海岛奇兵怎么创特遣队样创队,怎样调人数

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还有,求助怎么能获得礼包
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亲 游戏现在只有一个建筑队哈,没办法增加。游戏没有礼包~
希望对您有所帮助~ 满意请点赞 祝您游戏愉快。
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这游戏得再完善啊
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游戏只有一个工人的哦,还有礼包现在还没有,以后应该会有
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海岛奇兵如何同时升级多个建筑
时间: 来源: 作者:小白 热度: 1637 次
在海岛奇兵这款游戏中,我们都知道建筑是可以升级的,但是游戏玩的是效率,如何一个一个建筑慢慢升级,是不是太浪费时间了呢?下面我们小辈就告诉大家如何多个建筑同时升级。
在海岛奇兵这款游戏中,我们都知道建筑是可以升级的,但是游戏玩的是效率,如何一个一个建筑慢慢升级,是不是太浪费时间了呢?下面我们小辈就告诉大家如何多个建筑同时升级。
游戏中玩家还可以通过建造神像来提升基地以及武器,兵种的属性加成,获得更多的资源和战斗力的提升。
游戏中的建筑物一次只能升级1个。这可能是处于公平的考虑。不管玩家是土豪玩家还是平民玩家,都无法做到多个建筑同时升级。当然土豪玩家可以利用钻石来加速建筑物的升级时间,基本上可以实现秒升,这样和同时升级多个建筑基本一样。而平民玩家就只能规矩的等待升级时间的完成了。
当然,玩家也可以通过积攒钻石来完成建筑物的快速升级。建筑物等级越高,升级时间久越长,想要秒升所需的钻石也越多。
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游客 18:00评论
我也看到了,有一个人是同时升级防御塔的
游客 14:08评论
我今天就见个同事升级两个建筑的,还截了图
游客 19:13评论
为什么有的玩家可以同时升级两个建筑呢?
游客 11:49评论
假的,有得有得玩家就同时升级
游戏平台:
游戏类型:策略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:39
k73评分:42
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多玩网友分享:海岛奇兵战队管理一些实用建议
09:23:26 条|来源:|作者:|
多玩网友分享:海岛奇兵战队管理一些实用建议
  原文作者:屮丶soloniya
  原贴地址:
  几天前,当我们萌发建立一个管理规范的战队时,绝对想不到能这么快从一个安静的甚至有点死气沉沉的10人队扩充到现在热闹、欢乐,大家一起扯B唠嗑的25人队,真的很开心,也真心感谢每一位为队伍打情报,招队友,损管理,调戏指挥的朋友们,是大家的努力造就了我们,这句绝不是谦虚,因为这几天我们几个管理都在忙自己的事(囧)。
  我想,有必要给大家,特别是新队友介绍一下我们队伍的历史。我们这些人,大多数来自当初的老战队北极战旗,也就是我们叫老李老李的,原来的老队长。因为一些原因,我们从北极战旗离开了,当然,是和平分开,并没有互相嫉恨有仇什么的。
  因为SARA对人真诚,友善,又是个大逗比(别打我。。。剧情需要),灰灰、左右,包括我,都非常认可Sara,所以我们跟随她建立了自己的战队,现在还依然和北极战旗保持良好的关系。我们战队名:快乐小逗比,关于战队名称,大家不要纠结了,妹子的审美观。。。咳。。。咳。。。其实。。名称嘛,就是个标签而已,像我一样。吐啊吐啊也就习惯了-。-#
  有一句老话,叫做打江山容易坐江山难,别看我们队伍现在扩张的很快,但是招人也许容易,留住人心却非常难。大家来去自由,必须得有一些留住人的东西,也许是感情,也许是利益,也许是荣耀,或者其他的什么。如果一只队伍,没有留住人心的东西,也许下一刻分崩离析的就会是我们,分分合合我已经见过太多了,以前还会伤感,现在也心如铁石了。
