请问部落冲突维护 护盾的时间会推迟吗。? 我算着时间等会6点半恶魔复仇者追击盾一个人 现在维护

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新手老手都要看!部落冲突77条实用小知识汇总
16:45:04 条|来源:|作者:|
新手老手都要看!部落冲突77条实用小知识汇总
  原文作者:萌的一B影魔
  编者注:77条小知识,写作不容易,难免有错漏,欢迎指正!
  1、树的上限是四十颗,有八小时长一颗之说有一天两颗之说,楼主偏向八小时,未测。
  2、死了掉下小石头爆了有溅射伤害,一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820,可以破8级加农炮,10级箭塔,7级电塔,5级塔,石头狗未测。
  3、进入地图编辑模式移除全部后,地图最中心有一个小黄点,可以作为参照物。
  4、不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙,你会死的很惨。
  5、以上打比自己低一本的对手有惩罚,高一本掠夺资源少10%,高两本50%。
  比如打满库八本,其中部落城堡无资源采集器无资源,掠夺上限为30w2000黑,打是27w1800黑,是15w1000黑。部落战里惩罚力度更大,高一本22%,高两本66%。
  6、七本可掠夺上限20万八本30万,九本35万,十本40万。不是资源库满才达到掠夺上限,七本大概半库九本三百万差不多达到上限了。
  掠夺上限是针对资源库来说的,采集器,部落城堡,资源库,依照各自算法所得数量相加就是别人搜到你的可掠夺资源数量,所以库比较满了城堡里面就不要放资源了。
  7、下线之前,如果兵营是满的,点满或可以藏起来几十万的圣水,上线后取消造兵圣水就回来了,此举可帮助减少被掠夺圣水数量。不过兵营一定要满,不然造出四营炸弹就哭吧。
  8、种树得趁早开始。
  9、萌新们,每次打钱兵不一定要放完。
  10、试验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时,升级试验室完成后科技一起完成,不过要退出去重进一遍游戏,亲测无数次。
  11、工人其实不一定要拼命干活,不是每个人都要玩的一摸一样,按照自己的节奏来,也不一定要出五农,如果你没时间玩只有两个农民开工,用来买农民的宝石等于浪费了。
  12、搜鱼之前在训练营点满兵(非常重要)。
  13、不冲钱不花宝石五本可以三农,末或者七本冲水晶有四农,七本末八本初冲大师有五农。
  14、一个部落的奖杯是怎么计算出来的:部落里前十的杯50%,11-20,25%,21-30,12%,31-40,10%,41-50,3%
  15、挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环:,传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长。
  16、搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字,这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因。
  17、升到满防的建造时间是固定的,科技同理,所以不要问先升什么,只要工人试验室不停工,你的进度就是最快的。
  墙和王的等级需要更多时间,许多活跃的玩家可以选择速本,在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王,但是放弃了很多东西。
  18、选择速本还是稳本取决于你玩的时间,楼主觉得满墙可以速本。
  19、不要羡慕高本,每个本有每个本的乐趣,好好享受。
  20、首领和副首领可以发全体成员邮件,冷却时间(cd)十二小时,分享视频cd二十分钟,长老踢人cd二十分钟,副首领首领无踢人cd,被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落。
  21、往往第一个部落感情最好,请珍惜现在的部落,一般退了之后才会知道他的好。
  22、萌新注意,部落战中,如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金,可以在部落战地图里点击对手查看具体数额。
  除了战争胜利奖金对手的资源库中也会有少量资源,战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金,如果战败,只能获得奖金的三分之一左右
  有的人部落战里也外置本,打掉本一星同样有战争胜利奖金,这叫做偷本,每个部落都有各自的规矩,一般禁止偷本或稳赢可以偷本
  23、学会分辨死鱼,金钱圣水死鱼,黑水死鱼也要学会看
  24、四本部落战引援加放援就行,五六本需要一点技术,七本最要技,满八中九以上以及十本很需要技术。
  25、低等级的气球其实并没有什么卵用,法师,猪也一样。
  26、四本用纯打钱有奇效。
  27、低本建造时间短,建筑钱少,高本一星期的建筑也许要打一星期钱。
  28、你的个人信息包含了很多内容,攻击取胜,近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了),清爽障碍,一个人玩的大致时间,不过有人不挖树抓金手,活跃度,打钱能力常胜将军,活跃度患难之交,捐兵活跃度战争英雄,部落战经验,能力战争横财,比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011,有些人申请加入部落经常被拒或者经常被踢,可能是个人信息不好。
  29、感觉九本以后创部落比较合适。
  30、新部落最需要的是人数,不过给副首领要慎重!
