坦克坦克世界闪电战ipad任务经验问题!其中的绿色的经验是干啥的?

O编辑总结: 我的战车道–坦克世界闪电战总结(三)25收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&O编辑总结: 我的战车道–坦克世界闪电战总结(三)&,&author&:&liu-xiang-xi-94&,&content&:&\u003Cp\u003E坦克世界闪电战北美服务器 MITBBS战队代码 MITB\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先特别声明:本系列文章非原创(所有编辑总结系列都是整理,而非原创,因为有人对这个系列误会了,因此特别澄清)而是凝结了坦克世界闪电战吧很多网友的心血,Oskarlre仅仅给予部分编辑整理并加上个人的经验注解而成,仅为MITBBS战队以及对这个游戏感兴趣的朋友做参考用,本系列大量使用镜音,6级恶魔猎手等优秀帖子,特此感谢并注明。\u003Cbr\u003E 对于能找到原始链接的,本系列均会在开始附上。 希望大家转载的时候也要感谢他们的付出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E装备与战术拾遗:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E装备知识:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家评价一辆车时候常提到裸车和完全体的区别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E啥是裸车? 如图 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-691cd6a360cb_b.png\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&829\& data-rawheight=\&518\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&829\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-691cd6a360cb_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='829'%20height='518'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&829\& data-rawheight=\&518\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&829\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-691cd6a360cb_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-691cd6a360cb_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般来说,新坦克有三个加强点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1. 成员经验 (根据银币投入可以有50%,75%,如果愿意花金币 则可以直接100%)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2. \u003Cbr\u003E可消耗品,分成两种,战斗型(例如肾上腺素,俗称针,修理包,灭火器等等)和功能型(工具箱,食物,汽油),前者应对战斗中出现的情况选择使用,使用后会有一定的冷却时间,后者应对车辆及成员本身的素质提升,全场生效。\u003Cbr\u003E 两者每次战斗完如果使用了需要重新花银币补给。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3. 装备,是对坦克的改装,如伪装网,自动装弹机,水套等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4. 技术升级。 一般来说,任何一辆坦克都有最低配置和最高配置的区别(金币车除外)。而低配(白板)的实力几乎一定弱于完全体(SU152你滚蛋。。。)可以通过全局经验(橘黄色,右上角)或者本车经验(蓝色)来进行技术升级\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5. 能力劵,最新加入的部分,可以部分缩短可消耗品冷却时间\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E个人建议是,如果你有银币买坦克,那么预算里就必须要至少留出75%成员经验,全面装备可消耗品和所有装备的预算。 \u003Cbr\u003E因为纯裸车(0%经验,无消耗,无装备)的战斗力发挥还不及完全体车的20%(通常意义)为了你自己的游戏体验和不做传说中猪一样的队友的称号(俗称noobs)\u003Cbr\u003E ,请买坦克时候补给所有装备。 谢谢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-11c742beaf_b.png\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&827\& data-rawheight=\&518\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&827\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-11c742beaf_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='827'%20height='518'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&827\& data-rawheight=\&518\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&827\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-11c742beaf_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-11c742beaf_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E这个图就是经验装备全满的车辆,也是能最大发挥战车实力的阶段。 