lol瑞文出幽梦中期把做出幽梦怎么样,贪婪之刃还能加钱,20护甲穿透也不错吗,频繁qa也很容易打出暴击,

&img src=&/v2-9eb051d6e1bf_b.png& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&347&&&p&当前版本的话。这两个东西。&/p&&p&先说吸血鬼,伤害有 ,一定的坦度有,被动法强加成生命值,持续输出能力有,3秒一套技能循环。续航、爆发、保命技能。&/p&&p&唯一缺憾是少了点突进。&/p&&p&所以装备一般要一根推推棒,0/18/12点出风骑和右边的召唤师技能CD减少。是的,不要左边的伤害,不缺伤害。&/p&&p&打中单。&/p&&p&一是打上单容易放出对方不属于版本的强势英雄,二是因为冰杖什么的改版了,确实上单吸血鬼的性能没那么强。最重要的,他现在出法强的收益太高了。&/p&&p&符文推荐红色法穿精华法强黄色成长生命或者护甲,蓝色我个人带的是6个固定+3个成长减CD。要有40+CD才能有EQREW起身Q的效果。&/p&&p&这样子带的缺点是前期伤害没有普通AP符文伤害高,所以建议杀人戒出门,1级能被消耗到400血的英雄2级都能杀,E闪点燃红怒QA搞定。回家补两个小书转推推棒小件,需要注意的是对线好些英雄是可以先买2速鞋子更容易打出优势,6级有900的斩杀线,&/p&&p&优点是出门10CD,前期续航能好一点,有火箭腰带和CD鞋子之后可以做很多事情。闪现CD也别人短。&/p&&p&至于操作什么的……挨几次打就懂了。很亲民的英雄&/p&&p&唯一的缺陷是白金~大师分段容易被BAN,不过没问题,打到王者他们就BAN其它的了&/p&
当前版本的话。这两个东西。先说吸血鬼,伤害有 ,一定的坦度有,被动法强加成生命值,持续输出能力有,3秒一套技能循环。续航、爆发、保命技能。唯一缺憾是少了点突进。所以装备一般要一根推推棒,0/18/12点出风骑和右边的召唤师技能CD减少。是的,不要左…
猩红收割者,你绝对值得拥有。本人网二钻石小混子一枚&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/v2-f3e28f572a4440accef0ac_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f3e28f572a4440accef0ac_r.png&&&br&钻石以后基本选不到吸血鬼了。&br&以下是天赋&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/v2-b9fdadcde801b499dc4b970_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b9fdadcde801b499dc4b970_r.png&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/v2-a978e6acadb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a978e6acadb_r.png&&&br&&br&符文就正常ap通用符文就好。很多人对吸血鬼这个英雄有误解,后期无敌。明明吸血鬼前期对线也很强好吗?(我这里说的是中单吸血鬼)白金以下的局,基本对面中单不会卡你q极限距离打你,否则你上去没q到对面还被打一套真的伤。你只需要一级上去就无脑换血,如果对面中路是铁头娃的话基本抢个二级憋个红怒q,e闪?点燃?红怒q接一个平A,三分之一血多一点点绝对直接秒杀。这里注意一个细节就是消耗的时候不要等到有红q才上去打他,要在红q前2-3秒上去A他,这时候一般因为你顶着小兵,他会跟你对A并且放技能打你,你边A边往前走,瞬间一个暴怒q教他做人。触发风骑后再A一下直接撤退。一级只要吸他一个暴怒q基本二级就可以杀了。技能除了q都是aoe,打一个人跟打两个人甚至三四个人伤害根本没什么区别。所以每次我玩吸血鬼只要不是太崩,无论输赢基本都是全场输出最高。出门装杀人戒?150的复用药水,第一件裸推推棒,第二件cd鞋。第三件直接憋帽子,顺风22分钟憋出帽子基本秒天秒地。第四件中亚,减cd对吸血鬼来说特别重要,这四件装备配合天赋已经35%减cd了,基本够用了。如果这时候你发育良好的话,杀人戒已经6层以上,已经可以考虑杀人书了。最后一件装备如果对面ap威胁较大的话可以出女妖,完美契合吸血鬼这个英雄,如果ap威胁不大可以出法穿棒,进一步增加伤害。这里的出装其实不用太固定。如果前期很崩的话,推推棒后把帽子换成小面具,帽子在中亚之后出也是不错的选择。团战基本思路就是攒个红怒q,对方脆皮只要敢看你一眼。推推棒进场大招?ew二连,挂点燃,起来一个红怒q,这一套结束后基本大招结束后就有人头入账了。这时如果对面集火你,一个中亚,基本中亚结束后一秒钟,你的r也结束了,瞬间满血,这时候你的队友已经基本像疯狗一样冲上去了,你只需要接着收割就好了。先讲这么多吧,有人看的话我就再接着说。欢迎点赞和评论区指正&br&&br&&br&&br&再来说说吸血鬼这个英雄为什么强。英雄联盟是一个推塔游戏,其实有的时候带线牵制会让这个游戏变得特别容易赢,吸血鬼是一个团战无敌英雄,但是他的带线能力也是特别的快,什么英雄算单带厉害呢,我认为首先得清线快,第二一定得能越塔杀人,否则别人在塔下龟缩你是没有什么办法的,第三就是你发育一定不能太差,一个人能杀,俩人也能打的过,人多了你可以跑。第四就是拆塔要快。吸血鬼基本前三个要求都符合,而且他还有一个别人没有的优点就是他的回复能力超强,像劫就算给对面杀了,但是他的状态一定不足以支撑他继续带下去了,但是吸血鬼就不一样了。而且玩吸血鬼,你一定要有强迫症 ,一定要注意,千万别只w,除非特别危机并且e在冷却中,否则一定要ew二连,打出风骑就可以直接逃之夭夭或者反杀了,否则就算你w起来,你没有伤害,还是会死。&br&打团的时候注意对面脆皮的位置,佯装补兵,攒个红怒q直接e闪进人堆rqw?推推棒,w结束后看对面反应,再决定是直接中亚还是eq继续输出白银黄金基本不会太注重阵型,当你r三个以上,团战基本就赢了。如果有想知道吸血鬼对线某些英雄的技巧可以在评论里留言,我再更。谢谢大家。&br&&br&&br&&br&作为知乎小白第一次大家反应这么热烈,下午去考波试,吃个班饭,今天晚上或者明天白天给大家更对线各种英雄的细节,感谢大家的支持。&br&&br&&br&今天班级聚会,明天更,谢谢大家的支持,真的十分感谢!&br&&br&&br&大家都在唱歌,偷偷出来写一点,大家的评论,我全都看了,现在我来讲讲吸血鬼对线的一些应该注意的细节吧,白金以上的朋友可以不用看了,反正你们也选不到吸血鬼&img data-rawwidth=&560& data-rawheight=&560& src=&/v2-b353ff5c5308653bbdcd1b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-b353ff5c5308653bbdcd1b_r.jpg&&&br&&br&&br&嗯现在心情有点崩溃,好不容易找个充电器,蹲在墙角扣了半个多小时字结果全都没了,我的脚都没有感觉了&br&&br&&br&重新写。&br&&br&首先对线亚索,切记上来不要用q补刀,否则他要不蠢就会e上来爆锤你一顿然后撤退,你不得不用下一个q再吸小兵,结果他又上来爆锤你一顿。。。。上来正常补刀,卡好距离,看他一级学什么技能,如果他学q,你就可以肆无忌惮的aq,然后往后撤,注意别被风吹到,走位要骚,注意兵线,否则很伤,如果他学e就卡在他补兵的极限距离,,他只要补兵就平a破盾,q吸他,其实对线讲究的就是灵活,如果他这时候e上来,你就边a边撤,如果他怂了你就追着a一两下。如果打不过就在出装上弥补,先出护臂,科技枪,如果对面菜刀队的话,布甲鞋也是非常好的选择。&br&&br&打劫,三级前是你的强势期,一级刚上来就熊他,甚至可以和近战兵保持平行,看他是q你还是q兵,走位记得骚一点,可以试试我独创的傻瓜走位大法 ,直挺挺的走过去吸他,他看你这么傻会忍不住q你,你感觉他要q你直接直角拐弯,骗他q,你的技能是指向性,他是预判,他会特别难受,前期压制住了他三级之后就不敢太肆无忌惮的weq过来a你了,三级以后就别太骚了,可以q兵保持血量健康,如果他weq后你在半血以上他过来a你,你不会太伤的感觉你打的难受的话,出装同打亚索一样,六级以后可以用w躲劫二段r的伤害。 &br&&br&对线男刀,一级可以上去随便骚,记得他扔w以后横着走,躲开二段伤害,二级以后就得小心一点了,千万别中二段w,也是可以直挺挺走过去骗技能,然后撤退,别推线,这版本男刀不打出被动根本没伤害,和劫男刀对线,一定要做好眼,注意他们的动向,时时刻刻报miss,否则傻逼队友有可能会怪你。&br&&br&&br&对线蛇女,说实话从青铜到钻石我都打过,我很少遇见蛇女这个英雄,一级之前可以骚一骚,二级以后就可以施展傻瓜走位大法了,如果被q到就赶紧跑吧,打得难受就第一件水银鞋,然后推推棒,猥琐到7级就可以很容易杀他了,前提是w躲大招。杀人连招前面都提到了你们玩吸血鬼逆风一定要时时刻刻安慰自己,稳住,我团战无敌,我后期无敌。&br&&br&&br&对线冰鸟,这个游戏特别吃走位,走位好,对线就厉害,走位不好你总吃技能,你被晕住以后faker来也秀不动。打冰鸟就疯狂推线,做好眼,跟自己家小兵保持距离,疯狂推线,也不用想着去吸他,反正也很难杀,她的q能躲就躲,躲不了就ew往她那边走,一般他们看你要被晕住了的话都会朝你走过来e你,这时候你一个eq教他做人,没w的时候就猥琐一点就好了,六级之后就对着刷吧。&br&&br&&br&对线发条,说实话感觉对线会玩的发条有点难受,教你们一招怎么分辨发条会不会玩,一级上来你吸他的时候他给自己套盾回头拼命跟你对a就是会玩的,一级学q跟你对刚就是菜b,跟发条对线就离她的球远一点,玩吸血鬼就是,你看这个人好欺负,你就前期欺负死她,如果不太好欺负,你就等推推棒出来欺负她,打发条记得6以后w躲她大招。&br&&br&&br&打辛德拉什么的其实和发条差不多,你走位好你就吊锤她,你走位不好,那就多练练走位,猥琐等推推棒,毕竟他手太长,上去主动换血有可能会出现被打一套,还没沾到人的情况。我之前跟一个钻二的朋友solo,瞎玩,他用辛德拉,我用吸血鬼,我六级的时候被他杀了一次,第二次出来我俩换了,第三次出来我的推推棒就出来了,我就开始各种无限越塔杀他了,基本一套?点火直接带走。&br&&br&我看评论里还有说皎月的,玩吸血鬼其实有点怕对面疯狂推线,但是皎月前期对你根本构不成威胁,你可以用e清清兵线,用q吸她,她血量被打到半血左右就不敢上来推线了,吸血鬼补塔刀其实有个小技巧,秒炸e,后排小兵就可以塔打一下你一个普攻就刚好收掉了。六级以后皎月爆发太高,别想着上去吸他消耗了,一套教你做人&br&&br&&br&打卡萨丁,一级就去吸他,?平a,他基本每个q都会往你脸上甩,你就q回去,暴怒q之前两三秒,看准他补兵的时机,直接近身,等你暴怒q好了,他跟本走不出q的范围,六级以后,他要四分之三血敢r上来凶你,直接q他大招?点火,完ew,跟他对刚,因为你的暴怒q马上就要来了,吸血鬼六级以后得爆发特别高,我当初玩吸血鬼就是因为我看dopa直播的时候被对面熊猫539430的左手用吸血鬼连支配三局,第一把用卡牌,后两把用卡萨丁,你敢跳我脸,一套带走你。三局一共被单杀的最少得有7.8次。从此我就爱上吸血鬼了,但是那个左手是个鸽子王,妈的&br&&br&&br&打火男的话,你一级可以拼命地去q他,他w你你也别回头,继续朝前走,这样他w基本会放空,你的w就躲好关键技能,还是挺好打的,同理拉克丝,他放q的时候就ew近身,q完就跑。&br&&br&&br&再说最后一个,对线小鱼人。三级前是你的天下,别推线,上去q他,他有可能e过来砸你,你要跟兵现在一起,这样他就会推线,三级过后,别太勉强去吸他,你q到他,他基本也能q到你,他q过来的时候你吸他一口后就撤退,记住ew千万别放,如果他要是e减速你,你就直接ew躲他伤害还能打他一套,这说明他不会玩。如果他只是q过来走a你触发w就撤退,你就q完他秒炸e,能少亏点,毕竟你有回复,他没有。六级以后注意用w躲大招,尽量躲第一段大招,如果你反应太慢,吃到鱼才开w,那么你基本可以免费回程了。&br&&br&&br&大概就讲这么多吧,讲的不好希望大家见谅,还是那句话,注意走位,我已经把需要注意的一些东西都说了,如果还打不好,就从出装上弥补,坚信吸血鬼后期无敌。如果您觉得有点用的话,就给个赞再走吧 &br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&558& src=&/v2-6a8ea0b6f2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-6a8ea0b6f2_r.jpg&&&br&&br&&br&过两天想这个卡萨丁的攻略,把我观摩了近百场dopa卡萨丁后,和自己玩的心得跟大家分享一下,感兴趣的帅哥美女可以关注一下我&br&&br&&br&嗯如果你们看到了这里,不是觉得这小子写的还可以,就是觉得,这个大傻逼,我得找找茬骂他几句,那我就爆个id,有想一起玩的可以加我。谢谢大家&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/v2-cac806c67d4ca85a3e1984_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cac806c67d4ca85a3e1984_r.png&&