  那么,我们用什么来留住人心,让大家心甘情愿为团队奉献呢。我觉得,最重要的一点就是,公平的环境!所谓不患贫而患不均。公平是任何队伍保持凝聚力的基础,哪怕其他方面管理的一塌糊涂,但是秉持了公平的原则,也能至少保证大家不会因为管理不公而负气愤而离去,变成仇人。退一步说,就算要走,我也希望大家是因为有更好的特遣队,更多的钻石奖励,更高的挑战而离去的,那样我们会很欣慰的祝福你,并且如果你愿意,依然还是朋友。
  公平的环境需要大家共同来维护,不是我们出几个规则就能做到的,那是自己骗自己。但是无规不成方圆,总要有几条每个人能看的到,明明白白的要点,才能有的放矢,一起遵守。我总结了现阶段战队分崩离析的几条原因,并且附上我的想法和如何避免这样的事情发生的规定,这些规定暂时就作为我们的队规。当然匆匆写就,肯定有不完善或者错误的地方,请大家不吝赐教,以便我们随时改正,不断完善。
  第一、军官问题
  之所以一直没有早一点把这个问题摆上台面来说,也是没想到这么快能接近满员。我想没有人不想当军官吧,毕竟这是对你实力和努力的一种认可。
  现阶段很多战队,都对这个问题含糊其辞,问起来,就说,你表现好,情报多,就给你军官。到底表现好不好,情报多到什么程度,这不过是指挥官的个人喜好,一句话而已。
  结果就是得到军官的不满意,得不到的更不满意,最后闹的不欢而散。又或者指挥官干脆图省事,你想要军官是吧,好,想要就给你,到最后,大家都是军官,就寥寥几个不是军官的天天看着一堆军官闹心,到最后搞不下去了,集体解掉军官的职务,又闹的乱哄哄,一堆人讨伐指挥为什么要撤我军官,指挥官就安慰了这个安慰那个,最终还是个个都不满意,树倒猢狲散。
  对于解决这个问题,我觉得必须得有一个明确的说法,什么情况给,什么情况撤都要明明白白。跟几位管理商量了一下,我们暂时实行以下的军官制度。
  Sara作为队伍的指挥官,这点不变,除了应急临时交指挥官给别人,其他时候不许随便说要不你来当指挥吧!这点必须严格执行,但有违反,我负责发Sara果照!在我们团队里,军官必须参与团队的日常管理,而不以级别、情报数、技术水平等来晋升军官。
  说白了,也就是,你想要军官很简单,哪怕你是团队的最后一名,只要你觉得你有能力,有时间来管理团队的日常事物,包括招人,迎新,任务指挥,统计情报,处理各类群内撕逼大战,处理**调戏群内妹子,到群外挖大神挖墙脚当间谍等等等等等一系列事务,只要你觉得你能来管其中的一项或者几项,都可以主动提出要军官。
  做军官以后,根本不用我们考察,能不能胜任,这么多眼睛看着呢,想偷懒,对不起,你还是安安静静做个队员吧。当然,如果你自己觉得做军官不好玩,太累了,随时可以退下来做队员,所谓来去自由,上下自如,想做军官就得为大家付出,就得为队员服务,简单明了,公平公正。好像我们国家的公务员也是这么要求的哦。为人民。。。B。。服务么。。大家都懂的。。。
  PS:其实队员好啊,啥事儿不用管。我也想做队员来着!中午没法睡觉来写这个破玩意T-T。我这么写,不知道大家看明白了没有。还没看明白?没事,这点字都看不明白的人,别来申请军官了,我怕您老以后管理事务太多,脑子一发涨,不幸壮烈牺牲了。
  目前队伍配置:
  指挥官Sara:一个善良、真诚、有爱心、心肠软身体更软的漂亮妹子。负责当逗比逗大家开心。(不要想歪!瑜伽高手能不是软妹子么!)
  军官灰灰:跟随指挥一起走南闯北的元老。技术流,打法凶悍,走位YD,不过很懒。。。暂定特遣任务副指挥吧。(此人真滴很懒,传说中的神龙见首不见尾)
  军官左右:原北极战旗的特遣任务指挥,技术一流,指挥一流。负责特遣总指挥工作。(我牛已经给你吹出去了,怎么干你自己看着办吧)
  军官soloniya:苦逼的人苦逼的人苦逼的人苦逼的人,他们嫌麻烦的,全丢给我。。。
  军官栖七八:活跃度极高,相当能侃,其他暂时不太了解。目前在队里招人和迎新。
  第二、情报问题
  现在各个队伍都把情报提到最重要的位子上来说,最要命的居然都规定每天几点前必须打几个情报了。我只想说,泥妹啊,你发我多少工资一天啊,给我玩个游戏累的欲仙欲死的。好,牢骚发过,咱们也静下心来谈谈情报。
  情报是开特遣的好东西,特遣关系到给多少钻石多少资源,关系大家的切身利益,情报的重要性毋庸置疑。情报来源就两种,成功摧毁对手基地(包括NPC),有一定几率得到情报,成功防守(包括消灭的一定数量的部队),必然得到情报,有时还会给不止一个。
  为什么各个队伍都强调情报而情报高手总是很稀缺呢?其实这跟每个人的时间和发展的方向有关系。说白了就跟你会不会玩,有没有花精力玩有关,这放在任何一个游戏里都是这样,我肯花时间,还会玩,还能不比你厉害?