至于具体装备什么,则看个人战术风格,战车特点和作战需求了。 后面战车篇到高级时会特别说明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过上面这俩车都没装特种弹药(俗称金币蛋),这里也就顺便扯扯弹药的区别,以便做到工欲善其事必先利其器。 :-)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本弹药篇摘抄自镜音的“SSPDT編輯部第二期—彈種實戰使用及切換” (链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ESSPDT編輯部第二期-彈種實戰使用及切換_坦克世界闪电战吧_百度贴吧\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E) 特此鸣谢镜音和其团队的努力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.9 版更新特别注明:从3.9版开始,所有金币弹伤害力均为普通AP的66%左右,即2发AP的伤害等于3发金币弹伤害(不管弹种类型),坦克斯坦和SU100Y除外。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E弹药是战车用来攻击敌人的手段,没有弹药坦克就没有用了。游戏中常见的弹药有AP,APCR,HE,HEAT,及只有英系有的HESH。 每种弹药都有自己的特色。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAP (穿甲弹)最普通表配, 穿深一般。 杀伤一般。价格便宜。是最常见的滑膛炮和机关炮列装。就是弹药里面最左边的位置是大部分车辆的标配弹药,AP在使用上没有什么特殊限制,基本上只有跳弹,未击穿而已。\u003Cbr\u003EAPCR(硬芯穿甲弹),使用方式跟AP一样,为部分车辆的金币弹。十级中坦标配弹药大部分都不是AP,而是APCR。最常见金币弹弹种,也可以用银币买,但是贵(大概是同级AP6倍左右),杀伤同AP 但是穿深非常高,一般出现在弹药中间位置。 是关键时候的杀手锏。 壕们也有全程金币蛋的。。。不过3.9以后由于金币弹伤害现在仅为AP的6成,因此全程金币弹实际上是火力减弱的。 特别注明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外要提醒,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1. AP 和APCR 都可能被跳弹(入射角小于20度)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2. 必须击穿才有伤害,否则只是听个响。 (虽然APCR的穿深远高于AP,但是一些炮也是打不穿一些装甲的。。。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EHE (高爆弹)是大口径榴弹炮的基础装备,价格和AP近似略贵,重点是:不会跳弹! \u003Cbr\u003E而且一旦击穿,杀伤力巨大。但。。前提是击穿,否则只会不疼不痒的打掉点血皮。 而穿深基本没法看。 算是拼人品的典型。 初期的维克斯装6磅炮,早期的T82, T40, \u003Cbr\u003E(都是丧心病狂的105)Pz IVA (75毫米榴弹炮比不上105,但是架不住人家有炮塔), 还有中后期的 KV2, SU152, ISU152\u003Cbr\u003E 等(壮哉,我大152神教)都是不管你是啥,我一炮糊你一脸没商量的。。。缺点么,穿深比AP低很多, \u003Cbr\u003E一般都打屁股才行(正面不穿)问题是,一些连屁股都不穿。。。。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于HE有不跳蛋,中弹必有伤害的特性,大口径火炮战车(100毫米口径以上)作为只剩血皮的终结者的威胁极为明显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EHEAT(高爆射流破甲弹)高爆弹的金币弹。 伤害基本上跟AP一样。穿深较高,但是会被履带及间隙装甲吸收,在使用上要特别注意。它是许多坦克的金币弹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EHESH(高爆碎甲弹)高爆弹的另一种金币蛋。英国很多坦克有。HESH为英系特有的弹药,同为高爆弹,只是穿深比一般高爆弹高,在打薄的装甲时,一发伤害比AP高,很有力,不过这也是加值弹药,一发也是跟HEAT,APCR差不多的价格。 这个炮弹理论上是不会跳蛋的,但是有致命弱点,对装备间隙装甲的坦克完全无效! (美系,苏系中坦和部分重坦都有这个装备)所以射击时请注意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来个炮弹范例。对于八级以下车 APCR和HEAT一般只会出现一个(-6新炮银币蛋是APCR,金币蛋是HEAT,好变态)。 