  31、最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战。
  32、有几个现实中的朋友一起玩比较开心,开部落也比较容易,但小心撕逼。
  33、警惕拉进来的亲友团,形成的小圈子。
  34、法师气球龙武神的攻击前摇都比较蛋疼。
  35、毒药出来之前,守家很强,单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡,那时的经典援兵,1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术,毒药以后都变成了狗和龙(皮卡),觉得没以前好玩。
  36、做个好首领其实很累。
  37、四级猪可推大多数八本,520可推大部分六级防空九本。
  38、后期点防升级提升很大,守家先升aoe,打部落战升点防。
  39、分库是为了避免被一锅端,但是经常会被骚扰一两库。
  40、传言200杯以下会有深海巨鲨,楼主反正没试过,不过可以做防守任务应该是真的。
  41、法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效,法师攻击不到正在移动的目标,移动速度快的有几率躲过弹簧,给一瓶加速有几率躲过连炸。
  42、隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮,法师塔,大炸弹,小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害。
  43、蛮王攻击后摇比屌丝短,所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害。
  44、连续在线六小时会被系统强制下线。
  45、两个治疗可以叠加,两个狂暴不叠加,狂暴与双王技能不叠加,狂暴可以让回血加倍。
  46、墙等级低适合用引导阵,高级的墙放里面,低级的放外面,但是到了九本十本可能反过来。
  47、9011部落可能没你想像的那么好。
  48、低本最厉害的防御是部落城堡。
  49、进一个部落后打个招呼,这一点很重要。
  50、一个部落有几个妹子很好,但多了就不一定了。
  51、不要盲目开分部。
  52、公屏上招人,质量相对较高,但是是部落多人少,类似于买家市场。开门招人(任何人可加入),质量较低,但人特别多,类似于卖家市场。
  建议时间多可以公屏招人,时间少可以开门招人,开门有很多弊端,权衡利弊吧。
  53、没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪,那里有电塔。
  54、学会感谢给你高级兵的人,他牺牲的不仅仅是那一点圣水,以法师举例,四营造两拨法师十六分钟够出一波屌丝流打条二三十万的死鱼了。
  55、匹配宝宝很费时间,本数越高作用越大,到了十本有神秘大招。
  56、冲杯请尽可能快,尽量不要为了死鱼掉杯。
  57、屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防,(天胖,胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+&野猪用连炸,(摆的不好的连炸炸不到,点猪有时可以躲开连炸,丢瓶加速给野猪有几率躲),当然没钱防一切,但是杯段高了当我没说。
  58、x弩很拉匹配值,战营初九可优先升部落城堡。
  59、七级法师塔可一下秒五级炸弹人很多九本黑在这里。
  60、如果部落战对面九本比较渣,不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹。很多七本大神看见对面有渣九恨不得一开战就打了来展现自己的实力。
  61、你没法在公屏上找人,因为每个人的频道都是不一样的,不过由于楼主经常去公屏招人,遇到过两三回熟人。
  62、升本时除了可以存满库的资源,你还可以这样获得一些额外的资源,部落城堡里的战争胜利奖金可以存满,购买装饰,升本后用掉(但是非常亏,10万的旗子卖1万,适合打钱狂人)。
  升本前破盾,获得12小时护盾,采集器不收(外置本可以这样做,要是推了你的资源库还得破盾打满)(土豪可以买护盾),升本后打单机地图后面几关获得大量资源。
  ps、以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源,不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了
  63、部落名称含有不认识的字或字符打不出来?试试搜索部落标签把,大家搜搜#8PLGOPLY,一个外国部落,全是七八本冠军杯泰坦杯。
  64、看到有人问圣诞树,这里做个说明,圣诞树分为,2014三个版本,都是圣诞节期间随机长出,圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物。
  万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出,挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水,有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可
  65、传言:
  被攻击时,工人停止工作,试验室停止工作
  被攻击时,工人停止工作,试验室不停止工作
  被攻击时,工人不停止工作,试验室停止工作