猩红收割者,你绝对值得拥有。本人网二钻石小混子一枚 钻石以后基本选不到吸血鬼了。 以下是天赋 符文就正常ap通用符文就好。很多人对吸血鬼这个英雄有误解,后期无敌。明明吸血鬼前期对线也很强好吗?(我这里说的是中单吸血鬼)白金以下的局,基本对面中…
&ul&&li&在“如何玩好ADC”和“如何提高玩ADC的水平”两个问题中,我选择了回答这个问题。看这篇之前,&b&请先考虑清楚这两个问题有什么不同&/b&。&/li&&/ul&做评论家和做师父并不是一回事。“如何玩好”这个问题太容易被打擦边球,写成“玩得好需要具备什么素质”。而更有价值的应该是“如何做到玩的好所要求的那些素质”。&br&&br&健康体重大致范围多少,人人都知道。该如何减肥任何人都有个隐约的认识:控制饮食,适当运动。但是,为什么那么多人做不到?&br&如何提高学习成绩大家都有共识:多做练习,多思考。但是为什么那么多人学习成绩差?&br&为什么事到临头就是不想做、不愿意做、做起来跟预想的完全不一样?&br&&br&为什么有些时候有一个好老师、好教练、哪怕是一本好书,都能让一个人瞬间感觉不一样了?&br&千金难买我愿意;千金难买做得到。&br&&br&&br&这篇要做的不是“评论家”,而是实打实的“当师父”。所以,分为两个部分,第一个部分是改变初学者的认知,一切有效学习都是从改变想法开始的;第二部分是有效的学习和练习方法,再好的理论落实到实处才是有意义的。&br&&br&&br&改变自己最根本的认知。&br&&br&想要有效率提高自己的水平,首先要打破“上单、中单、打野、Adc、辅助”体系这种固有的老观念。因为这种认知是低效的,除了帮助“评论家”堆砌文字没有什么实际意义。真正更有效的认知应该是这个样子:&br&&img src=&/94c9d59070ceaedf6c631f9_b.png& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/94c9d59070ceaedf6c631f9_r.png&&&br&&blockquote&想要提高自己玩ADC的水平,那最好的方法就是学会玩[中单、上单、打野、辅助](不需要太厉害,到钻石5左右就可以了),玩遍一圈,全都掌握差不多了之后,再回头专心玩ADC。&br&&br&我曾有一次和人语音双排,一直是我打射手位,我提议换一下,让他打一把Carry。然后这一局就是我打辅助,他用ADC是卢锡安。对面是日女和女枪。&br&&img src=&/8f2d83ad62ca49fa4bb37f_b.png& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&305& class=&content_image& width=&317&&我(绿色)锤石和(红色)日女正在草丛里前前后后斗智斗勇其乐无穷,这时(蓝色)卢锡安一发Q命中直接E上去A、对点A、对点A、走砍A、Q打了(橙色)女枪一套。&br&&img src=&/bf3d40ae8cb92d4ecfbc2af83d9ed9dd_b.png& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&382&&女枪闪现,日女开始往中间赶,放R未中。&br&&img src=&/1f234dbda402cfb9789439_b.png& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&272&&日女E,卢锡安自然也闪现躲开日女的E。&br&&img src=&/6631e9bac8f98b7ac7f7a_b.png& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&316&&&b&&u&这时候才是故事的重点&/u&&/b&,闪现之后的卢锡安&b&&u&并没有立刻WR女枪&/u&&/b&,&b&&u&而是先回身A了日女两下然后往前走&/u&&/b&,这时日女闪现了!手里还闪着Q的光芒!然后,卢锡安,E,走,了!日女没晕到!&br&&br&——最后当然女枪被WR带走,日女被我E到,最后也交代了。&br&&br&我问他,你为什么闪现之后要A两下日女呢?重点就在这里,他说:我的E还有3秒CD,因为我总玩辅助,我太了解辅助了,&b&&u&我就有一种直觉,这个日女一定会闪现Q我,我没有闪现只能用E躲,我想要用E就必须刷新CoolDown,我周围只打得到日女,所以我只能先打她两下&/u&&/b&。&br&&br&真正的老玩家,一定知道这是什么情况——日女闪现Q的施法抬手是有多快,卢锡安能够用E躲开,&b&&u&肯定是靠预判
E走才有可能躲开&/u&&/b&。而如何能够预判准确?那就是&b&&u&自己能跟对方日女“思维共振”,那就是自已也会玩日女&/u&&/b&。&br&&br&这个卢锡安并不是一个专业的ADC,而且并不是一个手速、反应多么惊人的玩家,一切都是由“预判”来帮助他能够跟得上需要极快反应的操作。&br&走位躲开日女R——被逼迫走位,必然会被日女E封死去路——闪现躲开日女E——预判日女会闪现Q——自己的E还没有冷却——身上挂着刚才Q过的被动——所以要A日女两下——在感觉日女会闪现 &b&&u&之前 &/u&&/b&的一瞬间E走——没有被晕,挂W+移速,完成击杀。这种多重逻辑嵌套,是自己不会玩辅助的ADC,很难想到的。&br&&br&这不是一个击杀那么简单的问题,不是你自己多了300金币那么简单的问题,最重要的是&b&&u&你让对面的发育更差了&/u&&/b&。这个卢锡安,补兵不是最出色的,操作不是最亮眼的,对线也没有时刻展现压制力,但是就是一直当怂货,机会一来就能直接带走你,但是&b&&u&打团就是厉害&/u&&/b&。&br&ADC,是一个制造输出的位置,不是一个招牌,用来刷出亮眼的数据和装备。&br&&br&&ul&&li&想要玩好ADC,需要的&b&&u&不仅仅是打钱、刷装备、找个时间点打团、然后站撸那么简单&/u&&/b&。&/li&&/ul&&/blockquote&&br&&b&&u&这里每一个能力都是必不可少、至关重要的&/u&&/b&,比如了解[伤害承受主体]的玩法,才知道自己破甲和攻击力如何选择收益更高;了解[限制敌方输出位]的玩法,才能知道如何针对对方的招数来自保。&br&白金以下的游戏和大师以上真的不一样,靠对手弱来赢和靠自己强来赢更加不一样。&br&让敌人强大的是敌人自己的努力;可是让敌人“&b&&u&无解&/u&&/b&”的并不是敌人自己,而是你对对方一无所知。&br&&br&不过按照重要程度,先优先讲一下玩好ADC[要掌握的内容]。&br&&br&&ul&&li&[要掌握的内容]这个问题的构建。&br&&/li&&/ul&&img src=&/68cc1bded54a0e717a621_b.png& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&/68cc1bded54a0e717a621_r.png&&&br&[ADC水平]主要分为两个方向:一个是[资源的积累能力],一个是[资源的利用效率]。&br&&br&作为ADC,其实&b&&u&最重要的能力就只有一个——制造输出&/u&&/b&。无论什么行为,最终目的都是为了制造输出,&b&&u&而不是为了让你活着保持KDA、等队友把对面全部打残、控好、然后再让你站桩打收割、刷最漂亮的数据&/u&&/b&。那不是ADC,而是被父母哄着开心玩游戏的儿子,被爷爷奶奶捧在手心里生怕受挫的孙子。&br&&br&哪怕所有人都在建议的你要保证自己生存,根本目的也是为了能活着继续制造输出;如果你虽然存活,但是输出为0,那么&b&&u&你和挂机无异&/u&&/b&,或者说你比挂机还坑人,因为你吃了大量队内资源。为什么ADC通常都是射手?因为可以有更多的位置选择,和更容易转火目标。&b&&u&这并不是为了“更容易活着”,更不是为了“更容易拿人头”,而是为了“更容易输出”&/u&&/b&。&br&&br&最容易坑的AD,就是一无所知的时候,抱着“我拿AD大家就该保护我,让我人头,让我经济,我无脑发育,每局出一模一样的装备,然后让我站桩输出,我就Carry”心态去玩的玩家。&br&&br&如果你的目标仅仅定在白金,那么你玩的AD可以不擅长补兵,但是你必须知道什么时候,适合爆击三件套+轻语标配;什么时候要先做一个饮魔刀/血手/女妖/春哥/水银。你必须要知道什么时候,&b&&u&哪怕再诱人,你也要掉头就走&/u&&/b&;什么时候,&b&&u&哪怕再吓人,你也要冲上去&/u&&/b&干掉对方。&br&&br&很多人认为ADC就是靠装备碾压的站撸角色,&b&&u&他们的眼光就是只放在两个新手1对1单挑上了&/u&&/b&。&br&这是非常错误的想法。大多数有这种认知的人,都有一个共同特点,就是特别愿意埋冤队友“我都这么Carry了,队友怎么这么坑,真心带不动”。&br&&br&在详细开始讲解具体内容之前,最首要的就是改变你的认知:&br&ADC的水平,不是打钱能力这么单一的,而是有更重要的一部分——[资源利用效率]。&br&你会发现很多“打钱能力”很出众的玩家,总是自命不凡但是就是很难上分,有的补兵和操作非常一般的“躺赢狗”偏偏就是能躺赢。这是因为资源利用效率,看起来并不明显,也很难直接从数据上看出来。&br&什么时候该在还没有任何突发事件之前,就提前后撤;什么时候在一路逃命时应该突然马上回头反击对手;要知道,很多时候,差1秒、差2下抬手,那都是天差地别。&br&比起“打钱”,这种&b&&u&能够提前判断自己应该做什么的能力&/u&&/b&才是决定胜负的最关键能力。&br&&br&&ul&&li&获取金币的能力。&/li&&/ul&&img src=&/ac42fcc14e_b.png& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/ac42fcc14e_r.png&&&br&“不死”,其实才是打钱性价比最高的能力。你心疼一点蝇头小利,但是你死了,耽误的不止是时间和赶路的路程,还会扩大“经济差距”,&b&&u&后者才是更加头疼的问题&/u&&/b&。&br&&br&很多人说,自己补兵的时候就没法看小地图。然后教他玩的老玩家就总觉得&b&这是习惯的问题&/b&。&br&可是,这其实是一个被忽视的盲区——很多人做不到,并不是习惯没有养成,也先天条件不行,而仅仅是因为&b&&u&脑力的利用效率不够&/u&&/b&。