很多java游戏为什么没有移植到安卓移植游戏平台?

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JAVA游戏开发(60)
Android移植(4)
目前这篇博文中所附带的游戏源码包,是由十一款Applet小游戏所组成(好吧,我承认大家被标题骗了,刚发现多放了一个源码进压缩包┐(—__—)┌)。
值得一提的是,这些即不是在javagametome或java4k上发布过的游戏,也非小弟原创,而是我从一些美日技术博客中逐步发现并积累下来的“冷门”源码(更准确的说,是将一些Applet程序反编译过来的“二手货”集合,当然源码都是调通并且已经配置成Eclipse工程的)。
事实上,由于Java开发与Android开发仅仅存在非常细微的差异,所以任何Java游戏都可以非常轻松的转移到Android平台之上——小弟发出的这些例子,自然也不例外。比如,我将其中三个结构比较简单的,原本为Applet实现的游戏已经转成了Android版。
游戏运行截图如下所见:
不知道这样直接上源码对大家有没有帮助,如果多少有点作用的话,以后小弟还会再像这样集中的发几批源码上来,不过等Java游戏源码发完了,就只能改发C/C++实现的了(非商用的Java游戏数量太少)。
下载地址1:
下载地址2(过期不续):
——————————
小弟最近将LGame的Java实现分成了两个版本,一者是延续0.3.1的标准版LGame,以OpenGL(ES)开发;一者是延续0.3架构的简易版,按照运行环境做成了LAE(Canvas实现)及LSE(AWT实现)两个jar包,版本号自1.0开始独立计算。具体使用何种方式开发,请根据实际需要决定(比如上述源码中Android游戏移植用的是LAE包,优点是更接近标准Java接口,移植简便,缺陷在于速度较慢,而且画面拉伸失真较大)。
以下为最新的LGame测试包下载地址:
除了没有加上STG开发扩展包,0.3.2的核心代码大约就这样了(与正式版的其它区别在于没有重构Command类,GLEX和GLColor中还差几个函数没有实现,以及文档补全中),预计九月初正式发布,这几天研究日版兰斯8中……
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来源于&&分类
Android Java游戏移植到ios??&&&
公司原来是定位Android平台,所以用java开发游戏,现在又想进入iphone市场,要给出个解决方案。请问该怎么做,难道要用objective-c,或者cocos2d-x重写一遍吗?有什么好方法尽量减少工作量?
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估计要重写
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回 1楼(zplay_mfly) 的帖子
我也只会用cocos2d-x,看来就重写...
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cocos2d-x&&好啊&&移植其他版本方便啊&& 万一你们老板 又说&&推别的 渠道呢
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最好的方式就是用 Mac 搭配 cocos2d-x 開發,先寫 ios 版本,再轉換到 android 版本只要寫一份程式碼就能產出兩個版本,而轉換過程相當簡單參考 &實現 COCOS2D-X 跨平台功能 ( WINDOWS & MAC )&
Cocos2D-X多平台遊戲開發部落格 !!!http://cocos2d-xdevnote.blogspot.tw/Unity3D專業遊戲開發引擎部落格 !!!http://zghudn.blogspot.tw/
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玩安卓游戏感觉没以前java mrp手机游戏好玩收藏
难道是我的问题?
我也觉得,游戏太多,玩久了就腻了,垃圾游戏也多,没有以前那种感觉了
有这种感觉。耍得都没得意思得了
那时候的幻想三国玩的那叫一个不亦乐乎各种破解和修改mrp软件在手机中一气呵成那叫一个爽那时候用文件管理器(民间开发的叫什么忘了→_→)进入手机系统后把NVRAM删除了结果手机串码变成了220 (&﹏&)还有那时候的免流量下载软件……
可惜在安卓上木有……
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