太小口径的一般没HE(如机关炮),八级以上车则会共同出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-aabd58ef6e72a4bf21ac56_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&716\& data-rawheight=\&540\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&716\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-aabd58ef6e72a4bf21ac56_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='716'%20height='540'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&716\& data-rawheight=\&540\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&716\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-aabd58ef6e72a4bf21ac56_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-aabd58ef6e72a4bf21ac56_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E在战斗中最常使用的炮弹是银币弹(为AP或APCR),但当遇到AP弹穿深不足时最好切换成金币弹,大部分为APCR或HEAT,虽然许多玩家会为了省钱而不使用金币弹,在没高帐的情况高阶车打个几发还是不亏的,因为金币弹的价格,通常不建议当作标准弹药使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然除了使用金币弹也有其他方法例如射击每一个坦克的弱点像美系十阶坦克都有机枪塔(E3不易用银币弹打),还有苏系有些坦克头顶其实很薄,例如IS-3 ,IS-8,obj140等。德系则一些观察控都可以打的。游戏中几乎每台车的裤子那里都是可以打的(德系最经典...),讲完AP弹的使用方法后,接下来讲在游戏中如何适时切换弹药。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有些人会在刚开始时切成金币弹(中坦居多),因为当你侦查到敌方车辆时能提高第一发穿机机率以取得优势如E100,T54这累类AP弹穿深较低的坦克可多带一些金币弹。有些人会认为何弹到高阶场就没用了,但其实是有用的。例如当敌方已经残血时就不见得要使用穿甲弹而是可以使用因为HE正常情况下不会跳弹。但为了避免收头失败还是要稍微瞄准准装装较薄处。中坦使用时要特别注意,因为HE虽然不会跳弹但伤害会大幅降低,所以最好等到敌方剩余100血甚至更低时在使用至于重坦像E100这种高单发伤害的坦克这时就有优势了因为就算无法打穿也能造成200左右的伤害,但是中坦因为口径原因这样打伤害可能更低,除非敌方血量非常少,否则还是少用为妙。另外HE在打薄弱可穿透的装甲有特别好的效果,穿透后可造成比标准弹药高出许多,薄弱装甲例如美系后部,大部分中坦后面,215背部等等,如果有可以用HE(或HESH)击穿的装甲可打,那就使用吧!穿透的HE可造成不小的杀伤力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-73fd8b0c8ad3_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&326\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-73fd8b0c8ad3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='580'%20height='326'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&326\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-73fd8b0c8ad3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-73fd8b0c8ad3_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E游戏中十阶中坦标准弹药为APCR,而金币弹是HEAT。英系部分车辆是HESH,使用这种弹药时要特别注意,因为这2种弹药只要碰到装甲便会爆炸。侧甲及履带吸收,像英系有许多车都有侧甲,苏系的IS-7,8等等侧面也是有侧甲的,所以面对这些坦克有侧甲的部分时避避使用HEAT,HESH等这类“高爆弹”类型弹药。使用切记不要打在侧甲及履带上.HESH通常不建议常用,因为穿甲力低,性质与何一样一般只在打坦克装甲薄弱的部分使用。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在低阶有些坦克使用榴弹炮,AP弹穿深很低甚至没有AP,这时如何使用HE就很重要了,因为榴弹炮的高伤害甚至能扭转胜败,但因为瞄准慢所以也不要急的开炮,在游戏刚开始时建议使用金币弹以造成对面一台坦克残血或是击毁之后再使用HE或AP打敌方弱点尝试击穿装甲。记得尽量活到最后。因为低阶车有些坦克装甲硬到连同阶车都很难击穿,这时可以找队友支援然后用HE炸死那辆车。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在战斗中学会灵活的切换弹药,可以的话打不穿就上金币弹,这将会大幅提升输出及赢面。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.8更新中大幅度更换了装备系统,这里先留给notes:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新装备系统分为三级,每级6个中2个一组选 一个,也就是每级3种。 