谁教我九州风神水元素素或风元素魔法(不是游戏,是现实)会的教我

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[7.2] [EP15]元素(Sorc) / 大法师 / 大主教 / 悟灵士; 新手指南 175属性/技能模拟器
本帖最后由 花见 于
22:02 编辑
随着EP14~15 古城記憶迷宮、英雄痕跡、魔神殿开放; 緋紅武器\守护精灵盾杖\柯杜威之耳出现; 角色等級上限提高至175; 元素输出翻倍 念速大幅度提高 可玩性暴增
(未登入论坛 无法看到截图)
元素使.SORCERER
& &*拥有持续4~12秒无固唱 7*7 群定位技能【黑洞】
& &*拥有持续16秒 32次 无固唱 7*7 群打断技能【毒云】
& &*拥有暗壁 雾墙 能量外套等 抗击打技能,生存性较高
& &*拥有各种多段攻击的法系技能 极易触发【魔力失控】等特效
& &*切输出装 生存优与大法 累计输出优于大法
& &*切生存装 生存不亚于ZY 群控能力 反群控 能力远胜于ZY
& &*拥有HP转换 心神互换 元素可给全队补SP
& &*拥有武器锐化 属性附加 超强BUFF
& &*拥地属性领域等副本必不可少的技能
& &*双开灵媒凯+阿希 元素可高效率0消耗单练至175
& &*每个补SP的元素身边都会有1个补HP的主教 百合?基?异性恋? 只要你愿意都没问题啦~~~&_&
大法 Warlock& &
& &*拥有瞬间释放多个技能的能力 爆发力可观【解放】
& &*拥有广域群控 \ 输出能力【霜冻爆破 \ 石化诅咒 \ 大地扭曲 \ 破坏彗星 \ 魔力霜冻 \ 暴风雪 \ 泥沼地等】
& &*拥有长效单控【白色监狱 深渊泥沼】
& &*拥有极高的单体 DPH \ DPS 输出能力 【元素漩涡 \ 连锁闪电 \ 强念传动+灵魂爆发】
& &*缺点是仇恨太大 HP系数太低(脆)
& &*拥有超强本体BUFF 【魔力增幅 \ 魔法理解等】
& &*拥有强力SP恢复技【吸魂术】配合双开灵媒+凯阿希 可高效率练至175
& &*拥有卡怪技【冰刃之墙】单刷研究所 效率可观
175新增【强念传动】,強化【灵魂爆发】 成算300%(念)
大主教Arch Bishop
有很多人在一开始选择玩法时就遇到困难,不知道哪一种比较好,
我先来简单介绍一下各种玩法的特性。
& &这种玩法是目前的最主流,也是主教最原始的用途,
& &以各种增益状态辅助自己及队友,让大家可以安全又有效率的练级。
& &优:好找团,而且除了最基本的抗性装之外,不需要高级装备就可以玩得很好。
& &缺:没有任何攻击力,想升级只能靠别人。
2.讴歌牧(除了真爱党 最好别玩)
& &150时代崛起的玩法,在EP15下 定位尴尬
& &优:105~148有一定的单机能力
& &缺:150~175 单机慢的离谱 单刷不如游侠 组队不如赞美牧
3.暴力牧(不推荐!!!)
& &远古时代的RO玩家开发出来的特殊玩法,现已OUT PE效率低的离谱。
点击下列链接可跳转到对应楼层
·PARTⅠ元素 / 大法 PVP/GVG技能详解
·PART Ⅱ 元素 / 大法 GVG素质/配装/战法
·PART Ⅲ 元素 / 大法 练级相关 图/配点/配装
·PART Ⅳ 贤者 / 元素 ; 魔法师 / 巫师 ; 牧师 / 大主教 转职攻略
·PART Ⅴ 元素 / 大法相关任务
·PART Ⅵ 其他相关
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本帖最后由 花见 于
01:26 编辑
·PARTⅠ-1 元素使全技能PVP/GVG用途详解
整编/更新自小站玖兰玥优原文
1转 - 魔法师
纯辅助流 技能实用度 ★★★★&&切装流技能实用度 无
- 装备MDEF抵抗石化 暗神免疫石化
- 石化术分为两个阶段,第一阶段表现为目标外观半黑(石化中),可以使用物品、可以移动、可以被魔解,羔羊歌颂,驱散,天使之赐福解除、不可以使用技能、不可以普攻、受到伤害不会解除。第二阶段表现为目标外观全黑(石化后),不可以使用物品、不可以移动、可以被魔解,羔羊歌颂,驱散,天使之赐福解除、不可以使用技能、不可以普攻、受到伤害立即解除(啪啪的音效)
- 石化第一阶段(石化中)的敌人其属性不变,石化第二阶段(石化后)为强制变地1属性(商城的神圣铠甲卷无视此条依然圣属性)。
- 改版前第二阶段石化无论目标只有1秒,改版后沿用1.0公式,时间大幅增长
- 完全免疫的方法有:装备(+号后)MDEF100、美杜莎卡片盾牌、不死属性铠甲(暗神官)。MDEF同时减少持续的时间
- 射程为2格
- 陷入状态后再次对目标使用石化术立刻解除石化状态
- 可以被1级地精灵的辅助模式提升20%左右石化术成功率
- 开启聊天框设置技能使用失败提示的话聊天栏会在技能咏唱完毕后立刻显示成功否,非常方便
我们之所以使用它,最大的价值就在第一阶段(目测6秒),简单的说就是6秒的强制沉默。当然,由于第二阶段的时间延长,使用面也如1.0一样更广泛
没有延迟,只有一段前后摇(什么是前后摇?),加快施展频率(其实已经够快了没必要,而且频率快反而会手误解掉别人石化)的方法是提高ASPD。没有延迟既是缺点也是优点……
再有一个缺点就是射程短
技能实用度 无
- 装备MDEF抵抗冰冻 暗神 马克 免疫冰冻
- 陷入冰冻状态的目标强制水1属性(商城的神圣铠甲卷无视此条依然圣属性)。
- 完全免疫的方法有:装备(+号后)MDEF100、马克卡片、迪塔勒泰晤勒斯卡片、铠甲、荣光外套等、处于暖风作用范围内、100%水抗使得技能攻击MISS间接免疫(大法师2转技能的霜冻之术不造成伤害也能判定冰冻效果)。MDEF同时减少持续的时间
元素的控制技能太多了 冰冻术完全没用使用价值
技能实用度 ★★★★★
-&&暗之障壁更改效果为保留防御次数判定,追加伤害耐久值判定。
-&&至少为范围内的目标抵挡一次近距离物理伤害。
保护华丽、阻敌止光壁使用、配合薄雾墙 防止修罗 躬身+束缚+AB拳连击
技能实用度 ★★★★★
- 对物理伤害、魔法伤害皆有减伤效果(乘算减伤30%)
- 减伤受当前SP百分比影响,主要注意的为81%以上为足额的30%减伤,之后有4段依次递减,SP20%以下变成乘算6%,你还不如不开了。
