英雄联盟12级天赋十一级天赋

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玩家们在专注选择基石天赋时,往往不注意小天赋树。在解读天赋之前,笔者先计算出如下数据,用表格列出,以便之后的分析。▼计算公式:(基础装备的 价格/属性=每一点属性的价值)▼独特进阶装备的 {总价格-单属性价格}/所需属性的数值=每点所需属性的价值▼减伤计算公式:护甲(魔抗)/{护甲(魔抗)+100}=减伤▼穿透类属性优先级(先后计算顺序):百分比穿透——固定穿透——百分比降低数值——固定降低数值 基础属性价值介绍特别篇【PS:这里有几项属性并不在单独的装备,所以用减去另一项属性价格打方式来计算(不包括“多兰系列”).笔者计算不出“法术吸血”,“每点魔法伤害”以及“百分比护穿”,所以大家将就着把物理和魔法的价格统一吧。】【大家亦可自行用此表计算各种装备的性价比。】天赋解读:(凶猛系)第一行狂怒:攻击速度增加4%。相当于4*25= 100 G 的基础属性 【固定】巫术:技能伤害提升2%多为技能型英雄所带,伤害为成长类型。大部分英雄技能伤害为50—500,提升数值为1—10相当于 31.6*{1—10}= 31.6 G——316 G 【成长性中】第二行双刃剑:在6.12版本为不论近战远程,均造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。这个属性比较复杂,然而是根据不同英雄来计算的。这里要根据个人风格来选择,正如其名“双刃剑”——有时能打出更多输出,有时让自己血量掉的更快。【风格】盛宴:击杀一个单位回复20生命值(25秒冷却时间)。此天赋在于前期(血量为500-1000)的使用,我们且把它当作生命恢复好了,相当于4点/5秒,价值相当于 120 G ——240 G 【成长性差】揭示弱点:对地方英雄造成伤害的同时,会使你的友军对其伤害提升3%。这个天赋的日志并未说明几秒内,按RIOT的习性姑且算2秒吧。折中算人数与伤害,这时你的队友(两名)大概能造成100——1000的伤害。我个人认为这个天赋是被严重低估了的!介绍并未说明不可叠加!想象一下五个人都点出这个天赋,那么提升的数值便是3%—12%!!!价值相当于31.6*3*2——31.6*12*2 = 186.6 G —— 758.4 G【成长性极强】第三行吸血习性:增加生命偷取和法术吸血2%。相当于37.5*2*2=150 G先天资质:18级时增长10点攻击与15点的法术强度。6.12版本中,1级加的ad和ap值分别是约2.5和3.5,换算后是2.5*35+3.5*21.75——10*35+15*21.75=163 G —— 676.25 G (因为是两种属性,AD AP双修的英雄更适用)【成长性中】第四行赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%(六杀模式最高6%)。持强凌弱:你对移动受损(减速,眩晕,嘲讽等)的目标造成2.5%额外伤害。在这里要重点说明一下“伤害提升”和“额外伤害”,中伤害提升:比如说你得到5%的伤害提升,那么如果说你对总共敌人造成了1000点的伤害,那么实际上是1050点的伤害值。额外伤害:你减速目标,造成额外2.5%的伤害,比如你打出1000点的伤害,那么在此基础上,你会因此再次对其造成25点输出,减去对方的抗性后的实际伤害是低于1025这个理论伤害的。 【总之伤害提升比额外伤害要好一些。】赏金猎人:大部分英雄每次输出为100—500,31.66*{1—5}*{1—5}=31.66 G——791 G 减去50—250G【成长性强】持强凌弱:有非常低的触发条件,31.66*(2.5-0.5——12.5-2.5)=63 G—— 316.6 G 减去30—150G【成长性低】这里我们先对“持强凌弱”做解释。文本说对移动受损的目标,造成额外2.5%的伤害。那么,我们的技能对目标同时造成减速的话,会不会造成额外伤害呢?(笔者用两个无符文,一个带赏金,一个带持强实验之后,得到以下结论)这里带了五本增幅典籍+100法强。下图的冰杖也是100法强(技能附带减速)。可以看到前后并无伤害变化。说明“持枪凌弱”只对移速受损的目标会造成额外伤害,而不包括施加移速受损的技能本身!下面是赏金猎人:第一幅图是Q(1层)的177点伤害。第二幅图是Q(3层)的181点伤害。装备不变。说明后期赏金的提升是无条件直接在伤害上提升的!第五行粉碎重击:+7%护甲穿透 :26*7 =182 G 【固定】敏锐思维:+7%法术穿透 :26*7 =182 G 【固定】诡诈系:第一行漫游者:非战斗状态下的移动速度加成3%支援时相当于350*0.03*12=126 G 减去30 G【特定】野蛮:普通攻击和单体目标技能对小兵和野怪造成5额外伤害。