&br&&blockquote&如果仔细观察和思考,你会发现,这不止是“对线的时候看不看小地图”这么简单的问题,因为同质的问题还有“打团忘记开金身”、“打团忘记用破败/兰顿”、“对拼忘记吃药水/挂虚弱”……这些问题不是简单的“养成习惯”的问题。&br&&br&如果有考完驾照就扔一边,很久后再学开车的人,应该对这个深有感触:刚上道的时候,经常手忙脚乱,转弯的时候,如果周围有车按喇叭,不管教练怎么提醒,总是忘记看后视镜、开转向灯等等;&br&&br&为什么你没办法顾全所有?因为你的头脑的脑力资源被占用的满满的:&br&&img src=&/53bc19c8ca1b32a11cb9c96e65d7bf14_b.png& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&292&&&br&为什么老司机可以驾轻就熟,几乎不会出错?&/blockquote&&blockquote&&img src=&/ed017fe1a8addbd330a3e7_b.png& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&234& class=&content_image& width=&306&&&br&&br&你并不是自己的总体脑力提高了,而是利用脑力的效率提高了。&br&&br&人的头脑其实会形成“块处理模块”,类似于编程里的宏。你敲打字母需要几十秒,可能调用宏就只需要几秒。&br&我来模拟一个最简单的例子:&/blockquote&&blockquote&请数一下这是多少个点:...........&br&请数一下这是多少个点:... ... ... ..&/blockquote&&blockquote&有没有发现后面一个问题更容易解决?因为大多数人已经对1~4的数目形成了块处理模块,这不会占用你过多脑力资源。&/blockquote&&br&&blockquote&打篮球、开车、以及很多工作,都有这个道理在里面。&br&&br&你不能保证自己的安全,其实根本原因是因为你对[鼠标和键盘的操作]不够熟练;是因为你对用视力[在游戏画面中提取信息]还不够熟练。&br&&br&有健身的人会更容易明白:正确的动作才能锻炼正确的肌肉。&/blockquote&&blockquote&正确的游戏关注点才能让你更加有效的形成节省脑力的“块处理模块”&/blockquote&&br&补兵,需要的是改掉你的坏习惯。&br&&br&&br&&br&——未完待续,也许一个月以后,也许一年以后,也许没有更新。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&附:场外因素&/li&&/ul&除了游戏自身,还有场外因素要考虑。&br&&br&比如,如果是玩青铜、白银局,那么:&br&尽量玩卢锡安、希维尔;不要玩VN这种。&br&&br&因为,总会有那种线上被打爆了的亚索、劫、易,自己养肥了对手,不敢回自己打钱的地方,还要跑到各路抢钱——偏偏技能机制的问题,如果你用VN,你又很难抢过他们。&br&&br&而且,放心,基本上你4个队友都是脆皮,一个前排没有的情况,太常见了。作为一个没有Poke、没有AOE的单体输出AD,嗯,除非对手5个菜,不然3个会玩的就能针对你到死哦。&br&&br&这就很恶心了。&br&&br&场外因素就自己总结吧,不多说了,实在是太恶心了。
在“如何玩好ADC”和“如何提高玩ADC的水平”两个问题中,我选择了回答这个问题。看这篇之前,请先考虑清楚这两个问题有什么不同。做评论家和做师父并不是一回事。“如何玩好”这个问题太容易被打擦边球,写成“玩得好需要具备什么素质”。而更有价值的应该…
&img src=&/50/v2-ebf5ae1ea354d9c1b2bec11f_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/50/v2-ebf5ae1ea354d9c1b2bec11f_r.jpg&&&p& 好久没有更新操作向的攻略了,所以今天就来给大家带来一些全新的操作技巧和对应的练习方法。希望大家能够喜欢。因为这次整理是从操作类型上来整理,一通百通。所以就从一个简单的操作开始谈起。&/p&&p&&b& 拉克丝、莫干娜、阿狸、EZ这类的弹道技能Q+闪的组合。&/b&&/p&&p& 这个操作并不难,应该大家都会。但是这个操作到底是怎么样实现的。我在网上随手搜了关于拉克丝Q闪的操作的相关攻略,看到的是这样的:&/p&&p&&b&Q闪。在Q技能动作起手的时候闪现拉近距离,可以打的对方一个措不及防。效果上非常炫酷,控制概率要比一般情况大得多,但是闪现的方向要把握好。&/b&&/p&&p& 在Q技能动作起手的时候闪现拉近距离,这点我想大家都明白,但是最后一句&/p&&p&【但是闪现的方向要把握好】这一点我很迷惑,因为这样的意思代表着闪现会影响技能释放的弹道位置,那么按照他的意思,我做了如下图实验:&/p&&img src=&/v2-57fbbc6ffac_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-57fbbc6ffac_r.png&&&p& 按照【闪现的方向把握】的意思,我们如图操作:Q往木桩1的位置放,然后同时往下闪现,那么Q技能应该是会命中木桩2。&/p&&p&
然而实验的结果却并非如此。&/p&&img src=&/v2-5eed22d8b41b02e2cc9e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5eed22d8b41b02e2cc9e_r.png&&&br&&p& 可以看到,当拉克丝闪现到目标位置的时候,面朝已经改变并且目标&b&命中依旧是木桩&/b&&b&1&/b&。&/p&&p&&b&包括其他类的弹道技能我都有做相同的测试,结果都一样。&/b&&/p&&p& 所以我得出结论:&b&所谓的抬手类技能技能的目标位置和方向,与闪现无关,只与释放技能时候的目标位置有关。&/b&&/p&&p& 最简单的例子就是瞎子的Q+闪,&u&当瞎子抬手出&/u&&u&Q后,其实Q的弹道就已经决定了,而闪现只是改变瞎子模型的位置,而与Q&/u&&u&技能的弹道无关&/u&。&/p&&p& 那么理解了这一层,我们就能进入今天的操作教学了。&/p&&h2&&b&皇子的EQ闪操作教学。&/b&&/h2&&p& 皇子的EQ闪我相信大家都已经耳熟能详,这个操作有两大特点:1 距离长 2无伤害&/p&&p& 但经过我的研究,发现了一种皇子全新的EQ闪,与我们以往所知的EQ闪用法完全不同,并且有伤害,我称之为&b&皇子&/b&&b&EQ&/b&&b&闪改&/b&。&/p&&br&&p&
传统的EQ闪的操作我想大家都懂了,EQ的时候,在空中Q未到读完条的时候按下闪现达到击飞的目的。&/p&&p& 传统EQ闪能够达到超越EQ距离击飞开团的效果或者当敌方走位躲开EQ后能够跟闪达到击飞控制的效果,在实战中的进攻端很实用,但是说心里话还是效果比较单一的。&/p&&p&
而EQ闪改呢?&/p&&p& 我们来看看效果:在图中,我想向左EQ,但我又想击飞这个木桩怎么办?如果这个木桩有闪现,我闪现EQ会被躲的情况下,我想百分百击飞他怎么办?&/p&&br&&img src=&/v2-6c8e4cd9d1f09c9334dd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6c8e4cd9d1f09c9334dd_r.png&&&br&&img src=&/v2-06e66dd80ecfaa168d5ddc2ddc225250_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-06e66dd80ecfaa168d5ddc2ddc225250_r.png&&&img src=&/v2-aa3bea6a1ec9c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-aa3bea6a1ec9c_r.png&&&br&&p& 这套操作快且无法靠闪现来躲避,比传统的闪现EQ释放速度快多少我想大家自定义区试一下就懂了,基本上是没有人能够靠反应来躲这种释放速度的EQ的。&/p&&p&
这套操作的原理就是我文章开头的Q闪的实际运用,其实说穿了就是:&b&皇子的&/b&&b&E技能+Q闪的快速释放。因为你当你按下EQ后,无论你闪现到何处,你的Q技能都会往旗子的方向,也就能轻松完成EQ闪改。&/b&&/p&&p& 当然,作为傻瓜教学,肯定还要一步一步的教会大家如何练习。&/p&&p&&i&&u& 我们首先假定一个场景如下图:假设我方木桩是队友亚索,敌方木桩12都是有位移的英雄,我们自己的皇子只剩下一丝丝血了,在这种极限情况下,我们既要逃命又要反身击飞他们,只有使用我们的皇子EQ闪改了!&/u&&/i&&/p&&img src=&/v2-1d0abad513ceed643a37ba7c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1d0abad513ceed643a37ba7c_r.png&&&p&&u&&b&阶段1::如图按下E,再按下Q完成EQ,在Q技能释放读条的时间内,鼠标迅速移动到想要按下闪现的位置。&/b&&/u&&/p&&img src=&/v2-c4adef510bbb028b4e5f339e96d6bca1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c4adef510bbb028b4e5f339e96d6bca1_r.png&&&p&&b&阶段2:如图往敌方身后按下闪现,便会自动完成EQ闪改。&/b&&/p&&p&练习的方法:将EQ闪改分解成:E技能先放旗子,然后释放Q闪。习惯后再慢慢的两者合并在一起。&/p&&p&&u&注意事项:因为是Q闪,所以无论如何你的闪现的位置要是在EQ二连的范围里面,如果闪出EQ二连的位置,那么将会失败,无法完成EQ二连。也就是说EQ闪改的整个施法范围都是在皇子EQ二连的里面,这点是不如传统EQ闪的,但是却增加了伤害和更大的命中范围。&/u&&/p&&p& 传统的皇子EQ闪,我是这样理解的:在EQ的过程中(未使用闪现前)会被击飞,但是当他闪现出的位置被击飞时,却没有伤害,也就是说,不在EQ二连直线距离内击飞是没有伤害,所以EQ闪是EQ加闪现。如不理解看下图(木桩1有伤害,而木桩2没有):&/p&&img src=&/v2-bb80eab30963_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bb80eab30963_r.jpg&&&p& 而EQ闪改则是E加Q闪,因为这个操作是最近才研究出来的,所以我现在思维还停留在逃生的同时打出这个伤害或者L型开团上,未来更多的更秀的操作就由大家来想吧~~~&/p&&p&&b& 其实攻略到这里,应该要结束了。然而我偏不!接下来带来的操作才是真正的重头戏,看完以后真正能提升操作的东西。&/b&&/p&&p& 我们首先先从技能的机制开始谈起。任何技能释放或者普攻的三个过程:&b&施法前摇(俗称抬手)&/b&&b&——释放(读条)——施法后摇(僵直)&/b&&/p&&p& 就拿走砍来举例,首先是抬手,随后弹道飞了出来,然后用走位来覆盖掉施法后摇,这样就是一个完整的走砍。&/p&&p&我们常见的光速QA就是大家常说的用技能和走位来取消掉后摇,但事实是否真的如此呢? &/p&&br&&p&
我个人认为是错误的:英雄联盟的任何技能施法的三大阶段都是不可以被跳过或者取消的。首先前摇和施法大家都应该没什么意见,唯独后摇能否被取消则是比较有争议的。&/p&&br&&p&
