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国内外部分游戏公司介绍
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国外游戏改编成功案例
  好莱坞将游戏改编成电影早在上世纪80年代就有过尝试,经典的单机游戏《马里奥兄弟》就曾被搬上了银幕。之后,在世界范围内大受欢迎的还有《生化危机》系列、《古墓丽影》系列以及《寂静岭》系列等。
  《生化危机》系列
  《生化危机》是由日本Capcom公司研发推出的单机游戏,也是恐怖类冒险游戏的开山之作。改编成电影的《生化危机》目前共有5部作品面世,是游戏改编类电影最成功的例子。电影的成功之处在于将僵尸恐怖片、高科技科幻片和激烈惊悚片融为一体,颇受玩家追捧。
  《古墓丽影》系列
  《古墓丽影》系列游戏以身材火辣、彪悍敏捷的女英雄劳拉的历险风靡全球。因此,当好莱坞宣布让性感尤物安吉丽娜·朱莉出演劳拉时,游戏迷们大呼过瘾。该系列第一部非常成功,但第二部票房与口碑都差强人意,目前第三部正在制作当中,但女主角已经换作他人。
  《魔宫帝国》系列
  《真人快打》是美国一款格斗游戏,曾因血腥的断肢效果引发争议,被改编成电影后翻译为《魔宫帝国》。该片以电脑特效作为卖点,再加上真刀实枪的东方功夫、性感火辣的女性角色,1995年在全球狂揽1.22亿美元票房,成为多年难以超越的游戏改编电影。
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老玩家心中绝不逊色于国外大作的20个游戏
【17173整理报道】
出于盈利市场、版权维护、投资选择、平台把握等诸多方面的缺陷,中国游戏从86年诞生起就是步履维艰,但不得不说很多游戏还是倾情之作,可以看得出制作人以及其团队没少付出,这里将列出20个中国最优秀的游戏,当然,这里并不掺杂个人观点。
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大富翁系列
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历十多个年头。每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式一直随着电脑技术的发展不断进步着。
默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。大富 翁4设有系列中最为完全的股票系统,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产, 股票也可以平衡各方的势力。
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轩辕剑系列
《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组),至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。
作为著名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。
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侠客英雄传
《侠客英雄传》是第一个真正意义上完整的武侠角色扮演游戏,同期智冠出版的神州八剑有很多策略游戏成分,类似英雄无敌,大宇的轩辕剑则很属于一个实验性质的半成品。虽然从现在的眼光看,这款游戏画面只有16色,极其简陋,采用标准的踩地雷模式,剧情也很简单,但由于当时PC刚刚开始普及,所以这款游戏还是带给玩家十分新奇的体验和感动。
故事讲的是明朝时,武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的。教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动。游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出发,战 四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢,扫平位于中原的魔教势力。
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仙剑奇侠传系列
《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的电脑游戏,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
《仙剑奇侠传》初代的剧情发生在三代的五十年后:一心习武梦想名震江湖的李逍遥,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?
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炎龙骑士团系列
1994年,默默无闻的汉堂终于打响了自己的品牌。《炎龙骑士团》的出现,打破了当时日式战棋游戏统一天下的局面。当时战棋游戏的代表作主要有《古大陆物语》、《七英雄物语》等等,皆为日本游戏厂商的作品。而汉堂的《炎龙骑士团》,既继承了这些日式战棋的传统,比如战士、法师、弓箭手、医师的职业分成,又加入了自己独创性的改革:写实风格,以及全屏战斗模式。在当时的效果可称“华丽”,让人眼前一亮。
由于《炎龙骑士团》既是对日式战棋游戏的传承,又是一个新的探索,所以在当时,他可以算作是一个“集大成者”的作品。也正因为《炎龙》中产生了许多经典的设定,使得之后的很多战棋作品,都多多少少带上了当时《炎龙》的一些影子。
如果说《炎龙骑士团》的初代,是汉堂自主研发取得成果的开始,那么其续作《黄金城之谜》,则为汉堂打开了一片新局面,奠定了《炎龙》成为经典的基础,也产生了属于“汉堂”的铁杆玩家。
《炎龙骑士团II黄金城之谜》是战棋游戏史上公认最杰出的作品之一。汉堂在前作的经验上对《炎龙2》做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空间的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面——这些,时至今日仍为战棋爱好者所津津乐道。
