谁能告诉我一个黄页桥牌玩法?

1127被浏览130587分享邀请回答/download/ltpb1setup.exe2)进阶教程
稍微高级一点的打牌技巧,但实际上仍然是最基础的。比如防守的时候该怎么首攻。
看完第一个入门的教程,完全就可以试着在网上找人玩了。有朋友说好像没法从上面的链接下载,所以我也放到了百度网盘上:p.s. 本身就是一个在线桥牌对战平台,基本上算是目前最好的一个桥牌对战平台了。电脑可以直接用网页版游戏,另外也出了android和ios的app。==============================================================如果愿意去下载并且看上面这两个教程的朋友,肯定自学桥牌的兴趣已经很浓烈了。不过还是希望更多人能有兴趣去打开上面的两个教程,下面就更新一点桥牌的基本知识和规则吧,希望能多吸引几个人去打开上面的网站和教程吧:)尽量讲的简单好理解一些。基本器材:
牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)
纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡”的东西给你用。关于叫牌的后面再说。)
4个人(两两配对,类似升级)基本流程: 1. 发牌:每人发13张牌
2. 理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)3. 叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个“主”,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。
叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。你可以选择pass(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):1)叫品长什么样?包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:
4S (4黑桃)2)不同叫品怎么比大小?既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。规则是这样的:
1)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S & 2D
2)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)& S(黑桃)& H(红桃)& D(方块)& C(梅花)。注意NT(No Trump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。例如:1S&1D
总结一下整体的顺序就是:1C&1D&1H&1S&1NT&2C&2D&2H&2S&2NT&3C......3)叫牌怎么算结束?和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。简单说,在桥牌的叫牌里面,结束的标志就是连续3家pass。4)叫牌结束以后,最后一个“成交”的叫品有什么意义?和拍卖一样,最后的叫品就成了最终的价格,桥牌里叫做“定约”。我们假设最后的成交定约是4S,由南家叫的(桥牌习惯上把4个玩家叫做东南西北;南北一拨,东西一拨)。这个南家最后叫出的4S定约的含义是:
1)黑桃S是将牌
2)南北是坐庄的一方(即东西是防守的一方)
3)南北要在这副牌上面得分,就需要赢10墩以上的牌。墩,又是桥牌里面看着很专业的说法,其实很简单:就是打牌的时候,桥牌是和升级类似的,每人每轮必须出一张牌(升级还可能是一对或者拖拉机什么的,桥牌只能一次一张),这一轮就叫做一墩。于是一副牌一共52张,每人13张,所以一把牌一共13墩。谁赢了这一墩就是哪边的牌更大(2最小,A最大,还可能将吃)。所以,一方一把牌最多赢13墩。那4S为什么是10墩呢?计算方法就是4+6=10。为什么是+6呢?想象一下叫品最小的是1阶,比如1S。既然是你叫的叫品,说明你更希望S是将牌,如果最后给你打1S定约,自然需要比防守的一方拿更多的赢墩。一把牌一共13墩,要比防守方拿的更多,至少就是7墩,所以最小的1阶定约要求坐庄一方拿7墩(1+6=7);所以再往上面也都是+6了。很容易想到,叫品是有一个上限的,那就是7阶,因为7+6=13,7阶定约就相当于坐庄的一方需要拿到所有的赢墩了(想一下最大的叫品是什么?嗯,就是7NT)。
总之,你坐庄打4S定约,如果你们一方赢了10墩以上,就可以得正分;如果你们没赢到10墩,就会得负分(等价于对手得分)下面先看一个简单的叫牌例子:右上角的就是整个叫牌过程。