我尝试着从我的角度来说说游戏大家认为的重置普攻的一些英雄的类型:&/p&&p& 比如猴子的Q技能重置普攻,在我看来如果从攻击频率中来看,连续A两下和AQA的释放速度其实几乎一样的,也就是说,其实Q技能并没有重置普攻,而是通过Q技能的释放的动作,覆盖掉了普攻后的僵直,而并非重置了普攻。&/p&&p&&b& 也就是说A的后摇,并没有被Q重置掉,而是因为第一次A的后摇在画面显示的优先级中,低于Q技能的施法前摇的呈现。&/b&&/p&&p&&b& 包括诺手的AW,A提亚马特这类也都是如此,尤其是诺手的AW,释放完W后还是有一小段时间的僵直,因为LOL的施法前摇真的可以说非常非常的短,所以给大家一种:普攻是可以被重置的错觉。&/b&&/p&&p& 当然其实这个也并没有什么卵意义了卵用,但为我们接下来的操作有一个概念上的认知。&/p&&p& 为什么有些人的技能释放很流畅?而有些人却显得很迟钝呢?&/p&&p&&b& 看过大司马直播都可能记得他玩诺手时候提到一个词:叫提前输入。&/b&&/p&&p& 这个提前输入就是我们上面说的施法三阶段的运用,当你在进行技能释放的三阶段的时候,你可以在第二阶段就开始提前输入下一个释放的操作。&/p&&p&&b& 也就是说:当释放技能A的第一阶段(抬手)结束后,开始进入第二阶段(读条)时候,便可以输入下一个技能B的释放指令,当读条结束后,下一个技能的第一阶段(抬手)便会覆盖掉技能A的第三阶段(僵直)。&/b&&/p&&p&&b& 所以一个技能施法是否流畅,就看你对英雄的这个提前输入的时间点掌握好坏。&/b&&/p&&p& 无论是瑞文的光速QA还是什么一秒几X皆是这个原理。&/p&&p& 但提前输入是有上限的,我就拿拉克丝这个抬手非常明显的英雄来举例解释一下。&/p&&p& 比如Q技能的读条就非常的快,而E技能同样,我截图截了几次才截到。&/p&&img src=&/v2-f8b188c4274ccd22aa9bac3d8fb0745a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f8b188c4274ccd22aa9bac3d8fb0745a_r.png&&&p& 所以拉克丝的QE二连 或者QER三连是比较简单就能释放出来的,&/p&&p&但是!!&/p&&p&但是!!&/p&&p&&b&QER三连是不能一口气全按下来的,只能先QE连完后,等那么一刹那后,再放R技能。否责会出现光QR而没有E的尴尬场面。&/b&&/p&&p& 理由是&b&Q技能读条完后还要E&/b&&b&技能的读条&/b&,&b&而如果连续按,则会让&/b&&b&E技能还没开始读条就按下了R技能,从而R技能就比E技能先放出来。&/b&&/p&&p&这点就告诉了我,&b&提前输入是有极限的,这个限度是因为提前输入是因为读条,所以提前输入最多只能是&/b&&b&2个技能。说这些为了后面跟大家介绍的这些笋干谬撒的操作,必须要理解这个才能更好的做出来。&/b&&/p&&p& 但我们讲完了操作,还要来说一个技能,叫做闪现。&/p&&img src=&/v2-feb0e379d4a85ed16b56_b.png& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&352&&&p& 闪现这类召唤师技能跟我们上面的技能是有本质差距的,因为这个技能没有施法三阶段,没有这三个阶段也就意味着,他能够夹杂在提前输入的技能里面。&/p&&p& 那么我们就来看看三个技能之间的组合,有多么的恐怖。&/p&&h2& 第一类是比较为了避免失误失误的操作&b&,比如阿木木、哨兵之殇这类英雄的&/b&&b&R&/b&&b&闪&/b&。&/h2&&p& 因为他们的&b&抬手动作很快&/b&,大家玩的时候很容易忽略这个,容易出现空R后闪(比如北美赛场的hai掌门就在比赛中这样失误过)。那么就可以使用先用一个小技能进入读条,随后按下大招+闪现。&/p&&p& 比如阿木木的ER闪。&/p&&p&先按下E技能,同时按下R技能。此时还在E技能读条的时候,按下闪现。&/p&&img src=&/v2-46ea43c5dbc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-46ea43c5dbc_r.png&&&img src=&/v2-3fb323b420fc78a04e72_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3fb323b420fc78a04e72_r.png&&&br&&p&便可轻松完成阿木木的ER闪。&/p&&p&
这类的提前输入操作是为了减少因为抬手时间太短容易失误而用两个操作读条来保证技能的成功率,适合不太熟练的玩家。&/p&&h2&&b&第二类则是为了进攻的提前输入,配合闪现达到爆炸输出的操作。比如安妮、石头、小鱼人&/b&&/h2&&p&&b& 因为如果是先闪现+技能组合,那么因为闪现过去后是先进入施法前摇(抬手)动作,所以我们用最初说的Q闪的那个位置原理+提前输入。来达到闪现过去后秒发的笋干谬撒的操作。&/b&&/p&&p& 比如安妮的WR闪:&/p&&p&首先确认自己的是能W的范围和R技能的范围。&/p&&img src=&/v2-7403ece46af88c0f11dd41_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7403ece46af88c0f11dd41_r.png&&&img src=&/v2-b0f4c3eacba0b2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b0f4c3eacba0b2_r.png&&&img src=&/v2-bb9ee77f89f89b82dd125_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bb9ee77f89f89b82dd125_r.png&&&p&注意我鼠标的位置,我直接瞄准目标。随后手指以WR+闪的顺序按下。&/p&&img src=&/v2-2dd553aad1b06caa9790_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2dd553aad1b06caa9790_r.png&&&p&
你可以看到,读条已经在安妮的R技能了,W的伤害在瞬间已经触碰到了目标身上,让目标根本无法反应,真正意义的笋干秒撒!!!&/p&&p& 而同样的施法组合还要:&b&皇子&/b&&b&QR闪、瞎子QE闪、阿狸的ER闪、小鱼人的ER闪、劫的QE闪、石头人的RE闪等等等等。大家可以自己去练习模式练一下,非常的酷炫,在这里为了大家有去试一试的动力,所以就不贴图了&/b&&/p&&p& 其实这类操作只要按照我上面提到的原理,可以找到很多很多同类型的操作,在这里就不一一赘述了。只要是同类型的大家都可以找找本命英雄看看有没有这类酷炫的操作。&/p&&p&
这篇这是我的第三篇操作向的攻略,希望能够帮到大家。能够从我的文章里面学到东西就最好了,关于操作的基本也就这么多了,剩下的还剩一篇操作向的攻略,如果有人喜欢这类型的攻略的话再慢慢填这个坑吧~&/p&&p&
有疑问的朋友可以在评论区留言。&/p&
好久没有更新操作向的攻略了,所以今天就来给大家带来一些全新的操作技巧和对应的练习方法。希望大家能够喜欢。因为这次整理是从操作类型上来整理,一通百通。所以就从一个简单的操作开始谈起。 拉克丝、莫干娜、阿狸、EZ这类的弹道技能Q+闪的组合。 这个操…
&img src=&/50/v2-77bc9cfb737d8f2a0bb5995_b.png& data-rawwidth=&1368& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1368& data-original=&/50/v2-77bc9cfb737d8f2a0bb5995_r.png&&&p&(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费)&br&&/p&&br&&p&今天,我们请来了一位最强王者的皇子专精者,&/p&&p&他说这文章是他能想到的所有可以表达的技巧,是可以让你飞速理解这个英雄的捷径。&/p&&p&那么来让我们拭目以待。&/p&&br&&br&&br&&p&——————————————————————————————————&/p&&br&&p&犯我德邦者,&/p&&p&虽远必诛!&br&&/p&&img src=&/50/v2-c0eae19b0c79bbc_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/50/v2-c0eae19b0c79bbc_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&p&-----------------------------------------&/p&&p&硬气的外表,军人的忠诚。&/p&&p&都为皇子带来了一批狂热的追随者。&/p&&br&&p&我还记得在S5的时候,在皇子吧有一位父亲为他儿子起名嘉文,&/p&&p&用嘉文打了一万多场,只为配的上这个名字。&img src=&/50/v2-8ac08fe2ab533afce6323c_b.png& data-rawwidth=&781& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&781& data-original=&/50/v2-8ac08fe2ab533afce6323c_r.png&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-ac5e7c12b74d3a4829ea2_b.png& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&/50/v2-ac5e7c12b74d3a4829ea2_r.png&&他说,我希望你,能像嘉文皇子一般,就算失败,也能勇敢的站起来,&/p&&p&为家族和荣耀而战。&/p&&br&&br&&br&&p&好了,现在开始聊英雄,现在这个食肉性打野版本,皇子也算是加强,虽然不是TI级别,但是路人局中用皇子上分还是没问题的。&br&&/p&&p&现在的皇子,无论是野区持续GANK能力,还是后期的伤害,都比之前加强了,&/p&&p&而且玩的好的皇子,可以走输出流了,现在这个时代的版本,&/p&&p&皇子真心可以上分,下面给大家推荐一点皇子心得!&/p&&br&&br&&p&&b&一、天赋符文与出装&br&&/b&&/p&&p&&b&1、天赋&/b&&/p&&br&&p&打野天赋&/p&&p&&img src=&/50/v2-3c7f2bc5e04e8c59cae8c0befe6e6490_b.png& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/50/v2-3c7f2bc5e04e8c59cae8c0befe6e6490_r.png&&&br&上单天赋&/p&&br&&p&&img src=&/50/v2-d235c31fd756facade7429_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-d235c31fd756facade7429_r.png&&皇子的天赋只有两种,第一种是雷霆天赋,前期凶,抓人伤害高,&/p&&p&
第二种种是风暴夭赋,前期很弱,但是中后期团战很凶,具体选择要看你平时玩法,你&/p&&p&喜欢抓人,还是喜欢团战。&/p&&br&&p&
很多皇子是用来打野的,但是我的皇子一般是打上单的,我上单一般都是风暴天赋,因为我上单皇子1级套路很深,配合风暴加速,我1级就能把对面打残。如果有对操作没把握的朋友,也可以选择雷霆。&/p&&p&