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金庸群侠传
金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部天书,玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。当到了结局要打十大高手。
这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第一部。第二部为为武林群侠传,第三部为三国群侠传。金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。要注意的是,日后开发的金庸群侠传Online一度是受欢迎的网络角色扮演游戏,但游戏不是由河洛工作室开发。
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游戏以3D斜角画面呈现,团队回合制战斗。游戏的剧情并不依古龙原著,而是改编自刘德华主演的电影版本,因此游戏中人物图像均使用电影中的人物。整个游戏采用多线式剧情,不同的路线会导致不同的结局,只是在剧情上并不是很连贯。至于战斗上算是很容易,因此并不需要费心去练功,而是否遭遇敌人来练功亦取决于玩家,比较不会花大量时间在杀敌人、走迷宫。只是游戏较佳的装备均在迷宫中的宝箱内,或是事件完成后所得,在武器店内的装备都是较差的,使得金钱在本游戏中变得一文不值。
《新绝代双骄2》是基于《新绝代双骄》热卖十余万套的基础上,再次推出的续作。游戏在许多地方上接受了玩家对于前作的批评意见,有了大幅度的改变。 游戏设置了多重感情结局,玩家可以按照原著的情节进行游戏而取得和原著一模一样的结局,也可以按照自己的意愿进行游戏,改变游戏的平衡,玩出属于自己的 《新绝代双骄》的结局,就这一点上来说,本作不但具有重复可玩性,而且是独具创意的。而在游戏的后期,玩家的自由度将得以大大地提高,可以自己留用罢免队员,从而产生不同的事件和情节,这些也致使游戏理论上有了无限的可玩性。整个游戏在各方面的细节都设定得相当出色,游戏的各类要素也十分丰富,日式风格美式玩家定能让玩家爱不释手。
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剑侠情缘系列
《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居制作的中国第一款武侠类RPG游戏。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客孤独剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》。随后衍生出系列网游,2003年推出《剑侠情缘网络版》,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》,2009年推出《剑侠情缘叁Online》,及网页版《剑侠情缘web》。
本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏明显能赚钱,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online。金山游戏音乐第一人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。
《剑侠情缘》网络游戏至今已有:剑侠情缘网络版,剑侠情缘ⅡOnline,剑侠情缘叁Online三部,及网页版《剑侠情缘Web》。
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江湖任我行
红蚂蚁早期出的老游戏,非常经典。游戏中有无限自由的RPG成份:有了武侠成份,无形中的形成了RPG游戏所需条件。趋向于RPG的大富翁,却没有RPG固定死板的情节套路,任由玩家在江湖走出自己的足迹。宽广的活动空间:5倍于其它游戏的地图兼备特殊的地下洞穴和主角秘室,最大限度的减少了过于频繁的循环往复,从而赋予游戏持续长久的新鲜度,使游戏者更广阔的空间随意发挥。
人气鼎盛的益智游戏:以往的大富翁类游戏,由于活动单元有限,如此规模的地图必定会导致游戏者长期的孤独与寂寞,所以《江湖任我行》绝不会允许此种败笔出现,随着游戏进程的发展,江湖中将陆续有众多新人显现、高手复出,加上不时出现的追捕官府通缉犯的捕快或门派派出惩罚叛徒的隐士,最多时超过50个相对独立的活动单元。这些NPC不仅武艺高强,且都有自己独立的思维方式与鲜明的性格。由于主角自身能力不定,可能成为你忠诚的伙伴或危险的敌人。NPC的能力也会随着主角的成长逐渐增强。在游戏后期,不但不会因为竞争对手逐渐被淘汰而减少游戏欢快的气氛,相反还能网罗更多的同党组成强大的势力同强敌对抗,组织更大规模的帮派火并。
浓郁的中国传统武侠气息,虽然是个大富翁游戏,却以武侠情义作为游戏的世界。游戏注入全新概念的大富翁特色,不再是单纯的金钱交换,游戏主要环节设计有拜师学艺、武学秘技、毒药暗器、护镖打工、偷盗抢劫、武林决斗、比武大会、帮派火并等。
还记得那些搞笑的名字吗?张宝林、宋远彪、洪覆舟、南宫武极……
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《天地劫》系列
日《天地劫神 魔至尊传》战棋RSLG
日《天地劫序传 幽城幻剑录》角色扮演RPG
日《天地劫外章 寰神结》角色扮演RPG
在经过《炎龙骑士团》的成功之后,汉堂又继续研发战棋游戏。而这次,则是完全抛弃了日式战棋的影响,建立了属于自身的“中国风”。故事的背景发生在传说中的“江湖” -- 一个带有奇幻色彩、有妖魔存在的江湖。天玄门大弟子殷剑平,生性善良宅心仁厚。因对年幼的妖魔产生了恻隐之心,他被其师父应奉仁逐出师门,从而踏上了漫漫江湖路……
且不说游戏素质如何如何,作为一款强调战术战略的战棋游戏,《神魔至尊传》不但以其高超的难度和杰出的平衡性让玩家一玩再玩,更是塑造了一个峰回路转跌宕起伏的武侠故事,让玩家一品再品。从一个看似平凡的剑客入手,故事一步步展开,也逐步揭开了庞大的游戏背景以及纷繁的人物纠葛。其中百转千折,这里便不一一细表了。总之一句话,让人欲罢不能。
