dnf我有三种属性dnf普通攻击伤害,要是把三种属强都堆到100,这跟把单一属强堆到300哪个伤害高一点,。

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很久以前看过一把四属性攻击的假紫武器
&虽然问题很弱智 不过我想知道那把4属性攻击的武器是怎么样的 你居然可以看到 ?&
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怎么还有人问这种问题
10000点伤害
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 焔に舞い上がるスパークよ、邪悪な異性交際に、天罰を与え!
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我不信) X4 l( P# T! H. |
哦忘了还有附魔
:假紫可以自带三种属性,加上一个附魔就是四种&
&自带 变幻 附魔 也就三种
哪来的四种属性的假紫呢
&深海熔岩腰带武器变火属性攻击,武器自带攻击,附魔,契约,吃药&
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呵呵& &无图无JB
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你玩过dnf吗
元芳有基情
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既然你见过 N属性假紫 就不是 新手玩家 这个问题应该早知道答案
一 剑 宗 情
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安心养成,养成安心。
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残留的回想 发表于
14:02 5 \2 `; v* `/ e/ C3 |% n
很久以前看过一把四属性攻击的假紫武器
剑宗表示,要搞四属性也不难。
武器附魔个暗属性,开冰刀,晶体契约光。
然后我是不是可以超神了? &&@**你emi
14:18:55 上传
本帖最后由 浅笑一世柔情 于
14:19 编辑 : K( T* A! P4 Y, B7 p
&剑宗是你变的什么属性就是什么属性,附魔无效&
&肩宗你好。。。&
:腰带。。。。&
&还有冰雪手镯和熔岩的哪个部位来着&
&我自己也有13别云的肩宗
一帝国700W&
&宗子的帝国吃装备加成的不少
跟白手一样 基础不行 但是东西一出 加成上去了 还是非常好&
:只要是喜欢的职业,就不会是下水道&
:我只是按楼主的想法来说而已,没别的意思。&
&按最高的输出吧&
&人妻宗出了肩
自然不是下水&
·············································完全体达成,向究极体努力!!!······················································
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取最高伤害的属强
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只有那个对怪 提升最大的有效&&是这么的。 不会表达。。
:和你说话好累&
:有证据吗?比如确实的数据!在游戏里面理解就是取最高属强高级!!跟怪没半毛钱关系!!&
:事实上你说的是错的,不是强制最高,就是看的抗性决定&
&按道理说,应该不是!很有可能是那种强制最高属性伤害,跟怪物多少抗性应该没关系!&
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只有属强高的那个属性才有加成。。。。。。
「Elemento」
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「Gran Turismo」
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浅笑一世柔情 发表于
14:18 # Z7 N( i7 u! d2 e% f" V2 Z: Z
剑宗表示,要搞四属性也不难。
武器附魔个暗属性,开冰刀,晶体契约光。
然后我是不是可以超神了?{:26_28 ...# H6 w+ q0 `: m. C' o. d
然而只计算属强最高的属性伤害…
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你猜我是几种属性~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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14:34:15 上传
下载次数: 0
&没有手搓不要说话&
&晶体契约白的才对,莫邪就有暗的了。。。&
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默认光& && && && &
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&&但是 真的& &几种属性混合起来X的时候颜色还真心好看&&试过几次&&
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弱弱的问下,100点暗属性强化,可以加多少附加伤害?
求数据帝,回答有粉,还有野猪,和异界怎么样?我主刷这两个图,屠戮打暗卡
(100-属性抗性)/220*100%
高富帅:嫐白富美:嬲男屌丝:挊女屌丝:窊老女屌丝:窳超级女屌丝:突
刷野猪会打没问题,异界也很轻松,暗强很好,100暗强,按计算40多,但是怪物有抗性,异界暗抗低,野猪要会打就好
22属强大概百分之10,,100你自己算..
异界暗强比较给力,野猪暗强不好骗属性,,是无影就好了..
(100-属性抗性)/220*100%100指的是你的暗强属性抗性指的是目标的暗属性抗性 就拿某种怪物来讲 暗抗是20220是一个常数 100%指的是要把这个计算结果变成百分数100-20=80 80/220=0.363636... 0...*100%=36.3636..%说明100暗强击打20暗抗的目标的伤害比0暗强时的伤害高36.363636...%
计算这种问题 一定要考虑属性抗性 因为属性抗性对结果的影响力是极其巨大的
野猪抗性表
新异界抗性表
围观数据帝
旧异界抗性表
啊哈,那就暗强吧!
