请教关于三国志9 exe修改8的exe修改问题

& 请教几个关于san9pk.exe文件修改的问题,先谢啦 ...
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& & 其实我的问题有一部分可以通过优化伴侣解决,但是又不想对原作进行过多的修改,所以更希望能有针对性进行有限的修改,使游戏更符合自己的要求。希望大家能指点一下,先谢谢啦!
问题一:哪一段数据修改的是游戏时间上限?
  之前看过几个关于san9pk.exe文件修改的帖子,也下载了几个修改版的文件和原始的程序文件,通过对比找到了四处看不懂的地方,想知道哪一段数据决定了游戏的时间上限,具体是如何修改替代的?
09:28:52 上传
09:29:26 上传
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问题二:如何增加提拔小兵的女性头像数量?
& & 游戏的头像数据库中,800-849为提拔小兵的头像,其中835-849为女兵头像,也就是说最多只能出现15个女兵,san9pk.exe文件中是那一段数据确定了这个选择的范围,能否通过修改增加这一数量,再通过san9ge这类的头像编辑修改器替换几个男兵头像,以达到增加女兵的目的,如果不是很麻烦,希望高手能给指点一下。
问题三:哪段数据决定了出现小兵的性别比例?
& & 哪段数据决定了出现小兵的性别比例,希望能给指明。
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周末人多,希望大家能给点指点一下。
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这个问题真的这么难吗?
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好吧,我再等等看。
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还是没人知道吗?
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后两个问题无能为力,试着回答问题一
图一:游戏时间上限
图二:武将不老死
图三:免cd检测
图四:窗口化时标题
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merkaca 发表于
后两个问题无能为力,试着回答问题一
图一:游戏时间上限
谢谢楼上的兄弟帮忙。
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merkaca 发表于
后两个问题无能为力,试着回答问题一
图一:游戏时间上限
完全正确。
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这些是我找到的资料,可以看看。
呵呵,最近无意间看到了一个修改方法,见:
内容大致如此,有兴趣的朋友可以试一试。
san9me使用新发现:坐标属性修改
在san9me中,有Square的修改,这里40000组数值正好对应于整个地图200*200个坐标每个坐标的属性。
经过一番研究,只要将如上图中化圈的属性改为1022就能将改坐标的属性改成不可通行!!
上图中,我将喷色区域改成了不可通行,出征路线自动改变啦,是不是很牛啊。
此贴只是抛砖引玉,rangzh的这个修改器为我们更好的研究三9提供了很好的途径啊,希望大家能有更多的发现。
坐标属性具体修改方法:
假设一个点的坐标是(x,y),那么这个点的square=200y+x。反过来,知道square,将其除200,得到的整数为y,余数为x。
现在确定的square未知属性有以下几个:
512:可通行
1022:无法通行
513:可建设用地
512:码头(在地域性质为水溿之处,将其属性改为512,并将与其连接的水域属性改为512,这样就能连接水陆)
其他数值产生的直接效果应该与512或1022相同,具体有什么差别还不清楚。
上图中,知道了巫县的坐标为(61,144),那么square=28861,这样就能将图中喷色线所在的square一一得出(某一个坐标,x方向邻近坐标差1,y方向邻近坐标差200),然后将喷色线的属性都改为512,同时将蓝色部分的属性从水赖改为水,这样就能得到下图的效果。(p.s如果要将某些区域改为不可通行,只要将属性改为1022即可)。
大家自己动手44看吧
[ 本帖最后由 dickdeer 于
13:08 编辑 ]
我下了一个39来试试,年代由于你讲好了是350年,所以很容易就找到了,你修改过的exe里搜索:
3D 5E 01 00 00 89 44 24 04 0F 8C E8 00 00 00
这个5E 01就是350年
如果要跳过的话,可以把后边的
0F 8C E8 00 00 00
E9 E9 00 00 00 90
就可以跳过350年了;
9代没有明确的年代,是以每10为单位来计算的;就是旬,然后加上一个基础年代82H,就是130年
四个字节可以表示年了,所以玩到2012年不是问题。
那顺便把武将不死给出来吧:
exe里搜索:
6A 01 6A 0B 50 FF D3 83 C4 10 85 C0 74
把最后的74改成EB就可以不老死了
钱粮上限和非兵役人口上限的的数值为(40420f00)。用(404b4c00)全部替换后,钱粮上限会变为500万(原来是100万)。不过非兵役人口上限也会变为500万。不过实际上你玩个5,60年(游戏时间),非兵役人口都未必能超过50万,所以改了上限几乎无影响。钱粮够用就行。由于相关地址有57个(貌似)。所以懒得去测试出哪几项是钱,哪几项是粮,哪几项是非兵役人口,反正几乎无影响。顺便300万的数值是(c0c62d00),其他数值懒得去测。如果有朋友真需要,但测不出来,可以找我要。