法系的天生优势。乘算的计算打个比方,40%人防,受到60%的伤害,开启能量外套,相当于变成了受到0.6*0.7=42%的伤害。人防越高外套带来的减伤越多,但是作为一个元素使请保证你的SP在81%以上。
打架必须开启,乱战中外套丢了一旦安全应当立刻开启。很多人通常懒得开需要打脸
最后还是强调一下SP保持
纯辅助流 技能实用度 无&&切装流技能实用度 ★★★
- GVG中不产生击退效果
- 之所以用来封门是因为经过火墙的敌人虽然人物显示移动,实际还是卡在火墙的前面,会出现反复错位效果。比如基因的手推车爆发念咒时移动,显示移动实际卡在念咒的原地会发生错位,一样的道理。故对于高速移动的人有着相当好的卡位效果
- 装备新系统的“暴走时间之靴”(魔法攻击时,2%机率在10秒内INT+200)时,由于此技能在GVG中的不可击退而瞬间伤伤害性,触发非常快。
没事做的时候可以丢3个 聊胜于无
心灵爆破、圣灵召唤、雷暴术、地震术:
技能实用度 无& &前置技能
火箭术、冰箭术、雷击术、火球术:
技能实用度 ★& &过度技能
技能实用度 无
HP转换前置禅心1,精神撼动(增加MATK倍率减少MDEF)前置禅心3
2转 - 贤者/智者
魔法效果解除:
技能实用度 ★★★★★
- 技能锁定目标,目标使用隐匿,则魔法效果解除依然成功施展,不解除隐匿状态。
- 无视过图保护0.4秒固唱
发动迅速,消耗低廉,没有公共CD。
此技能没有没有公共CD的特性可以在解除状态的同时立即衔接其他技能,可以衔接的技能非常之多,一般为群体催眠、易燃之网、黑洞。
【纯辅助元素:任何一个职业都是或多或少讨厌魔解的,因此当你不知道应该做什么的时候,可以把敌人全部魔解一遍。】
薄雾墙可以75%几率防止该技能发生,因此不要对踩雾墙的对手固执的使用,除非有深仇大恨。
当给队友使用时,需要**t+魔法效果解除
技能达到Lv5之前,会因目标的MDEF会降低成功率,但是达到Lv5后,成功率是100%
以下状态确认是无法被消除:
所有化学保护状态
手推车加速
大主教的双重圣光、赎罪、羔羊赞歌、大树赞歌
修罗的潜龙升天、点穴-气、点穴-迅、点穴-生
皇家卫士的荆棘光环、圣灵感应、蓄势待发、先锋之力、联合
跆拳的温暖的风、落法、所有踢系准备状态
拳圣的太阳的温暖、月亮的温暖、星星的温暖
处于流氓的灵魂下的流氓系职业身上的状态
悟灵士所有的魂状态
枪手系职业自我释放的有益状态
从卡普拉商店购买的物品(比如:经验值倍增书、掉宝率倍增糖丸等)
通过药水来提升移动速度的状态
装备黄金虫卡片的玩家
地元素领域:
技能实用度 ★★★★★
1秒固唱 11X11
- 地元素领域会互相覆盖,因此可以用自己的地领取消别人的地领
- 当你想取消自己的地领时应当使用风/水/火领域中任意一个在周围施展,走远放一个地领取消太过于繁琐
地领时把双刃剑,用的好就是阵地战的灵魂,用的差就是阵地战的死神。
哪些地领有用哪些地领没用要很清楚
细节方面有几点 1.行走时看到敌方施展的黑洞时,请不要冲上去地领,尽量保持3格距离使用,直接冲上去的话即使黑洞被盖掉你依然需要等待技能持续时间结束才能移动
& && && && && && && &&&2.配合天赐和风精灵辅助模式或圣礼可以达到相当满意的释放速度【例如DEX X 2 + INT =530 +风精灵 = 无念地领】
&&地元素领域上有效的技能(可以发动/施放,并有效/造成伤害)
‧ 剑士系
龙之吐息、符文-恐惧、爆裂之刃、大地猛击(有效且清除攻击范围内的地元素领域)
‧ 盗贼系
涂鸦、黑暗瞬间、鬼魅之舞、人体彩绘
‧ 服事系
圣之祈服、咒缚阵、旋风腿、地雷震、天罗地网、气弹爆破、虎炮
‧ 法师系
群体催眠、白色监狱、深渊泥沼、石化诅咒、深红陨石、冰雾、霜冻爆破、连锁闪电、地狱火焰、魔力霜冻、灵魂爆发、元素漩涡
‧ 商人系
大地之击、曼陀罗的嚎叫、手推车加农炮、手推车龙卷风、疯狂野草(有效并清除部分地领)、火神炮、火焰喷射器、急速冷冻、激光炮、喷射飞拳、自爆、红外扫描、磁场
‧ 弓箭手系
演奏/舞蹈技能、2转陷阱、尖叫、冷笑话、安息摇篮曲、塞壬的歌声
技能实用度 ★★★★
- 一个网子可以同时网住处于同一坐标的所有目标
- 只可同时存在3个
比起需要念咒,有判定时间,地面技的黑洞来说,作为无念,锁定技,立即见效定位的网子顺手多了,对于没有位移技的目标通常是网住衔接一个黑洞,续杯定位时间。
受到平砍职业攻击到走不动路,丢个网子 刷个速水便可以逃脱
从出生就神到现在的技能,同样属于没有公共CD的技能
技能实用度 ★★★★★
- 所有无念的、有念的,只要是单体锁定类的技能都遵循雾墙之理。(符文7、蓄势待发为普砍判定)
- 让锁定技能75%几率不发
守门请给自己脚下常驻一个
被围打的时候请给自己来一个
冲门放不出地领的情况下请在脚下补上一个雾墙
纯辅助流 技能实用度 ★★★★ 切装流 技能实用度 ★★
- 该技能施展成功可以取消一切读条技能
- 无延迟、咏唱快、有前后摇,所以主要影响技能发动频率的是ASPD(没有特意堆AGI的必要。实战需要带盾和仗/短剑,84A的元素使啃个觉醒ASPD178左右,没有什么区别)
- 对于咏唱时间在1秒内的技能很难做出即时反应,咏唱0.5秒左右的技能即使同一时间使用念拆也很难打断
只有机酱自爆 有必要去念拆他
技能实用度 前置技能
- 易燃之网前置此技能9级,所以也只有前置的作用
技能实用度 前置技能
- 易燃之网前置此技能4级,此时带来2点INT的增益。如果技能点富裕也可以多点一级点满,那么可以再获得1点INT
技能实用度 ★★★★
- 改为交换后双方分别获得对方SP的一半
- PG中可以对任何对象使用,无需按[上档键]
技能实用度 ★★★★
别的职业永远羡慕不来的鬼一样的补魔技能
元素使有了这个技能,SP是完全不愁的。当然你还是需要准备一些小SP药,为踩到恐慌等 自己空SP而又处于负重状态做准备。
此技能对能量外套的足额减伤(81%SP以上)有着重大意义。
精神耗弱术:
技能实用度 无
因为反噬会消除能量外套
纯辅助流 技能实用度 ★★★ 切装流能实用度 无
- 技能满级成功率80%,不可对处于状态的目标反复使用,失败无延迟可以继续使用,没有状态图标,持续时间30秒,可以被魔解
- 魔法版的挑衅,可以打断咏唱、破冰
- 此技能前置禅心3,取消施法5,精神耗弱2
改版后貌似有点意义的技能