补刀刷野时相当于5*31.66=158 G 减去50 G【特定】第二行符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%刺客:在附近没有友方英雄时,造成的伤害提升2%。范围大概是1000码。(和大龙儿子的增益有些类似。单杀时可提供额外伤害)秘密储备:你的药水与合剂的持续时间延长10%.你的生命药水会替换成饼干,可在消耗时立刻回复20生命和10法力值。诡诈系的第二行都是在特定的情况起作用,只是侧重点不同,故此列在一起。根据个人以及英雄的特性进行选择。【风格】很多人感觉“符能亲和”的用处不大,我且只列出红蓝BUFF的效果。即俗称的红buff,大家对于普攻造成额外伤害并减速这个很了解对吧,那么是否注意到前面的回复生命值呢?也算是riot的日志没写清楚,大家看看效果图就知道了:请注意——2900的生命值,没其他的恢复装备。生命回复是惊人的+60!英雄身上的数值都是30一跳的!(大家可以与后面的“耐久”天赋做对比)俗称蓝BUFF,+10%减CD和回蓝大家都知道。那么是否注意到+15%法强呢?举个例子,1000法强的小法,拿了蓝BUFF后,法强上升为1150!直接提升了150(约两个无用大棒)的法强!第三行无情:对生命值低于40%的英雄造成5%额外伤害。较低的触发条件。与“持强凌弱”非常相似。31.66*(5-0.5——12.5-5)=114.3 G—— 633.2 G 减去50—250G【特定】冥想:每隔五秒回复你1.5%的已损失法力值。按照损失100-1500蓝量计算,每五秒回复1.5——22.5魔法。为12.5 G—— 157.5G 【成长】第四行探云手:每当友军击杀了附件的一个敌方小兵时你就会获得1金币。每当你用普攻命中一名敌方英雄,你就会获得额外的3金币(如果你是近战,则获得10金币。)冷却:5秒一局游戏大概能获得15*游戏分钟的经济不等,辅助和消耗型英雄很适合出。危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。这个天赋有时显得没什么用,但是各种精彩集锦,残血反杀都是点了这个天赋的,在关键时机起到的作用不能轻易用经济概括!所以根据自己的风格选择发育或者 秀!第五行精密:+护甲穿透和法术穿透3+0.3*等级,18级时的总穿透8.4.3——8.4的双穿(双穿符文是最贵的非精华符文),即37.3*3*2——37.3*8.4*2=223.8 G ——626.6 G【成长】智谋:+5%的冷却缩减,同时冷却缩减上限提升到45%。5%的额外减CD,突破百分之40上限!相当于5*30+200=350 G 【特殊】坚决系:第一行愈合:+生命回复:2每5秒。相当于*24/5=96 G 【固定】不屈:+额外护甲和魔抗:5%(取中期英雄平均护甲计算)。输出系——50*2*0.05*(20+18)/2=95G防御系——150*2*0.05*(20+18)/2=285G第二行探索者:在草丛和河道时+15移动速度。特定条件加12*15=180G 【特定】硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2.对英雄价值35*2=70 G 对打野特定加100 G【特殊】第三行符能盔甲:所有来源的治疗效果提升+8%.且换算成40*0.08的生命偷取,37.5*3.2=120G【成长】老兵伤痕:+45生命值.6.12版本为+50点生命值(改动不大),即50*2.66=133 G 【固定】第四行洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。耐久:+50%生命回复,并在生命值低于25%时提升至+200%这两个天赋也属于特殊型的,一般来说选择洞悉的召唤师更多。(而耐久,说实话笔者也不怎么了解。如果读者您清楚的话,可以评论给大家普及一下。)只能在此添加一副耐久的效果提升图:(+50%生命回复时的效果——+4.6)(+200%生命回复时的效果——+8.8)第五行灵敏:+减速抗性和韧性:15% :我们可以从水银之靴的属性换算一下,*45=210.水银鞋是减少30%控制持续时间,而韧性是减少控制效果。我们很不得已再次等价换算(笔者羞愧晕倒在厕所),这个天赋的基础价值是210/(30/15)=105G 但是可与刀妹被动叠加哦!传奇卫士:附件每有一名敌方英雄,就会为你提供3点护甲和魔法抗性。
小看符能盔甲这个天赋了&
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UID帖子威望11 多玩草1073 草
天赋还是重要的,不过有些玩家就是不管什么位置什么英雄都是那么一套也是够6的
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UID帖子威望0 多玩草0 草
所以呢& && && &&&你告诉我带那个好& && &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看不懂,计算这些干嘛?