之后的两年,在开发了《疾风少年队》和《致命武力1》之后,汉堂再出《天地劫》系列的作品——《幽城幻剑录》。令玩家们大跌眼镜的是,这次的游戏类型,竟从汉堂最为擅长的“战棋RSLG”转变为完全的“角色扮演RPG”。就在玩家们对此表示怀疑的时候,《幽城幻剑录》却交出了令人无比满意的一份答卷。他的存在,也真正奠定了《天地劫》经典的基础。《幽城幻剑录》这款游戏有多出色?现在的新玩家可能对此一点概念也没有。毕竟汉堂经常被冠以“叫好不叫座”这个形容——游戏很好,但卖不好。
不管怎么说,虽然他的知名度比不上《仙剑》,比不上《轩辕剑》,但论起游戏素质,其实《幽城》比之全然不差,甚至可以说,有更为出色的地方。这样丰富而多面的角色,绝非一些游戏中脸谱化的人物设定可以与之相比的。特别是近期的一些作品,声光画面日益精美,可人物塑造却失败到极点。性格简单不似实在人不说,更糟糕的是,满口满脑子流行思想——诚然,对年纪较轻的玩家来说,这样或许比较符合他们的口味和审美观,但若当真想书写一个非主流个性青年,何苦将背景设置在中国古代,一边强调这是历史背景下的故事一边让角色穿露腿装满口“囧啊!”?——如果“让角色融合于背景、生存于该时代”这个最简单的要求都做不到,还谈什么好故事?!
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三国群英传系列
《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
游戏中的中国地图绘制得很出色,角色的头像都是3D的。在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480 高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的人工智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。游戏人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子。游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,另外还有时间限制。
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这是由奥汀科技推出的角色扮演+战略类游戏。这家公司曾制作过《三国群英传》。游戏内容丰富、剧情感人,操作简捷,容易上手。画面采用 640×480高辨率画面,画面上乘,背景真实,就连草木也会在风的吹拂下微微颤动。魔法运用也有虚幻的绚丽色彩,不同人物的魔法也有差别。游戏有转职系统供人选择。音乐、音效现场感十足,有10几首CD音轨。游戏摆脱了一般战略RPG游戏强制性的单纯关卡过关制,并有多种结局和隐藏事件。
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《虚拟人生》的画面算是比较精美的,它采用了卡通化的风格,包括角色、怪物、场景、魔法效果等都极为精致、可爱。由于每关的故事情节不同,所以场景的风貌也各具特色,既有陆地,也有海洋,既有鸟语花香的乐土,也有危机四伏的险境。当主角改变他的职业时,他的着装也会随之改变,让玩家在游戏旅程中不会感到沉闷。稍让人感到有点遗憾的是:《虚拟人生2》的画面只能使用640x480分辨率,无法调整到更大的分辨率。
《虚拟人生》的游戏内容与传统的“大富翁”游戏有不少区别。举例来说,传统的“大富翁”游戏需要占领土地,然后在土地上建造设施,然后向过路人收取路费,只要你资金充足,就可以所向披靡;而在《虚拟人生2》里,土地上驻扎着怪物,你需要击败这些怪物,才能收归己用,向对手收取过路费。实际上,这也正体现了它“角色扮演+益智”的游戏方式——玩家除了和对手进行商战,更要培养自己的角色,使其具备多方面的能力,增强角色的战斗力,让他能够面对魔王的挑战。
在战斗方式上,这个游戏也是采用了“角色扮演+益智”。如双方对峙,精力恢复后即可出招,华丽的组合招式都是RPG游戏中常见的;而卡片决定招式的方法,无疑又是取自典型的“大富翁”游戏。另外,玩家经历一些战斗后,可以获得某些独特的卡片,增强自己某方面的能力。
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笑傲江湖日月神教
名气鼎盛的中国武侠小说《笑傲江湖》,在台湾电玩公司精进的创作下,以科技化计算机游戏型态堂堂步出江湖了。要说本作有多“炫”?游戏如果能以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,你觉得炫不炫?如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影运镜般的游戏场景,演出令人熟悉不过的武侠传奇,相信是所有“笑傲”迷挤破头想抢着担当的。本款游戏的故事从田伯光掳走仪琳,到消灭东方不败之后,扶正任我行坐上武林盟主的宝座为止,收录高达90﹪以上的小说剧情。并邀请名插画创作家平凡、陈淑芬,为金庸笔下的传奇人物量身打造唯美的个性与风格,像是正气凛然的令狐冲、甜美娴静的任盈盈、鬼灵精怪岳灵珊以及拥有贵妇气质的东方不败,都令人感觉出为本作视觉感受投注的用心与诚意。
游戏的进行不光是描写故事桥段而已,还极力营造小说文字所描写的庞大架构。游戏以5个大古城、30个迷宫、750处不同景观、220名登场角色、一千余种武功招式、250种战斗场景,加上220多段惊人的过场剧情动画,令人惊讶与感佩,如此大手笔的制作完全是要推进国产游戏创作的新境界。也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本 人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失(Lose)。《笑傲江湖》游戏里还有一个特色,就是武功招数精采绝伦。为了漂亮的施展各门派独门的绝学,游戏加入了一个提示功能,玩家想对敌手使用连续技时,某一些可连续出招的武功就会出现反白提示,只要掌握住规定时间,主角出招会如入无人之境、非常的洒脱快意。
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三国赵云传
《三国赵云传》打破以往的格局,游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、魔法与必杀技的华丽展现、装备冶炼系统、超帅气马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。