一辆车一共最多装9个装备(原来只有3种)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是评价:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一级:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(1,-1):建议选输弹机\u002F通风,地图这么小,狗斗少不了,射速快但是穿深低的可以选增强弹药。\u003Cbr\u003E(2,-1):因为乘员只有一个包可以修,而模块大包小包都行,所以可以选乘员防护。我个人选的是模块防护,因为苏联车玩的多\u003Cbr\u003E(3,-1):建议高光,伪装网感觉没太大用,该亮就亮,这个自己心里没数不行,不能老是有侥幸心理,安慰自己说自己有伪装网,开了一炮还呆原地,三秒都灯泡提示再撤就来不及了。高光的话如果能抢亮对面,打一发就走不是美滋滋\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二级: \u003Cbr\u003E(1,-2):左边加炮控,右边加穿深,我选的炮控,感觉加穿深挺废,穿深衰减增加不好黑枪,如果是爱打ap的e100可以试试加穿深的选项,近战,也不太担心穿深衰减\u003Cbr\u003E(2,-2):装甲诡异的,比如is6,E100,就加装甲,e100摆摆脸跳弹几率也能增加。装甲不行的,就老老实实加血,比如豹一62龙什么的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来说个笑话,62加了5%的装甲。。。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(3,-2):左边加转弯速度,右边引擎加马力,个人觉得还是马力靠谱\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第三级:\u003Cbr\u003E(1,-3):垂稳和加精度的,甩炮多久加精度,风格沉稳爱老老实实等缩圈的,就用垂稳\u003Cbr\u003E(2,-3):强化履带容易误解成秒修,其实不然,一般我们被断带履带是红的,修好变黄,而带了强化履带后,红的修好后不会变黄,而是变白。那其实是没什么用的,被断了腿没修还是得傻愣愣的等死。所以不如选择工具箱,增加修理速度\u003Cbr\u003E(3,-3):降低冷却,双修最重要\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说完了装备补充一下常见战术:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1. 断带。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坦克的三要素:机动,装甲,和火力中,实际上最容易受到影响的是机动,毕竟坦克是靠履带运动的,而履带也是有耐久度的,一辆被打断履带无法运动的战车给了我们无限吃掉的可能性\u003Cbr\u003E ?
因此除了毁伤敌人hp外,有时候如果自己的火炮战斗力较弱,协助自己队伍摧毁关键目标的履带也是重要战术之一\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里拿T18为例:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ET18正脸无敌是因为其炮塔正面水平装甲高达51mm, 这个厚度超过绝大部分1-3级火炮AP,乃至APCR的侵彻深度。而要命的是其裤裆也有41mm 的水平装甲。。。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拿T1坦克作为它的对手的话,其APCR虽然有56(34-56)毫米的极限侵彻力,但是这个游戏里炮弹侵彻力是随着距离衰减的。 所以T1要打穿T18的正脸需要0-10米才有可能。。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E。 这个距离里T18都可以上HE完爆T1了。。。。其他1,2级车也差不多情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么这么看T1就没机会了么,不然。 其正面挡板只有16mm 装甲,但是斜角高达67度。。。平射能看见就不容易,所以要有效打击,最好站的高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是如果恰好在平地就没机会了么? 不然。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ET18俩履带是没装甲的。 只要上去一梭子\u002F一炮,基本能打断。 然后全速冲过去。 其侧面不少地方只有25mm 而屁股最薄只有13mm 装甲, 那自然是笑纳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即使你没有单挑,恰好在侧面,给T18履带一梭子,也可以使得其机动降低,或者无法旋转(没炮台的悲哀),然后轻松吃肉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个道理同样作用于速度快无装甲(例如克伦威尔,十字军,彗星,T28, Pz IV全系列车) 以及所有无炮台TD上。(尤其是T95,T28一类的重前装甲TD上)打断履带给自己人集火,侧击,乃至战况不利情况下撤退创造条件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上,断带+吃肉是本游戏对付无炮台TD的不二法门。但是很多新手却不懂使用,希望大家注意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二。撞击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个游戏里每辆坦克都是有重量的。而互相撞击是要掉血的。 一些炮或者射速比较肉的坦克本身自重却不小(HT)。 \u003Cbr\u003E熟悉各级坦克重量,利用地形,速度,乃至刻意组成装备(反应装甲减少撞击伤害)来进行对敌冲撞是制胜的重要法门。