请问魔兽争霸3orc中的ORC三英雄的战术有没有?本人觉得ORC出两个HERO已经足够了,你们认为呢?

《魔兽争霸3》Suho对抗Orc新战术研究
时间:08-06-03 11:21 来源: 作者:
  今年的IEF郑州赛区可谓高手如云,包括ESWC2007中国亚军Colorful.Lyc所在的Colorful战队全体队员,WCG中国三冠王WE.suhO、 WE.TeD、WE.08.Infi所在的WE中国两个分队以及天津TR战队选手、mouz中国分队选手等24名选手参与,其选手实力可以说一点不差于国家级的总决赛。
  老将SUHO在8强赛第2轮输给FLY100后越杀越勇,先后战胜 WE.DuCui、TR.ACE、WE.Like、WE.Infi,并在最后决赛中连扳2盘战胜 mouz.GeiL.Fly100,并最终夺取了分赛区的冠军。
  有人说,是SUHO突然RP暴发了,状态突然间变的无可匹敌,但笔者在看过苏总的战报后发现,这并不完全是状态和运气的原因,SUHO之所以能够接连战胜众多ORC名将最主要的原因是他准备了新型的战术系统来对抗ORC,打法极具针对性。SUHO的这一新型战术也正是我们今天研究的主题&&
  新颖的英雄搭配
  大家都知道近来NE对抗ORC也主要是两种打法,一是三英雄吹风流(恶魔猎手+兽王+地精修补匠),另一种则是双英雄熊鹿流(恶魔猎手+KOG或熊猫),但是三英雄的熊鹿流组合是从未有过的,苏总率先采用这样的英雄组合有者以下的作用:
  作为前期和剑圣抗衡的英雄,DH是必不可少的。而且ORC对付熊鹿流的时候大多数情况都是选择暗影猎手作为二发英雄,它的补给技能成为ORC后期持续作战最大的辅助力量。恶魔猎手到了后期除了是一大冲击输出点外,最重要的也是能够限制对方的暗影猎手。
Naga女海妖
  在二本升级完毕后,NE有一个黄金1分钟的压制时期,DH+NAGA带领着AC可以直接压到对方的基地,攻击地洞或者建造中的兽栏,之所以存在这个压制期也正是因为NAGA是召唤英雄不需要时间,而ORC的英雄是从祭坛走出来的,NE在这个时候会形成以多打少的优势。另外,不管是吹风流还是熊鹿流,当ORC的狼骑会投入战斗后,局势就变成了ORC的优势期,因为狼骑可以不断的套住NE的部队,一个个将其消灭。但如果有了NAGA,NE完全可以在中期对抗拥有狼骑的ORC部队(优先点对方的狼骑,可以形成一换一的局面)
  苏总在3本升级完毕后,就第一时间雇佣了第3英雄熊猫,然后放弃了压制,进行了MF阶段,直接MF了1、2个大点后,熊猫很快到达了3级。这样NE的阵容中除了多一个英雄攻击输出和肉盾外,更具备了2级的闪电链、2级的酒火连击这样强大的面杀伤魔法,这样一来对手的SH是根本不可能来的及补给的。
强行攻击英雄
漂亮的围杀
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
最新游戏专题
最新热点资讯
单机下载排行天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置: >>
《魔兽争霸3》Orc纯法师战术解析
天极网游戏频道
  这是渐渐BN上都流行开的一个实用性非常强的Orc科技型战术,特别在梢大一点的地图上,你将会发现,批量的撒满到了后期会是一个很可怕的噩梦,特别是,再配以一定量的巫医。废话少说,我现在在这里给你整理的,就是我对于这个战术的理解以及经验。
  5人口:4P采矿,1P建BA  7人口:1P建BO,1P建BM  8人口:5P采矿,1P探路,1P建BM中,1P采木  17人口:5P采矿,1HERO,1P探路,5P采木,升级基地,1P建BO  22人口:5P采矿,2HERO,1P探路,2P采木,3P建3BS,1P建BO,升级基地
  以上是基本的建筑顺序,简单说明一下,BM建造好以后请马上升级倒刺,否则在对付Human或者UD的时候,一个突袭就可以让你GG。很多朋友喜欢在升级的时候再放上一个炮台,我觉得是多余的,对于Human的盾牌模式,多个炮台的作用并不大,对于UD,就是不要炮台也可以,所以这就完全视于自己的意识和操作了。在基地升级完毕后立刻再升级和出第二英雄,我不赞成马上出3BS,因为如果放置的位置不好,会马上给人打掉,我宁可安全的造在伐木出的空地上后者是受BO保护的地盘上。
  用一个BS快速的将撒满升一级,这样就可以使用闪电盾牌协助防御了,这很重要,而且是阻止Human 的RUSH唯一办法,盾牌模式太可怕了。另外注意使用净化来消除对方的召唤生物(特别是水元素)。第一英雄我使用BM,他的骚扰不错,MF赚点钱也不错,防止对方的炮台RUSH更是首选,对了,如果你被对方造上炮台,你基本上就可以GG了,法师的防御在炮台面前,形同虚设。
  当撒满的研究全部完成的时候,你差不多也应该有9-10个撒满了,这样的部队基本上是无所畏惧的(至少对野外生物来说是这样),你可以根据情况决定是MF还是压制,无论如何,这个时候攻城拔矿是不科学的,除非对方没有防御,否则就老老实实的等巫医。在研究并产出巫医的时候,你可以根据情况和经济程度决定是不是出第三英雄,由于我的第三英雄排列是牛头人,所以我觉得带上他还是很必要的。
