minecraft高频红石如何让机关轮流启动?就像拉下控制杆后第一个红石灯亮了第二个接着亮,而不是同时亮。

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《我的世界》红石灯怎么做?红石灯有什么用
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《》是一款由一个人完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。大家知道我的世界红石灯怎么做? 我的世界红石灯有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!
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 红石灯(Redstone Lamp) 是一种有着金黄外表的方块,外观与萤石类似,而且能够在被通电的时候发光。 当被通电时,它会发出亮度为15的光,比火把稍微亮一点(亮度高了1)。 它需要一个稳定的红石电能输入来发光。 就像其他能够提供光照的方块一样,它会使雪和冰融化。
类型:固体方块
受重力影响:否
亮度:15(开启时)
爆炸抗性:1.5
开采工具:剑
可再生:否
可堆叠:可以(64)
红石灯为固体非透明方块。当红石灯本身被充能,或者毗邻(非透明)方块被充能时,红石灯会发光。
一个有开关放置在上面的红石灯将会和普通的固体方块一样,也就是说在红石灯被充能时,它将会向周围的方块供电。它也会使放在上面、下面、或者直接挨着红石 灯的普通固体方块上的红石线充能。与萤石不同的是,当红石灯被破坏时它将不会掉落萤石粉或者红石粉。而是会得到一个红石灯。而且您也需要注意,大量高频率 的红石灯闪烁会给服务器造成很大负担。
红石灯是很理想的可开关光源,但您必须注意在非透明方块、倒置台阶、倒置楼梯上在亮度小于7的情况下会生成攻击性生物。在这类方块构成的地板上推荐采用永久光源:火把、萤石块与南瓜灯。
红石灯可取代红石火把用于强光红石显示。只是在应用时应注意如果对红石灯直接充能的话,与其相邻的红石灯也会发光,从而出现“十字形”显示。为了避免这种现象,可以用其它充能方块毗邻的方式供电,或者适当隔离不同的红石灯,或者把屏幕做成两格厚。
如果把红石灯显示系统与半日时钟相连,就可以让红石灯定时在晚上亮起,而且可以精确控制怪物的生成。
由于蘑菇在亮度过强时会“跳出”,所以可以利用红石灯制作自动收集的蘑菇农场。
在红石灯出现之前,Notch曾想采用一种名为“灯笼”的方块,但由于反对声音太大而放弃,后来灯笼变成了红石灯。灯笼与红石灯还是有很多不同点的。
当初设想是如果灯笼加入,火把会逐渐因为燃烧完毕而熄灭,只能用打火石重新点燃。灯笼本身会作为永久光源。Notch设想一旦游戏升级,所有游戏中已有的、物品栏里的与箱子里的火把都会被替换为灯笼。为了达到这一目的,灯笼会使用火把原有的方块数据值,再进行材质的替换。
万圣节更新加入的萤石作为亮度极高的原材料具有合成为灯笼的潜力。但Notch也说这也让灯笼成为一种难以取得合成材料的东西。第二种可能的材料为地狱岩,一旦燃烧永不熄灭,而且在下界储量极为丰富。
在Notch的Minicraft中,灯笼可以在工作台中合成。
红石灯亮灭切换实质上是方块的改变。可以利用这一点制作方块更新感应器。这一点也会造成嵌入红石灯的箭在红石灯亮灭变化时发出钉在墙面的声音。
与萤石不同,红石灯是非透明方块。栅栏也会连接红石灯。
对红石灯充能或是让红石灯与充能方块相邻均会使得红石灯发光。
与红石火把不同的是,频繁亮灭不会使红石灯燃尽。
在一些情况下,红石灯被点亮时,临近红石灯也会点亮。
这种情况只会发生在第一个红石灯是被充能的前提下。这是红石灯作为非透明方块的特性。详见红石充能理论。
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
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红石基础教程:基本概念:红石电路和普通的电路类似,可以控制并传递信号从而实现各种用途。 基本的元件:介质:红石线红石线就像导线一样,它本身并不会产生信号,只有当信号被输入后它才会将信号沿着红石线传递下去。电源:拉杆、按钮、红石块、,被充能的方块等等电源能自己产生能量并把它提供给周围方块。需要能量来正常运行的一些东西:活塞,红石灯,门,加速铁轨等等被激活后这些东西都会发生变化。以下正文图例讲解:没有接收到信号的时候红石线是暗着的,当接受到信号后红石线就会变亮,并且会沿着周围的红石线传递下去,随着传递的进行信号会越来越弱,直到最后会完全消失。通常来说满级的信号能够沿着红石线传递15格左右,如果想要继续传递下去就需要用到红石中继器等物品。红石有一个输入端和一个输出端,单单中继器本身并不会产生信号,只有当输入端接受到红石信号后输出端才会输出信号,而且会输出满级强度的信号。所以也是有传递方向的,并且会产生信号延迟。右键可以调整延迟的大小,共有4档。但不论怎么调整,中继器至少也会产生一个单位时间的信号延迟。这里的延迟是游戏本身的机制,和服务器的网络状态无关。如果只是一些简单的应用,并不需要了解这些。很多东西都需要红石信号来激活。比如红石灯的亮和灭,活塞的推出和收回,漏斗是否接受物品,门的开关等等