暗强10000去打梁月,保证楼主爽出一手好翔
打0抗的怪可以增加45%的伤害,是增加不是附加……
都说些话啊
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> 玩家投稿 > 不再纠结属性强化选择 4属强性价比的全面分析
不再纠结属性强化选择 4属强性价比的全面分析
还在纠结用什么属性强化? 4属性强化的性价比全面分析
  最近发现好多人都在纠结到底走什么属性强化 于是我就从各个方面分析了下4种属强的性价比问题(豪就可以无视了)像鬼泣和冰洁这样本身技能带属性攻击的职业就走技能自带的属强(这个没争议吧) 主要讨论像白手和狂战这样自身技能没有属性攻击的职业走什么属强性价比最高(注意是性价比最高 土豪就无视吧)
  先来讨论属强卡片
  光强卡片
  暗强卡片
  冰强卡片
  火强卡片(注:此处还有魂牛卡片火强20)
  从价格可以看出平民基本只能买得起6光强的 小康也只能买9光强的 所以不推荐走光强 不过光强打大多数远古图和异界图优势比较大
  从价格可以明显看出比光强便宜很多而且加10暗强卡只要30w 不过暗强不受欢迎的原因是因为远古图和异界图的怪物基本都是暗抗比较高 刷普通图的话暗强还是很不错的
  冰强是这个版本最受欢迎的属强 主要是因为做镇魂武器魂机械牛boss冰抗低 还有怪物冰属性抗性普遍低下 而冰强的缺点是没有11的冰强卡片 大多数玩家又买不起12的所以只能买9的卡片这样就比堆别的属强要少点了
  重点来了 这个版本不太受欢迎的火强 不受欢迎原因主要是因为魂机械牛boss火抗最高还有发电站怪物火属性抗性普遍较高等 但是你们忘了他出人意料的性价比 11的火强卡只要80w! 平民也能轻松堆到90以上 而且火强戒指也比较好弄 个人比较推荐火强
  这俩个固伤职业用比较好
  属性攻击卡片价格
  光卡依旧是最贵的 火卡排第二 暗卡和冰卡排第三 像狂战这样一个好武器能用到死的职业推荐给武器打属性卡 平民的话也有另外的办法
  一个账号内多个角色的玩家推荐买晶体契约 虽然贵了点但毕竟是账号通用的所以比较方便(现在还有买一赠一活动)如果光玩一个职业又买不起属性攻击卡片要么用带属性攻击的武器 要么嗑药
  雪杰克基本没人吃得起 艾丽西亚每个区价格都不一样(这玩意货源不稳定)主要能吃的也就暗属性药和火蜥蜴
  强烈推荐没金手镯的玩家换这个手镯 最上级11点全属强 比将军之意志手镯好多了 我就不明白为什么有那么多人要买那破玩意
  说个题外话 护肩换个真野猪护肩还是很不错的 而且大转移后加的属强会更多 搭配异界比较好
  回到正题 让我们对各个属强装备的价格进行比较
  光暗最便宜 火比较贵 冰超级贵
  75级的火暗光价格基本差不多 冰最贵 从这里开始就能看出冰强的缺点了 堆属强必备的魔法石要比别的属强魔法石贵很多(注:各区物品价格可能会有所差异)
  接下来看属强戒指(注:不看项链的原因是带属强项链性价比太低 还不如悲鸣项链佩老师等等 有时间的则可以弄个灵魂猎者)
  由于这些戒指已经绝版所以基本都是天价 非常不推荐买这种 太贵了
  这时候火强的优势就体现出来了 燃烧之烈焰纯粹是性价比杀手不解释 自己看价钱
  还有买属强石最好买65级的别买75级的 仔细对比下他们的属性你会发现根本差不了多少 买0强75级石头的钱都能买个加11的65级石头了
  一个武器如果同时有俩种或俩种以上的属性攻击时(例如武器本身自带 附魔 技能自带 吃药 装备效果等)攻击怪物的的伤害按自身属强减怪物抗性最多的那个来计算,比如说在同时有光和暗属性攻击的情况下 光强和暗强都是100 怪物光属性抗性有50 暗属性抗性有30 伤害就按暗属性来算.多种属性攻击的伤害并不叠加 只按能造成最多伤害的那一个计算 这样的好处就是如果全属性强化够高能从容应付各类怪。不过这个版本此办法并不适用 因为首饰附魔没有全属性强化的卡片 不如光堆一个收益高 估计大转移后这个方法有可能会有用 因为大转移后新增了全属性强化卡片。首先按地图分类大概可以分为3类 异界 普通图 镇魂(这3种基本是我们经常打的)经常打异界的玩家堆属强的性价比排位是 光>冰>火>暗(光和冰基本差不多主要是因为黑色大地光属性收入极高)普通图的是 火>暗>冰>光(因为普通图基本都是无压力 所以按越少钱堆得越高来算 )镇魂图是 冰>光>火>暗(这里冰河光也差不多 主要是因为镇魂打机械牛居多所以冰稍占优势 而别的图光要比冰好)顺便透露个小秘密 本人走的是光强 因为有晶体契约凑合用而已 过一段时间打算换个冰或者火 光实在是太贵了真心堆不起。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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当然比不过了,100独立也就5%左右的提升,35属强至少是10%以上的提升
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DNF属性强化伤害怎么算
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  小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:
  DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试
  DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍
  众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。
  那么,怎么会有递减一说呢?
  看好了:
  假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为=11000
这个是没错的。
  但是&&
  再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
  这时候高潮来了
  22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 &11000&
的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
  因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
  22属强 = +10%伤害 = 11000
  44属强 = +20%伤害 = 12000
  66属强 = +30%伤害 = 13000
  88属强 = +40%伤害 = 14000
  这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 =
1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。
  为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是&罗斯特的卵&,无暗抗。
  无属性平X:2307伤害
  80暗强平X:315
  102暗强平X:3374伤害
  已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45%循环。
  那么,平X无属性为2307的情况下,
  80暗强 = 0.454545% X 80 =36. X 1.45.908252
  102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.3X 1.4636359 =
  误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。
  所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
  10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
  DNF属性强化伤害怎么算?
  属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%
  属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
  属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
  举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是0,魔法部分的增幅就是0%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
  听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。
04-20·04-19·04-14·04-12·04-12·04-12·04-11·04-11·
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