雷霆天赋的好处,就在于前期野区遭遇战的时候,不至于那么弱。而且抓人的时候,前期一小套EQA可以打出不少伤害。&/p&&br&&br&&p&&b&2、符文&/b&&/p&&br&&p&&img src=&/50/v2-67f89a8f1fbca5c962bd18d1a63e4ee3_b.png& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&/50/v2-67f89a8f1fbca5c962bd18d1a63e4ee3_r.png&&&br&这套符文是皇子最暴力的符文,中上野通吃,伤害及其夸张。&/p&&p&也可以带一个暴击几率,经常打上野的朋友应该知道,上路对拼尤其是1级,不知道什么时候就能出个暴击,主要出了暴击就大赚,收益就会特别高。&/p&&p&我打野时候经常EQ挑起人后,第一下普攻就出暴击,伤害非常高,大家可以多看看厂长的打野天赋,他基本是AD打野都会选择带个暴击符文,如果现在还没带暴击符文的朋友,看了攻略以后,我建议你一定要带个暴击符文,比起数字上面要明显的多!&/p&&br&&br&&p&&b&3、出装&/b&&/p&&br&&p&&u&上单&/u&&/p&&img src=&/50/v2-e64abbef71d6dce04aa6c_b.png& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&45& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/50/v2-e64abbef71d6dce04aa6c_r.png&&&br&&p&首出幽梦&/p&&p&如果对面是AD上单或者整体节奏偏慢一点的,可以把饮魔刀换成九头蛇,稳一点出黑切。&/p&&p&夜刃是要出的,夜刃非常适合AD强开型英雄出。&/p&&p&至于幕刃,就是秒人用的了,也可以不出,劣势的话换个肉装也没问题。&/p&&p&下面这种是偏高端的稳健打发,核心黑切,九头。&/p&&br&&img src=&/50/v2-dd4cae3fdcf9a8d_b.png& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&40& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/50/v2-dd4cae3fdcf9a8d_r.png&&&br&&p&&u&打野&/u&&/p&&br&&p&我打野皇子一般是蓝色战士刀,偶尔出红色打野刀。&/p&&p&然后巨型九头蛇和黑切然后出夜刃,增加前期开团能力,毕竟有个护盾,前期解决不少问题呢,然后看情况出饮魔刀。&/p&&p&其实我个人打野皇子,是真的很少出饮魔刀、幽梦,因为打野皇子经济很少,能出了夜刃,输出已经非常高了,没必要在浪费钱补伤害了。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&二、一般套路(时间顺序)&/b&&br&&/p&&p&&b&1、打野开局&/b&&/p&&p&&b&上路gank路线图示&/b&&/p&&p&皇子打野,2级作战能力其实有点弱,最关键是野区solo时候,容错率太低了,如果EQ不到,基本就变成一个超级大兵了,因此皇子如果想反野的时候,一定要稳,EQ千万不能丢空。在抓线上人的时候,如果成功绕后了,最好先w减速,然后普攻,走到身后了,看准了在EQ。&/p&&p&我给大家介绍几种皇子的抓人路线,&img src=&/50/v2-cecaa_b.png& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/50/v2-cecaa_r.png&&&/p&&p&紫色方上单,一般前期只有1到2个眼,不管他放在什么地方,拿了蓝buff以后,从河道大龙处位移到红buff处,在位移过石头人,然后如同所示,完全绕开紫色方上单所有眼位的保护范围内,这个经典的gank,大家一定很熟悉,没错这就是S系列比赛,韩国皇子非常经典卡视野教学GANK路线。&/p&&p&我这里配合实战讲解一次,新野区皇子如何有效的抓人。&/p&&p&首先利用花粉,探照一下上路的视野,&/p&&p&&img src=&/50/v2-34f5e7cf8f724adfbd48ddd_b.png& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/50/v2-34f5e7cf8f724adfbd48ddd_r.png&&没视野的话,可以直接抓。&img src=&/50/v2-586cb20bf75a1e4f905be7cac4f63f92_b.png& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/50/v2-586cb20bf75a1e4f905be7cac4f63f92_r.png&&&/p&&p&发现了草丛有个真眼,一般没位移的打野是抓不到的,但是有位移的皇子就没压&/p&&p&力。&img src=&/50/v2-d665eda767bd9ea271e47_b.png& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/50/v2-d665eda767bd9ea271e47_r.png&&&img src=&/50/v2-a9e8fa98c16deab7cf5b0_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/50/v2-a9e8fa98c16deab7cf5b0_r.png&&&img src=&/50/v2-f72e2ddd8e_b.png& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/50/v2-f72e2ddd8e_r.png&&皇子可以大龙区里直接Eq ,进对面三角草丛。&/p&&p&从现在这个图上冷却可以看到,皇子的Q冷却8秒,E技能冷却11秒,很多朋友会问,是不是要等11秒?&/p&&p&其实完全不用等的,或者说等2到3秒足够了,因为从三角草丛赶到上路还有时间,而且皇子抓人不是先手EQ,&/p&&img src=&/50/v2-880af29391dfdc8d933b81_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/50/v2-880af29391dfdc8d933b81_r.png&&&br&&p&因为你如果完全卡到枧野,情况基本是这种的,完全绕后抓,这个时候,不要先手EQ连招,所以我说你完全不用担心,绕这么一圈,冷却时间多久的问题,你先手w减速,然后普攻黏住对面。&img src=&/50/v2-da2ca5c37dea98aaa4351b3_b.png& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/50/v2-da2ca5c37dea98aaa4351b3_r.png&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-2fdb27e5aea38d87a967c8bcf216d81c_b.png& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/50/v2-2fdb27e5aea38d87a967c8bcf216d81c_r.png&&等对面交了闪现,这个时候,你的EQ冷却差不多好了,在EQ控制住击杀即可。&/p&&br&&img src=&/50/v2-7dacfb58ad2c58ed70478f_b.png& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/50/v2-7dacfb58ad2c58ed70478f_r.png&&&br&&p&前期如果对面上单压线实在太凶,对面又是在河道中间放的眼,绕一圈实在太远了,我们这个时候,只需要在标记处,直接位移下去迅速抓人,如果对面那个地方恰好有眼,面对一般打野,这个时候撤离还来得及,但是遇见皇子这种的,都快位移到草丛中间了,只要己方上单拖住,他跑都是.来不及的。其实一般上单很少能做3个保护眼,&/p&&p&一般都是1到2个,大家可以想一下自己平时上单时候能做几个保护眼。&/p&&br&&br&&p&&b&中路gank路线图示&/b&&br&&/p&&img src=&/50/v2-f1c233cbd80ecddafb517a_b.png& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/50/v2-f1c233cbd80ecddafb517a_r.png&&&img src=&/50/v2-318dc54c9d3_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/50/v2-318dc54c9d3_r.png&&&br&&p&这是2个经典的F4的GANK线,这种gank路线,对面中单不管做多少视野都是没&/p&&p&用的,只要对面没有闪现,F4位移过去,直接1个R留住人就行,非常实用!&/p&&br&&br&&p&&b&下路gank路线图示&/b&&br&&/p&&img src=&/50/v2-7d2c7f65b34ed4abf2e2d6_b.png& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/50/v2-7d2c7f65b34ed4abf2e2d6_r.png&&&br&&p&紫色方打野在5级,第二个buff快刷新的时候,可以从河道那里过来,路过红buff&/p&&p&那里处丢个眼,然后位移过石头人那里形成绕后抓下路,这种抓法一般对下路杀伤力很&/p&&p&大,在对面下路没有闪现的时候,完全卡视野GANK。&/p&&br&&br&&p&最后给大家介绍一个非常经典绝对TOP5皇子抓人路线。&br&&/p&&img src=&/50/v2-39a4ebe5f3dfbe5ede6ab4d32db8b3eb_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/50/v2-39a4ebe5f3dfbe5ede6ab4d32db8b3eb_r.png&&&br&&p&这种抓法一般是对方推线较凶,河道眼太多,这种抓法局限性有点大,因为紫色方,&br&&/p&&p&标记1那里,那个墙非常厚的,只有皇子、挖掘机这种位移距离很大的英雄才能通过,&/p&&p&千珏这种英雄是完全过不去的,一般皇子6级的时候,抓对面下路没闪现的时候可以&/p&&p&用,如果你的皇子会eq闪的话,是不会被防御塔攻击到的。&/p&&br&&img src=&/50/v2-a9e87ba430e32bdc9cbff_b.png& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/50/v2-a9e87ba430e32bdc9cbff_r.png&&&p&图中的皇子EQ距离对面ADC金克斯明显还有一段距离,这个正常的EQ是肯定抓不&/p&&p&到人的。&img src=&/50/v2-e39db7fedf1c_b.png& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&414&&&/p&&img src=&/50/v2-22bdbacb19eea39d8e2349_b.png& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&365& class=&content_image& width=&406&&&br&&p&精确的eq闪,挑起金克斯。&img src=&/50/v2-8bd12b8ca35f634fc10b7a_b.png& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/50/v2-8bd12b8ca35f634fc10b7a_r.png&&&img src=&/50/v2-7fc5c2ac3c_b.png& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/50/v2-7fc5c2ac3c_r.png&&&/p&&p&配合大招跟女警的大招成功击杀金克斯,这招有点难,平时我们路人不可能有这&/p&&p&种精确的手速,那就简单点,eq过来闪现R住他也是可以的,这招比较适合皇子、酒桶、&/p&&p&挖掘机。