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数据帝& && && & 膜拜!
服务器:钢铁烈阳
游戏ID:网走慕情
她还没有牵手的人
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然而图没有赏金猎人
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UID帖子威望1 多玩草48 草
我只知道交易
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我是你爹吗,还关注我
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UID帖子威望12 多玩草27 草
所以还是直接大神推荐
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UID帖子威望10 多玩草300 草
不管。可以杀就行了
水贴的话别当真
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UID帖子威望10 多玩草1023 草
怎么那么长 我才不看
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UID帖子威望0 多玩草0 草
最后还是要看英雄点咯
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英雄联盟s6新天赋加点详解 凶猛系天赋加点攻略
英雄联盟天赋在s6版本中改动是最多的也是对游戏影响对大的,那么新天赋怎么加点呢?英雄联盟s6新天赋加点详解为你详细介绍s6凶猛系天赋加点。更多的S6新天赋加点攻略稍后来袭!s6天赋的攻击更换成了凶猛,与老天赋相比,新天赋系统每一个系列只能加18点。再也不会有30-0-0。这样极端的天赋。其次是每一个系列每一项只能选择一个,不能同时选择两个。s6凶猛系天赋深度解析:狂怒:狂怒与之前的狂怒相比。之前的狂怒只能点4点有5%的攻速。现在的狂怒能点5点而却只有4%的攻速收益巫术:巫术与之前不同。之前的巫术是5%的冷却缩减。现在的巫术却是法术伤害与技能的伤害收益。双刃剑:双刃剑与之前的差异不大。只是在伤害上有所提升,同时在承受上同理提升了。盛宴:盛宴与之前的每击杀一个小兵的少量回复相比,大幅度提升了。击杀一个单位回复20点生命值,唯一缺点的现在它拥有了长达20秒的回复时间。吸血习性:吸血习性,五点点满拥有2%的吸血能力。配合多兰剑的3%吸血能力。使得以多兰出门的英雄在线上获得了5%的吸血收益。大大的提升了线上回复能力。先天资质:先天资质,类似于之前攻击天赋里的两种慢性成长天赋的集合体。点满5点在18级时才能拥有10点攻击力和15点法强的收益。每级只拥有0.55和0.83的攻击与法强收益。换算下来。6级拥有3.3和4.98的攻击与法强收益。12级拥有6.6和9.96的攻击与法强收益。赏金猎人:赏金猎人,击杀每名敌方英雄会增加1%的额外伤害。请注意。这里的每名敌方英雄,在游戏里总共只有五名敌方英雄,所以看似很高的收益。其实它的上限只有5%而已。持强凌弱:持强凌弱,对深受减益效果的目标造成2.5%额外伤害。首先这里只是有减益的有2.5%的额外伤害。相比赏金猎人来说,它的收益不大。粉碎重击:7%的护甲穿透,适合AD系列敏锐思维:7%的法术穿透,适合AP系列战争领主的嗜血:战争领主的嗜血更适合ADC们使用。暴击的收益回血使得前期在没有吸血收益的情况下获得高额的回复能力。同时还拥有20%的攻击速度加成持续4秒。而冷却时间只有2秒。也就是攻击速度可以持续拥有,2秒暴击还回血。对于ADC来说。2秒可以打出2-3下攻击,一套正常的ADC出装会拥有50%-70%的暴击率,所以收益是非常高的。此外还有蛮王与亚索。都是非常适合此天赋。战争热诚:相比战争领主的嗜血,战争热诚更偏向平A类AD。比如剑圣。以现在的半肉剑圣趋势,输出能力更多在于三技能的被动上面而非依赖暴击。所以此天赋比较起来更适合剑圣。同时也适合其他比较依赖普攻配合技能的英雄。冥火之触:冥火之触,从介绍上我们可以看出,它更适合AP类英雄。以上便是英雄联盟s6新天赋――凶猛系天赋加点攻略,更多天赋攻略稍后来袭。
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【责任编辑:草聆倾雨】
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