仔细阅读帖子结论的熊孩子们会发现这个技能有着降低装备MDEF的神奇功能。也就是说你可以对一只纯洁的符文蜥蜴使用,使其即使在符文4的状态下也依然无法达到100MDEF。
还有额外一个福利,不计不可打断咏唱的技能,使用一级该技能其断唱速度凌驾于念拆。如果技能成功那么魔解一次可以继续使用……
该怎么玩怎么玩。
技能实用度 ★★
EP15 轻松DEX X 2 + INT =530 可变无念
技能实用度 ★★★★
- 从咏唱开始至可以移动,所需时间由ASPD影响,ASPD越高则越短。
一般只点1级。
技能实用度 无
火元素领域:
技能实用度 无&&水元素领域 技能实用度 ★★★& &风元素领域
技能实用度 ★★★★
- 一般用无副作用的风领域 起取消自己放的地领的作用
- 风领域 增加风精神 等风属性技能20%伤害,水领增幅MHP 但对敌方也有效。
- 施展范围内有暖风的话,暖风作用范围的那几格不会出现领域
双重咏唱、自动念咒:
技能实用度 ★ ★
PVE过度技能
技能实用度 ★
- 可以打出隐匿、伪装、暗影追踪的敌人。装备战斗短剑时可能会有MISS无伤害发生。
- 切割者的高级伪装受3次攻击才会显形
- 没有狂暴蚂蚁头(可以看到隐匿伪装的敌人)时基本没有用处
地属性附加、水属性附加、火属性附加、风属性附加:
技能实用度 ★★★
- 使用失败强制卸除目标武器。处于武器保护状态、不可破坏的武器不会被卸除。(失败时破坏目标武器未实装)
- 只可以对组队成员使用
GVG中可以给你同组的物理输出成员适中的风属性附加。好处是减伤风属性的技能物品装备最少
另外注意技能没有满级的时候小心副作用。
地属性附加影响岩枪输出 水属性附加影响钻石 风属性附加影响天枪 4属性附加均影响锐化增加的ATK
怪物情报 / 随机技能 / 属性转换(任务)
技能实用度 PG无用
元素卷轴制作:(任务)
技能实用度: ★★★★
制作水、火、地、风4种属性卷轴,使用卷轴,可以使使用者武器暂时被赋予该卷轴代表的属性
属性卷轴制作成功率100%
水之元素卷轴& & & & 蜗牛壳*3、空卷轴*1
火之元素卷轴& & & & 蝎子尾巴*3、空卷轴*1
地之元素卷轴& & & & 硬角*3、空卷轴*1
风之元素卷轴& & & & 彩色昆虫外壳*3、空卷轴*1
本帖最后由 花见 于
00:51 编辑
PARTⅠ-1-② 技能PVP/GVG用途详解 之元素使
整编/更新自小站玖兰玥优原文
火焰路径、电流路径:
技能实用度 无
技能实用度 ★★★★★
- 有视过图保护,门口设置黑洞,敌方进门,在保护无敌时间内可以随意走出去。
7X7范围4~12秒持续 无固唱
封门的时候必须常驻的技能。
移动的时候有心的话走到哪里哪里就放一个
需要注意的是这种地面技能偶尔出现施展点为地图接缝(暂定)时,SP有消耗、有延迟,但没有动画也没技能效果的问题,所以要尽量点路中央
有多个元素的时候 不要重复丢同一点~请隔开放置
移动不可状态持续时间计算公式=(2+2*SLv-敌人STR/20)秒
纯辅助流 技能实用度 ★★ 切装流 技能实用度 ★★★★★
- 在地领上无效 0.6秒固唱 11X11
INT 170的时候 1505% X MATK X 7
触发暴走INT 370 的时候2555% X MATK X 7 惊人输出!!!
配合风精灵转属性 在风领域上 全段+20%~&&守门时门口丢个水属性纹章 再全段+50%
伤害计算公式=MATK*[(70*SLv+INT*3)*BaseLv/100]%*7*无属性修正
技能实用度 ★★★★★
- 持续16秒 32次 无固唱 7*7 群打断技能
此技能最常见的使用方法是范围持续打断咏唱,封门常驻一个。
人群丢1个 很容易 触发魔力失控
伤害计算公式=MATK*(40*SLv*BaseLv/100)%*连击数*毒属性修正
技能实用度 无
技能实用度 ★★★★
给物理系职业有质的飞跃。如果有空的话给队友丢个效果拔群。
属性附加不用刻意点满。各类属性附加影响此技能效果
装备ATK加成计算公式=(2*SLv+8)*目标武器等级+(水属性附加SLv+火焰属性附加SLv+地属性附加SLv+风属性附加SLv)*5
技能实用度 ★★★
可以打出隐匿伪装的目标 1秒固唱
伤害计算公式=MATK*[(INT*SLv+200*SLv地属性附加)*BaseLv/100]%*地属性修正
技能实用度 ★★★★★
- 满级25%几率结晶状态,2级水精灵辅助模式追加(JobLv/5)%几率
- 结晶:禁止补品、移动、使用技能。受到钝器和斧类攻击时受到150%伤害,受到短剑、剑、箭矢类攻击时受到50%伤害
- 魔解、羔羊歌颂、驱散、火属性攻击可解除此状态
- 150 100V同级对同级附加状态时间在9秒左右
没有固定吟唱 对阵敌人的时候记得没事就丢一个
伤害计算公式=MATK*[(INT*SLv+200*SLv水属性附加)*BaseLv/100]%*水属性修正
冷冻状态成功率计算公式=(5*SLv)%
冷冻状态持续时间计算公式=(10+2*SLv-敌人素质VIT/10)秒
技能实用度 ★★★★
范围内不会结晶 冰冻 霜冻
用于解状态时请使用1级。CD短
守门可以给自己脚下常驻一个,方便懒得切装的队友。
技能实用度 ★★★★
就算几率被砍半也依然有价值的技能。
无视雾墙,可以作用到隐匿伪装的目标。
对地领上的单位也有效 无固唱
精灵/纹章系统详解
控制精灵LV.1 --&辅助模式
控制精灵LV.2 --&防御模式
控制精灵LV.3 --&攻击模式 无意义
控制精灵LV.4 --&驱散精灵 无意义
- 只可同时存在一个精灵
- 防御和辅助模式是我们重点利用的
- 进入某种模式时再次使用此种模式等级的控制精灵则回复待机状态,使用其他等级的控制精灵则直接进入对应模式。
- 精灵死亡瞬间,其带来的所有效果解除
- 目前精灵过图时仍有几率出现各种形形色色的中状态BUG,此时可以魔解精灵~
召唤风元素:
· 初级形态
1.辅助模式 技能实用度 ★★★★
- 持续时间5分钟。
- ASPD最终增加量+5
价值最大的一个精灵模式,直接减少一秒固定咏唱。与圣礼叠加,叠加关系是先减去一秒再计算圣礼。
此技能的存在,无念只需凑到I+2D≥530即可实现。
实战中对咏唱速度的增幅有着质的飞跃,聪明的熊孩子们一定要学会开。
虽然精灵很脆,但大多数时间都是可以撑着的,千万不要嫌麻烦,意义非常大。
2.防御模式 技能实用度 ★★★
