我的世界暮色捉妖记19怎么玩 返回死亡地点指令是什么

死亡不掉落是一款新的指令,那么我的世界死亡不掉落指令是什么呢?下面小编给大家带来我的世界死亡不掉落指令解答,一起来看看吧!我的世界死亡不掉落指令解答第一步:首先我们要获得一个命令方块,/give 你的名字 137 1,这样我们就可以获得一个命令方块了。第二步:我们在命令方块里面输入:/gamerule keepInventory true 就可以死亡不掉落了;还有两个比较好用的指令:防爆: /gamerule mobGriefing False重设出生点:/spawnpoint @a以上就是小编给大家带来的我的世界死亡不掉落指令解答,希望可以帮助到大家哦!更多攻略请关注??????。丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨
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我的世界租赁服设置家 回家 返回死亡地点功能
大家好,下面是小编给大家带来的我的世界租赁服设置家 回家 返回死亡地点功能,希望能帮到大家!
  【本文转自我的世界官方论坛,原作者:翔翼之刃】  理论适用版本:1.9到1.12.2  一键命令方块适用版本:1.11到1.12.2  在1.9到1.10.2版本使用命令时,需要替换掉盔甲架的实体名称(armor_stand替换为Armorstand)  本系统实现功能:  在无组件和插件的中国版mc租赁服的情况下通过命令及命令方块实现插件命令的功能:  设置家(sethome)、回到家(home)、返回死亡地点(back)  玩家可以通过使用指令书进行相关操作。  可以设置的坐标点范围:x和z轴±,y轴0到255  原理:  利用盔甲架间接确定玩家当前位置,并将坐标点记录在计分板上。  当需要传送到存储的坐标点时,先传送盔甲架到指定位置,再传送玩家到盔甲架。  功能大致流程:  设置家:预检-获取坐标-存储在三个home计分板目标  记录死亡地点:队列等待-预检-获取坐标-存储在三个back计分板目标  回到家、回到死亡地点:预检-设置传送目标-传送-设置cd时间  (回家与回到死亡地点共用cd)  (cd时间只在玩家在线时减少,直至归零)  优势:  无需服务器插件或mod支持,仅用命令方块来维持该系统。  解决了其他类似系统中由于区块未加载导致无法传送的问题。  运行效率高(单机测试中,定位坐标不到0.1秒,多人服务器经过测试可流畅运行)  使用限制:  同一时间仅允许一人进行操作(但由于响应速度一般比较快,故影响不大)  只能设置一个家,且只能在主世界。(在租赁服可以从其他维度回到主世界的家)  仅记录主世界的死亡地点(在租赁服可以从其他维度回到上一个死亡地点)  命令方块的占地面积偏大(等系统测试稳定后,可能会考虑解决这个问题)  已知bug:  本系统是为中国版mc租赁服设计的。在局域网游戏中,在主世界以外的维度无法正常回家或返回死亡地点,但仍会提示传送成功并增加cd时间。  未来计划(可能要很久以后实现):  1、增加不同维度设置和回到家的功能  2、增加可设置的家的个数  创作背景(不感兴趣读者的可以跳过这部分):  相信很多玩过服务器的玩家应该对/sethome、/home、/back这三个命令不陌生。在大多数带插件的服务器中,这三个命令分别对应设置家、回到家、回到死亡地点的功能。(这里的“家”是通俗的讲法,实际上相当于自定义传送点,和mc自带的床不冲突。)  在中国版mc的租赁服,由于目前还不能安装插件,因此这些功能一直无法很好地实现。现在有很多租赁服是以主城+随机传送玩家的方式进行运营的, 玩家传送到主城后如果想要回到自己的家可能需要死亡一次回到自己的床,而一旦床被拆除的话,就可能找不到自己的家了。所以设置家和返回家的功能对很多租赁服非常重要(除非租赁服给玩家设置了固定位置的领地)。此外,很多玩家已经习惯了用/back来返回死亡地点,因此如果租赁服带有这个功能将会方便许多。  