  巫医的出现会使得你的战斗力大为提升,但是对方很可能也有针对性的防御了,你需要做的,是利用巫医的侦察和静止杖一步步的靠近,一旦战斗开始,一般对方会被静止杖弄晕,BM分身,FS召狼,牛头人我则建议买个飞艇装着,空降到对方的阵容中踏上一脚,在别人的远程部队把他高大的身躯当做箭靶射烂前,装进飞艇等待下一次机会,这样的每次会战,对方都会付出不小的代价,而我们有巫医的医疗杖在,可以保持连续不断的攻击,胜利会慢慢的到来。PS:一旦对方露出败象,立刻选好你的撒满准备净化,不断的净化追击,没有英雄能逃掉,就算用飞艇来接也不可能,当然如果刚好有个回城,你也只能骂骂咧咧的走开了。
  最后:有个例外想说说,Orc Vs Orc ,发现对方也是纯法师战术,最好少造个BS准备出牛头,这东西血太厚,绝对是法师的噩梦(特别是对方也有不少的法师的情况下)。
(作者:魔鬼天使责任编辑:)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
笔记本手机数码家电谢邀。&br&八年dota天梯4400&br&跟我情况差不多&br&所以我就按我的年龄来假设题主的情况了&br&八年dota,以14岁开始玩dota举例,现在22岁,处于事业起步期。&br&再看dota水平,处于比上不足比下有余的一个尴尬地位&br&曾经我也有想过去打职业,不然可惜了一身的好“武艺”和满腔的热血与情怀&br&&b&不过我们却早已过了脑子一热想干就干的年纪。&/b&&br&与其说是想去打比赛。不如说是对青春的一种不甘,工作了。销售,技术,文员,等等&br&似乎都跟八年的dota没有什么关系&br&八年。有多少个八年&br&我跟我老婆也才三年&br&是啊,不论什么事坚持了八年都应该有所收获才对,然而游戏并不能给你物质的收获&br&&br&与其作为事业,不如喝着小酒。&br&回忆着峥嵘岁月&br&笑骂,去特么的八年。去特么的dota&br&然后老老实实工作&br&老老实实养家赚钱&br&&br&有些事。还是埋在心里为好&br&&br&--------------&br&&br&真想以dota为事业不如直播吧。&br&找点段子。多看点小品相声&br&不需要技术多硬。逗逼就行
谢邀。 八年dota天梯4400 跟我情况差不多 所以我就按我的年龄来假设题主的情况了 八年dota,以14岁开始玩dota举例,现在22岁,处于事业起步期。 再看dota水平,处于比上不足比下有余的一个尴尬地位 曾经我也有想过去打职业,不然可惜了一身的好“武艺”和满…
DOTA1确实是强在稳,但说DOTA2中国战队强在稳这纯属扯淡。&br&稳定,只能说是中国DOTA的下限。&br&中国DOTA战队在TI上的好成绩,从来不是从稳中打出来的。&br&TI2冠军IG各种冲脸团战打赢的。&br&TI4冠军NB速推推赢的。&br&TI5亚军CDEC靠的中期凶残打架。&br&而当年的银河战舰DK,TI4的失利唯一的原因就是过于求稳,打的畏首畏尾,越打越懵逼。&br&稳定的来高地——LGD战队,5届TI没拿过冠军都是倒在这个稳上,太过于坚持自己一套稳定阵容,小组赛可能无敌,但越到关键时刻,这个稳,相对于对手的求变与突破,可能就是自己最大的失误。&br&所以说中国DOTA之所以强,就是强在有LGD、DK(?)、VG这种稳定的队伍做基础,就算其他几只队伍鱼,但各种大赛成绩不至于丢脸。而一遇到合适的版本,就会很多平时并不稳定的,但适合版本的队伍称霸当前版本,各种冠军拿的飞起。&br&然而说到底,再强依然deadgame。
DOTA1确实是强在稳,但说DOTA2中国战队强在稳这纯属扯淡。 稳定,只能说是中国DOTA的下限。 中国DOTA战队在TI上的好成绩,从来不是从稳中打出来的。 TI2冠军IG各种冲脸团战打赢的。 TI4冠军NB速推推赢的。 TI5亚军CDEC靠的中期凶残打架。 而当年的银河战舰D…
谢邀,&br&说个有意思的吧&br&&br&游戏:dota&br&角色:队友屠夫,对手火枪&br&地点:下路一塔下&br&场景再现:屠夫6级下路gank火枪,火枪一直无规律走位压线塔下补刀,屠夫一直找不到机会&br&这时,屠夫公屏打字:火枪我草(和谐),你是不是(和谐)。&br&然后火枪站着不动了。&br&屠夫一个勾&br&火枪,卒&br&这时公屏上火枪的一句“为什么骂我”姗姗来迟&br&&br&然后火枪把屠夫从头骂到那把结束&br&那一把也不出预料的赢了&br&&br&2333
谢邀, 说个有意思的吧 游戏:dota 角色:队友屠夫,对手火枪 地点:下路一塔下 场景再现:屠夫6级下路gank火枪,火枪一直无规律走位压线塔下补刀,屠夫一直找不到机会 这时,屠夫公屏打字:火枪我草(和谐),你是不是(和谐)。 然后火枪站着不动了。 屠…
loler说的对 都是反串。
对对 loler说的对 都是反串。