- 持续时间60秒,没有习得精灵交感时,使用2次足额的60秒后精灵的SP剩下10%左右。
- 召唤者移动速度增加,为常规移动速度的100%
居家旅行必备的技能。
非常有利于赶路、控制、操作,高机动性带来的回报是丰厚的。
没有布丁用时此技能的价值充分体现,且如果没有布丁,不必拘泥于辅助模式,反而开防御模式才是更有价值。
· 中级形态
1.辅助模式 技能实用度 ★★★★★
保有1级精灵辅助模式的效果。主要追加效果精神波转换为风属性。
想同时增加精神波输出和保证念速的首选。
2.防御模式 技能实用度 无
· 高级形态
1.辅助模式 技能实用度 ★★★★
保有1级精灵辅助模式的效果,不保有2级精灵辅助模式效果。主要追加效果为获得物理攻击时自动念咒雷击术1~3级,双重咏唱有效魂无效。
用来缩短咏唱一般不用这个……太浪费,当然开防御模式的时候顺带用还是不错的
2.防御模式 技能实用度 ★★★★
- 范围内免疫所有物理技能,20%几率回避魔法
- 对精灵自身无效
- 持续时间约15秒
好看又厉害但却不怎么实用的技能……
首先是消耗不小而精灵脆皮,由于要用这个模式承担伤害,而不是辅助模式那样收放自如,自己没死精灵早被磨掉了是常有的事情。
其次是虽然大部分人可能还不清楚此技能的效果,会继续用技能打你…但是清楚的人都会攻击精灵。
按照具体情况自己掌握吧,PG不推荐使用。PVE可以欺负部分怪~
召唤水元素:
· 初级形态
1.辅助模式 技能实用度 无
增幅MATK的效果不如使用更高等级。技能增伤也没有什么意义
2.防御模式 技能实用度 ★★★★
可以理解为一块千年盾(最少承担一次伤害)+牺牲(对象咏唱不会打断)一般的存在……精灵大概1W左右的HP。
处于此模式中的术者咏唱不会被打断,包括GVG中。
风精力CD了 可以用下~
· 中级形态
1.辅助模式 技能实用度 ★★★
此技能的意义是增加输出能力。
+80MATK 增加25%结晶率 精神波转为水属性。PG因水抗普及 不建议使用。
风精力CD了 可以用下~
2.防御模式 技能实用度 无
开了之后水抗直接100%,除了大法师2转的霜冻之术以外等于免疫了冰冻……
可惜的是精灵只能用一种模式,在其他强悍效果的情况下此技能不太使用。
· 高级形态
1.辅助模式 技能实用度 ★★★
此技能的意义同样是强化输出。
+120MATK。练级差一口气秒怪的时候 可以用~
2.防御模式&&技能实用度 无
降低FLEE在GVG中毫无意义
召唤地元素:
· 初级形态
1.辅助模式 技能实用度 无
虽然增加石化术的成功率很不错,但是同样的,精灵只能用一个模式……
2.防御模式 技能实用度 无
非常强悍的防御增幅效果……全段DEF翻倍。
具体体现为GVG中可以MISS掉大量平砍、旋风腿等。
HP增幅也非常不错。
· 中级形态
1.辅助模式 技能实用度 X
除了炸弹逐影以外实在想不出有人会穿风衣GVG .……
2.防御模式 技能实用度 X
免疫地属性也毫无意义。
· 高级形态
1.辅助模式 技能实用度 X
唯一一个辅助模式对之前几个形态的辅助模式啥也不继承的精灵……
2.防御模式 技能实用度 无
HP增加20%不能被装备放大
召唤火元素:
· 初级形态、中级形态、高级形态
1.辅助模式 技能实用度 无
增加物理攻击…小哥不来一发爆爆元素么?
中级的精神波转火、暖风增幅恢复力在GVG中仍然无意义。
2.防御模式 技能实用度 无
1级的GVG中无法击退,2级的龙息无视火抗故GVG中也没用,3级的莫名其妙。
精灵交流、精灵治愈:
技能实用度 无
- 精灵治愈除了会多扣10%SP、扣除的HPSP给与精灵以外,其他各方面与HP转换雷同
精灵不行了直接新召个就可以。
火焰纹章、风之纹章、大地纹章:
技能实用度 无
- 同属性不同等级纹章的60秒独立延迟共通,不同属性纹章的60秒独立延迟互不影响,可以同时存在不同属性的纹章
- 纹章的动画效果为火神转圈,目测范围7*7,实际作用范围仅施放坐标及周围3*3格有效,处于无关的动画效果内不受纹章影响
- 使用纹章所需碎片数量与使用的纹章等级相同
技能实用度 ★★★★
水痕纹章LV.1
3X3范围内的单位被风属性攻击 额外增加50%伤害 守门配合风属性领域 风精灵2-1 魔力暴走 效果拔群
精灵结界 技能实用度 ★★★★
消耗蓝色魔力矿石*1和召唤出来的精灵,以施法者为中心的23*23格范围内的所有队友创造一个暗之障壁和光之障壁
暗之障壁有一定耐久值,当耐久值 =0 或技能持续时间到期后解除;光之障壁持续10秒,在技能持续时间到期后也解除
技能使用时,施法者自身召唤的精灵消失
会长召唤后 可以来一个~
技能实用度 ★★★★
- 由狸猫卡片装饰品获得1级此技能
- 锁定技锁定自己,自己在其咏唱完毕前使用隐匿,则可以使大量锁定技“不发”
- 隐匿状态无法被锁定技能锁定,即使有蚂蚁头也不可以
- 可被侦察技能,崩裂术,岩枪,大地猛击等地属性范围技能受伤害解除(地震术需要在隐匿前锁定)
- 大体上隐匿状态不会受到除以上技能外的所有技能的伤害(例:精神冲击、回旋利刃、自爆)
- 隐匿状态仍会受到无需锁定自身的状态技能的作用(例:黑洞、群体催眠曼、陀罗的嚎叫)
基本上除了盗系职业都要携带的一个技能,相当于半无敌状态,用好了非常神
另外,隐匿状态自己发动的精神波、毒云等攻击系技能是无效的。黑洞等依然有效
常驻不值得 需要时切着用吧
本帖最后由 花见 于
02:09 编辑
4F·PART Ⅱ-1-① 元素 素质/装备详解
STR& & & & AGI& & & & VIT& & & & INT& & & & DEX& & & & LUK
+4& & & & +4& & & & +6& & & & +11& & & & +9& & & & +3
1.素质配点切装半辅半输出向
注重于DIV三项素质上。建议 500≤DEX*2+INT≤530 [含加成]
*提高假面技能抵抗力,但是无需特意点高,靠着健身可以撑足负重,假面主要是看当前剩余负重越高成功率越低,不是总负重
*提高ASPD,减少前后摇时间,实际因为需要携带武器和盾所以效果很不明显。不考虑用元素使刷华丽的人无需考虑AGI。
*提高假面抵抗力,实际上100A与1A对假面抵抗力的差别不大,剩余负重才是假面抵抗力的正菜
*提高少量素质DEF,效果微乎其微
INT 110~120
*每1点INT提高1.5点素质MATK