  被攻击时,工人不停止工作,试验室不停止工作
  被搜索时同上,也是四种可能,工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的,存在争(si)议(bi)
  66、x弩地狱塔升级后自动填满弹药,可以节省一点圣水黑水,不过楼主有强迫症,要是用了弹药必须填满不然不舒服。
  兵种升级后,兵营里该兵种自动升级,也可以节省一点圣水。
  67、喜欢啪啪啪的村姑有十个。
  68、打鱼和公频一样是分频道的,如果连续搜到死鱼,不要下线,赶紧加速吧,如果没有鱼,试试重新登录,至于换语言以获得更好的鱼群,楼主觉得只是心理作用,不要认真。
  69、防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害,比如迫击炮伤害显示只有几点,但是五秒才攻击一次,所以一炮的伤害要乘以五:
  法师塔1.3s、迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)、防空火箭1s、电塔0.6s、箭塔0.5s(2014年12月前1s)加农炮0、8s。
  比较重要的兵种攻击速度,法师1.5s、气球4s、皮卡2.5s、女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)、蛮王1.2s、女王0.75s。
  70、皮卡死后魂比一般的兵要大很多
  71、女巫召唤骷髅兵是有规律的
  以女巫朝向为12点方向,顺时针召唤,12点钟,3点钟,6点钟,9点钟召唤四只,上限为八只,如果已有五只骷髅,前面的12点骷髅不会出现。
  如果是一级女巫,为120度角召唤,以前女巫死了有三个墓碑,现在只有一个。
  72、部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话,援兵就永远也出不来了,有一种打法就是五闪电一地震以破坏城堡(女王,防空)为目标。
  73、被打百分之四十获得十二小时护盾,百分之九十十六小时护盾,被打百分之五十电塔自动出来,电塔出来之前不会受到闪电伤害,电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻。
  74、,地狱塔不光有高额伤害,还能使被射单位治疗法术无效,不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的,天使治疗单位如果被射同样治疗无效,完克天女流。
  75、毒药会降低敌方部队命中率?
  在中文版的中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率,而在英文版中,该属性效果描述为&Attack,Rate,Decrease&,是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了。
  而且通过数据文件中也显示,该字段是&Attack,Rate,Decrease&,数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误。
  毒药法术的有效作用半径是多少?在没更新前,很多玩家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格,但是在这次的九月新版中,不管是通过数据文件显示,还是经过玩家的实测,新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格。
  毒药法术对英雄的伤害效果如何?
  在以前,很多玩家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样。针对Poison,Spell(毒药),有一个&HeroDamageMultiplier&的数据,也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0、05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变。不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下
  毒药法术最多可以作用于几个目标?
  经过测试,每一个毒药法术,每个毒药法术,最多可以影响在作用范围内的40个目标,持续时间大约20秒,时间比较久打部落战的时候请注意时间,毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升,一级毒药的伤害足以毒死黑气球。
  76、满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害,所以十本打部落战多一个格可以带个地震,往大本上一丢,旁边一般是地狱塔,城堡这种血量高的建筑,伤害还是挺可观的。
  四个地震可破任意等级城墙,两个五级闪电加一个地震可破六级防空,八本龙流非常适用,可以多出一个狂暴或治疗。
  七级闪电伤害为570,意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110),两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170),那么两地震四闪电可以破两个八级防空。
  面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速,这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级。