要知道,很多时候对付残血车,或者重量差很大的车,一撞的效果比一炮都要好。或者连打带撞。\u003Cbr\u003E 同时太多时候我们能看到一辆本来装弹速度极慢的坦克不利用重量而是和快射速坦克对撸被人干掉的二货。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,你一定要知道自己车和对方的重量差!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E笔者自己就曾经开着一辆丘吉尔全速(20公里\u002F小时),遇到一辆满血T28脑抽的全速和我对撞,T28个头不小,重量却不大,于是对方瞬间就炸了。。。我掉了很少的血。。。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外的例子是本游戏中如果一辆坦克坐在另外一辆上,那么下面坦克会持续掉血。 笔者用KV2坐死过一辆T29.。。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中掉血计算公式: 你的重量和他的重量相差值*双方速度相加\u002F10.\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他想到再进行补充。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三。 成员技能(本部分转自帖子:闪电战1.5成员技能个人解读。链接: tieba.\u003Cb\u003Ebaidu\u003C\\u002Fp\u002F)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E轻坦篇:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.快速射击。 最高7%进行一次精确射击,当超出误差最小值100%时触发,可以显著提升战车移动中攻击的命中率。 对任何狗斗型爱好者都是需要练的。 优先指数★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.突围,身边半径50米有两名以上敌人时,车辆加速最高提高7% 说实话,这技能仅对速度侦查型车辆有用。 大部分车辆1对2的时候那7%的加速并不能让其增加逃跑概率。 但是对BT2,7,LTTB,RU这种容易浪的飞起的车来说是如虎添翼。 因此看爱好处理,通用性太弱。 优先指数★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3. 减震, 进行射击一次后降低最多7%的误差,这个技能对单夹炮的车辆最有效,因为他们经常一次要打N个炮弹出去。 没这个技能就经常高一发低一发。。。例如PZ II 打中距离目标。 对经常黑枪的同学通用性也很强。 是黑枪流和弹夹炮流的首练。 优先指数★★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中坦篇:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1:狂暴:摧毁敌方战车后,下一发炮弹装填速度提升:此技能适用于人头党,把握好最后一击,牺牲了适当的输出,可以换位更高的后期输出,此技能适合火炮威力大但是射速相对慢的车比如62A(对比140),或者是单发伤害高的车比如白兔。 会显著的提高输出速度!缺点是如 果没有把握好机会的话,很可能造成输出人头都没有,更糟糕的会 被队友说noob。所有说在没有把握的情况下还是输出为主。优先指数★★★ \u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2:强力穿透:学满有7%的几率提高护甲穿透。穿透率学满提高为100%-125%之间。不学的话穿透率为75%-125%。此技能逆天?没错,提高了25%的穿透率,更是加强了达到125%穿透率的几率,所以必满技能,穿透了才有伤害,没有伤害还谈什么经验和钱呢。所以对于MT来说,此技能优先仅次于老兵。\u003Cbr\u003E优先指数★★★★☆\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3:老兵:满级增加成员在战斗中7%的经验获取量。我们知道技能的第五,六级都需要大量经验(五级52万,六级100万,七级110万),所以不要小看 这7%,这7%能为你日积月累省不少的场次,MT第一技能最少到四级,然后可以和强力穿透进行交替提升。要知道这个技能的附加效果是MT技能满了之后,你用MT打的经验 也可以加给HT或者TD。优先指数★★★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4:平稳驾驶:战车运动时火炮误差降低。当你带着捶稳,也把这个技能学满的时候,移动射击的舒服感觉 是你无法想象的,尤其是英国的火控,极限的缩圈,你值得拥有,不过鉴于MT一般来说缩圈都比较快,这 个技能放在后面学习。优先指数★★★☆\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5:炮塔平稳转动:提高炮塔转动时火炮射击误差。此技能终极的强化了一辆完美MT的诞生!。配合平稳驾驶 ,再加上配件捶稳,你能想象什么叫激光炮,什么叫指哪打哪!不过鉴于优先提升伤害,放在最后去学习。 优先指数★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E重坦篇:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E1:可靠保证:模块损伤时,降低负面影响。此技能保证你修理用光的情况下,你的损坏率不至于降到最低, 可以有效的保证残局的一些逆转,举例子,-7弹药架被击中,装弹速度变成22秒,但是有了这个技能,就不至于22秒,会降低35%。这个技能对于中国车极为有用(特别容易死人起火坏零件。。。)优先指数★★★★☆\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2:近战大师:当30米范围内存在地方战车时,炮塔转动速度增加。