*每1点INT提高[3*(Baselv/100)%]*7的精神波总倍率,输出技的主菜,故比起点LUK提高MATK,即使点破百的INT也更有意义
*减少可变咏唱时间,DEX效果的一半。
*提高素质MDEF,效果微乎其乎
*提高对[沉睡]状态的抗性
*提高遗忘毒的抗性
DEX 120~130
*对元素使主要效果为减少可变咏唱时间,非常重要
*略微提高MATK和ATK,每5点DEX提示1点
根据装备不同120~130浮动
VIT 100~110
*提高MHP,活着才是输出,非常重要
*提高眩晕和中毒的抗性,重要
*提高素质DEF,效果微乎其微
*根据自己料理 BUFF 常驻情况再斟酌 凑3倍数
*每3点LUK提升1点MATK/ATK
*每5点LUK提升1点回避
2.素质配点纯辅助向
注重于DVIA四项素质上。建议 510≤DEX*2+INT≤530 [含加成]
*提高假面技能抵抗力,但是无需特意点高,靠着健身可以撑足负重,假面主要是看当前剩余负重越高成功率越低,不是总负重
*提高ASPD,减少前后摇时间。
*提高假面抵抗力,实际上100A与1A对假面抵抗力的差别不大,剩余负重才是假面抵抗力的正菜
*提高少量素质DEF,效果微乎其微
INT 105~110
*减少可变咏唱时间,DEX效果的一半。
*提高素质MDEF,效果微乎其乎
*提高对[沉睡]状态的抗性
*提高遗忘毒的抗性
DEX 125~130
*对元素使主要效果为减少可变咏唱时间,非常重要
*略微提高MATK和ATK,每5点DEX提示1点
根据装备不同120~130浮动
VIT 105~110
*提高MHP,活着才是输出,非常重要
*提高眩晕和中毒的抗性,重要
*提高素质DEF,效果微乎其微
*辅助向无需在意MATK
装备详解 [平民向] 塔人服前半年GVG环境
点击名称会跳转到塔人官方资料站
头上: 贝雷帽 /
等加人防的 如果有洞 插[] 或
头下: 咬手帕
武器:[6DEX] 切
盾牌:魔力之石盾牌
衣服:城战外袍[] 切
披肩:城战披肩[]&&切 DEX向巨神蛇的皮[]
鞋子:城战长靴[]&&切 [魔力 魔力失控]
装饰:附魔6DEX \
水属性衣免疫近75%的 水属性伤害&&南瓜+火属性抵抗药水+巴基力盾 免疫70%火属性伤害
闇●服事卡 被攻击5%触发光之障壁 依斯拉卡魔法攻击时5%几率 可变施法时间-50% 配合元素各类多段法击几乎常驻
国服早期环境 RK龙息 游侠 定射 AS 对元素威胁最大 元素暖风能免疫冰冻 结晶 马克无需常驻
巨神蛇的皮1洞[于各类 “时空之靴”一起装备时、MaxHP+15%、MaxSP+5% 自带0~18素质]
灵巧时间之靴[附魔魔力 魔力失控] (精炼度每+3,MHP+100,MSP+10,DEX+3 纯DEX120时,固唱 -0.5秒)
魔力失控 (魔法攻击时,2%机率在10秒内INT+200,每秒流失SP200。) 魔力5 (MATK+18, 变动咏唱时间缩短10%)
守护精灵魔杖2S(昆仑为拉菲尼之杖2)&&精炼值每+1时固定咏唱 -1%。 MATK + 180 系列
守护精灵神盾1洞&&MDEF +10. 守护精灵神盾精炼+7时,MATK +20。 守护精灵神盾精炼+9以上时,搭配守护精灵魔杖时,守护精灵魔杖精炼每+1,MATK +15。 守护精灵魔杖精炼+10时,MATK +50, 咏唱时间 -10%
柯杜威之耳(头中)&&当纯粹 Dex每+10 Matk +2 纯粹 Dex 108以上时, 变动咏唱 -10%, Matk +60 纯粹 Dex 120以上时, 变动咏唱 -5%, Matk +100
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04:48 编辑
5F·PART Ⅱ-1-② 元素 战法小结
整编/更新自小站玖兰玥优原文
*主辅助、干扰
*次兼顾输出
*阵地作战、冲门、守门等双方大型冲突的关键控场职业
· 大体思路
对于元素使城战不熟悉的人请不要考虑输出方面,而是纯辅助控制。只有熟练了后者,再开始尝试切换武器输出。
时刻要保持高速移动让敌人难以锁定,是非常重要的。速水 的存在更加方便了这点。
一个好的元素使都是要以兼顾大局为重的【雾】,大部分情况需要队友的支援才能打出漂亮的一战。
太过个人主义、恋战往往会适得其反【雾】。即使这么做仍然自我感觉良好,实际上并不利于大局【大雾】。
1.战前准备
*务必检查装备是否穿戴有误,以及切换的装备
*检查身上携带物品的数量,最基本的需要携带的为:黄石40、蓝石40、红石60、风属性矿石60、水属性矿石18、蜘蛛丝50、水元素碎片50、城白箱5 城白30、万能药5、蝴蝶翅膀10、蓝水20、HP增大药水10、10DEX 10INT 10VIT料理 各一组、速水20、火属性抵抗药水10 、移动仓库券1组、天赐卷轴1组
1.冲门前务必记得 联系好[双开好] 圣礼霸邪主教 保护基因 点穴活修罗 丰饶苹果BLQ诗人 补全BUFF
记得吃HP增大 属性抵抗药水 开能量外套 召唤好风精灵 开好精灵控制1 并切换到无念装
2.进门铺出 地领域 则毒云 精神 钻石丢对面人群~对面人群有地领 则无限读 群体沉睡 等待己方ZY 基因 挖了地领[或者自己上去读个地领 反掉 再读个风领]
铺不出地领 就脚底丢雾墙 毒云丢自己脚底 然后读几下群体沉睡 在试着继续读地领
3.遇到单人 先用蜘蛛网抓住 魔解了 再补黑洞 毒云
行军时 人防装常驻 控制别人后 自己脚底丢个雾墙 再切输出装~~
被对方在地领上的元素 黑洞毒云抓了 可以重复读群体沉睡 拼脸~ 睡成功了 切念速装 读地领
被魔解了记得吃天赐卷轴
多个元素 黑洞&&水纹章3 间隔开放 拉出纵深
没事记得补 暖风 雾墙&&开火狩 防守用地领尽可能靠墙铺[面积尽量少 免得被对面利用]
传送点附近 记得放火墙 能让你清楚知道 对面是否还在保护时间~~且容易触发魔力失控
看到开了双手剑加速 长矛加速 的RK RG记得魔解~
元素天生无念的技能 薄雾墙 易燃之网
全可变的有黑洞&&范围催眠 毒云术 钻石星尘
DEX X 2 +INT =530 且穿时间灵巧 有圣礼的时候 即使风精灵已死亡 读精神波也只要0.05秒~岩枪 天枪 领域0.25秒
输出次序一般就是 黑洞&&毒云 精神 钻石 走位~或补岩枪
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6F·PART Ⅲ-1-① 元素使练级相关 图/配点/配装