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&2、上单皇子开局&/b&&/p&&br&&p&上单皇子打法其实就是一个字“穿”打穿既赢,我在打钻1大师单中,基本每个上单都被我打穿了,像传统上单,瑞文剑姬这种根本没用,1级就能打穿。&/p&&p&打肉的上单,石头泰坦这种打不穿,也压不少刀。下面给大家介绍一下如何用皇子打穿一条路!&/p&&p&1级学Q&/p&&br&&p&打肉一点的消耗上单泰坦石头这种,出门带药水。&/p&&p&打瑞文刺客上单这种多兰剑,打AP法师这种长剑。&/p&&br&&br&&p&&b&1级上来就干&/b&,双方都要补兵吧,离得近了找准机会,只要Q到人,就过去普攻,因为有Q和穿甲的符文,配合天赋里的风暴QAA就能直接触发风暴加速,卡位走QA,走砍对面上单一般跑都来不及,见面第一回合尽量打掉一半血,然后控线抢2。&/p&&p&&b&2级以&/b&&b&后开始压经验,&/b&不能让对面吃到兵,这里要注意的是,在1级第一次交手中如果占据优势,要及时进草丛躲避小兵伤害,然后在确定肯定比对面先到2级的时候,不要刻意打小兵,就补最后一刀,把线控住。&/p&&p&然后看准最后一个兵死的时候,升2的瞬间,直接走过去,EQ二连,一般能逼个闪现,逼不出来闪现,就开始压经验&/p&&p&因为等兵线进对面塔的时候,对面2级&b&,你3级,&/b&这个时候要学2级Q,可以塔下无限QQ,耗到4分之1血的时候,找准机会EQ挑起来就杀。&/p&&br&&p&皇子在对线非常肉的时候,要看皇子的被动时间,被动一好就过去打,打肉的基本套路是,被动好了,过去普攻+Q,然后配合风暴加速走A,等下一个Q技能好了,直接EQ过去逼闪现,一般打肉不见面就EQ,带冷却符文的皇子,Q技能冷却很短,先尝试耗血,然后用EQ收尾,后手EQ还有个好处就是不容易被躲开。&/p&&br&&p&上单皇子加点是主Q副w,1级E,我比较习惯w的加成,我不大推荐主Q副E,E技能增加那点伤害其实就1个普攻的伤害,不如多一点生存能力。&/p&&br&&p&我在钻石段位,打了将近两百多单,基本上除非遇到国服前百,很少没有被套路打穿的。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&三、释放技能细节于连招&/b&&/p&&br&&p&&b&1、EQ闪&/b&&br&&/p&&p&EQ闪其实非常简单,在Q过去,飞行途中,即将到达的时候,按闪现就行了,&/p&&p&这个时候不一定是正前方,45度角都可以,也就是所谓的花式EQ,&/p&&p&大家平时多多练习很简单,不过实战中基本不怎么用的。&/p&&p&&b&2、Q闪&/b&&br&&/p&&p&皇子的Q闪一般只有在1级时候用的比较多,在第一波兵见面就跟对面干的时候,配合天赋风暴的加速,皇子很容易取得对面斩杀线的血量,但是敌方已经进塔,而且手里有闪现,如果闪现Q,肯定被对面躲掉,所以在对面上单看来Q的距离不够时候,Q对面是不会闪现的,所以用Q闪可以击杀对面!&/p&&img src=&/50/v2-92c03d9e862feaf72de50e2fd0c44e8f_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/50/v2-92c03d9e862feaf72de50e2fd0c44e8f_r.png&&&br&&p&如上图所示找位置按Q&/p&&p&&img src=&/50/v2-df1ea7775cef1_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/50/v2-df1ea7775cef1_r.png&&然后再Q没有完全做出耒的时候,按闪现。&img src=&/50/v2-dbc9c7e032eb_b.png& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/50/v2-dbc9c7e032eb_r.png&&&/p&&br&&p&如上图所示,这个对手速和感觉要求很高,建议大家平时多多练习,跟酒桶E闪、猪妹Q闪是一个道理的。&/p&&br&&p&&b&3、光速EQ&/b&&br&&/p&&p&比起EQ闪的花哨,光速EQ才是皇子玩家必备的技术,原理就是,首先必须是智能施法,一般玩家皇子EQ,是E过去,等那个小旗出耒了,然后在Q飞过去,光速EQ其实就是你按了E,马上按Q,就是键盘EQ连续按2下,皇子的EQ是不需要小旗出来的。&/p&&p&当手感出来的话,你的EQ就像剑豪的无缝E一般流畅了。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&五、节奏意识与团战&/b&&br&&/p&&br&&br&&p&&b&1、皇子团战应该做什么?&/b&&/p&&p&团战中首先找准机会配合幽梦的加速,EQ挑起关键人物,伤害打出来的瞬间激活天赋里的风暴加速,对面如果闪现了,然后再R住,一般上单皇子这么打,打野皇子因为没上单的输出高,所以对面有突进英雄一般是R住对面突进英雄控制他,并且保护己方后排,然后抓住机会EQ出去抓对面后排。&/p&&br&&p&&b&2、玩到什么地步就算一个好皇子了呢?&/b&&/p&&p&区分一个玩家会不会玩皇子,就在与他的EQ是用来功能性位移(打歪了)还是用来打输出,普通玩家的皇子EQ就是单纯的位移(打不中),而高端玩家基本都是用皇子EQ.来打伤害,所以大家平时玩皇子时候多注意下自己的技能释放,争取每次EQ都能打出伤害。&br&&/p&&br&&br&&p&&b&3,终极评判标准——皇子的大招&/b&&br&&/p&&p&皇子的大招瞬间是可以躲避任何技能的,比如6级与瑞文对拼的时候,在瑞文斩杀出来的一瞬间,你R过去,瑞文上打不出伤害的,在平时GANK抓人的时候,也可以用R来躲避狐狸、泽拉斯等晕人技能,因此皇子大招不仅用来留人,也是,用来躲避关键。&/p&&p&一个好的上单皇子可以无损吸收对面第一波的强力技能,然后秒掉输出位置。&/p&&br&&p&今天我就聊到这,视频在过年前录出来就会发,&/p&&p&敬请期待我们几个人一起制作的,打野玩家的细节操作与全局意识。&/p&&br&&p&前几期的分析攻略:&/p&&p&英雄分析——蒸汽机器人 &a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&英雄分析——盲僧李青 &a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&英雄分析——诺克萨斯之手 &a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&英雄分析——德玛西亚皇子&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&英雄分析——疾风剑豪 &a href=&/p//edit& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&英雄分析——战争之影 &a href=&/p/#comment-& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&——————————————————————————————&br&&/p&&br&&br&&img src=&/50/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/50/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_r.png&&&br&&p&这里是我的店铺,有需要可以来小店看一看,淘宝搜索猫先生代练就行。&/p&&p&如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LoL猫先生代练/英雄联盟排位/S7定位定级赛灵活组排打匹配/大学生-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费) 今天,我们请来了一位最强王者的皇子专精者,他说这文章是他能想到的所有可以表达的技巧,是可以让你飞速理解这个英雄的捷径。那么来让我们拭目以待。 ———————————…
&img src=&/50/v2-efeb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-efeb_r.jpg&&&p&英雄联盟:钻五煌娘上单教学一【鳄鱼篇】&/p&&p&众所周知,S7个人排位赛快要开了,煌娘最近也研究辣很多新版本上单的玩法,在这里分享给大家哦。如果有不同意见可以提,大家一起讨论哦。事先说明,煌娘就只有钻五水平,大神污喷~~(*/ω╲*)&/p&&p&首先,谈一下上单这位置,经验>钱,经验是爸爸,最最重要了!在这个廖无人烟,远离世俗的上路,很少有人会来管你,战线也是非常长的,所以在天赋和出装上还是很有讲究哒。&/p&&img src=&/50/v2-0ddf08bf75cb_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&82& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-0ddf08bf75cb_r.png&&&p&一般上单分为单挑能力强的带线牵扯英雄:瑞文、杰斯、JJ,以及团战控制英雄,也就是稳健坦克(不是怂喔)以石头、波比、泰坦为例,选择最重要的还是看队伍配置。&/p&&p&上单对线物理伤害的英雄可以优先出护甲鞋,这个鞋子在前几个版本加强了,多了2%的普攻格挡,不单如此比合成的布甲多了15点护甲,以及45的移速,能够快速上线以及跑路也很好用,适合上单战士。一般打不太过对面的时候,出个这个就很稳妥啦~!&/p&&img src=&/50/v2-09da025a51ea2efc1e269_b.png& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&155& class=&content_image& width=&323&&&p& 下面介绍几个煌娘平时打RANK时用的英雄哦,(鳄鱼是从文案小哥那偷师来的,本煌知道妹子很少有玩鳄鱼,但煌娘就是煌娘,和外面的妖艳贱货不一样~~)。&/p&&p&谁是砧板上的下一块肉?&br&&img src=&/50/v2-b8ae8cffe6bf67b39742_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-b8ae8cffe6bf67b39742_r.png&&&br&&/p&&p&“雷克顿是一个令人恐惧,充满愤怒的飞升者,他来自恕瑞玛那灼热的沙漠之中,曾经是帝国的最忠实的勇士,带领着恕瑞玛的军队战无不胜。然而,帝国陨落后,雷克顿被埋葬在黄沙之下。”&/p&&p&作为曾经的上单霸主,经过几个版本的沉浮,在黑切重做之后,鳄鱼也重新回到了T1.5行列(感觉不能算是最强的几个上单,但是稳稳能排进前10)。&/p&&p&在这里先讲解下鳄鱼技能:&/p&&p&&img src=&/50/v2-2ed3857bcc883b4fcba5aca769fd67a9_b.png& data-rawwidth=&105& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&105&&被动:每次平A涨5点怒气。50怒气可以强化QWE技能。脱离战斗状态下,每秒损失4点怒气。