这是一种揶揄的说法,当然最开始很多dota玩家确实是这么认为的。dota玩家每次解释他们对lol的优越感,最常见的就是〖因为腾讯的无耻宣传〗,你要问这个有没有道理,确实腾讯的宣传伤害了他们的感情,但是我们知道lol和dota没有任何版权争纷,反而dota2偏偏和暴雪一直扯皮,到最后模型也是遮遮掩掩地抄了一大堆。我这里说的话可能一部分dota玩家不爱听,但是确实是关心这个话题的人应该知道的:DotA的版权属于DotA网站负责人pendragon,pendragon现在是riot员工,按法理来说,这个世界上有权使用DotA商标的只有pendragon一人。当然,版权方面说得再多,也会有出来说理的dota玩家,比如〖羊刀什么都没做,只是留下了五万个bug,是冰蛙拯救了dota〗,我想说,这种二元论的言论居然可以在dota玩家里流传那么久的时间,也是让人唏嘘……之所以有这样的言论是因为某一部分玩家希望事实按这个剧本走,高中毕业的同学都应该知道,要辩证地看待事物,别的不说,一血,双杀,三杀,holyshit这些音效,roashan大魔王,dota的装备合成系统是谁做的你们知道吗?如果非要划清楚什么界限,支持你们万人血书让冰蛙下个版本把这些全删了。&br&抛开游戏以及游戏幕后的一些纠葛,dota作茧自缚的一切根源其实还是dota玩家清高面具下的虚伪,不论你怎么看不惯腾讯,羊刀,这些都不是可以肆意侮辱lol玩家的理由。2011年左右在贴吧论坛活跃的网友,肯定清楚当时dota板块的风气是什么样的,从网友到解说,可以说无人不黑,不论什么主题,都有几个回复拐弯抹角黑lol,然后下面一票顶,赞,支持的。以至于今天还流行&br&着很多dota玩家创造的可笑段子,比如红酒法拉利,dota2公测lol灭亡,残疾人小学生rmb玩家,我们竞技你们网游,dota英雄对lol英雄说等等……现在dota2式微,dota玩家大部分明白了争端是幼稚无意义的(当然还有一部分人觉得自己从来都是伟光正,大部分在知乎),可是这些有点为时已晚的意思,因为dota已经因为这些玩家的行为打上了标签,目前来看,可能会伴随这款游戏一辈子了。打个比较中二的比方,这是一个诅咒,dotaer曾经施加过的优越感,都会转化为这个游戏的束缚,最后让它步履维艰。
这是一种揶揄的说法,当然最开始很多dota玩家确实是这么认为的。dota玩家每次解释他们对lol的优越感,最常见的就是〖因为腾讯的无耻宣传〗,你要问这个有没有道理,确实腾讯的宣传伤害了他们的感情,但是我们知道lol和dota没有任何版权争纷,反而dota2偏偏…
我不知道冰蛙到底在想些什么啊&br&&br&就因为老被举报 你就要砍这么狠一刀吗&br&&br&那怎么没见你在d1上削弱 只是搬到了d2被人关注就要砍成这样吗&br&&br&你考虑过钟爱炸弹人玩家的感受吗&br&&br&我作为一个玩了四五年的老玩家 在看到炸弹被这么砍以后心情真的是&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&爽爆了!!!!&br&&br&——————————————————————————————————————&br&&br&&br&各位玩炸弹的大爷 打人是违法的啊
我不知道冰蛙到底在想些什么啊 就因为老被举报 你就要砍这么狠一刀吗 那怎么没见你在d1上削弱 只是搬到了d2被人关注就要砍成这样吗 你考虑过钟爱炸弹人玩家的感受吗 我作为一个玩了四五年的老玩家 在看到炸弹被这么砍以后心情真的是 爽爆了!!!! ———…
1. 我玩的时候电脑血不掉一半不会逃,所以就和它对A直到到开始逃了再用技能留它或者秒它。对线的时候技能不用打先手。如果你有法球比如VIPER这种那简直是随便杀。&br&2. 电脑厉害在抱团,所以你一定要和自己的电脑队友抱团。它们不会等你,所以你要跟着你的队友同进同退。&br&3. 如果你觉得这波明显打不过对面,不要上,队友死就死。电脑容易追很深,战线拉很长,你就可以抓落单的逐个击破。&br&4. 你推搭电脑一定会回家守,尤其是高地塔。所以带球牵制也非常实用。&br&5. 没有BKB或者不朽盾你千万不要往对方人堆里钻,哪怕你能隐身,电脑从来不缺控制不缺粉,你肯定有去无回,想要超神一定不要上头。
1. 我玩的时候电脑血不掉一半不会逃,所以就和它对A直到到开始逃了再用技能留它或者秒它。对线的时候技能不用打先手。如果你有法球比如VIPER这种那简直是随便杀。 2. 电脑厉害在抱团,所以你一定要和自己的电脑队友抱团。它们不会等你,所以你要跟着你的队…
首先:龙心不是一个迂回打架装备,一个40min的龙芯和20min贴的骨灰回复速度(包含cd)天差地别,事实上猴子迂回,回血打架的话,使用的道具是瓶子,7-20min瓶子还是很厉害的。&br&&br&&br&&br&其次:出装不是一成不变的,但是我倾向在30后先冰眼(或者出个球在冰眼)。猴子30后参团没有战鼓的话,蓝不够,冰眼打架会顺手很多。冰眼比龙芯输出高一大截而血量只少335,输出高才好切人。有减速,省30,好切人。最重要的是冰眼小件比3000更好迭代,一场团战打完赢了收收线,敌方复活差不多可以打2000块,你更新装备再找他打一架,不给敌方打钱机会,你会越来越强而对面会越打越穷。&br&&br&有没有不出冰眼的时候?有当你家前期崩盘,中期无论如何也打不过,就不要出。这个时候你出个影刀会有奇效,一个影刀,一个球,很厉害。&br&&br&最后有没有龙芯冰眼都不出的时候?有,是下策,局势太坏,前中期崩盘,后期也打不过,就只出输出,换家。&br&&br&&br&一个carry永远要有赢的信念。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&tips,提到的打赢收线2000块可能会想:哪我不是在打打就有3000块了。2000块是敌人差不多复活的时候可以打到的(最少可以保证的)钱。&br&这时候敌方要收线,你可以容易开战,如果敌人线好,就不容易开战了,会被拖慢节奏。&br&&br&&br&tips,龙心是上高装备。&br&&br&&br&tips,请点赞。
