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我的世界1.7.2自定义史蒂夫MOD
软件大小:12.1 MB
软件语言:中文
软件类型:游戏MOD
授权方式:免费软件
更新时间:
下载次数:233
软件标签:
运行环境:WinXP, Win7, WinAll
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我的世界1.7.2自定义史蒂夫MOD是迷你像素类游戏《我的世界》的一款有关史蒂夫造型的MOD。该MOD的主要内容围绕着更加多样化的史蒂夫人物皮肤设计而来,玩家使用后将可以对史蒂夫的外观从头到脚进行重新定义,而且除了使用默认模型之外,玩家若有着不错的艺术天分还可以自己设计模型,效果非常好,喜欢的玩家就亲自感受下吧。【MOD内容说明】 1.游戏里按K键可以打开MODS设置界面2.默认提供3种模型,按K后点选择模型可自己选择3.每次进入游戏,要先按E打开背包后模型才会变化【使用说明】 1.解压缩2.复制文件到游戏的mods文件夹下3.开始游戏
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我的世界1.7.2自定义史蒂夫MOD
类型: 模拟经营
大小: 34.3 MB
语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号我的世界自定义史蒂夫mod 绿色版
投诉建议:
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软件大小: 15M
软件厂商:
软件语言: 简体中文
软件授权: 免费
软件评级:
应用平台:WinAll
更新时间:
下载已关闭
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minecraft自定义史蒂夫mod,这款日本网友自制的模组的特点是各种萌系美少女妹子乱入,精致的五官让人兽性大发!注意备好纸巾哦。简述:CustomSteve(自定义史蒂夫)是一款可以修改游戏中模型的MOD,与传统的皮肤MOD不同之处在于,它可以帮你载入很多业界标准格式的3D模型到游戏中,带给你更华丽的视觉效果以及更精彩的游戏体验!如何自定义:目前MOD支持pmd格式的模型文件,以及vmd格式的动作文件。贴图方面是bmp与png,不支持其他贴图类型。你可以把我发布的模型中的武器(一个正方形和一个骨骼)移植到你的模型上,这样你的模型就会有一把武器在手上。模型的位置位于 CustomSteve\models材质的位置位于CustomSteve\textures*请注意*我不会对你自定义带来的任何后果负责!安装方法:直接把CustomSteve******.zip中的东西全部解压到mods文件夹中即可。(以上******为实际游戏版本号+实际版本号,例如162+090或164+090)最后请确认你安装了render player API更新记录:0.9.0更新内容:1.增加了GUI2.改进了物理功能3.运行速度更快默认按'R'键可以重置物理体默认按'K'键可以开启GUI0.8.⑨更新内容:修改了一些代码使得稳定性提高了删除了一些没用的类
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我的世界自定义史蒂夫mod使用教程
  下面小编为大家带来我的世界自定义史蒂夫mod使用教程,让玩家知道自定义史蒂夫mod如何使用,想知道的玩家请看下面的内容!
  mod信息:可用游戏版本:1.7.10/1.7.2/1.6.4
  首先我们要了解下CustomSteve(自定义史蒂夫)
  CustomSteve(自定义史蒂夫)运用了同MMD的运行机制MMD是什么?百度啊!