  想情报多其实很简单,只要你不怕杯数飞涨,去跟更高级别的人较量,只要秒清地图,见红点就杀,绝对是情报达人。但是对于我们需要学习、工作的普通玩家来说,毕竟并没有这么多的时间去时刻清图,也没有这么高的技术因为杯太高,总要打高自己十多级的玩家。因此,适当的控制杯数补点防御,NPC清的勤快点,打人尽量只打肥鱼,这样既可以通过进攻保持不错的情报数,又可以通过防御消灭敌人的部队来弥补一部分只依靠攻击情报来源的不足,可以说,适当的控杯确实是有利于普通玩家的发展的。当然,如果你是超级大神,神一样的走位10本干人家20本,或者充个几万钻石打不过立马秒几个科技秒升级船,就当我啥也没说。
  情报也是导致无数队伍分崩离析的主要元凶,有多少队伍因为情报多寡而互相责怪抱怨最后分道扬镳了。还是一个问题,公平。你想,同样一个队伍,我打50情报一周,你打5情报一周,情报不够只好开个小破图,都不够给队里大神塞牙缝。任务结束大家拿一样的奖励,换谁,谁都要问一句,你又不是我老婆,凭什么啊?看,负面情绪出来了不是。
  对于怎么解决这个问题,我也没有更好的办法,没有任何队伍的管理有办法让队里每个人每周的情报一模一样,实现绝对公平的。我只能提出自己的做法让大家参考。目前我们队对周情报的要求仅仅20个,平均每天3个,写在队伍介绍里,相信大家也都看到了。其实如果真的每人每天3个情报的话,我们特遣基本就只能开最容易的图了。之所以定这么低,是考虑到一些老队员提出的目前暑假期间,要么在外面旅游,要么在工作单位实习,实在没时间玩。我们的Sara妹子又是个重感情,心特别软的人,走一个队友要难过半天,我一说要整顿她就跟我急。所以,我们的情报要求少之又少。不过,我相信,如果大家真心为团队好,绝不会故意每周就卡在20情报而不多打一个了。
  我的做法是,按照自己的发展节奏来,需要升小件我就清NPC养养肥鱼,需要升大件就点灯打适量的玩家,既不追求极限进攻的海盗流,也不变成菜农把自己武装到牙齿让所有人望而生畏。适当发展防御,又不过分追求防御,使得同杯段总有玩家能打下我,但很难做到无损,这也为我提供了不错的防御情报数量。
  适当的控杯更为我能够自如的刷图上任何玩家和抢夺资源岛提供保证。我感觉,这才是玩游戏,而不是被游戏玩!与其每天早上一睁眼就想着欠了十几二十个情报,被每周八十一百情报催命一样赶着气都喘不上来,天天担心情报不够或者落后被踢出去,为何不放平心态和我一样做个平衡党呢?