大嘴鸟(~26冰箭) 首都下下
斐杨1F 26~(26~32乐园1级武器任务)
蚂蚁洞1F 24~40
兽人洞1F 40~2转(50~59乐园2级武器任务)
古城修道院70~(乐园3级武器任务)
毕帝特地龙71~80(85) 吉芬左上左
石头波利80(85)~95 伯仁斯下
熔岩波利95~3转(无难度 易组队) 火山下
沙漠之狼88~3转(中难度 普通组队)&&冰洞下
诺可罗德熔洞2楼 85~3转(高难度 难组队)
进阶前24级I41 D11
进阶前40级I62 D11
进阶前60级I81 D36
进阶前70级I91 D46
进阶前85级I91 D81
诺可罗德熔洞2楼 3转~116(无难度 易组队)& && && && && && &&&
医院 3转~120(经验低下 组队困难 但掉落卡片良心)
海底6 102~128(低难度 易组队)
废墟1 102~128(中难度 普通组队)
圣域 109~133(投资开门是个大问题~无难度易组队)
深渊湖水3(龙洞)115~125(高难度 难组队)
深渊湖水3(龙洞)125~141(中难度 易组队)
普隆德拉-工会地下迷宫2层 127~157 (无难度 易组队)
吉芬-工会地下迷宫2层 126~156(高难度 难组队 掉落暗黑幸运珠链)
彩虹塔1~3 131~161(中难度 易组队 抢怪高发图)
梦魇钟楼150~175(低难度&&易组队)
另外喜欢副本的玩家也可以靠考古升级
大嘴鸟(~24冰箭) 首都下下
蚂蚁密穴24~(33~39乐园1级武器任务) 火系
狼30~45 火箭 斐杨下左 (被动怪)
兽人洞40~2转 火墙 火球 (主动怪 难度稍大 且多开分经验的灵媒容易死)
重金属蝗虫 40~60 冰箭 灯塔右 (被动怪)
巨石怪50~60 任意箭 灯塔上 (念咒反应被动怪)
七彩大嘴鸟60~80&&冰箭 (被动怪) 钟楼上上左
魔羌70~80(85) 冰箭 (被动怪) 钟楼上左左
石头波利80(85)~95 (被动怪) 火系 伯仁斯下&&
熔岩波利95~3转(被动怪) 冰系 火山下
进阶后24级I50 D11
进阶后40级I65 D21
进阶后60级I81 D45
进阶后70级I91 D54
进阶后85级I91 D86
诺可罗德熔洞2楼100~116 (多开灵媒加凯 配上剑鱼 + 精神冲击)
废墟1 110~128 (多开灵媒加凯 配上剑鱼 + 精神冲击)
深渊湖水3 125~141(有条件搞个龙之呼吸 武器乐园3级龙特化)
彩虹塔3 141~175 (备暗服侍首饰 防抢怪 毒云16秒左右朝怪丢个就飞[用来触发YSL特效] 衣服要插暗神官卡防石化)
保持风精灵1 辅助形态常驻
苍蝇落地→移动聚怪→脚底雾墙(防AS抢怪 防怪物指向技能)→精神冲击→钻石星辰→岩枪→重复
如果该图人较少 且你已经有依斯拉卡 可以16±朝怪堆里丢个毒云就飞(用来触发-50%可变特效)
3转100级I91 D91 V60
3转115级I104 D100 V71 (单练为了降低被晕几率 要提早+V)
3转130级I110 D102 V94
3转155级I120 D120 V94 (155~175 根据自身装备DI± 调节吧~ 本人比较喜欢凑DEX+INT X 2>500≤530
单练装推荐:
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武器: [*2] 或
盾牌: [] /
披肩:DEX向 []
鞋子: [魔力 魔力失控]
装饰:*2 /
开荒灭龙特化装(乞丐版):
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武器: [MATK+3% 对龙法伤+10%*2] ()
鞋子: [魔力] ()
装饰:*2 /
种族魔法增伤(武器)
种族& & & && && && && && & 卡片& && && && && && && && && & 效果& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&前缀
恶魔系& &&&褐方体恶魔卡片 (2%)& && && &魔法攻击时,向恶魔系敌人给与加2%魔法打击& & & & 闪耀之
地狱机械战士卡片 (10%)& & & && && && && && && &对恶魔系魔物的魔法攻击伤害& && &&&+10%恶魔的
鱼贝系& &&&那迦 卡片 (10%)& && && && && & 魔法攻击时,对鱼贝系敌人的伤害 +10%海生的
植物系& &&&猪笼草 卡片 (10%)& && && && &魔法攻击时,对植物系敌人的伤害 +10%& & & & 植物学的
龙系& && &&&飞龙蛋 卡片 (10%)& & & & 魔法攻击时,对龙系敌人的伤害& &&&+10%& & & & 天龙座的
动物系& &&&石锤巨人 卡片 (10%)& && &&&魔法攻击时,对动物系敌人的伤害 +10%食肉动物的
不死系& &&&古树卡片 (10%)& && && && && & 魔法攻击时,对不死系敌人的伤害 +10%亡灵的
人形系& &&&扎库坦卡片 (10%)&&对人形系魔物的魔法攻击伤害& && &&&+10%凡人的
无形系& &&&钴矿石魔卡片(10%)对无形系魔物的魔法攻击伤害& && & +10%& & & & 难以捉摸的
昆虫系& &&&捕虫堇 卡片 (10%)& && && &&&魔法攻击时,对昆虫系敌人的伤害 +10%昆虫的
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14:50 编辑
·PARTⅠ-1-③ 元素使技能配点
(未登入论坛 无法看到技能截图)
智者99级纯PVE向(洗点前)
元素175纯PG辅助向
元素175纯PG切装半辅半输出向
有乔伊亚 或者喜欢用战死头的玩家 岩枪换成天枪 地附加改风附加
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04:51 编辑
8F.PART Ⅳ-1-① 元素师转职攻略
(以下引自RO电子书1.2)
二转-贤者转职攻略
考試答案在最後,搜索 贤者学科考试部分题目 快速查詢
转职条件:魔法师职业 JOB LV 至少 40