  77、至于加速,除了狗球能用到好像没发现其他的用处了,低等级的加速,以一级加速为例,增加速度和五级狂暴一样,格子虽然只要一格,但范围小,很多时候只能覆盖到一队气球,所以低级加速并没有什么卵用,每次升级加速度6,满级加速度46还是挺多的。
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更新预告1:来自游戏开发团队的最新消息——护盾
嗨,尊敬的首领大人!下一次更新中最大的焦点之一就是: 全新的护盾机制,这将会影响到您每一天的游戏习惯和方式哦!以下两点重磅内容请注意啦!不过,以下两点重磅内容请注意啦,这对于所有类型的玩家都非常重要:*大本营被摧毁后不再为防守村庄获得护盾了 — 快把大本营内置吧!*在护盾保护期间进行攻击不再使得整个护盾失效,只是护盾有效时间会减少。
有了这种新的护盾机制,如果您被他人攻击而获得护盾,您可以进攻他人2次甚至3次,但仍然受护盾保护。与此同时,我们也会优化获得护盾的具体情况:*被摧毁30%-60%,防守方可获得12小时护盾
*被摧毁60%-90%,防守方可获得14小时护盾&&
*被摧毁90%以上,防守方可获得16小时护盾 *但是,如果进攻方下的兵不足全部军队容量(由防守方的大本营等级的最大军队容量决定)的50%,防守方将不会获得护盾。
关于护盾保护期间对外发起进攻的情况:
*护盾保护期间进入联机游戏模式、搜索攻击目标或者尝试复仇并不会让护盾立即失效
*护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇1次,剩余的护盾时间将减少3小时
*护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇多次,护盾时间会减少更多 为了更好地配合游戏护盾机制的更新,我们还推出了更多新变化,包括全新的“村庄守卫”功能,和战利品资源和获取奖杯的重新调整,是不是信息量太大啦?!是不是迫不及待想要了解这些变化背后的原因和具体内容呢?很想知道这对您每日的进攻和防守习惯、方式产生的影响吧?请继续往下看吧~ 我们一起来探讨部落冲突中进攻和防守的相互作用,以及这些新变化将如何为每一位首领的进攻和防守带来全新的活力。
更新启程 — 护盾&&
自部落冲突发行到现在,我们几乎没有动过游戏中的护盾机制,我们的最初想法很简单:当玩家的村庄被其他玩家攻击及摧毁后,他们需要一个不被入侵的安全环境恢复壮大才能再次投入到战斗中。
部落冲突一直以来是都是推崇进攻和防守的一个游戏,而防守有时会很不爽。因为您只能眼看着村庄的建筑被摧毁、资源被抢,有时甚至还要痛失一些奖杯。尽管如此,这也可以很有趣呢!部落冲突的好玩之处很大程度上来自于修建自己的村庄,构筑坚固的防线,应对敌人来袭,当看到您精心部署的防御挫败了敌人的进攻时,还有什么比这更令人开心的呢?平衡的护盾机制对于您充分享受不断进攻和防御带来的乐趣非常关键。这一机制应该确保玩家不至于遭受太严重太频繁的攻击,但同时又保持处于“冲突”之中。根据我们最初的护盾机制,我们完全无法期望这种激烈的游戏策略在游戏中进步升华,不管是对于以收集资源为主的种菜流还是对于好胜心强的冲杯玩家。 广大玩家已经熟练掌握游戏的护盾机制,基于此而创造出来的各种创意玩法超出了我们的想象。3年过去了,我们游戏团队更好地了解了玩家们各种各样使用护盾的方式,以及由其衍生出来各种游戏策略和游戏目标。最重要的是,我们明白了玩家对于护盾机制的需求所在,以及玩家们是如何地通过使用护盾来获得更好的游戏体验。
没错,我们将会取消外置的大本营被摧毁后获得“免费护盾”的设定,而且我们意识到这是很多部落冲突策略中的核心部分。所有玩家都需要合理地进行防守,大部分玩家也将需要更频繁地来布置防御。不过,这个优化只是大更新中的一部分,我们希望借此更新来更好地支持现有的游戏策略,从而让您体验到更加公平、灵活、有趣的游戏方式,并使之更加贴近部落冲突的初衷—战斗。
这一切皆来源于部落冲突存在已久的几个问题:
1.我们游戏团队应该如何建立更好的护盾机制?
为了回答这个问题,首先我们需要理解目前护盾机制的不足之处:*获得护盾并不可靠—因为您可能长时间不被他人攻击,或者被攻击后并没有得到护盾
*防御成功会迫使你需要再次进行防御 — 低摧毁率不能获得护盾,而且一直被打又没有护盾,资源越来越少,没有机会快速发展。*护盾时间不灵活 — 过长或过短的护盾时长通常无法完全适应您的日常游戏时间安排* 忘记护盾失效时间可能会使您因遭受攻击又获得一个全新的护盾,如稍晚个5分钟进游戏,又被其他玩家进攻而获得新的12小时的护盾*护盾过度地打击了玩家进攻的积极性 — 发动进攻而破掉一个长时间的护盾,这好像并不是明智之举,即使您其实是想要进攻的*护盾是为不希望遭受攻击的玩家准备的 — 这不利于匹配、资源和奖杯流动,且使得进攻变得无趣且无成就感。
显而易见,护盾机制有很多内容需要改善!聪明的首领们应该也会意识到,这些方面都是有关联的。护盾的不可靠性会导致您需要进行多次防御,护盾时间的不灵活性又会致使您忘记护盾这回事,而忘记护盾会让您不断困于其中,从而打消进攻的念头。当这些被动防守的玩家匹配到强大的进攻对手时,他们可能会觉得防守不公平,然后开始寻找并利用护盾机制的漏洞。要把这些错综复杂的关系改善好,并不是一个简单的小调整可以做到的,所以我们下次更新才会一次包含这么多的改变内容。因为环环相扣,进行这些优化牵一发而动全身,而且优化的护盾机制必然影响到各位首领们的进攻和防守。
2.护盾保护期间进行攻击:任何时间进攻都是好时机!
