小怪物探险3不死版死了尸体不更新

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有个问题一直闹不明白,怪物死亡尸体消失的问题
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游戏狂人, 积分 1779, 距离下一级还需 221 积分
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本帖最后由 毁灭信徒 于
14:03 编辑
好不容易对着攻略一步一步把洋葱骑士的支线做了,今天打完巨人王尤姆,但看对话说最后喝一杯突然觉得苗头不对,喝完酒以后,我去王座那晃了圈,亲耳听到一阵蒸发的声音,洋葱坐的那个位置出现一个光点,上去一看是他的装备和盾牌,我说这家伙不会完成使命以后就自杀了吧。
然后我就想到这个问题,好像游戏里大部分怪死亡是有尸体的,一般只能杀一次的怪死亡都是风化,但这也不绝对,比如浸水森林的小蘑菇还有鼻涕虫等等死亡都是风化。然后npc死亡好像也都是直接风化,不过大书库门口死亡的那个npc还有小偷偷东西死亡都是有尸体的——这两个尸体的共同特点是他们是固定的,不像怪物的尸体那样还可以被玩家推动。
我个人感觉可能的原因:
1.程序员偷懒,或者一些设计原因导致一部分模型比较复杂的npc的尸体做起来很麻烦,干脆就不做了;
2.意有所指,之前看到分析说这一代玩家活动的场景都是幻象,什么多重世界联系之类的,所以救的npc都是传送走的,而不像1代那样坐在原地说休息一下再回去;
虽然本人希望原因是2,但感觉这个地真的是很难洗啊,仔细想想死了有尸体的怪是少数,而且都是很简单的那种,几乎模型稍微复杂一点的怪都是直接风化的。
————————————————
有些没看完我帖子就开始洗地甚至喷我的请仔细看看我的帖子里举的例子吧。
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游戏狂人, 积分 1091, 距离下一级还需 909 积分
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尸体多了影响性能。
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活尸才会留下尸体…
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活尸才会留下尸体…
那那些可以刷新的敌人怎么解释呢?按理说只有活尸才能无限复活吧
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活尸才会留下尸体…
有尸体给我印象最深的是怪蛙,这东西死了也不消失,杵在那看了渗人,难道怪蛙也是活尸?
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游戏性而已,BOSS,特殊NPC和精英怪都是杀一次就没了,那些反复刷新的普通小怪杀了都有尸体
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游戏性而已,BOSS,特殊NPC和精英怪都是杀一次就没了,那些反复刷新的普通小怪杀了都有尸体 ...
大部分会刷新的小怪死了都是直接消失的
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会消失的不是小怪就是BOSS
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本帖最后由 liuzhaoqi 于
11:30 编辑
你脑洞真大,怪物死亡的尸体是不用重新做模型的好吗……………………我真是汗颜了
2代里尸体没有物理效果的时候,才需要摆姿势,3代直接给个物理碰撞的代码,剩下的直接用CPU GPU算法算就可以了,哪来的什么偷懒,都是一个全局套用的设定
游戏里只有某些人型生物,或者一些特殊敌人小BOSS死亡后才会消失,这是特意设置的,与你所说的偷懒正好相反,偷懒的话就不会出现消失和不消失两种状态了,不是增加工作量么
你说的小偷死亡是因为小偷的死是在玩家视线外发生的,需要玩家看到小偷死亡才能知道去哪,这也是特意设置的
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你可以试试被青蛙喷死,之后跑去死亡地点可以看到自己的结晶化尸体
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中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
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青蛙真心没教堂从天而降的胃可怕,,
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大部分会刷新的小怪死了都是直接消失的
普通小怪直接消失?你可以自己实验.这是我玩了4周目得出的结论.但凡只能刷一次的怪就消失,能反复刷的怪都留着尸体,自己去验证,别随便说出一句话来.要有证据.就好比总是说别人蠢,但又不说蠢在哪一样,反驳别人的论点也要拿出自己的论证.
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普通小怪直接消失?你可以自己实验.这是我玩了4周目得出的结论.但凡只能刷一次的怪就消失,能反复刷的怪都 ...
你没仔细看我的帖子吧,浸水森林里的蘑菇,类似的还有很多,笼子里面装满尸体的那种怪
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你脑洞真大,怪物死亡的尸体是不用重新做模型的好吗……………………我真是汗颜了
2代里尸体没有物理效果的 ...
你没仔细看我的帖子吧,我举了会刷新但尸体直接消失的例子, 浸水森林里的小蘑菇怪
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你没仔细看我的帖子吧,浸水森林里的蘑菇,类似的还有很多,笼子里面装满尸体的那种怪
3代里有蘑菇怪??笼子尸体怪的确是一种能反复刷又会消失的,但和你说的&很多&的这意思????
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3代里有蘑菇怪??笼子尸体怪的确是一种能反复刷又会消失的,但和你说的&很多&的这意思????
我说的是那种紫色很小会喷毒雾的,还有很多,比如粘在房顶上的鼻涕虫,大老鼠小老鼠没记错的话应该也是直接消失。
感觉基本上除了人形怪(具体就是城墙的各种骷髅、不死村的村民等等)以外大部分怪死亡尸体都是直接消失,我只记得怪蛙的尸体不会消失,当然我也可能记漏了,这没什么好争的,你开心就好。
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这个问题在一代就讨论过了 根据尸体关联剧情也有解析
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我记得也有设定的,那些重复出现的敌人都是幻影??之类的,具体不清楚
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本帖最后由 liuzhaoqi 于
15:58 编辑
你没仔细看我的帖子吧,我举了会刷新但尸体直接消失的例子, 浸水森林里的小蘑菇怪
你举多少例子都是纯粹臆想,后边还有更多死亡消失会刷新的怪,人形怪不在少数
还有,你没看我的帖子吗,我说了做消失是增加工作量,尸体并不需要任何特殊处理,只要有骨骼就可以,而只要能动的怪都有骨骼
除非是特意设定要消失,否则没必要像你说的那样&偷懒&
真正的偷懒做法就是所有的怪物都消失,或者都不消失,什么时候做出更多状态成了偷懒的行为了?
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你举多少例子都是纯粹臆想,后边还有更多死亡消失会刷新的怪
还有,你没看我的帖子吗,我说了做消失是增加 ...
说得好像你见过他们的代码似的,我也送你个臆想吧
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说得好像你见过他们的代码似的
死亡留下尸体是一种状态,消失是另一种状态,这还用看代码?
还有,有些东西是做游戏通用的原理,只要你不是异世界的引擎,那基本都能看出是什么原理
你明显一点不懂游戏制作相关的东西,何来的自信自己猜的更对?
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