防中坦绕的神技!尤其是对炮塔转的越慢 的越明显,比如E100,-7,-4,T34等。优先等级个人认为重坦第一技能,保命神技配合车身转,防绕不是 梦。优先指数★★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3:灭火:提高42%灭火能力,此技能一般放到最后去学,除非你全是德系车。在你已经灭过一次的情况下, 加速扑灭,关键时刻可以保证你少烧坏一个零件,很有可能就是弹药架,祈祷吧,这个技能对于中国车极为有用(特别容易死人起火坏零件。。。)优先指数★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4:破釜沉舟:玩过PC的对这个技能熟悉有木有,当生命值小于一定数值,一般就是血皮,提高7%装填速度, -7,100,翻盘就靠它了。但是鉴于重坦扛线的目的,不建议放到前面学。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E优先指数★★☆\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5:修复:第一个不学修复的重坦不是好重坦,满级减少28%的修理时间,重坦履带断的少吗?炮塔坏的少吗 ?不少!所以修复必须第一个学,快速的修好履带可以让你少吃两炮,把你的修理包用到修弹药架去吧。这个技能对于中国车极为有用(特别容易死人起火坏零件。。。)\u003Cbr\u003E优先指数★★★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坦克歼击车篇:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E1:神炮手:击中地方模块7%几率黄零件。再原基础底线30%的情况下提高7%。不要小看这一点点提升,就能 让对方TD和HT郁闷到家。由于TD的定位是输出大户,所以需要第一优先练习。 优先指数★★★★★ \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2:绝命反击:如果所有队友死了,增加自己6%观测范围和瞄准速度。。说白了就是垂死挣扎用的,不过运气 好可以翻盘的,自己把握。优先指数★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3:伪装:这个技能专门是为了黑枪TD准备,704,268等,不过不适合白兔和E3。减少21%能见度,704远距 离杀手没有问题,打了不会亮!。各种大管子和高穿深准TD的必然选择。优先指数★★★★☆\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4:快速转弯:增加7%的转速,关键时刻可以救你一命,就这7%就能然你带走对面MT,操作好的话。每个无炮塔TD 的硬伤,不过说白了,你作为一个TD被人贴了是技术问题啊。。。(但是美帝TD有炮塔线就不太在乎了)优先指数:★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5:平稳转向:车辆转弯时的瞄准开炮误差降低7%。此技能其实作用对于一些车来说不是很突出,除非你再打 高速移动的MT的时候,会提高击中率。一般情况下,TD很少去这样打,不停地转的时候,已经被MT快近身 了,所以瞄准也不是什么难事。(美帝TD炮塔线喜欢这个)\u003Cbr\u003E优先指数:★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E四 分房战略应对:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本部分转贴自 镜音同学 Austin 战斗小教室 了解车辆特性决定走位,小地图使用 (链接:\u003Ci\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\\u002Fp\u002F4C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E5C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E) \u003C\u002Fi\u003E这里给与部分编辑整理以便阅读。 感谢镜音同学和CHDR联盟各位的辛勤付出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战术篇 — 克敌制胜第一步:分房的战略应对\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E兵法云 兵无常势 水无常型。 由于坦克世界是随机组队,那么出现队友的比率也是随机的。 加上地图随机,因此并不存在所谓必胜的打法。但是打久了就必然有些提高胜率的基本原则。 今天就讨论一下分房开局时候的战略应对。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在正式讨论前,首先强调的第一要素是作为玩家,你要熟知各战车的特性,适合战斗的地形等有足够的了解。 否则开局不能一眼看出双方实力对比,从而选择正确战略的,个人战术再好也是一个挂。知己知彼才能百战百胜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般来说 WOTB里是三大流:代表火力的TD,代表防御的HT和代表机动的LT\u002FMT. 开局的第一眼分配也是估计一下敌我的 火力比,防御比,和机动比。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如,德国E100,Maus是典型巷战车辆,特点是适合近距离正面对炮,但是侧后装甲相对薄弱加上转向不行让其在运动战里很吃亏。 