  所以,在这里,我希望各位能理解我们的做法,一些队员确实忙,给他们一点空间和时间;能按照自己节奏来的,我们绝不会指责你的玩法和思路;能多打情报多为团队贡献的,我们每周都会统计每个人的情报总数做成表格放在群空间里给大家看,大家会记住你的贡献,这也是对你无私奉献的肯定。
  当然,情报低于每周20个的,我只想说。。。求你丫别占着茅坑不拉屎了,你这是要人神共愤作死的节奏!我建议的做法是,用小号另外开一个休闲队,就麻烦您老暂时移居东暖阁吧。。。当然,我们绝对不会T你出QQ群,只要你想聊天,这里还是你的老家,什么时候有时间玩了,随时可以回来。除此以外,没有什么别的要求了,也真心希望大家能在能力范围内多打情报,每周情报最多的奖励妹子香吻一个^_^。
  第三、特遣问题
  特遣队好像是后面版本更新的内容吧。因为我也是新玩家,对一些老版本并不了解,不过我认为,特遣队确实是一个非常重要的改动,重要到了足以影响这个游戏的寿命。大家都知道,网络游戏之所以比单机游戏有魅力,主要就是在于可以和真人互动。说好听点,是互动,说白了,就是装B么。
  单机游戏,你会天天半夜起来刷怪刷等级刷装备么?无数个不眠夜,扛出全服唯一一把屠龙刀,难道就为了看刀上的龙纹?说白了,不就是想在大家面前秀一下高等级,好装备么。海岛奇兵这个游戏,以前更偏重于单机,人和人的互动几乎没有,不能按名字搜索玩家,不能给玩家留言,各种精彩的打5蓝8蓝10蓝,打完人就没了,装B都找不到人,被打了也不能卧薪尝胆有朝一日打回去。
  这样的游戏,可以说生命力是短暂的。特遣队确实是个好想法,让海岛朝网络游戏更近了一步。至少我打的精彩,还能发到队伍里装一装对不,更不用说特遣任务让大家变成战友一起进攻目标了。那句话怎么说来着,一起扛过枪,才是好基友嘛。
  说了这么多废话,言归正传。特遣队玩法的加入,确实能增加游戏的可玩性,让大家,特别是满级补防无聊的玩家有新的动力,也能够增加团队的凝聚力,享受一起拔掉一个个堡垒的快感,或者看着队伍世界排名上升的自豪感。但是,由此而产生的问题也不容忽视。正因为有了人和人的互动,就必然会产生矛盾和斗争。
  有不少战队是因为打特遣意见不统一,总有人乱打瞎上兵不听指挥,总有人永远潜水不打特遣等等这样那样的问题,最后分道扬镳的。我认为,特遣队是一把双刃剑,用好了,团队的氛围好,凝聚力高,有激情,产生荣誉感和锻炼出无数军师大神。用不好,往往割伤自己,成为队伍分崩离析的元凶。怎么用好特遣队,我总结了以下3个方面的内容,供大家参考。
  首先,必须有统一的指挥。这里所说的统一指挥,并不是要明确某一个人作为特遣的指挥,其他人说的都不算数。相反,一个人就算头脑再厉害也总有疏忽和失误的时候,这时更需要大家一起开动脑筋,群策群力,并且在不断的任务中寻找到队伍里善于思考,总能提出好想法的队员,这些队员说不定就是今后队伍的大军师。我这里所说的统一指挥,指的是需要有统一的结论。说白了,七嘴八舌可以,也欢迎大家都提出好想法,但是,任务指挥毕竟是任务指挥,必须有威信和被尊重,当队员的说法不被采纳的时候,必须服从任务指挥的安排。当然,事后你可以提出异议,认为你能比他干的更好,要求换指挥,这些都没问题,有竞争才能有进步嘛。
  任务开始以后,一旦指挥确定了怎么打,写上任务标签,你可以根据自己的能力,选择合适的兵种,想打的图,想打的时间点,只要大方向上能和任务标签一致,欢迎自由发挥。当然,现在的一些大神队打任务,我也从论坛上略微了解了一点点,知道他们规定非常严格,比如不批准不能上蛋蛋,不能乱打电池,进攻路线完全定死,不允许经常性的手残失误等等。但是我们毕竟是刚刚建的队伍,不能生搬硬套不切实际,况且很多都是新手,你就算要求再仔细再严格,他们做不到也是多余。这样就不如让大家自由发挥,毕竟共同目标都是一致的,大方向上没错就行了,相信谁也不希望让特遣故意过不去,跟钻石过不去对吧。
  其次,必须尽可能发挥每个队员的作用。这一点,看似不着边际,其实细想一下,非常重要。用我自己的真实例子和感受来说吧。当我曾经还是刚玩不久的新手的时候(当然现在也是新手),第一次加队伍打特遣,看着那些等级高的一个个出兵打的畅快淋漓,我就很急,总想着能发挥点作用。有老队员笑我,说,你这点兵,上去就灰飞烟灭,别去了,看我们打就成。
  我很不服气,终于,我仔细观察了每一张图,找盲点,最后用纯妹帮忙爆了几个压岸的关键火焰喷射器,当时的任务指挥很惊讶,说这新人不错啊,居然懂得找盲点。我很开心,真的非常开心,这成就感,绝对不是拿点任务奖励和几个钻石就能得到的。我想,在任务中,不管你是大神独自一人万里迢迢爆本,还是三震五震疯狂的拆火箭,又或者是胖妹甘当炮灰顶着茫茫多的火力强拆,甚至是新手丢几个多管炸弹帮忙排雷,这些,其实都是一种自我价值的体现,是被大家认可,被团队需要的荣誉,我们求的,其实就是存在感啊。
  这世上,每个人都在找存在感,没有人愿意混吃等死。如果你能让团队里每个人都感觉到自己被需要,找到自己能做的事情哪怕只是排雷当炮灰,只要尽全力就被大家鼓励失误也不可怕,每个人都真真切切的感到,我被大家所需要着,我还是有作用的。那么,就算这些队员为了任务打光最后一个金币穷的连步兵都造不起,就算吃了5药6药7药8药,他也会笑着告诉你,没事,等几个小时金币又是一条好汉,药没了,算个啥,分分钟刷回来,这,就是所谓的,士为知己者死,谁说不是呢?