贤者转职地点位于朱诺,先去朱诺左上方,就是转生的那个宫殿
进去笔直朝里走,走到底,跟 学院 院长 凯伦 葛瑞 说话
对话以后,他提示你去报考 修巴依采勒比大学。。。
&修巴依采勒比魔法学院& 位于朱诺右上方向大约2点钟
进去之后朝左边走,跟&&学院 相关人员 梅泰伍司 诗夫 说话,他说了一堆话,意思就是先要入学,学完了,就可以转职成贤者了。
& & 选择 第二个选项&&&想要申请入学&,不要选第一项。
学费为70000zeny,或者拿慧眼和古魔法书给他就可以免学费。(建议给70000z.....), 或者魔法师 JOB LV 50,也可以免收学费。
付好学费后,梅泰伍司 诗夫让你去找 柯瑞土斯 贝多尔,往上走,进入左边的房间,与 笔试 考试 教
授 说话,进行学科考试。
& & 他挑选20个问题问你,每个问题5分,只要80分以上就及格,若没有马上回答,考试就会中止。
笔试通过后, 柯瑞土斯 贝多尔让你找 海尔梅斯 特利斯
从右边的房间进去 与 术科考试 教授 说话
他会对你进行三次战斗考验,在规定时间内杀掉所有的魔物就可以了,时间各为3分钟。
& &和巫师考试一样的等待室
第一场,苍蝇和绿棉虫各十几只,主动攻击,如果用火墙的话比较容易,不然只能用1级属性箭打,建议
把1级的属性箭设置为快捷键,不然可能会手忙脚乱。。。不过它们的攻击基本无视,生命大致无碍。
第二场,大概有20多个疯兔 不主动攻击,但是我觉得比刚才麻烦多了,因为魔物分散到各处,还得我满
世界的找。。。。用一级的属性箭慢慢的杀吧。
第三场,5个白幽灵,不过只有中间一个是主动的,而且只要杀了这只就过关了,有圣灵就不成问题。
通过战斗考试后,系统会把你传送到 海尔梅斯 特利斯那里
& &接下来, 海尔梅斯 特利斯 会从三个课题中随机给你一个课题。
物理科学家:
&生体工学研究所的艾贝西乔勒奇教授”:
(朱诺右上角)找到后他会要求你给他30个石头(就是盗贼捡石头技能捡到的石头),然后他做出地灵风灵水灵矿石各一个,要你给他地灵风灵水灵箭矢各50支(要是有个制作箭的弓就容易多了),给他箭后他还会要求你给他圣水一瓶…… 然后就是帖子中写论文的过程了...按照顺序不要选错就可以了。
要去魔物博物馆 找路西伍司 凯莎斯 教授
魔物博物馆在魔法学院&&左下
进去以后往上面走,跟生物学&&教授&&路西伍司 凯莎斯 说话
他说了一些臭屁的话后,让我去找一些收集品
把东西找来给路西伍司 凯莎斯以后,他会问你两个问题,可能因让你找的材料不同而不同,我的问题如下:
&&1.反正给这物品的家伙们都有共同点,你觉得是什么?
答案:水属性和鱼贝类都可以
&&2.并不是所有的鱼贝类都是水属性,不过大多数是这样,那对这种鱼贝类有效的魔法是什么?
答案:雷击术
& & 我回答后,路西伍司 凯莎斯 似乎很满意,然后又让我去找一次收集品!(你不会一次说完么。。。)
系统会从下列物品中随机挑选二组让你去找:
第一次随机在下列挑选:
   1.触须*5、单细胞*5、鱼尾*5
   2.蛤俐肉*5、人鱼之心*5、钳子*5
   3.血管*5、钳子*5、锐利鳞片*5
第二次随机在下列挑选:
   4.蜘蛛丝*5、坚硬外壳*5、昆虫触角*5
   5.硬角*5、蜗牛壳*5、蛾蝶虫翅膀粉末*5
   6.螳螂臂*5、昆虫外壳*5、彩色外皮*5
   7.蜘蛛丝*5、螳螂臂*5、坚硬外皮*5
& &&&我找来以后,路西伍司 凯莎斯 更满意了,然后又说了一堆话后说,可以做论文了,然后让我去找下列
物品作为论文材料:
羽毛*1、动物外皮*1、墨汁*1、空瓶*1、玛那树枝*1& & (论文材料不会变化)
& & 我找来东西后,路西伍司 凯莎斯终于开始做论文了。& && && && && &&&
& &论文顺序:有各种属性、预先了解属性、魔法接近、注意圣属性跟暗属性怪物其实根本不需要什么论文顺序,路西伍司 凯莎斯做论文的时候,上述语句会顺序出现在对话框中,而且就这么一个选择,你要做的只有按 &确定& 就可以了。
& & 论文完成后,路西伍司 凯莎斯给我一本3S书,并提示我去找 学院 院长 凯伦 葛瑞。
历史学教授就在魔法学院内,走到底,往上,左转 记得带1个天地树叶子 / 树芽
论文顺序:
巨大的蛇尧了门加特(第二选项)、巨人族们生活的晤德加尔特(第三选项)、人类生活的米德加尔特(第一选项)、神生活的阿斯加尔
特(第二选项)、巨大的幕暴雷树(第一选项)、阿斯加尔特(第四选项),优托海音,泥波海音、HP/SP全满(第二选项)
到一开始的转生的宫殿,找 学院 院长 凯伦 葛瑞 说话,就可以转职了
物理学教授艾贝西乔勒奇位置
进去右边就是
论文顺序:
分成水,地,火,风、火属性对地属性强、只是情况相反时不同、根据场所用不同的属性才对、魔法那深度是没办法了解的、随便掉入魔力中很危险、适当的魔法使用与休息是、给予安全战斗的保障、与其它职业们结成组队后、奖励去战斗
贤者学科考试部分题目,仅供参考:
& & 普隆德拉的礼品商人不卖的物品是?
  选单:白色盘子、红色相框、花束、玻璃珠
  答案:花束
& & 不卖双刃短剑的城市是?
  选单:普隆德拉、梦罗克、吉芬、姜饼城
  答案:普隆德拉
& & 与乌龟岛最近的城市是?
  选单:艾尔帕兰、艾尔贝塔、克魔岛、依斯鲁得岛
  答案:艾尔贝塔
& & 以下不同种族的魔物是?
  选单:奈吉鸟、单眼虫、伞蜥、海星
  答案:海星
& & 以下属性不同的魔物是?
  选单:&螳螂& &重金属蝗虫& &摇滚蝗虫& &锹形虫&
  答案:重金属蝗虫
& & 以下大小不同的魔物是?
  选单:幽灵剑士、幽灵弓箭手、邪骸浪人、镜妖
  答案:幽灵剑士
& & 以下不是给「酒精」的魔物是?
  选单:鬼火、漂浮虫、毒魔菇、蛙王
  答案:毒魔菇
& & 与骑士转职没关系的人是?
  选单:詹姆士 喜拉吉斯、汤姆斯 塞尔班特斯、艾咪 佩亚特丽丝、爱德蒙登 克鲁斯多
  答案:汤姆斯 塞尔班特斯
& & 不是普隆德拉的居民是?
  选单:特诺、比娜、佑比、忽克连
  答案:比娜
& & 戴眼镜的卡普拉员工的名字是?
  选单:狄波萝太、泰依琳、克拉丽斯、德帛硫
  答案:克拉丽斯
& & 使用Lv.7的雷暴术时消耗的SP量是?
  选单:49、59、69、74
  答案:59
& &&&当SP剩下 50% 时,能量外套的伤害力减少量与SP消耗量是?