首先:龙心不是一个迂回打架装备,一个40min的龙芯和20min贴的骨灰回复速度(包含cd)天差地别,事实上猴子迂回,回血打架的话,使用的道具是瓶子,7-20min瓶子还是很厉害的。 其次:出装不是一成不变的,但是我倾向在30后先冰眼(或者出个球在冰眼)。猴子…
洛萨是war1年代的人物,除非暴雪要正式挖出来用,否则估计不会有太多描写,但是要挖出了暴雪又得吃好多书。&br&&br&洛萨的家族是阿拉索家,是皇家,而不是王家,相对现实中西罗马的皇帝。他家从好久之前没落,离开激流堡,到南方的暴风城。因此,洛萨得以跟太子、大法师儿子交上朋友,建立他的铁马兄弟会。&br&在麦迪文昏迷时,都是由洛萨亲自照料。&br&突袭卡拉赞是在洛萨支持下才得以成功。&br&在暴风城陷落之后,一个人带着幼主和一帮老弱病残跑到洛丹伦求救,在泰瑞纳斯的支持下组织起联盟联军,反击旧部落,最后战死黑石山下。
洛萨是war1年代的人物,除非暴雪要正式挖出来用,否则估计不会有太多描写,但是要挖出了暴雪又得吃好多书。 洛萨的家族是阿拉索家,是皇家,而不是王家,相对现实中西罗马的皇帝。他家从好久之前没落,离开激流堡,到南方的暴风城。因此,洛萨得以跟太子、…
很简单,因为它(们)有两个头啊。&br&头A:哥们我脖子好酸,我要往上抬抬。&br&头B:哎我草,你扯到我了,好疼。。&br&头A:。。。骚瑞&br&头B:妈蛋,你说我们这是图个啥呢,好不容易合休了还尼玛这样了。&br&头A:哇靠前面有人!&br&头B:喷它!喷它!&br&头A:呼!呼!呼!(绿色粘稠状~)&br&头B:呲!呲!呲!(闪电~)&br&头A:呼,把他们解决了,好累。。。&br&~过一会~&br&头A:妈B,后面有鸟在爆我们菊花???!!!&br&头B:草蛋,我们不对空,呼叫总部!呼叫总部!&br&风之古树中奏起了角鹰的号角 ~ ~ ~&br&&br&&br&&img src=&/65cb27093d0ece48c4c9bf3_b.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&171& class=&content_image& width=&169&&
很简单,因为它(们)有两个头啊。 头A:哥们我脖子好酸,我要往上抬抬。 头B:哎我草,你扯到我了,好疼。。 头A:。。。骚瑞 头B:妈蛋,你说我们这是图个啥呢,好不容易合休了还尼玛这样了。 头A:哇靠前面有人! 头B:喷它!喷它! 头A:呼!呼!呼!(…
这是个好问题,其实在魔兽争霸中四个族都各自有一个非英雄释放的,能够瞬间让对方一个单位失去战斗力的技能,亡灵和兽族甚至有两个,&br&那么这个技能牛逼不牛逼呢?牛逼,要不要呢?可以说,谁都想要,但是得看配合,&br&&br&首先,兽族的网和吞噬显然是热门,因为二本就有,而且是物理输出无视魔免无法驱散,零消耗,再加上狼骑兵和科多兽本身就是战斗单位,使这两个bug般的技能成了兽族二本最大的装逼资本&br&&br&然后是全民皆兵的暗夜,也是一个强势种族,所有魔法单位摇身一变就是空霸路霸,吹风流为啥逆天?因为人家风德本来就有不俗的战斗力,加上两个给力的魔法,暗夜由于变态的大树和月亮井,一二本时完全可以仅仅依靠英雄来拖延时间,而风德二本就可以成型,三本后简单升级一下就可以放,那时候的风德有300点蓝,也就是吹两次,能够瞬间让对方一整支部队瘫痪,牛逼不?&br&&br&再说一嘴亡灵,亡灵虽然有两个三本牛逼魔法,但因为英雄的碉堡战力,亡灵的战术就是在自己被打崩之前优先的搞掉对方的英雄,部队只能是辅助,在这样的前提下,看看那几个被酱油掉的魔法:可以破城拔寨虐法师的四族输出最强的投石车,滚雪球一样淹没一切的骷髅海,可以降低对方三分之一战力的人品缩小器,可以增加攻击力的禁药,可以让对方一个单位变成废人的残废,可以以命换命的占据,都因为爆发力不足,无法配合英雄的魔法瞬间输出而打入冷宫,可能唯一有用的就是能让部队在魔法集火面前多活上一会的绿套,,,&br&&br&最后说到人族,先睡了,明天再更&br&&br&前两天忘记了,继续更新:&br&说起人族,人族的战术可能是我在魔兽中关注最多的,从魔兽一开始出现我用的就是人族,从02年大家都在懵懂时期的火枪手加坦克[没错,一开始坦克里能放四个火枪-],到稍微开始懂得英雄作用时的山丘圣骑骑士飞机,02年底对战初期的英雄牵制坦克偷家,再到03年我转族暗夜成为班里魔兽冠军后人族作为辅助并用大法步兵牧师小炮,05年一直到08年告别魔兽前经历了冰封王座出现冠军被夺我改为用随机种族但人族仍然是排名第二的选项,我曾在sky牛逼之前就开始用大法火枪牧师女巫,也曾经是最先开始尝试机械流,龙鹰战术在被同学模仿时我就开始针对性的选不死族用新星蜂群三发兽王豪猪对付它们,对人族的战术我看的很透,人族最大的特点就是有弹性,经济快,爆发力弱但是抗压能力极强,经常能在大劣势中创造翻盘的奇迹,这也是为什么我后来我喜欢sky而对infi蛋总感觉一般,因为只有sky打出的才是我心中的人族&br&&br&不说废话说女巫,人族的兵种有个共同的特点,就是重防御轻攻击,不信可以平行比较一下人族和其他三族的特技和升级,你会发现人族更多都是防御性质的,这也同时说明了人族在正面战场上仅靠刀剑和血肉之躯是不行的[当然但后来依靠土木工程和机械化就另说了],再加上大法师的存在,使人族对法师的依赖远超过另外三族,好吧或许把法师当战士用的暗夜除外,但我真不觉得蝴蝶熊鹿算是法师&br&人族法师的作用对比鲜明,牧师就是一身正气来救死扶伤的,女巫三个魔法都是用来恶心人的,那么我们看看女巫有什么魔法呢,女巫的减速是魔兽中公认的大bug,低成本出的早尼玛效果好还持续时间那么长,&br&隐形术在二本后期保护英雄和大后期传送偷袭能把对方气死,三本变羊……变羊是可以让对方一个非魔免单位在没有驱魔的情况下失去战斗力一分钟,而且不像吹风的单纯离开战场,变羊期间你可以打他,而且这一分钟他巨脆无比!