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昔日的荣耀:17家已经倒闭的著名游戏工作室|工作室| 倒闭_凤凰游戏
昔日的荣耀:17家已经倒闭的著名游戏工作室
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面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹“满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。
由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹&满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?&
1.Danger Close 代表作品:荣誉勋章2010,荣誉勋章战士倒闭原因:销量不佳,经营不善 创建年份:1995 倒闭年份:2013 Danger Close在1995成立,当时起名为DreamWorks Interactive。EA在2000年将其收购,并在2003年与Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的时候改名为Danger Close,目的重启《荣誉勋章》系列,三年中开发了两个游戏-《MOH》和《MOH:战士》。但后者表现不尽如人意,所以EA终止其继续开发。EA日前确认《荣誉勋章》的开发组Danger Close已经解散了,遗留资产由DICE LA接管,呜呼哀哉。
2.High Moon 代表作品:变形金刚系列,死侍倒闭原因:总公司在对成本和收入进行衡量之后的决定 创建年份:2002 倒闭年份:2013 动视旗下的High Moon Studios小组负责开发《死侍》的大多数开发者已离职,他们已经完成了游戏开发任务。动视告诉Kotaku说,大约有40名雇员被解雇。&动视一直在调整其收支平衡&&这是一个不间断的过程。随着《死侍》的开发完成,我们裁撤High Moon Studios的成员,以更好调整我们的开发人才。 受经济全球化的影响,大约有40位雇员被解雇。我们会为这些离职人员提供再就业咨询服务。&从参与到一部大型游戏计划的开发,到一个可怜的失业者听起来很残酷,但这就是标准的行业惯例,没有之一。动视称,解雇事件不会影响到《变形金刚》的后续开发。
3.THQ 代表作品:战锤,英雄连,泰坦之旅,最高,红色派系,潜行者,地铁,国土防线,暗黑血统倒闭原因:不当的工作室管理模式,错误而困难的转型 创建年份:1989 倒闭年份:2013 THQ的倒闭,至今还是让人们觉得很不可思议,这家庞大而生机勃勃的公司,一年前还有在育碧挖人的实力,怎么会在一年后就迅速关门大吉了?Danny Bilson曾是THQ的执行副总,当他来到THQ的时候,该公司正在致力于开发&游戏大作和自主知识产权&,而放弃了过去主打的儿童游戏。 当公司的高层陆续离开时,Bilson身兼两职,既要管游戏开发有要管市场,在两个部门间忙得焦头烂额。他的多次协调努力都以失败告终。Bilson说道一年前他离开的时候,没有一点破产的迹象。他认为THQ在从儿童游戏转向大作的转型不够及时,也有点好高骛远,所以迅速地失败了。
4.38工作室 代表作品:阿玛拉王国:惩罚倒闭原因:涉嫌投机项目 创建年份:2000 倒闭年份:2012 这群去年成为ARPG黑马的缔造者正式宣布退出历史舞台。关停的原因来自38工作室与Rhode Island的债务违约,Big Huge Games两年前本应消亡,不过拜38工作室的收购得以保留。目前,由38工作室创建的《阿玛拉王国》世界预期网游衍生做《哥白尼计划》都将不复存在,他们的团队此前还做过《阿尔戈英雄的崛起》等。官方在给全体员工邮件中表示,此番关停工作室的做法是为了雇员考虑,由于面临严重的财务状况,公司决定关闭工作室来保全员工的发展,这场行动是非自愿的。面对一年一年关停的优秀开发商,不禁令人唏嘘不已。
[责任编辑:邢爽]
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起初,奥日非常弱小,只能跳来跳去,在探索的途中,奥日会遇到Sein(塞恩),他会帮助Ori在探险途中认清方向,并和他并肩作战。当玩家不断获得经验后,可以为奥日和塞恩选择新技能,让他们能够向更大的范围探索。
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问:你认为作为一个位于欧洲的游戏工作室,Headstrong有能力非常鲜明的做出一个有别于以往系列作品的全新游戏吗?
1UP: Do you think Headstrong being a European studio makes the game different from previous games in the series in any tangible way?
除了他自己的个人经验与观察以外,他也向其他专业同仁徵求意见,另外与其他游戏工作室的美术指导者以及游戏制作人请教,也与几个不同的教育机构的职员讨论,最后则和游戏业界之外的资深美术设计者讨论,一切只为了找出这些实例中的一致性或不足之处。
Finally, I discussed these topics with senior artists from outside the gaming industry, all in an effort to identify consistency in these practices or lack thereof.
这使得一些最大的游戏供应商逐渐有了实质性的业务。 他们认为,许多游戏工作室试图遏止这种贸易的努力会葬送了游戏本身。
This has led to some of the biggest suppliers becoming substantial businesses, it said, despite the efforts of many game studios to snuff out a trade that they believe undermines the game.
That's commonly used by game developers and 3D studio that make movies of it.
这种技术通常是游戏开发者使用,以及做电影的3D工作室使用。
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