  选单:伤害力24% SP1.5%、伤害力24% SP2%、伤害力18% SP1.5%、伤害力18% SP2%
  答案:伤害力18% SP2%
& &&&在魔法师的「箭术」系列魔法中,少掉的一种属性是什么?
  选单:水属性、地属性、火属性、风属性
  答案:地属性
& &&&盗贼的情况,二刀连击 Lv.7 时,机率与攻击力是?
  选单:35%/ 120%、35%/ 140%、40%/ 120%、40%/ 140%
  答案:35%/ 140%
& &&&梦罗克宝石商人不卖的宝石是?
  选单:黄宝石、深红宝石、钻石、蓝宝石
  答案:深红宝石
& &&&不卖魔物饲料的城市是?
  选单:普隆德拉、梦罗克、艾尔帕兰、艾尔贝塔
  答案:艾尔帕兰
& & 与迷藏森林最近的城市是?
  选单:普隆德拉、梦罗克、吉芬、斐扬
  答案:普隆德拉
& & 以下不同种族的魔物是?
  选单:摩卡、土波利、漂浮虫、梅纳海葵
  答案:梅纳海葵
& & 以下属性不同的魔物是?
  选单:土人、蛇女伊丝、基尔瑟、小恶魔
  答案:基尔瑟
& & 以下大小不同的魔物是?
  选单:小盗虫(先攻)、锹形虫、重金属蝗虫、艾斯蜘蛛
  答案:艾斯蜘蛛
& & 以下不是给「天地树叶子」的魔物是?
  选单:马尔杜克、小巴风特、天使波利、邪骸浪人
  答案:马尔杜克
& & 与祭司转职没有关系的人是?
  选单:汤姆斯 塞尔班特斯、文强 派内迪特、彼特 S 艾帕罗多、欣诗 马茹卡利特
  答案:文强 派内迪特
& & 不是梦罗克居民的人是?
  选单:世毕阿杰、阿里卡哩、安东尼奥、尤塌亚迈尼
  答案:安东尼奥
& & 蓝色的头发很有魅力的卡普拉的职员叫什么名字?
  选单:狄波萝太、泰依琳、克拉丽斯、德帛硫
  答案:狄波萝太
& & 为了学火焰之壁不需要的过程是?
  选单:火箭术Lv 4、心灵爆破 Lv 4、火球术 Lv 5、火狩 Lv 1
  答案:心灵爆破 Lv4
& & 没有 int增加值把禅心学到 Lv.6的时,因为技能而恢复10秒的 SP是?
  选单:14、16、18、21
  答案:18
& & 在职业等级 33时,魔法师因增加值获得的 INT 数值是?
  选单:7、6、5、4
  答案:4
& & 弓箭手的情况,心神凝聚Lv.5 的 SP 消耗量与持续时间是?
  选单:45 / 80秒、50 / 80秒、45 / 90秒、50 / 90秒
  答案:45 / 80秒
吉芬的魔法商人不卖的物品是?
& & 选单:大衣、橡木魔杖、头箍、秘银之衣
& & 答案:大衣
& & 不卖厚刃剑的城市是?
& & 选单:普隆德拉、依斯鲁得岛、艾尔帕兰、斐扬
& & 答案:艾尔帕兰
& & 与克雷斯特汉姆古城最近的城市是?
& & 选单:普隆德拉、吉芬、梦罗克、斐扬
& & 答案:吉芬
& & 以下不同种族的魔物是?
& & 选单:海星、马克、乌贼、冰波利
& & 答案:冰波利
& & 以下不同属性的魔物是?
& & 选单:沙漠幼狼、狸猫、小鸡、巧克猴
& & 答案:狸猫
& & 以下不同大小的魔物是?
& & 选单:海盗之王、恶灵、闇神官、卡利斯格
& & 答案:海盗之王
& & 以下不是给「强化武器金属---级数一」的魔物是?
& & 选单:虫蛹、大嘴鸟蛋、小野猪、沙漠幼狼
& & 答案:大嘴鸟蛋
& &与铁匠转职没有关系的人是?
& &选单:巴伊斯里特、修加巴殷、巴尔卡帝、哥伦卡史特
& &答案:巴尔卡帝
& &不是艾尔帕兰居民的人是?
& &选单:RS125、莫克娜、小题大作的青年、裘卡缇
& &答案:莫克娜
& &最年轻的卡普拉职员的名字是?
& &选单:狄波萝太、泰依琳、克拉丽斯、德帛硫
& &答案:德帛硫
使用暗之障壁 Lv.6时,消耗 SP与回避次数是?
& &选单:SP 40,6次、SP 35,6次、SP 40,7次、SP 35,7次
& &答案:SP 40,7次
& &在使用心灵爆破 Lv.6时,给对方魔物的伤害力是 MATK的几倍?
& &选单:1. 2倍、1. 3倍、1. 4倍、1. 5倍
& &答案:1. 3倍
& &初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是?
& &选单:蓝色魔力矿石、红色魔力矿石、黄色魔力矿石、透明的宝石
& &答案:透明的宝石
& &剑士的情况,狂击Lv.6 的 SP攻击力与SP 消耗量是?
& &选单:250% / 8、280% / 8、280% / 15、310% / 15
& &答案:280% / 15
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04:37 编辑
09F.PART Ⅳ-1-② 元素使转职
(以下引自RO电子书1.2)
全部3转职业中专职较为简单的职业是元素师,麻烦就是收集4属性矿石,起码准备多点元素石头吧(PS:其实转职只去3个地方拿3种试剂就可以了)
专职条件:2转99LV 50JOB或进2转LV99,JOB 50以上
任务材料:4属性矿石,准备多一点(其实想拿3种地方的材料就可以了- -)
图尔火山----火属性矿石
昆仑迷宫2楼---风属性矿石
妙勒尼废弃矿场3楼-----地属性矿石
拉赫冰洞1楼----水属性矿石
开始专职任务---
1.Base等级99并且Job等级50以上的贤者或者智者到吉芬塔最上层向梅利托打听元素使的消息
2.回答几个问题后接受考试,会被要求去吉芬塔1层找卡拉卡斯进行考试。
3.得知参加考试首先要收集风灵矿石﹑火灵矿石﹑水灵矿石﹑地灵矿石各3个
4.收集齐矿石后与卡拉卡斯对话,得知考试内容是去与四大元素沟通并将3瓶试剂带回来。
5.带着四属性矿石前往卡拉卡斯所说的四个地点:拉赫冰洞﹑图尔火山﹑昆仑迷宫和妙勒尼废弃矿场。
图尔火山1楼 利用元素精灵感知棒与元素成功建立沟通,并获得3种试剂。
拉赫冰洞1楼右上角
昆仑迷宫2楼
废弃矿场3层
收集齐透明试剂﹑红色试剂﹑黑色试剂后回到卡拉卡斯处,考试通过。再次与卡拉卡斯对话,成功转职为元素使。
总结:其实转元素并不难,难在收集回来的矿石头大量的,每次对话要消耗3个矿石,拿3种试剂就OK了,每个地点能换到两种试剂
,第三次拿成功率很微。建议换其他地方 。本人转的地方是 :火山,矿洞,冰洞。
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坐等楼主码字,正好想玩个魔法师}

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