这么变态的能力你说强不强,比起其他族几个平行技能,吞噬是给力,可是同时也让四个人口的科多兽基本废掉了,诱捕只是让人没法移动,但是仍然能攻击,兽族攻击输出多是近战,唯一一个指望得上的远程飞龙出场了对方也不可能不出远程,所以这个技能基本也就是限制一下机动能力吧。吹风是让单位出战场,能对英语使用是个亮点,但是时间短,亡灵那俩成本太高避开不谈,女巫的变羊平行比较看可以说是同行里最牛逼的能力之一了,但是这个技能为什么不行,因为耗费太高,225点蓝,要是想指望变羊来大作为那么只能纯女巫,而人族本族没有输出太高的英雄,女巫战斗力也不如风德,再加上冰封王座里多了二本对地空军和很多魔免单位,纯女巫在三本很容易被克制,而二本的话很多时候女巫已经可以决定胜局了,除非三对三四对四,否则纯女巫极少有出现的时机,即使是多对多,暗夜出一只仙女龙就会把女巫克死&br&。由于变羊的高魔耗,在单对单和多对多,变羊只会针对敌方的顶级单位使用,而这种情况在现在的魔兽中是越来越少了,比如说,亡灵有了毁灭,现在很少人会选择冰龙,尤其是对付有减速的人族的时候。兽族的牛头人出的相对多些,出女巫变羊对付牛头人也是比较正规的打法,但是这只是少数情况,由于人族情况所限,还是中规中矩救死扶伤的牧师出场更多一些,女巫的出现,很多的则是依靠强大的减速,在三本的变羊没有对女巫的战斗力起到绝对性的提升,反而是聊胜于无了;反观暗夜的吹风流,风德的减甲虽然强,但是不像减速那样有战略意义,而变形几乎很少作为,反而是三本的吹风却成了重要的胜负手,所以总的说,不是变羊魔法上弱于吹风,也不是女巫不如风德,而是单纯的变羊这个魔法,对于女巫,对于本族的作用没有那么重要的作用。
这是个好问题,其实在魔兽争霸中四个族都各自有一个非英雄释放的,能够瞬间让对方一个单位失去战斗力的技能,亡灵和兽族甚至有两个, 那么这个技能牛逼不牛逼呢?牛逼,要不要呢?可以说,谁都想要,但是得看配合, 首先,兽族的网和吞噬显然是热门,因为二…
看了上面说的,还是有点麻烦,我告诉你一个简单方法,&b&部队分3种体积,建筑分3种体积。&/b&&br&&br&&u&一、部队:&b&3种部队&/b&体积分别是&b&大体积单位&/b&,&b&小体积单位&/b&,&b&无体积单位&/b&:&/u&&br&&br&&ul&&li&&b&无体积单位&/b&:所有空军(不解释,和封家没关系,没听说过封空军的)&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&小体积单位&/b&:&/li&&/ul&4族农民&br&&br&HUM:农民,民兵,人族步兵,牧师,女巫;
&br&UD:侍僧,狗,影子,小骷髅兵(骨棒里的),骷髅法师,巫师,女妖,黑暗之奴;
&br&ORC:苦工,先知1级狼,萨满祭司,巫医;
&br&NE:小精灵,鸟德(NE除了小精灵就有个鸟德,这也就是为什么吹风流打兽族的时候兽族单位进不去暗夜家,鸟德却可以自由出入)&br&&br&&ul&&li&&b&大体积单位&/b&:除了无体积单位和小体积单位之外的所有单位(包括英雄,不包括野怪什么的)&br&&/li&&/ul&&br&你牢记我这个分类,就能最快速度分清楚单位的体积,看见一个单位,就能知道他是什么体积(比如山岭和MK还有AC都是一个体积的,AC过不去,山岭也过不去,你别觉得MK模型矮,山岭大,AC小,实际上他们都是一个体积)&br&&br&你牢记这个,再往下看,不然你看不懂&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&然后该说建筑了,你每次造建筑但是还没按下左键的时候都会看到红色绿色的区域,红色代表造不了的地方,绿色代表可以造的地方,实际上红绿区域都是由若干个方格组成的。举个例子:一个通灵塔占4格,一个农场占1格。&br&&br&&br&&u&二、建筑:&b&3种建筑&/b&体积分别是&b&大型建筑&/b&,&b&中型建筑&/b&,&b&小型建筑&/b&:&/u&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&大型建筑&/b&:NE和UD的矿盖子,大墓地除上沿(也就是大墓地的左沿、下沿和右沿)&/li&&/ul&&b&&u&大型建筑判定标准&/u&:&/b&&br&&br&&u&&b&无论大型建筑&/b&&/u&&u&&b&与任何建筑紧贴或不紧贴,之间都能通过任何单位。