再按 1按住 backspace 再按 2无限突击步枪弹药(Infinite assault rifle ammo)无限榴弹发射器弹药(Infinite Grenade Launcher ammo)激活条件完成秘鲁限时挑战完成日本限时挑战Xbox按下并按住B,然后按下:A - B - A - L - X - Y按下并按住B,然后按下:L - Y - R - B - L - XXbox360按下并按住LB,然后按下:A - B - A - LT - X - Y按下并按住LB,然后按下:L - Y - R - B - L - XPS2按下并按住L2,然后按下:X -O- X- L1- 方形- T按下并按住L2,然后按下:L1 T R1 O L1 方形PC按住 backspace 再按 3按住 backspace 再按 4无限霰弹枪弹药(Infinite shotgun ammo)无限冲锋枪弹药(Infinite SMG ammo)激活条件完成加纳限时挑战完成哈萨克斯坦限时挑战Xbox按下并按住B,然后按下:R - B - X - L - X - A拉动并按住B,然后按下:B – Y – L – R – A - BXbox360按下并按住LB,然后按下:RT - B - X - LT - X - A按下并按住LB,然后按下:B - Y - L - R - A - BPS2按下并按住L2,然后按下:R1 O 方形 L1 方形 X按下并按住L2,然后按下:O T L1 R1 X OPC按住 backspace 再按 5按住 backspace 再按 6无敌模式(Bulletproof Lara)一击必杀(One shot kill)激活条件完成英格兰限时挑战完成重返玻利维亚限时挑战Xbox拉动并按住L,然后按下:A – R – Y – R – X – B拉动并按住L,然后按下:Y – A – Y – X – B – BXbox360拉动并按住L,然后按下:A - R - Y - R - X - LB拉动并按住L,然后按下:Y - A - Y - X - LB - BPS2按下并按住L1,然后按下:X R1 T R1 方形 L2按下并按住L1,然后按下:T X T 方形 L2 OPC按住 backspace 再按 7按住 backspace 再按 8持有王者之剑(Wield Excalibur)持有搜魂之剑(Wield Soul Reave)激活条件完成尼泊尔限时挑战完成所有限时挑战Xbox按下并按住B,然后按下:Y – A – B – R – Y – L按下并按住B,然后按下:A – R – B – R – L – XXbox360按下并按住L,然后按下:Y - A - B - R - Y - L按下并按住LB,然后按下:A - R - B - R - L - XPS2按下并按住L2,然后按下:T X O R1 T L1PC按住 backspace 再按 9按住 backspace 再按 0
古墓丽影7操作技巧
WSAD = 上下左右
鼠标 = 视角
WSAD+鼠标构成古墓丽影7最基本的操作
SPACE(空格) / 鼠标右键
当攀在石块边缘时.按上+跳做出倒立翻身
行走时连按两下跳跃,劳拉会来个前空翻
连续按Space,能很华丽的自转翻滚
SPACE = 跳跃
F = 来到边缘并安全下落 / 放手
SPACE = 跳抓
F = 放手落下
H / 鼠标左键 = 射击
G = 锁定目标/解除锁定
K = 投掷手榴弹
END = 切换武器
Q / 鼠标右键 = 切换目标
边开枪.边冲到对方面前按跳.触发&慢动作画面&的攻击
同样的.边开枪.边冲到对方面前按F.将敌人踹飞起来打
在靠近敌人时.按Q使用钩索将敌人拉过来打
DEL = 照明开关
HOME = 使用药包
PGDN = 望远镜 (e= 切换模式)
SHIFT = 潜行
E = 移动/踢打/抓稳
ESC = 暂停
E键的特殊作用
在横杆旋转时.按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转
在水面上游泳时按E能变成自由式.水中则变成加快
(E通常有加速的作用)
当站着时按E.Lara会耸肩.表示不知道
当劳拉一只手抓住平台边缘要掉下去时,按E抓稳
F键的特殊作用
方向键+连按F能做出很华丽的旋转翻滚
先按跳与前.再按F做出花式跳水
前进时按F是一个翻滚动作
一些特殊操作(PC为例)
伯俞在玩的时候做出来的动作:D
(以下按键都为默认值)
方向键+连按F能做出很华丽的旋转翻滚
方向键+一直按Space(以下简称&跳&)也能很华丽的自转翻滚
以上两种都需要极大的空间~~才能完整呈现:P