  将MMD模型载入以达到自定义史蒂夫的目的
  注:该mod并非改变皮肤 而是将其变为模型例如:洛天依、言和、乐正凌等
  然后下载该mod 此处我以CustomSteve1710111Beta(1.7.10 1.1.1 Beta版)为例
  将里面的文件解压出来
  即可看到如下三个文件(一定要先把Readme看完)
  第一个文件夹是放模型文件的地方
  第二个jar文件为mod本体
  第三个txt文件为版权声明及解压密码(必读且使用前读)
  首先我们要查看声明
  然后我们来看一下第一个文件夹
  可以发现又有许多文件夹 不方不方 我来一一为你介绍
  Animations是存放模型动作/镜头数据的
  models是存放模型主体pmd/pmx格式的
  textures是存放模型材质png/bpm/spa/sph等图片格式的
  GLSL/natives/texture/CS.txt暂时用不到无需改动(勿删)
  CustomSteve|自定义史蒂夫是自带1-2个模型文件的
  你可以选择添加or不添加其他模型游玩
  接下来便是添加模型的方法
  我们以洛天依为例
  解压出来
  然后以mamama-洛天依-旗袍ver.1.00为例
  打开文件夹我们可以看见一大堆东西
  不方 跟着我做
  将mamama-洛天依-旗袍ver.1.00里面的pmd/pmx格式文件全部放入models内
  然后在textures文件夹立里面创建同pmd/pmx格式文件相同名称的文件夹
  例如:我上面放入models里面的是luo.pmx和luo_LH.pmx
  那么我就要在textures创建两个分别名为luo和luo_LH的文件夹
  接下来将mamama-洛天依-旗袍ver.1.00内剩余的文件全部放入这两个文件夹
  接着同样在
  Animations内创建同pmd/pmx格式文件相同名称的文件夹
  接着打开上面两个文件夹中的一个(即自带模型文件夹中的一个)
  可以看到里面有很多很多vmd格式的文件
  把他们全都复制
  然后粘贴到你创建的那两个文件夹内
  恭喜成功添加好了模型
  接着把mod文件全部放入对应版本的forge游戏.minecraft/mods下
  如我的mod版本是CustomSteve1710111Beta(1.7.10 1.1.1 Beta版)
  那么我们就要将mod文件放入1.7.10forge版本的游戏下
  接着启动游戏吧~
  我们新建一个世界来体验一下~
  在选项里面我们可以设置下按键
  我们按照设置的键位来打开cos界面
  我们按一下右上角的E键就可以打开模型显示啦 不用时可以关掉哦~
  会载入默认的模型
  我们点击选择模型 选择luo.pmx
  记得点下启用
  开始玩吧~
  注:该mod版权归作者所有
  未经允许禁止搬运/修改/整合
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&& 《我的世界》1.7.2自定义史蒂夫MOD
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自定义史蒂夫是一款可以修改游戏中自己的模型,与换皮肤不同。这个更牛B的是完全支持3D模型,大家看截图和视频就可以知道。这么漂亮的模型用皮肤是做不到的,但是装上这个MOD后你就可以实现了。
1.游戏里按K键可以打开MODS设置界面。
2.默认提供3种模型,按K后点选择模型可自己选择。
3.每次进入游戏,要先按E打开背包后模型才会变化。
4.此MOD需要解压后拖入MODS安装。
启动方法:
1.下载插件,把文件解压出来。
2.确认客户端已安装Forge。(如果不确定或者不会安装请在本站客户端栏目下载带Forge的懒人包)
3.备份你的客户端。(复制粘贴一份原客户端到其它盘既可,建议每次装MOD都先备份)
4.拖入minecraft\mods文件夹。
5.开始游戏
我的世界1.7.2MOD
《我的世界》1.7.2MOD合集,包含许多人物MOD、服装MOD、角色MOD、材质MOD、建筑MOD等,绝对有你想要的。
217.6 M MB
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自定义史蒂夫模型1.7.10,这是一款可以修改游戏中模型的MOD,与传统的皮肤MOD不同之处在于,它可以帮你载入很多业界标准格式的3D模型到游戏中。喜欢的朋友快拿去吧!MOD说明目前MOD支持pmd/pmx格式的模型文件,以及vmd格式的动作文件。pmd文件应位于&mods\CustomSteve\models&文件夹中。vmd文件应位于&mods\CustomSteve\Animations\模型名称&文件夹中。贴图文件应位于&mods\CustomSteve\textures\模型名称&文件夹中。支持的贴图格式:bmp、png、tga特殊骨骼的用处:back:定位物品挂载于身后的位置ItemR:定位物品挂载于右手的位置camera:定位于第一人称中摄像机的位置*models文件夹中附有用于定位的Block.x与item.x模型*更新日志1.1.1版本更新内容优化多人模式中的加载过程公共动作文件支持修复一些渲染上的BUG1.1.0版本更新内容修复BUG优化渲染性能重构所有底层API多线程架构完成多人游戏支持等注意事项1.0.0测试版解决闪退的几个方法:1、删除optfine2、做了第一条依然闪退,并且是1.7.2,请更新forge到Forge10.12.1.1060或更高版本3、若是XP系统,请手动删除mods\customsteve/natives文件夹。使用方法1.解压缩2.将文件放入mods文件夹(需要API支持)3.运行游戏相关推荐
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我的世界自定义史蒂夫模型1.7.10
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