&/p&&p&&img src=&/50/v2-cd5cbcb7e263_b.png& data-rawwidth=&105& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&105&&Q技能(AOE伤害加回血)作为主升核心技能,技能加成0.8额外AD-1.2额外AD。&/p&&p&&img src=&/50/v2-53d582e33ee45d15f6bdcc41ad2a55e1_b.png& data-rawwidth=&103& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&103&&W技能(眩晕控制伤害),初始伤害低,但是加成很高,1.5总AD-2.25总AD。红怒晕1.5秒比普通晕多0.75秒,用这技能命中英雄能产生额外10点怒气。&/p&&p&&img src=&/50/v2-0bb469f72f0da7d4d7f1d26af384fb8b_b.png& data-rawwidth=&101& data-rawheight=&85& class=&content_image& width=&101&&E技能,(小突进位移),加成0.9额外AD,第一段E穿到敌方单位,能再放一段位移,伤害两段一样,第二段位移命中小兵加2怒气,命中英雄加10怒气,最高加30。红怒二段E伤害一般,但是能切甲15/20/25/30/35%,持续4秒。(这个切甲效果......煌娘以前都不知道诶,QUQ)&/p&&p&&img src=&/50/v2-51f30dc4eff3d13ceffacb4dc7a9c8e5_b.png& data-rawwidth=&107& data-rawheight=&91& class=&content_image& width=&107&&加血250/500/750生命,且有火甲烧灼效果40/80/120魔法伤害,每秒获得5点怒气。最近更新的版本是按R直接获得20怒气,这个对鳄鱼也算是个小加强。&/p&&p&最近韩服国服,大家突然都喜欢带4点先天资质以及1点吸血,或许是faker的维克托天赋流出来之后,大家都觉得这样带很厉害吧。&/p&&p&分享几个鳄鱼天赋:&/p&&p&首先是队伍缺少肉,对面英雄一套秒不死或者分段较高的时候,可以带巨像。&/p&&img src=&/50/v2-f76fcc614cba8cf22d1ce_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-f76fcc614cba8cf22d1ce_r.png&&&p&新版本的巨象的勇气简直强无敌啊,用硬控技能命中英雄后获得一个持续4S的护盾(10+10*等级+7%最大生命值)*附近敌方英雄数目,估摸着算一下,10级的上单英雄,10+10*10+7%*护盾,虽然看起来一般,但是如果打团的时候触发,那就是1000点护盾,而且这还只是10级,所以这个天赋点出来,你装备可以往输出方面大肆堆叠。&/p&&p&
然后如果你想要持续伤害够后期能力强的话,也可以点出热诚,不过现在点热诚的蛮少的了,因为热诚被削了,只能靠平A积攒层数,而且持续时间也减少2s,从本来112附加伤害变成60AD,但是习惯热诚的同学还是可以用的哟。&/p&&img src=&/50/v2-cd4a7afed00c9_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-cd4a7afed00c9_r.png&&&p&
下面这个是暴躁的鳄鱼,对面分段比较低,算不准你伤害的话,可以带雷霆爸爸的法令,3级杀一次,然后无限滚雪球。&/p&&img src=&/50/v2-8eb44101ceb62c8effc7f_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-8eb44101ceb62c8effc7f_r.png&&&p&这套天赋初始爆发会很高,然后探云手也适合煌娘这样的手残,冷却时间5s就能摸对面一下赚10块钱,一秒两元太棒啦有木有。遇到被康特的时候,就带个点火吧,独一点,不容易被杀,要不然养个上单BOSS多丢人啊!!&/p&&p&本煌觉得穿甲厉害点,就把红色摘下4个攻击力,换上4个穿甲,攻击力也就少了3点,蓝色一般都会带全减CD,但我觉得初期魔抗抵御伤害百分比很合算,也是为了中期穿护甲鞋打团,被法师打的就不那么痛了~&/p&&img src=&/50/v2-dea1a337a93_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-dea1a337a93_r.png&&&p&&b&鳄鱼小提普斯:上线前去打一下蓝BUFF,AAQ能攒12点怒气,这对鳄鱼很关键。&/b&&/p&&p&出门装:&img src=&/50/v2-6c760e7fb0f8e48415dac12c7d5ed0d2_b.png& data-rawwidth=&231& data-rawheight=&68& class=&content_image& width=&231&&或者&img src=&/50/v2-8dba1d6b5ca59f_b.png& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&230&&&/p&&p&然后&img src=&/50/v2-86b9d2eca2239011fbf6c8d6b46720b1_b.png& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&363&&这个很适合鳄鱼,而且这是可持续的药,买了这个就不用买红啦~&/p&&p&核心装是&img src=&/50/v2-bd7ca584d4b3af49b6515f_b.png& data-rawwidth=&70& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&70&&跟&/p&&img src=&/50/v2-ec21f8c3b3de_b.png& data-rawwidth=&68& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&68&&&img src=&/50/v2-dc_b.png& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/50/v2-dc_r.png&&&p&黑切改版之后很适合大多数上单战士,诺手,鳄鱼,剑姬什么的,这个黑切属性都很适合他们,生命、攻击、冷却,它还有着很优秀的切甲被动是鳄鱼的核心装。&/p&&img src=&/50/v2-6aaa9c041d058ce6e4e96c8cd3b5bc72_b.png& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/50/v2-6aaa9c041d058ce6e4e96c8cd3b5bc72_r.png&&&p&而提亚马特作为前期装备,很适合鳄鱼。配合野蛮(对小兵加伤害)的天赋以及鳄鱼的q能很容易清完一波兵,然后鳄鱼可以去支援什么的。而且小九头的重置普攻的效果也格外优秀,在对线消耗连招上,EWAQA提亚马特再E回去,手速快在其中可以夹杂普攻。&/p&&p&如果对面物理上路实在是很厉害的话,建议&img src=&/50/v2-a1abd0f8dbb8dcb1cb6ca4_b.png& data-rawwidth=&62& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&62&&&img src=&/50/v2-a1abd0f8dbb8dcb1cb6ca4_b.png& data-rawwidth=&62& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&62&&&img src=&/50/v2-879a946faf9_b.png& data-rawwidth=&67& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&67&&&br&&/p&&p&然后如果像冰女,兰博,提莫这类的话,最后别先买水银鞋,这个鞋子性价比没有护甲鞋那么高,可以先买个&/p&&p&&img src=&/50/v2-493bcd375e8ce06b04c622f42f0f0d29_b.png& data-rawwidth=&66& data-rawheight=&92& class=&content_image& width=&66&&这个装备对线确实OP。&/p&&p&推荐个煌娘出装思路吧= ̄ω ̄=&img src=&/50/v2-24a83a3ca4df_b.png& data-rawwidth=&69& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&69&&&img src=&/50/v2-bd7ca584d4b3af49b6515f_b.png& data-rawwidth=&70& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&70&&&img src=&/50/v2-6a6b4bc749d8e68bf0eac88_b.png& data-rawwidth=&69& data-rawheight=&89& class=&content_image& width=&69&&&img src=&/50/v2-ec21f8c3b3de_b.png& data-rawwidth=&68& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&68&&&img src=&/50/v2-fbeac97a0ff_b.png& data-rawwidth=&68& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&68&&&img src=&/50/v2-616bb3b4a196f87679c1_b.png& data-rawwidth=&99& data-rawheight=&110& class=&content_image& width=&99&&&br&&/p&&p&复活甲自从便宜了之后,很多英雄都喜欢第3件左右出,低廉的价格以及不错的双抗,属性,前期买了就可以放心去浪啦!哈哈哈哈&/p&&p&皮肤推荐的话(毕竟本煌娘是没皮肤会死星人,摊手),优先选择泳池派对哦,能把凶恶的鳄鱼变成萌萌哒的小怪物,RIOT这个皮肤做的很良心&img src=&/50/v2-27d1f617ed05a2b0ec18f0fe2edf694d_b.png& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&124&&煌娘的是英雄联盟生日的时候半价买的喔!&img src=&/50/v2-1cc71fd66f_b.png& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&379& class=&content_image& width=&379&&&/p&&p&其他的话SKT和猛龙手感都不怎么好,枯萎之壤跟符文战士感觉很酷,手感也不错。&/p&&p&最后提一下,上单的团战一般做啥呢,就是打对面输出最高的,将战线拉扯开,切对面后排,比如AD 刺客打野 很好秒的辅助。前排一般不用你来管,辅助会保护着AD打的。&/p&&p&最后,上线买真言,一定要记住真眼啊,75块换1波兵加你的小命,血赚好么!!!一定要买真言啊,宝宝们。&/p&&p&关于鳄鱼暂时就这么多啦!想到再补充哦~~鞠躬~撒花~~&img src=&/50/v2-5efe53ce0b7d57e4a69101_b.jpg& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&138&&&/p&