常用元件的详细机制:红石线:相邻的红石线会自动连接,也可以上下坡。高版本的mc中红石线信号还可以沿着半砖向上传递,但不能向下传递向上传递:向下传递被激活的红石线指向的那个方块会被激活,激活的方块能够激活边上的活塞等等,但却不能激活红石线。与之相对应的是充能,被充能的方块就相当于一个电源,能够激活周围的红石线,当然也能激活活塞,下面会提到。
拉杆、按钮、踏板图例:1.以拉杆为例,拉杆是附着在另一个方块上面的,它可以放置在一个方块的各个面上(低版本中不能放在方块的底面)。2.拉杆会让其附着的方块充能,被充能的那个方块就会变成一个电源,能够激活周围的红石线,事实上拉杆自己所在的那个方块也是一个电源,如图,也能激活边上的红石线。而对于拉杆周围的其它方块,却并不会被充能,也不会被激活。(mc中一个方块上只能放置一样东西,所以拉杆虽然是附着在突起的这个铁块上,但它自己的真实位置仍然是铁块边上的那个方块,不要混淆。红石线也是如此,它的真实位置其实是所附着的方块的上面一个方块。)按钮和拉杆差不多,只不过按钮被按下后过一段时间会复原,而拉杆不会。踏板只能附着在方块的顶面,被激活后会将底部的方块充能,和拉杆一样,踏板所在的那一个方块同样也是一个电源。木质踏板可以被玩家踩在上面来激活,也可以被掉落在上方的物品激活(例如弓箭),而石质踏板只能通过生物的踩踏来激活。
红石火把:可以附着在一个方块的顶面和侧面,并且会使火把上方的那个方块处于充能状态,同时火把本身所在的那个方块也是一个电源。另外红石火把还有一个很重要的特性:当红石火把所附着的那个方块被激活或被充能后,红石火把会熄灭。反向电路:利用这个可以做一些反向的电路和体积较小的向上传递的电路。向上传递的电路:如果由于某些原因无法使用红石火把的话,也可以用中继器加活塞来代替红石火把来实现反向电路,下面会提到。
红石中继器:除了之前提到的放大信号的作用,还可以对前方的方块进行充能。利用这个特性可以制作这样的反向电路当右下角的拉杆被激活后,粘性活塞会被推出,由于伸出的活塞臂不能被中继器充能,导致红石灯熄灭,从而实现了反向电路的效果。红石比较器:比较器有很多功能,最常用的是检测箱子里是否装有东西。如果箱子是空的,比较器就不会输出信号,如果箱子里有东西,比较器就会根据东西数量的大小来输出不同强度的信号。另外比较器也可以比较三个输入端的信号相对大小,来决定输出信号的大小。比较器一共有两种模式,可以通过右键来切换,具体的机制可以自己查阅wiki,基础的应用就不需要这些了。利用比较器的这些特性,结合漏斗等物品可以实现物品自动分类,自动运输等一系列有趣的东西。
活塞:如果活塞周围有被激活或者被充能的方块活塞就会被激活,同样也可以直接被激活的红石线所激活。红石线的位置可以有好多种,自己尝试下就知道了。事实上,活塞其实可以被2格外的红石线给激活,但由于更新的机制,活塞并不会伸出,利用这点还可以做一些很巧妙的装置。粘性活塞在被拉回后会将对着的方块一起拉回来。另外活塞最多只能推动10多个方块,再多就推不动了。并且活塞不能推动已经伸出的活塞,如果想实现双活塞的效果需要利用电路的延迟。绊线钩:在两个方块侧面装上伴线钩,中间铺上普通的线(就是蜘蛛丝),就能形成一个绊线钩。当有人或物体通过时就会产生信号。陷阱箱:箱子被打开后便会输出红石信号。漏斗: 漏斗可以将掉落在上方的物品或上方容器内的物品吸出来,并且运送进漏斗的出口所指的那个容器中(如果没有容器,那么就不会输出物品)。放置漏斗时,漏斗的出口会指向你右键所选的那个方块,漏斗的出口可以朝下或者侧面(在箱子上放置漏斗时可以按住shift键来进行)。漏斗对大多容器都有作用,比如熔炉,炼药台,发射器,其他漏斗等等。根据漏斗放置的位置不同也会有相应不同的作用。比如熔炉有燃料入口和被加工物入口,以及产物出口。另外漏斗被红石激活后便会停止运作。每个漏斗的输入输出速度是有限的,当一次要运送的物品太多时,可以放置更多的漏斗来加快速度。其他的一些红石相关的物品:阳光传感器:白天会产生红石信号铁质、金质压力板:根据上方物品数量的多少来输出相应强度的信号。发射器、投掷器:激活后会发射出里面的东西。特别的,在发射器里装入水桶,第一次激活后会把水倒出,第二次激活后又会把水收回。红石块:一种实体方块类型的电源,可以大大简化某些电路。铁路、漏斗矿车等