  这几天,由于队伍刚刚建立不久,而且对情报要求也非常宽松,就出现了情报太少开任务太低,三两个高级别玩家上去就搞定的事情。对此,我是忧心忡忡的,这不是好现象。
  试想一下,开任务时大家兴冲冲的换好兵准备在大伙面前大展拳脚秀一波,还没几分钟,就只能看着几个灰色的坑发愣,像一盆冷水泼在头上,只能一声叹息默默换兵。那么下一次任务还能保持这样的热情吗,下下次呢?一旦大多数人觉得每次任务自己不被需要,久而久之也就破罐子破摔了,反正你们能打,反正你们也不需要我,得,我还是潜水让你们折腾去吧。
  看,负面情绪有时候就是这么不可思议,没活干也要撂挑子。我曾经建议,情报暂时不够,宁可隔天开图,开难图,让大家开动脑筋全力以赴的打,所有小号都要上,排雷的排雷,做炮灰的做炮灰,大神你尽情秀,秀不好大家一起鄙视你,有意识的让所有人都参与进来,也正是基于这些原因,不夸张的说,我宁可不要奖励,也想跟大伙一块玩特遣而不是看灰坑。无奈这些想法不怎么被理解,我也没啥办法。
  再者,对任务情况要有详细的分析统计。这一点其实也很重要,但是说实话,我自己也没时间去做这些繁琐的工作。这包含了同类型地图打法,地图特点,每个队员的基础数据、优势兵种、技术能力、时间安排,每次特遣参加人数,作用,打的好的,打的不好的等等等等,这些数据一次两次没什么用,但是如果能坚持长期统计,对于一支想要冲杯的队伍来说,作用是巨大的,每次打任务都能够快速的找出合适的人做合适的事情,效率提高的绝对不止一点半点啊。我很佩服一些排名靠前的战队做的技术统计,上次有幸在论坛看到了世界排名靠前的后山特遣队的数据统计表,可能只是冰山一角,但已经叹为观止了,很佩服这些人的耐心和细心,反正目前为止我是没这想法,有这想法也不会提出来,提出来肯定先坑死自己。
  洋洋洒洒写了这么多,打字都打累了,这可是绝对原创,一个字一个字敲出来的T-T。总结起来,其实就是对我们现阶段管理特遣队的三条建议。当然,也给广大战队做个参考。一是如何理顺管理关系。蛇无头不行,人无头不立,一个好的管理团队绝对是一个战队的灵魂。军官问题,不容马虎。二是如何实现情报的优化。跟大家讲清楚情报的重要性,同时又尊重每个人的玩法和发展的自由,合则聚,不合则分,负面情绪无济于事。三是如何打好特遣队。还是那句话,女为悦己者容,士为知己者死,想让大家都充满激情奋不顾身,团队管理者得拿出点睿智的管理手段和海纳百川的气魄来。
  以上,就是我对海岛奇兵的队伍管理的一些看法,不足和错误之处,在所难免,请各位不吝赐教。以后有机会,我会整理一些我对游戏玩法的理解和一些不错的打法,战术,虽然很多大神可能会觉得这太简单了,早就会了,但我们总还有刚刚学会的新人嘛,也请大家多多包涵。
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