部落冲突的精髓就是进攻。我们花费时间使用资源训练兵种、创造法术、请求援军,当一切就绪时,就可以去战斗了!等等……真的就可以了吗?如果您此时有护盾,尽管已万事俱备,但答案仍是“不可以”,因为破掉长时间护盾的策略并非明智选择。村庄遭受攻击后您可以获得护盾,一旦破掉护盾,村庄马上又会遭到攻击。此外,您恐怕不想放弃一个可以放心收集金币、圣水和暗黑圣水的“安全时间”。很多时候,我们选择等待护盾时间自己结束,一旦结束,我们再准备好去进攻。
新的护盾机制优化改变了这一切。只要玩家们愿意,在护盾保护期间内他们可以随时进攻,这只需扣除三个小时的护盾有效时间(当然,多次进攻所扣除的护盾有效时间会更多)。新机制下,您在训练好军队后就可随时发动进攻,而且灵活巧妙的护盾减少时间,能帮助您更好地适应您的日常安排。护盾保护期间,进入联机模式、搜索对手(在白云处搜索)不再有任何限制了。相反,玩家们会看到一个“护盾消耗”提示信息,可显示如果他们确认进攻会从当前护盾所扣除的护盾时间。搜索 “下一个”不会花费任何护盾时间,不过一旦派遣了部队,就会扣除一定的护盾有效时间。
同理,护盾保护期间点击“复仇”按钮不会再让护盾失效,但一旦发动进攻,就会扣除一定的护盾有效时间。请注意,玩家只有一次复仇的机会。如果您点击复仇按钮但决定不进攻,您的护盾有效时间并不会减少,但是您会失去向这位玩家再复仇的机会。
部落冲突是关于战斗乐趣的策略类游戏,我们鼓励部落冲突的玩家们积极发动进攻。全新的护盾机制的主要特点在于,即使在护盾保护期间,它仍允许玩家们进入联机模式中,随时战斗。其意义不仅仅在于鼓励玩家根据自己意愿随时发起战斗,更在于使玩家通过更多的进攻获取更多的战利品来弥补之前防御遭受的损失。
3.进攻更多 – 防守更公平 – 参与度更高
除了优化护盾机制来帮助玩家合理地进行防御,让玩家更加积极的发动进攻,,我们游戏团队也希望保持我们的初衷—让玩家在村庄摧毁后有时间来安心地发展。加上下次预告中将详细介绍的“村庄守卫”功能,我们相信这些改变会保证每一位玩家在遭受攻击后都有机会慢慢从受到攻击遭到的损失中恢复。
为了确保每一次的防御会帮助玩家获得护盾,之前需要至少摧毁村庄40%才能获得12小时护盾的限制,现在调整为只需摧毁30%就可以获得了。此外,有一个新的14小时护盾,村庄被摧毁60%可获得。那么平均来说,与之前相比,玩家将会获得更多的、更可靠的护盾次数。反之,那些想着利用护盾机制来投机取巧的玩家就得不到护盾了。在防守中,如果进攻方派出的军队数量少于您最大军队容量的50%(该最大军队容量是根据防守方的大本营等级的最大军队容量来确定),不管防守方村庄被摧毁的百分比是多少,防守方都不会获得护盾。所以是时候打消希望通过把大本营外置来获得护盾的念头了。
确保玩家公平地进行防御还有一个非常重要的好处,那就是:匹配时有更多更好的目标村庄了。伴随着即将到来的护盾机制、战利品和奖杯优化,首领们会更多地进行防御、为进攻方提供更多机会,同时也会更频繁地进攻、希望获得更多战利品。当玩家们活跃地参与到部落冲突游戏反复不断的进攻和防守中时,才会发现这个游戏更多更棒的精彩之处,游戏才会实现良性发展;正因为如此,我们坚信未来的正确方向应该是不断重视游戏的公平战斗性。
当然,还有更多更新内容哦!为了使调整后的护盾机制尽善尽美,并优化当前的不足之处,下一次预告中会为您介绍全新的“村庄守卫”概念和对于强制下线机制的优化。敬请期待!
部落冲突游戏开发团队
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分析透彻!
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我竟然看完了
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那么,要是只打掉了外置打本,奖杯怎么算?掉杯还是升杯?
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真好,coc又可以偏上面的土豪买护盾
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????????????魔????帝????????????
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