&/b&&/u&(谁都能过)&br&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&小型建筑&/b&:&/li&&/ul&4族人口,&br&HUM:农场,伐木场,铁匠铺,狮鹫笼,塔坯子(当然也包括圣塔箭塔炮塔);&br&ORC:地洞,战争磨坊,瞭望塔;&br&NE:月井,猎手大厅,远古守护者,奇美拉栖木;&br&UD:通灵塔,(当然也包括冰塔幽魂塔,UD只有人口是小型建筑)&br&&br&然后还有最特殊的,&b&树!&/b&(树也算小型建筑,贴树能不能封住就按贴小型建筑来思考)&br&&br&&br&&b&&u&小型建筑的判定标准&/u&:&/b&&br&&br&&br&&b&1、两个小型&/b&&b&建筑紧贴,之间不能通过任何地面单位(农民也过不去,可以通过无体积单位,也就是空军,废话)&/b&(地面单位谁都过不去)&br&&br&&br&&b&2、两个小型建筑之间空一格(上下空一格,左右空一格,或者上下左右都空一格皆可),之间可以通过小体积单位,无法通过大体积单位。&/b&(大体积过不去,小体积可以过)&br&&br&&br&我们通常把两个小型建筑之间,&u&上下左右都空一格&/u&,这种现象称之为&u&&b&“极限封家”&/b&&/u&,如果你构成了“&u&极限封家”&/u&,剑圣是可以疾风步卡宝物自由进出的,&u&&b&你不极限封家,剑圣是无论如何也卡不进来的。&/b&&/u&&br&&br&&br&&b&3、两个小型建筑之间空一格以上(不包括一格),之间可以通过任何单位。&/b&(谁都能过)&br&&br&&br&&b&4、&u&小型建筑与中型建筑紧贴,&/u&&/b&&b&之间可以通过小体积单位,无法通过大体积单位。(和中型建筑里面第3条一样)&/b&(大体积过不去,小体积可以过)&br&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&中型建筑: &/b&除了大型建筑和小型建筑以外的所有建筑(包括酒馆)&/li&&/ul&&b&中型建筑的判定标准:&/b&&br&&br&&br&&b&1、两个中型建筑紧贴,之间可以通过任何单位。&/b&(谁都能过)&br&&br&&br&&b&2、中型建筑与小型建筑不紧贴,之间可以通过任何单位。&/b&(谁都能过)&br&&br&&br&&b&3、&/b&&b&中型建筑与小型建筑紧贴,之间可以通过小体积单位,无法通过大体积单位。(和小型建筑里面第4条一样)&/b&(大体积过不去,小体积可以过)&br&&br&&br&掌握了以上这些,你再通过开单机多实践几次,就算彻底明白如何封家了。
看了上面说的,还是有点麻烦,我告诉你一个简单方法,部队分3种体积,建筑分3种体积。 一、部队:3种部队体积分别是大体积单位,小体积单位,无体积单位: 无体积单位:所有空军(不解释,和封家没关系,没听说过封空军的) 小体积单位:4族农民 HUM:农民…
不请自来&br&&br&是个连疯狂的死亡之翼都要畏惧的男人&br&&br&引述官方小说《巨龙时代》里一段文字&br&&br&“不过这个法师的反抗确实超出了死亡之翼的预计。他的意志十分坚强。值得庆幸的是,随着计划的继续进行,他很快就会死掉。坚强的意志可以让人成为强大的法师——比如麦迪文。在人类中,只有一个名字能得到这条黑龙的尊敬。那就是麦迪文。他跟地精一样疯狂,还跟地精一样 难以捉摸,他还掌握着难以置信的强大力量。即使是死亡之翼也不愿与他正面交锋。”
不请自来 是个连疯狂的死亡之翼都要畏惧的男人 引述官方小说《巨龙时代》里一段文字 “不过这个法师的反抗确实超出了死亡之翼的预计。他的意志十分坚强。值得庆幸的是,随着计划的继续进行,他很快就会死掉。坚强的意志可以让人成为强大的法师——比如麦迪…
明明是他哥
明明是他哥
能乱矿的地图基本上都是大地图,比如GW、TM、LT&br&&br&打乱矿的一些经验:&br&&ol&&li&做好侦查,有精灵挂精灵,有骷髅拉骷髅,有步兵拉步兵,有苦工就多遛遛弯;&/li&&li&乱矿必定要打怪才能有矿,所以要多留意对方英雄的等级和装备变化,可以判断是否练大点;&/li&&li&乱矿有两种,一种是“偷”着乱矿,一种是明着1矿后又开二矿三矿四矿...&/li&&/ol&&b&前两个就不多说了,很重要。主要说第三点的应对策略&/b&:&br&当你通过侦查发现对手有跟你对开矿或继续扩张的意图时,切记要买鞋买单传!&br&之后就是进行多线操作,拉几个步兵到NE的主基地进行屠杀精灵,然后自己的大法师与步兵水元素去打他正在扩张的分矿,如果DH追杀大法师,那么大法师带他满地图跑就可以。&br&&br&此时家里干什么呢?&br&&br&如果你是机械流,就玩命攒坦克吧,速三后出MK帕拉丁,如果必要的话,可以速敲两个商店,出门每个英雄都可以带一个避难,方便自己避难英雄或残血坦克。然后依旧是四线的骚扰,大法师一队,两个英雄可以先去练3,坦克推一个矿,步兵牵制采木的精灵。&br&&br&&br&说白了就是在资源相当的情况下通过侦查、单传召水、步兵屠农、多线操作的情况下,看谁先出错!&br&&br&比如在四线操作的情况下,你步兵屠农的时候,如果暗夜是个慢手流选手,可能不知不觉在主战场跟你对A的时候,他家里采木的精灵已经死的差不多了。&br&&br&要知道缺木对于暗夜来说是很致命的,你矿再多,再有钱,没木头有个毛用?&br&&br&而且你买伐木机是不是还得要100的木头?&br&&br&然而没木头意味着什么?