英雄联盟:钻五煌娘上单教学一【鳄鱼篇】众所周知,S7个人排位赛快要开了,煌娘最近也研究辣很多新版本上单的玩法,在这里分享给大家哦。如果有不同意见可以提,大家一起讨论哦。事先说明,煌娘就只有钻五水平,大神污喷~~(*/ω╲*)首先,谈一下上单这位置…
&img src=&/50/v2-3ad40e668af0a8d2eec56a9e3b8686b2_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/50/v2-3ad40e668af0a8d2eec56a9e3b8686b2_r.jpg&&&p&(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费)&br&&/p&截止到12.6中午两点,上一篇剖析盲僧文章赞同破百。&p&如果大家觉得文章有所帮助,请点击赞同,或者发送给链接,与更多的朋友分享。&/p&&p&你们的关注,是我继续更新的动力。&br&&/p&&p&这次我协同艾欧尼亚的一位钻石一的朋友,为大家带来全新的英雄攻略——疾风剑豪,亚索。&/p&&br&&br&&br&&p&——————————————————————————————————&/p&&br&&br&&p&死亡如风,&/p&&p&常伴吾身。&/p&&br&&img src=&/50/v2-c3bcb2bb8e6dfaeaa1611f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-c3bcb2bb8e6dfaeaa1611f_r.jpg&&&br&&br&&p&-----------------------------------------------------------------------------&/p&&p&假如说盲僧是出场率最高,&/p&&p&那么亚索这个英雄,从其出现在艾欧尼亚大陆的第一刻起。&/p&&p&就以其冷傲的外表,风骚的玩法,浪子的背景定位,征服了召唤师的世界、&/p&&p&11月22日,亚索问世,被称为召唤师峡谷历史上最黑暗的一天。&br&&/p&&p&亚索这个英雄的两重性,使得匹配的玩家深受其苦。&/p&&br&&img src=&/50/v2-2de3dd4d1ae0f5c1a46a0d_b.png& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/50/v2-2de3dd4d1ae0f5c1a46a0d_r.png&&&p&亚索这个英雄,玩法简单粗暴,基本对线期能打出很多优势,&/p&&p&一般中期接管比赛,装备碾压的时候,1V2,1V3根本不是问题,单纯&/p&&p&爆发来讲,亚索没劫、男刀高,但是亚索强在持续输出,不吃大招,而且团战输出环境&br&&/p&&p&好,高端局的亚索,定位跟中单瑞文差不多,属于团战半控制半输出。&/p&&p&今天我们就来聊聊,亚索这英雄应该怎么玩。&/p&&br&&br&&p&&b&一、天赋符文与出装&br&&/b&&/p&&p&&b&1、天赋&/b&&/p&&p&吸血天赋&/p&&p&&img src=&/50/v2-ee1f3dcbec37c1f8877c5ad_b.png& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/50/v2-ee1f3dcbec37c1f8877c5ad_r.png&&热诚天赋&/p&&img src=&/50/v2-727db84c107b78e33cff5a73f702a846_b.png& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/50/v2-727db84c107b78e33cff5a73f702a846_r.png&&&p&为什么有两套符文,因为作为中单,对线的英雄多样性你需要做出应变的选择,&/p&&p&如果对面是跟你不分上下的这种,而且经常需要开打的时候,带热诚比较好,比如打劫,男刀这种经常需要冲突。&/p&&p&吸血夭赋我个人觉得,一般是打天使火女这种,对线完全没法打的英雄,带吸血天赋抗压比较好,我个人一般是带吸血天赋多一点,因为我在高端局拿出亚索,对面基本都是后手针对我,而且我觉得亚索现在对线除了法师以外,对线哪个都不好打,不灭主要是针对要线上可以经常换血的时候带,我打火女天使这种,我线上完全没机会碰到他,不灭基本没有任何意义。&/p&&p&我总结来说,热诚很长一段时间输出高,适合频繁换血,吸血就是拼后期,打残局,线上抗压带吸血天赋好。&/p&&br&&br&&p&&b&2、符文&/b&&br&&/p&&img src=&/50/v2-a7698cbbe5b74b65f58d_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/50/v2-a7698cbbe5b74b65f58d_r.png&&&p&红色9个攻速,黄色护甲或者成长生命,蓝色魔抗就可以了!&/p&&p&攻速和魔抗根据对方对方阵容进行调整,攻速转换攻击更有利于前期。&/p&&br&&br&&p&&b&3、出装&/b&&br&&/p&&br&&p&&u&绿叉、饮魔刀(兰顿)&img src=&/50/v2-d160cfac85faf831f635c5b_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/50/v2-d160cfac85faf831f635c5b_r.png&&&img src=&/50/v2-10b0940320fed7dcf82fa668d2b789ba_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/50/v2-10b0940320fed7dcf82fa668d2b789ba_r.png&&&/u&&/p&&p&现在亚索一般很少第一件出电刀,电刀虽然输出高,但是绿叉增强以后,对线更强,一般是绿叉比较稳,除非大顺风局,可以考虑出电刀。&/p&&p&饮魔刀是第二件出,可以出个小饮魔刀,如果对线是个AD的话,建议第二件直接出兰顿,在出个布甲鞋,不要担心输出问题,绿叉十兰顿绝对拼的过同等价钱的输出装备,打劫的时候,这2个装备前期很有效。&/p&&br&&p&&u&无尽之刃&/u&&/p&&img src=&/50/v2-a8d750cc82ca_b.png& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/50/v2-a8d750cc82ca_r.png&&&br&&p&这个是亚索的终极输出装,出了无尽以后的亚索,输出基本到瓶颈了,在往后出什么输出装,也没啥特别的提高了。&/p&&p&早出无尽也没用,我看过很多玩家喜欢第二件出无尽,前螞基本没啥输出效果的,无尽的最大化输出是有了一定的暴击率以后,输出最高。&/p&&br&&br&&p&&u&三项之力、死亡之舞、破败、饮血&/u&&/p&&img src=&/50/v2-fd71d3cfe05_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/50/v2-fd71d3cfe05_r.png&&&br&&img src=&/50/v2-882e7a558e81d7e8ed15c1a01ffb0999_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/50/v2-882e7a558e81d7e8ed15c1a01ffb0999_r.png&&&br&&p&这4件装备主要是根据场上局势选择,四选一即可,亚索一般3件输出装,已经是极限了,在出输出装,也没有特别本质上的改变。&/p&&br&&p&三项之力,适合打爆发,打近战AD的时候,比较好用,EAQ一套连招,打出暴击瞬问就可以残血,而且热诚叠加的AD,配合三项的被动,爆发高。&/p&&br&&p&死亡之舞,适合带吸血天赋的玩家出,这个裝备残血局很强,吸血效果很明显。&/p&&br&&p&破灭、饮血阵容,完全看对面阵容,对面肉多就破灭,对面脆皮多,就饮血,目前来讲,一般都是破灭比较好压,至少对亚索来讲,破灭更好用。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&二、一般套路(时间顺序)&br&&/b&&/p&&br&&p&&b&1、开局&/b&&/p&&br&&p&1级学Q,先去打个3狼组里的一个小怪,一波兵直接到2。个人推荐这个站位,然后Q一下,只打一个小怪就走,利用被动护盾,可以无伤清掉一个,在第一波兵最后一下马上打死的时候,手速快点学E直接贴脸上打一套。&/p&&p&我一般打近战的时候,喜欢1级直接跟对面拼残血,然后攒风,瞬间到2级直接过去,EQ吹起耒配合点燃杀。&/p&&br&&br&&p&&b&2、对线&/b&&/p&&br&&p&&b&第一种:亚索vs发条、卡牌、等弱势对线&/b&&/p&&p&推荐:多兰剑!&/p&&p&打法:这种没爆发又是脆皮的法师,多利用被动,E过去,A一下,在Q一下,E小兵回来,最基本的消耗就行了,消耗几波,看情况就可以杀了。&/p&&br&&p&&b&第二种:亚索vs火女,火男,妖姬等消耗爆发流&/b&&/p&&p&推荐:多兰盾!&/p&&p&打法:这类英雄其实很克制亚索的,真的很考验手速的。&/p&&p&&u&打火女的时候&/u&&/p&&p&火女的爆发很高,而且亚索很难躲,火女一般都是先w,晕住就是一套!一般是要观察火女的被动,有晕的时候,还是老实补刀,用3段Q的风来消耗,如果没晕的时候,火女如果对线期间,突然用E技能,你想都别想,直接w,不要以为没看见火女技能,等你看见的时候就被晕住了!&/p&&p&&u&打火男的时候&/u&&/p&&br&&p&原理是E躲火男的w,w挡火男Q,但是实际操作起来很难,除非低端局,高端局火男就算w消耗你,没中的话,也根本不会给你E身上换血的机会,会玩的火男基本都是E起手,亚索敢过耒E火男,火男就往脚底下丢w,百分百命中。&/p&&p&你逃跑的时候,看情况Q或者不Q,如果被晕住,那亚索基本就残血了,亚索如果不主动上前换血,火男就一直E你,无限平A你!&/p&&p&所以打这类英雄还是要多兰盾的,打法其实还是看火男的w,火男w没释放的话,还是别E过去,如果你觉得火男很菜,有风跟被动的的情况下,E过去,接Q,但是不要平A,直接w,如果火男手速慢,Q被档掉了,就一直A他就行。&/p&&br&&p&&u&打妖姬的时候&/u&&/p&&p&妖姬打亚索,主动权在妖姬那里,你想主动杀妖姬,那确实难,一般都是妖姬耒找你换血,你抓细节反打他。1到2级的时候,多攒风,但是不要乱放,对线的时候,看清妖姬技能,妖姬2级的时候,可能来消耗你,他Q到你的时候,尽量做好准备,等到妖姬被动好了,妖姬w你,看清他的飞行路线,在妖姬的w途中,用风吹起耒。&/p&&p&3级的时候,这里推荐个小套路,但是真的需要一定手速,妖姬w飞行途中,你w往妖姬身后丢,在妖姬QE之前,你先E妖姬,这样妖姬就算Q到你了,E是要被风墙挡掉的,你AQ砍他就行了。一般来讲挡掉妖姬Q的几率是百分之50吧,除非妖姬是手速特慢,但是妖姬这一套的耗蓝是很高的,前期基本也就用2到3次,没蓝的妖姬,你就多推线就行了,妖姬塔下很难补刀。&/p&&br&&br&&p&&b&第三种:亚索VS瑞文、劫、釗圣,瞎子等&/b&&/p&&p&推荐:多兰剑!&/p&&p&打法:亚索打瑞文,确实是要看瑞文操作的,如果瑞文操作没问题的话,亚索是打不过的,1级的话,可以去找瑞文拼,1级是可以拼过的。2级以后有点难打,要看双方操作,细节就是瑞文Q的时候,亚索用E小兵可以躲掉,能躲掉几段Q就是成为换血的关键,打瑞文其实要小心瑞文2级的爆发,2级时候如果被打残血的话,3级基本是要被带走的节奏!&/p&&p&打劫}

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