而美系T110E5这辆重坦的特性则是整体移动速度快,灵活,正面装甲不错但不如E100,最好在中远距离,这样敌人很容易打不穿,而E5的炮瞄准快,准,打远距离不是问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么如果你是一辆TD(如ISU152 装BL10 152毫米重炮),在两局中遇到了这两辆车做班长,如何更好地配合? \u003Cbr\u003E答案是很明显的:如果班长是E100,那么躲在它后面,在对方开火后探出来抽对方。必要时候优先攻击试图贴近E100攻击的中坦。 \u003Cbr\u003E很多时候我会开局给E100短信,通知他只打前面,这样他知道后面有人掩护就会更好的发挥其正面优势。 \u003Cbr\u003E而如果是E5带队,打法就要采取1.5线甚至2线黑枪,全场跟敌方保持距离,利用地形掩护E5。尤其是对方HT试图接近E5的时候。优先压制。 \u003Cbr\u003E(E5自身机动好,装甲不怕中坦,但是对方重坦接近则吃亏。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在任何时候要不断问自己这些问题:如何运用你的车辆优势?在战斗中你必须想,什么对你有利,对敌人车辆不利?把敌人带到对你有利的地方战斗才能保证胜利。\u003Cbr\u003E \u003Cbr\u003E而一旦对自己不利的话就要主动撤退(这也是我个人对重坦和TD有诟病的地方,打不过就跑不了)这也是区分新手和noob的关键。我们都见过开局冲锋,然后秒死的勇士,对于胜利是然并卵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E记住,不要当一个才开场就死的“勇士”,宁愿当一个最后获得胜利的“军师”。 胜利才是目的,而不是战死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下个问题是,开场的走向如何决定? 很多地图都有所谓俗称中,重坦线的路线,(以后会在地图篇里说到)然而千万不要用游戏提供的” 战车归类”决定路线走向。而是要用单车特点决定,比如说十级房,你开is8去重坦线抗线适合吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以车辆来说,德国七级后的重坦(E100啊老鼠啊)和苏联KV系重坦非常不适合走复杂地形的路线,光爬个坡就可以累死你了。苏系还有不低头的毛病(俯角不够)相对来说英美日法系都更适合山地,地形战。 (中国比较尴尬,不低头的毛病更严重,不过机动好能稍微弥补)但是,请切记,坦克世界是个团队游戏,因此团队构成可以替代你个人的短板。 \u003Cbr\u003E如果你的其他六个队友都是美系并去了复杂地形, 那么就算你是一台鼠式,你还是跟上去吧!任何时候落单只有被围歼这个可能性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相比重坦和TD来说,中坦MT是游戏中最全面的坦克(LT只是削弱版的MT),因此对玩家要求市最高的。 \u003Cbr\u003E尤其是初期看情况决定走哪条路后,要依据战场形式变化决定走位 (包括强攻,包夹,侧击,回防等等。。。) \u003Cbr\u003E拿中坦在前线和HT顶牛或者扛TD炮击件很蠢的事。大部分中坦适合在敌人侧面,后面偷炮,黑枪(切记,打不到人就换位置)。 \u003Cbr\u003E而且记住,如果己方中坦占优势,还有尽快消灭敌人中坦的任务。 为了达到这一目的。 \u003Cbr\u003E小地图是很重要的角色,观察敌人与队友的位置,比如重坦战斗中,哪边有敌人,就要上去帮忙压。中坦可以看敌人阵型的突破点攻击,通常可以选正在跟队友交火的敌人,在他们侧面扰乱,切记不要打闲闲没事做的敌人,因为让他注意到你,他就有事做了。永远杀对己方最有威胁的敌人。当你的车适合抗线,你必须看敌方的位置,与他们正面交锋,如果你的车不适合抗线,那么请找出敌人阵型漏洞,装弹空档攻击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题就来了:什么是有威胁的敌人?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实规则很简单,就是敌人谁能发挥的作用较大,就优先攻击他。 例如优先干掉有152管子的。其次是在地形里适应最好的。 (例如在巷战中可以优先侧击德系车辆)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外一个是:感觉敌人谁比较会玩就优先打,打掉敌人队伍里的高手(甚至一比一拼掉对方)比干掉对方的高级车更重要! 一个noob 完全可以放最后吃。 这里提别提醒。先打一些著名军团的(具体军团排名可以看WOTB star)他们的玩家水平一般比较高,威胁较大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总之,记住敌我阵容,预估实力和敌方战术,观察我方阵型,预估敌人出现的地方,看出敌人的漏洞,弥补我方弱势,很多东西都是要在战斗中学习的。 只要记住原则,逐步体会。 相信会对各位的所帮助。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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O编辑总结是我没事时候就收集的讨论资料。。。&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-2bc4a157cb092dac7da2af5a9b48b94b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&liu-xiang-xi-94&,&bio&:&O编 前美军战地工兵士官 伊战老兵 联邦劳工部探员 NRA手枪教官 OH隐蔽持枪证教官 娃爹&,&hash&:&0e5c2a84ea0c614e550b8f2d9f4f6280&,&uid&:24,&isOrg&:false,&description&:&生平不抽烟,不饮酒,不喝咖啡,一杯龙井相伴,笑读五经诸史; 惟愿少鲁莽,少冲动,少说气话,三思后行为戒,淡看百事纷争。 噢,对了,我就是O编 :-) 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