一些实用的装置:半自动农场:在原版mc中,没有任何能够自动播种的东西出现,所以再怎么先进的装置,也最多只能实现自动收割而已(一些特殊的作物,如、、因为不需要播种第二次,所以可以实现全自动),如果想实现全自动的农场,必须使用其他的mod。收割农作物的方式无非就三种,一种是用水流给冲掉,一种是改变亮度让农作物自己跳出来,还有就是推动农作物下方的方块让农作物掉出来。根据不同的原理可以设计出不同的收割装置。下面只是简单的雏形,但最核心的部分都包含了,如何设计得更精巧就要靠自己钻研了。 1.农作物成熟后激活一侧的活塞,下方的耕地被推动后上方的作物就会自己掉出来。下一次推动另一侧的活塞即可。这种方法的优点是效率高,因为在收集产物的同时你也可以播种。并且节省服务器资源,不会产生大量流水。布线也十分简单,都在一个平面上。缺点是活塞消耗较大,因为活塞推动的方块数量是有限的。2.利用水流来冲走作物。在高处放好水,用活塞堵住出口,等农作物成熟后拉下拉杆,放出水流,这样谁就会不断往下流,冲走作物。一般来说水在平面上只能流动8格,如果想要延伸下去就必须有下坡,水经过一个下坡后又能重新流动8格,这样不断下去就能实现一个大面积的农场。这个方法的优点是活塞消耗极少。缺点是造起来很麻烦,既要考虑耕地是否在湿润范围内,还要考虑水源是否会和收割的水流冲突。所以农作物的水源的放置位置是很讲究的,并且规模如果较大的话,如此多的流水会给服务器造成不小的负荷。而且等待水流冲完也是一个漫长的过程。再加上下坡时很容易踩坏耕地,所以说很纠结。一般最好不要采用这种模式。3.农作物在没有光照的时候就会自己掉出来(这就是为什么有时候你刚种下去的种子马上就弹出来了)。所以利用这点,将农作物种在一个密闭不透光的房间里,顶部用红石灯照亮,成熟后关掉灯,农作物就会全自己弹出来了(如果有的没弹出来可能是因为没有更新,插个火把然后打掉什么的就行了)。房间的高度可以是2-3格,顶部红石灯的间距最好不要超过4,不然有些地方亮度可能不够。优点是效率极高,可以边捡边种,耗资也就是一些红石和萤石。缺点是红石灯的位置需要精确布置,并且因为要封闭可能材料需要较多。一般推荐这种方式,比较简洁。需要注意的是,无论是第一种还是第三种方法,一定要在收的同时就把种子往地上种。这样相当于你只花费了播种种子的时间。而如果是用第二种方法,你首先要等到种子都冲下来收好,然后再种回去,这样会多花了一部分时间。 另外水流收割也可以使用大量分散的发射器来实现,这样就不用做成梯田了,而且因为每片水流规模都不大,所以不需要等太久就冲完了。至于收集作物可以利用漏斗、漏斗矿车什么的,但由于播种是不可避免的,所以第一第三种方法已经是最快的了。收割西瓜南瓜甘蔗:这些东西只用种一次就可以了,所以非常方便。在长的位置上方放上活塞,激活后就会把西瓜推掉,变成西瓜片。也类似,只要在第二节的位置放上活塞就行了。由于这些作物都不用播种,因此可以配上漏斗等装置实现全程的全自动。可可豆:这样竖着种在丛林木上,顶部放上发射器,用水一冲就好了。小型自动化烤炉:顶部放入材料,边上的箱子放入燃料,然后就能一直烤下去了。如果燃料用的是岩浆桶,那么岩浆用掉后桶会自动被吸下去,非常方便。唯一的缺点是这样得不到经验。如果想加快速度可以加上更多的熔炉和漏斗,通过矿车来装填材料,实现高效率的烤炉。——————————————至此此基础教程结束—————————————————转帖请注明特别感谢老婆大人蕾米
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好顶赞,红石教程好评!!
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求进阶教程
新人表示对雷石东的知识还在三年前,勉强刚刚到beta1.3的知识   --为了努力刷存在感,我不得不加上这句话。 
好顶赞,简单易懂,要是有进阶就更好了。
看不懂怎么办
最后图片的后面是什么
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
= #这都是吧里第几个了 不过讲很详细 比其他的好多了 为何不给个置顶 以后再往深了仔细讲呢
好高端的样子。。。=_=。。表示还是有点难理解。。
可以详细讲下比较器吗------欲要亡其国,必先灭其史,欲灭其族,必先灭其文化…… 粤语正在消失 可悲。。。
这也能精!?
老师 能做个3x3活塞门给我看看吗
我不会的说
下意识看发帖时间。。。
→_→ 红石激活最大数是15
什么叫15左右
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