游戏从袁绍与北平太守公孙瓒争夺冀州开始。和演义中一样,赵云也是从这一战中扬名天下的,一开始就是马战,而且敌人根本伤不到赵云,正好通过这一战熟悉一下操作。Boss是袁绍的大将文丑——可惜这一仗中他连赵云的马都砍不到……砍了文丑之后,游戏正式开始了,刚才的部分不过是一个让玩家适应的掂场罢了,真正的故事是从赵云小的时候开始的。
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武林群侠传
《武林群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部,第一部为《金庸群侠传》,第三部为《三国群侠传》。这是一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会 因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现。
在《金庸群侠传》中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。设计《金庸群侠传》的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作《武林群侠传》。
故事设定在《金庸群侠传》游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门“无瑕子”的大弟子“谷月轩”,从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。
被删除的养成剧情:经过爱好者的研究,已经可以通过修改触发许多被河洛删除的剧情,包括很多提取出来的未出现游戏人物和未出现游戏场景都被包括在这些被删除剧情之中。很多剧情人物的剧情和性格也通过这些被删除剧情得到了补充。
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三国群侠传
《三国群侠传》是2002年河洛工作室继《金庸群侠传》、《武林群侠传》之后推出的又一套“群侠传系列”的角色扮演单机游戏。游戏继承了前作的精髓,发扬了“高自由度”的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍。
《三国群侠传》与前作《金庸群侠传》、《武林群侠传》一样都非常强调自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍里,因此可依喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。
《三国群侠传》的人物皆以鲜明的色彩来制作,在造型上并未受到历史的拘束,因此可在游戏中看到不少奇奇怪怪的角色出现;卡通风格的场景由于线条柔软明亮,因此可让玩家在游戏之余感受到有如在观赏一部卡通片的乐趣。
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幻想三国志系列
《幻想三国志》是一款由宇峻科技研制并运营的一款RPG单机游戏。游戏的战斗换面堪称经典,虽然是2D画面但是因为采用45度视角,故而视之有立体感。战斗系统则采用回合制和半及时制,十分容易上手。
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。
幻想三国志系列目前已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传。目前4代的简体版已于09年春节在大陆上市,幻想三国志系列最后一部终结篇—《幻想三国志4外传》的简体中文版,已经于09年11月上市。
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《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,也是《古剑奇谭》系列的初代作品。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。并选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。
初代《古剑奇谭》的游戏主题,正是“重生”二字。道家讲求一切“顺其自然”,“重生”则无疑是逆天而行之事——那是一种在烈焰中蜕变的过程,是一种异常艰辛的努力和追寻。相比肉身的死而复生,“重生”二字更多指代灵魂与情感的新生。相信诸位玩家在陪同主角走完这一段涅槃之旅以后,也能找到自己对于 “重生”二字的独特理解。
游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等,众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位。而游戏故事发生的时代背景,大致相当于唐朝。游戏的主线剧情虽然并非发生在那遥远的上古众神时代,却又和那个时代的事情有着千丝万缕的联系。或许,高高在上的众神不经意的决定,却左右了一个灵魂生生世世的命运,他们拈花弹指之间,又有多少生命苦海沉沦。生死轮回就像一个巨大的旋涡,足以跨 越时间与空间,将所有的爱恨情仇交织在一起。
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一般的ARPG在国内都是模仿暗黑的说,《秦殇》显然有更多的《博德之门》和《无冬之夜》类似的成份所在。他对于美系RPG的模仿是最为彻底的,同时也可以说是模仿得最为到位的。可能对于一般的中国武侠玩家不是很适应,但此游戏参加了E3展,在国外倒是卖的不错。不过《复活》几乎就停滞不前,在国外影响不大了。从技术角度来看,目标的技术实力是国内第一的,达到了可以和国外游戏比肩的水准,从游戏引擎、优化、图像等硬指标来看都是当时世界顶级水准,这样导致了国内电脑可能运行起来有些困难。
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类型:集换卡牌
特征:竞技
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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