做完特技后还会被ZIP称赞
先按跳与前.再按F做出花式跳水
当攀在石块边缘时.按上+跳做出倒立翻身
在横杆旋转时.按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转
在水面上游泳时按E能变成自由式.水中则变成加快
(E通常有加速的作用)
当站着时按E.Lara会耸肩.表示不知道
边开枪.边冲到对方面前按跳.触发&慢动作画面&的攻击
(有点像POP)
同样的.边开枪.边冲到对方面前按F.将敌人踹飞起来打
在靠近敌人时.按Q使用钩索将敌人拉过来打
加血:home键
古墓丽影中文站对操作键修改的建议
这个游戏本来就不是给键盘操作设计的,虽然如此,默认的键盘按键也实在太别扭了~
建议将DEL、END、HOME、PGDN换到1-4比较合适。其他键(G、K)也全部转移到WASD附近,以便左手键盘右手鼠标进行操作。
以下是PS2的...但是大家可以自行对照其它版本的按钮
各版本按键对照:
PS2 XBOX XBOX360 PC
X A A 跳跃 Space/鼠标右键
□ X X 磁性爪/捡拾物品 Q
○ B B 蹲下/翻滚 F
△ Y Y 踢击/推/加力/抓稳 E
L1 LT LT 武器
R1 RT RT 射击 H/鼠标左键
L2 ○ LB 重设摄影机 J
R2 ● RB 投掷手榴弹 K
R3 按模拟钮 按模拟钮 手动瞄准 Z
START & & 开始键 Esc
SELECT & & 开启PDA Tab
攀爬固定式绳索、杠杆、梯子
?上下攀爬:方向键+△(任意)
当抓住固定的垂直攀爬物如梯子、竿子、藤蔓或固定式绳索时,按住方向键的上或下来攀爬或 下降。反复按△能以更快速的速度向上爬。
?跳跃:方向键(按住不放),再按X
当抓住垂直攀爬物时,将Lara移动到适当的位置,按方向键调整方向,再按X使Lara跳跃
?离开攀梯:○
按下○使Lara离开杆子、绳索或梯子。不过,请记得「在下降前先确认能否安全着陆」这常识。
?转向:方向键
当Lara悬吊在藤蔓、绳索、或磁力钩爪上时,按方向键的左右来改变Lara面对的方向。
?摇摆:方向键(按住不放),再按X跳开
按住与Lara同向的方向键使她朝其方向摆荡。刚开始会花上一会时间来让她产生足够的摆荡幅度。当Lara到达荡摆的顶峰时,按下X来使Lara向前飞跃。
?上下攀爬:△(按住不放)+方向键
按住△且同时上下移动方向键来改变Lara在绳索上的位置。每当你想让Lara到达在她上方或下方的平台及可攀边缘时,可运用这技巧。当你越接近绳索的底部,你所能摆荡的幅度将越大,而反之则不然。
?离开绳索:○
当抓住绳索时,按○来使Lara放开绳索。
水平横杆移动
?横向移动:方向键
当悬吊在横杆上时,使用方向键来使Lara沿着横杆移动。这动作能使Lar在找到可攀边缘时调整自己的位置。
?旋转摆荡:方向键(按住不放)
当悬吊在横杆上时,按住与Lara同向的方向键,使Lara在横杆上旋转摆荡。
古墓丽影7相关技术
:全称 Quick Time Event,要求玩家在播放游戏动画时按下对应的按钮。在古墓丽影中,它被称为“超动作(Superaction)”。
(Next Generation):一大游戏技术讨论焦点。开启这个特效后,游戏画面将产生质的飞跃。
疑难排解:游戏配置要求、常见报错处理、技术问题解释等。
古墓丽影7游戏奖励
游戏中设定了多种可解开的隐藏元素,解开它们的方式多种多样,解开的元素集中在主菜单的“额外奖励(Extra)”项下。
解开隐藏元素的方法有:
古墓丽影7通关
通关主要是激活过场动画。每通过一关,将解开这一关的所有过场动画。此外,通关后还可激活“事故现场集锦”(“超动作”失败动画),以及秘籍代码中的“无贴图模式”。
古墓丽影7收集金银铜
金银铜是游戏中设定的隐藏物品,这些物品关系到角色简介、场景概念图、对象模型、手枪升级,以及劳拉装束。
古墓丽影7角色介绍
古墓丽影7手枪升级
古墓丽影7限时挑战
限时挑战最主要是解开游戏秘籍。请查阅:。
此外,限时挑战也和劳拉装束的解锁有关。
古墓丽影7劳拉装束
注意:泳装只能在家中穿戴。
阿曼达 (Amanda)
完成加纳限时挑战
阿曼达,冬装(Amanda, Winter)
完成哈萨克斯坦限时挑战
摩托装(Biker)
完成英格兰流程
摩托装,无夹克(Biker, No Jacket)
完成英格兰流程并获得该关所有银牌和金牌
摩托装,红夹克(Biker, Red Jacket)
完成英格兰流程并获得该关所有银牌
紧身装(Catsuit)
获得日本的金牌
经典装(Classic)
获得秘鲁的金牌
经典装,灰色(Classic, Gray)
获得加纳的金牌
哥特式(Goth)
完成英格兰限时挑战