&br&&br&意味着科技进度被拖延,兵种生产不出,英雄出不了...&br&&br&好了,假设暗夜是个超会玩的,他多线很犀利,面对骚扰二发熊猫与DH互相保存传送协同应对人族的多线,那么人族这时候该怎么办?&br&&br&不断地拼操作、不断地找机会、不断的提升后发MK帕拉丁的等级、保证坦克的数量&br&&br&真正的高手真的是在彼此的操作中寻找失误和机会,尤其是在War3战术透明化的今天。&br&&br&如果暗夜应对的好,比如出bw 鸟德+泥人+熊鹿+BR围一圈+毒球英雄(6级DH和6级熊猫)&br&那么人族就真的很难打了.... &br&&br&&br&至于UD怎么应对NE乱矿,除了文首我提到的必要条件外,就是尽早灭掉NE,不要给他扩张的机会,兵种万年不变的蜘蛛+毁灭+车子+瘟疫胖子+两条冰龙+DK+LICH(高攻腐球)+NAGA。&br&&br&ORC的话相对来说好打也不好打,不好打是因为暗夜比较克兽族,比如吹风。说好打是因为兽族有掠夺狼骑步兵可以玩加速卷轴的换家流,跟对方打游击,你自己开矿,拆建筑也有钱赚。&br&&br&NE内战花样就多了,一般NE内战乱矿的几乎不多,如果真的被乱矿了,那肯定是你侦查有问题。&br&&br&&br&欢迎评论区讨论~
能乱矿的地图基本上都是大地图,比如GW、TM、LT 打乱矿的一些经验: 做好侦查,有精灵挂精灵,有骷髅拉骷髅,有步兵拉步兵,有苦工就多遛遛弯;乱矿必定要打怪才能有矿,所以要多留意对方英雄的等级和装备变化,可以判断是否练大点;乱矿有两种,一种是“偷…
应该是宙斯。&br&&br&你忽视了一个问题,蓝猫并不是永动的。他应该是在身体中有一部分金属,详情请看他的腰带。在飞行过程中,快速的穿过地磁场。产生了感应电流。是把自己的动能部分转化为电能。所以才看到了被电荷包围的效果。&br&&img src=&/937e20c4aa662c27aa6e_b.jpg& data-rawheight=&337& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/937e20c4aa662c27aa6e_r.jpg&&&br&&br&&br&而宙斯被动技能叫做静电场。说明宙斯本身可以制造电场。在电场中定向移动可形成电流。所以宙斯更适合发电。&br&&br&&img src=&/a4a67ef0077766dacdbe44_b.jpg& data-rawheight=&93& data-rawwidth=&185& class=&content_image& width=&185&&
应该是宙斯。 你忽视了一个问题,蓝猫并不是永动的。他应该是在身体中有一部分金属,详情请看他的腰带。在飞行过程中,快速的穿过地磁场。产生了感应电流。是把自己的动能部分转化为电能。所以才看到了被电荷包围的效果。 而宙斯被动技能叫做静电场。说明宙…
看到楼主的问题,立刻就想到了6年前胡乱写的一篇扣扣日志,现分享如下。第一次回答,请大家多多鼓励。&br&&br&在家没事整理了下replay文件夹,居然发现有好多,从1.17到现在的1.22。&br&&br&第一次接触war3,还是04年底大一的时候,在星科网吧,1.17版本,用的是hum,我记得一清二楚。那个时候,hum还是sky,tod,insomnia三分天下的时候,orc有grubby,zacard而势头刚猛,ne的moon成名已早,国内的suho,magicyang宝刀未老,ud则有韩国三大鬼王异军突起。大抵就是这样,当然,了解这些则是以后的事情了。身边的同学玩war3的很多,大多是我这样的初学者,也有一些所谓的老鸟,于是,war3就成了一根纽带,把对它抱有高度热情的我们紧紧栓在了一起。其实,war3的热情一部分还来自于几个经典的rpg地图:天龙八部,倚天剑屠龙刀是进图必抢;混乱武林,四个人各守一方,缺谁都不行;守护雅典娜,里面一个5q块加2q攻的超值好东西,抢它可得看手速了;倚天屠龙记,午夜屠猪男的作品,地图元素多的眼花缭乱,再加上超华丽的技能,只记得张无忌的乾坤大挪移,满屏幕的效果,后来机器被卡掉了……;风云雄霸天下,同样是猪男作品,比上一个更出彩,每个人专属任务拿专属武器,整个游戏就是一部小说,当年始终没有通关,一句话,配合才是王道。前两天这个遗憾终于没了,研究了两天,无数次失败后两个人终于成功通关!&br&&br&不会插集结点,不会升级大厅,用n多农民围着金矿采金……后来,才慢慢懂得,用alt看血,tab切换组,如何合理编队,如何集中攻击,a键和右键的差别,拉红血兵……兵种搭配,攻防相克,英雄技能道具使用,战略战术,微操……这些是后来才慢慢学会的。05年一年,我们的热情依旧高涨,1.18来了,从hf到vs,从jjc到gg,哪都有战绩;从宿舍到网吧到机房,哪都有战场;从理论到实战,从对抗到配合,哪都有战术。那时经常4v4,战术配合为主个人操作为辅,会为一次漂亮的配合激动不已,也会为谁的意外失误而埋怨不休,最多的还是1v1,赢了一局会高兴老半天,输掉一局也郁闷好一阵,记得一句话:“玩war3和做任何事一样,即使你输了100次后,将鼠标狠狠摔下,也还要重新捡起,去迎接那第101次的挑战。”&br&&br&06年,玩的人似乎少了,那时网游如雨后春笋,好多人便趋之若鹜。那一年,jjc便是主战场,埋头苦练1v1,从Lv1到Lv5到Lv8到后来的Lv14便停滞不前了,上千盘的战绩,也只留下了几个rep。如今坐在电脑前,静静地看这些rep,竟有说不出的感觉。不同的rep上演着不同的战役,战场的硝烟得以重现,就像年代久远的纪录片。宿舍内战2v2,是从口水仗开始的,我说你的操作跟不上,你说我的战术太单一,我说你的箭塔太ws,你说我的打法太投机,你抱怨跟他配合时总是单干,我希望你的锤子扔在恰当时机,于是,有了river+sus