关于用原版来实现这几个功能的研究,其实已经有很多人提出和发布过。其中一种常见的设计是通过在玩家所在的位置设置盔甲架,通过tp到盔甲架来返回所设置的传送点。但是这样的设计存在一个很大的问题:如果所有玩家离开了被设置传送点的区块,是无法成功返回家的。因为当区块被卸载后,盔甲架实体也被卸载了,无法被探测到。  基于上述理由,最好的解决这个问题的思路是:在设置传送点的时候记录玩家所在的坐标,并且在返回传送点的时候将玩家传送到之前设置的坐标位置。  但是,熟悉mc命令和记分版的玩家应该很清楚:  1、在mc中是没有内置记分版目标记录玩家当前坐标点的(尽管按F3可以查看坐标,但这个值无法直接被记录在记分版内)。  2、即使获取了坐标位置并储存在记分版内,也无法直接将记分版变量作为命令参数。  基于以上理由,想要在原版无插件的情况下实现上述功能并非易事。  现在,这个问题已经基本解决了!本帖将提供一套命令方块组,用于在租赁服实现近似/sethome,/home,/back的功能,并且不受区块加载的限制。  但是由于他使用的是1.12版,其中用到了函数功能,并且用到了@s这个目标选择器,而这些功能在1.11.2版本是没有的。另外他的作品中也没有包含/back的功能。因此我只能大致借鉴他定位坐标的原理,全部重新撰写所有代码,进行适当优化,并且尽量确保在多人服务器没有冲突。
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《1.7.10暮色捉妖记整合包》是一款由玩家基于《我的世界》系列游戏改编的MOD。我的世界1.7.10暮色捉妖记整合包有完整的原创背景故事,以捉妖记为蓝本,游戏新增许多妖怪模型。
我的世界1.7.10暮色捉妖记整合包讲述一天,主世界突然出现了一道传送门,通往一片从未见过的未知神秘森林。这片森林没有昼夜之分,永远都是黄昏时的样子,故名暮色森林!森林里有着众多闻所未闻,见所未见的妖物。于此暮色森林中,主人公带着他的萌宠小妖王胡巴也踏上了捉妖之路!
《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios开发的的沙盒游戏,于日上线首个版本,日全部资产被微软收购,2016年网易游戏取得了中国代理权。
本作以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品地图以完成游戏的主线。
2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。
我的世界1.7.10暮色捉妖记整合包主要以剧情为主的一页MOD改版,当然还是添加了很多捉妖记的怪物。这个整合包运行很流畅,低配也可以玩的很正常。喜欢的玩家可以下载试试。
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【我的世界】怎么我的back指令不能回到死亡地点
而是回到上一次自己输入指令传送的地方
我的世界里面BACK是可以回到上一个死亡地点的,但这个是有前提的,在你复活后没有进行别的传送操作,才能使用BACK回到上一个死亡地点。如果还有别的问题可以直接去麦块上找找。
采纳率:81%
back只是回到上个地点 并不是只回到上次死亡地点
那怎么回到死亡地点
你只能死了之后再back才行 要是你死了之后又用代码传送到了别的地方 死亡地点会被替代 就不能回到死亡地点了
有些服务器死了会有死亡坐标 不知道你的服务器有没有
是死亡后输入/back,但没回到死亡地点
对呀。。。!你不是说回到上一次自己输入指令传送的地方了吗? 死亡地点被替代了 所以没回到死亡地点 要想回到死亡地点 得有死亡坐标才可以 back不可以把你带到上次死的地方去了
就像 i麦块 说的 在你复活后没有进行别的传送操作,才能使用BACK回到上一个死亡地点
那怎么不替代死亡地点
那你只能再死亡后不用代码传送到别的地方,back才能回到死亡地点
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