哥特式,蕾丝衬衣(Goth, Lace Shirt)
完成日本限时挑战
标准装(Legend)
古墓丽影:传说默认装束
标准装,黑色(Legend, Black)
完成克劳馥庄园流程并获得该关所有银牌
标准装,蓝色(Legend, Blue)
完成秘鲁流程并获得该关所有银牌
标准装,粉色(Legend, Pink)
完成加纳流程并获得该关所有银牌
标准装,米字旗(Legend, Union Jack)
完成玻利维亚流程并获得该关所有银牌
晚礼服,撕开式(Evening, Ripped)
完成日本流程
晚礼服,红色(Evening, Red)
完成日本流程并获得该关所有银牌
晚礼服,撕开式(Evening, Ripped)
完成日本流程
雪地装(Snowsuit)
获得尼泊尔金牌
特别行动装(Special Forces)
获得哈萨克斯坦金牌
特别行动装,城市迷彩(Special Forces, Urban)
获得英格兰金牌
运动装(Sport)
获得玻利维亚金牌
运动装,绿色(Sport, Green)
完成玻利维亚限时挑战
套装(Suit)
获得克劳馥庄园金牌
套装,乳白色(Suit, Cream)
完成克劳馥庄园流程并获得该关所有银牌和金牌
泳装,黑色(Swimsuit, Black)
完成所有限时挑战并获得所有奖牌
泳装(Swimsuit)
完成所有限时挑战
冬装(Winter)
完成哈萨克斯坦流程
冬装,无外套(Winter, No Coat)
完成哈萨克斯坦流程
冬装,橙色(Winter, Orange)
完成尼泊尔流程并获得该关所有银牌
冬装,橙色 无外套(Winter, Orange No Coat)
完成哈萨克斯坦流程并获得该关所有银牌
冬装,粉色(Winter, Pink)
完成尼泊尔限时挑战
冬装,粉色 无外套(Winter, Pink No Coat)
完成秘鲁限时挑战
注意:泳装只能在家中穿戴。
古墓丽影7Xbox 360
下图是 Xbox360 奖励的完整列表
古墓丽影7反响
游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。
2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。
截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。
2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。
2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。
《古墓丽影:传说》成功的引擎不仅被用于制作古墓丽影初代的复刻作品——《古墓丽影:周年纪念》,而且被《杀出重围》系列相中。2007 年 12 月,Eidos 确认,《杀出重围3》(Deus EX 3)将使用晶体动力开发的古墓丽影的引擎。
《古墓丽影:传说》获得多个奖项。包括BAFTA最佳原创音乐奖,“游戏界的奥斯卡”Golden Joysticks Awards 的多个奖项,以及 Spike Video Game Awards 的 2007 最佳手机动作游戏等。
古墓丽影7译名之争
《Tomb Raider: Legend》的中文译名有多个版本,自从Eidos确定了这个英文标题以来,《古墓丽影:传说》、《古墓丽影:传奇》、《古墓丽影7:传奇》三者之间似乎一直就没有达成统一。尤其是《传说》的支持者,对《传奇》意见极大,主要认为:
游戏是围绕亚瑟王的王者之剑展开的,这是“传说”中的神剑,故事最后引出的是“传说”中的阿瓦隆。这里的“传说”无法替换为“传奇”。
游戏台词中多次出现legend这个词,无论说是为了照应这个标题,还是说游戏标题就是这么来的,总之游戏台词中的legend每次都需要翻译成“传说”:传说中的王者之剑,亚瑟王传说,每个民族都有类似的传说……“传奇”二字在游戏中根本没有出场机会。“传奇”这个译名也就成了无本之末。
从legend这个词本身来看,并不必然要翻译成“传奇”,legend源自口口相传的故事,未必带有“传奇”色彩;此外,legend是和myth相对应的概念,这在游戏中也区分地非常清楚。这两个相对应的概念在中文中显然是“传说”与“神话”。
古墓丽影中经常出现“a legendary artifact”,是“传说中的神器”还是“传奇中的神器”呢?
.腾讯网.&#91;引用日期&#93;
.古墓丽影中文站&#91;引用日期&#93;
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