yy+greap。更多时候,我们喜欢到hf上去找人升级,wishwing+greap的双mk曾经称霸一时,也留下了许多不败战绩。第一次apm突破200,也是在这个时候,可是等认识到apm不等于操作时,早已经250+了。暑假的时候加入了yzu群,这个成立不到半年的小团体,偶尔跟群里的高手过招,便觉得山外有山。想起第一次赢了yzu的一个二线队员,激动地手跟心一起颤抖,第二局便在优势下被翻盘了……&br&&br&07年准备考研了,没有太多的时间玩了,可忙里偷闲,还是会不时去网吧打几局。这里不得不提神游网吧,大一暑假时开张的吧,自那以后我们便是常客,虽然里面烟味不太好闻,可键鼠倒是相当顺手,那张会员卡还搁这儿呢……这段时间喜欢去vs上2v2,与greap配合总是少不了惊喜,各种主流战术,非主流战术都会大放异彩,骷髅海,暴女猎,暴火枪,嗜血萨满……但双mk的配合永远霸道,现在还可以想到当时对手被锤子无限晕时的无奈表情,还有一次,骷髅海从天而降瞬间把对手淹没从而扭转乾坤,这些总是会成为之后我们津津乐道的话题;与yy配合总是充满了默契,从开局到骚扰,从mf到开矿,从野战到总攻,甚至不需要打个招呼,就想到一块去了。有了AM的光环,mk首发便理直气壮,等到第二个mk出现,便胜利在望了。还有一本步兵rush,以迅雷不及掩耳之势冲进一方基地给予重创。yy是慢手流,apm小于100,从来不用快捷键,但实力丝毫不亚,greap是意识流,操作同样不高,但对于兵种的搭配及战局的把握和理解往往胜人一筹。期间实习,熬夜看wcg,sky惜败,无比的遗憾。考研前一天,跟yy去1v1,熟悉的地图,熟悉的战术,最后是1:1,很好的一个结果,悬念留到下一年。&br&&br&大四都要结束了,1.21来了,1.22来了,可平时打的最多的仍然是经典的1.20。有了自己的电脑,想着终于可以尽情的练习了,可到最后,仍然觉得以前在网吧大伙一起团战是最快乐的。greap玩dota去了,yy看小说去了,很少war3,fyk则异军突起,把咱宿舍打的落花流水,没办法硬着头皮上,sxd
fyk是那段时间最多的战斗了,这不是两个人的战斗,是两群人的战斗,每次开打,后面总会有人指手画脚,说三道四,你让我去开分矿,他说最好去进攻,你喊杀这个步兵,他催快招水元素,你提醒房子忘记造了,他埋怨小炮出晚了……平时,还会上vs或hf练习,自动保存的许许多多rep便是见证,有yazhfe02的,有fyk713的,有wishwing89的。现在翻来看看,竟是不敢想象一个半天加晚上二十盘的训练量。三年时间,yzu从起到盛到衰,如今的yzu,队伍是否又重新壮大起来?有幸跟队长大s交过一次手,缺乏比赛经验的我在关键时候总是会紧张地手心冒汗,也许是大s在有意相让,开局后的一次试探进攻竟然让我有了小小的优势,激动之下,操作一个仓促,优势便又拱手相让,再也无力回天,每每想起,总是遗憾不已。盛极一时的yzu也曾举办不少排位赛、友谊赛、新人赛,我们前去捧场,目睹队内高手的现场表演,佩服不已。后来,听说队长贸然辞职,队员内讧,但愿yzu能继续走下去,似以前一样强大。六月还和fyk去了wcg南京赛区,只为见上infi,这位刚夺得世界冠军号称塔王的年轻小将很是腼腆,可惜去的晚没看到这位高手的精彩操作,只拿了件wcg纪念T恤,我们追星似的要了签名留了合影便喜滋滋的觉得不虚此行。&br&……&br&如今,毕业了,天南海北,各奔东西。4年的war3,不长,也不短,暴雪的经典还在延续,我们的故事却已结束,留下的只有这一堆rep了……&br&&br&怀念我们在一起玩的日子,怀念一起玩的那些人
看到楼主的问题,立刻就想到了6年前胡乱写的一篇扣扣日志,现分享如下。第一次回答,请大家多多鼓励。 在家没事整理了下replay文件夹,居然发现有好多,从1.17到现在的1.22。 第一次接触war3,还是04年底大一的时候,在星科网吧,1.17版本,用的是hum,我记…
蟹妖。。???&br&咳咳,邀请我干嘛。我不是知心大哥哥啊。。。&br&喏~给你~&br&&img src=&/v2-d7cbabdd7c6efef5c0de81_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/v2-d7cbabdd7c6efef5c0de81_r.jpg&&
蟹妖。。??? 咳咳,邀请我干嘛。我不是知心大哥哥啊。。。 喏~给你~
&p&一个特别逗比的中国lucifer,且对粉丝特别友善,对自己工作特别认真的人!&/p&
一个特别逗比的中国lucifer,且对粉丝特别友善,对自己工作特别认真的人!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 魔兽争霸英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信