这些都是来自轩辕春秋,但是貌似网站挂了,也就难以找到原帖了。
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我也就是搬运工和建筑工而已,将找到在资料七拼八凑,然后做出一个修改的exe。
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关闭小兵培养
修改exe文件b325h和beefh两处的32即可改变可培养小兵的数目。默认是32,所以可以培养50个小兵,改为00就不会发现小兵了。另外如果只想培养10个小兵,也可以把这两处的32改为0A。
能力上限255修改
经过3个小时的调试及测试,终于搞定。下面提供方法, 用Ultraedit打开exe文件,搜索 6A 64 51 50 FF 15 0C F3 5F 00, 这串代码的含义是将100, 当前的属性值,及增加值作为参数 调用sancalc.dll中的limadd(int,int,int)(地址为0C F3 5F 00),由于参数是有符号的,所以将100改成255时就变成了-1, 最简单的办法就是将调用的函数地址改成 E4 F2 5F 00即调用limadd的无符号版本limadd(ulong, ulong, ulong),同时把64 改成 FF,这样属性值就可以超过127. 到达255。 如果想突破255 的限制,就要自己写代码了,直接inc即可,然后多余的部分补NOP, 理论上属性值可以到达2的31次方-1,即。但看代码好像只能显示3位。未仔细测试过。
将所有搜索到得6A 64 51 50 FF 15 0C F3 5F 00 改成 6A FF 51 50 FF 15 E4 F2 5F 00 。 如果开着优化伴侣,最好是把优化伴侣也改了。
修改了一下代码,现在武力:
搜索代码 56 8b f1 8B 4C 24 08 8B 46 4C 6A 64, 应该只有一个而且是在4C5A0H,然后开始修改为:(一直往后覆盖即可)
56 8b 74 e4 08 8B 41 4C 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 F1 EB FF FF 8B 41 4C , 这里FF 00 00 00 就是武力的上限,但超过255 没有意义,因为存档时还会变成255以内。
测试比较费时,武力增加的机会太少了。
续上,在Ultraedit中,往后移两行,还是56 8b f1 8B 4C 24 08 8B 46 开头(地址为4C5D0H),从头开始修改为
56 8b 74 e4 08 8B 41 54 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 D1 EB FF FF 8B 41 54
在往后移两行,开始的10个字节同上(地址为4C600H),然后修改为
56 8b 74 e4 08 8B 41 5C 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 B1 D4 01 00 8B 41 5C
往下地址4C630H,修改为
56 8b 74 e4 08 8B 41 64 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 D1 D4 FF FF 8B 41 64
这种修改方式和优化伴侣是相兼容的。
小兵和能力上限修改。
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另外,现在优化伴侣有源码了,可以去阅读优化伴侣的源码,将修改内容应用于exe文件。
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關雲長 发表于
另外,现在优化伴侣有源码了,可以去阅读优化伴侣的源码,将修改内容应用于exe文件。 ...
首先感谢云长兄的热心帮助。
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另外关于优化伴侣的源码,是有专门的文件,还是随便一个优化伴侣文件都可以,不比如下面这个,好像是可编辑的。
还有,需要用什么软件查看?
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faujasite 发表于
另外关于优化伴侣的源码,是有专门的文件,还是随便一个优化伴侣文件都可以,不比如下面这个,好像是可编辑 ...
这个是源代码。
18:24:24 上传
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修改器类型:
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游戏语言:其他
游戏类型:
游戏大小:125.07 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
三国志8游戏相关信息
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:126.06 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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