西家(W)先叫了1D;北家(N)争叫了1S;东家(E)pass;南家叫了2NT。。。最后,南北通过叫牌上的沟通,最后叫到了4S定约。连续3家pass表示叫牌进程结束。就是表示这牌由南北坐庄,黑桃是将牌,南北最少需要赢到10墩。(备注:其实叫牌进程中可用的叫品还有一个“加倍(x)”和“再加倍(xx)”,讲起来比较麻烦,很多时候也用不上,这里简介先略过不表了)叫完牌,就要进入最后一个环节了-4.打牌
好了,这个时候又要引入两个新概念了——庄家和明手(希望看到这里,你还没有放弃,哈哈)。
继续前面的例子,南北坐庄打4S定约。但是在桥牌里面,坐庄的两个人还有角色分配。一方是庄家,一方是明手。明手是一个桥牌里面非常特别的角色,他在打牌开始以后,就把手上的牌全部摊在桌子上(其他3人都能看到),然后他出什么牌由他的同伴,也就是庄家指定。换句话说,打牌开始以后,庄家能一人控制两手牌(他自己的和他同伴,也就是明手的)。那么上面这把牌,南北里面谁是庄家呢?是北,而并不是最后叫出4S的南。精确的说法就是,坐庄的一方两人中,首先叫出最终定约那门花色的叫品的人,就是庄家,而他的同伴就是明手。前面例子的流程中,北家首先叫出的1S,比南家先叫出花色黑桃,所以最后的4S虽然是南家叫的,但是庄家仍然是北家,而南家就成为了明手。打牌的开始是明手的上家作出首攻(首攻就是打第一张牌)。桥牌是顺时针的顺序,所以上面例子里,南家是明手,他的上家是东,即东家作出首攻。而明手摊下牌的时机,是东家作出首攻之后。然后,明手在整个打牌过程的出牌选择权利都是在他的同伴,也就是北家、即庄家告诉他的。接下来就是每个人每轮出一张牌,然后比大小,谁大谁就赢了这一墩,并且有下一轮先出牌的权利(这个就和升级、争上游什么的玩法都一样了,没什么特别的;虽然这里的技巧就实在是太多了,飞牌、树立长套、剥光投入、挤牌,等等等等)。最后,13轮打完。庄家就数一下一共赢的墩数。比如上面例子里的4S,如果南北一共赢了超过10墩,就打成了4S;如果少于10墩,就没打成,也叫做“宕(dang四声)”了。简单的记录结果的方法是(仍然以4S定约为例子):坐庄拿了8墩:4S-2(读成“四黑桃宕二”)
9墩:4S-1 (“四黑桃宕一”)
10墩:4S=(“四黑桃make”)
11墩:4S+1(“四黑桃超一”)
12墩:4S+2(“四黑桃超二”)
……5.计分方式桥牌的算分同样也是一个很复杂的东西,我想这可能也是它压根就普及不起来的原因吧。。。因为一句话根本讲不明白!遥想我当年学牌的时候,前1年压根就不会自己精确的算分,只是知道一些大概的指导原则。我在这里主要也就是讲那些指导原则,并不去量化。(想真的去看量化的同学,随便在网上都能找到。)先说点有趣的,桥牌里面管7阶定约叫“大满贯”,6阶定约叫”小满贯“。如果能够叫到并且打成这样的定约,尤其是大满贯,那得分可是大大的。不过注意,必须是”叫到并且打成“,也就是说,如果你们只是叫了个1S定约,最后就算你们打牌拿了全部的13墩,得分比起叫到7S定约再拿了全部的13墩,那可是少了很多很多很多的!所以简单说来,如果你坐庄,最后拿到的赢墩数和叫到的定约很匹配(比如4S,你最后正好拿了10墩),那肯定是一个好结果。
再具体一点,桥牌把定约分成了以下几类:在同一个档次内的定约,做成了得分差距不大;不同档次的定约,做成了得分差距很大:非成局定约:做成了,只有很少的奖分
成局定约:做成了,有比较大的成局奖分
小满贯:6阶。做成了,有很大的小满贯奖分
大满贯:7阶。做成了,有极大的大满贯奖分小满贯大满贯好说,一个是6阶定约一个是7阶定约。这里不太好理解的是成局和非成局的区分。对于不同的花色,这个分界线是不一样的:
NT:3NT以上(3NT,4NT,5NT,6和7就是满贯了)
S/H:4S/4H以上(4S/4H,5S/5H)
D/C:5D/5C
因为有这个区别,桥牌管S和H叫高花,D和C叫低花。高花寻求成局定约比低花的代价要小(4阶 vs 5阶)。如果你将来去看别人打桥牌,你会发现3NT和4H/4S定约出现的概率是非常非常高的,就是因为它们是相对最容易做成的成局定约。也许你又有一个问题了:
虽然我可以打成4S,但是我叫的低一点,比如1S,至少可以得正分,万一叫成4S打不成,就得不到分了,不是更糟了?
这就涉及到桥牌真正比赛时候的积分方式了,其实并不是简单的就是统计上面的得分。这使得桥牌并不是你拿了好牌就一定能赢分。我想这也是桥牌为什么能成为一种竞技比赛的原因吧。简单来说,在正式比赛中,你打的这一把牌也会给其他参加比赛的选手打(所以正式比赛你打完以后的牌不能洗乱,而要按原来分配给每个人的方式放回去,再去给别的选手打)。比如你和你的同伴坐南北,那所有的南北在这把牌上面都会有一个自己的得分,如果你比大部分的南北得分都低,那你这副牌就可以认为是输分了;反之,如果你比大部分的南北得分都高,那你的这副牌就可以认为是赢分了。简单看个例子,就是BBO上面的算分:左边的“我们”,“他们”下面的就是第一步根据结果算出的每把牌的分数。而右边相应的IMP(一种特别的算分方法的名称)才是你真正在这一把牌上的积分。可以看到,并不是在一把牌上得分就一定能得IMP的,比如第4把。上面是双人赛大致计算积分的方法。还有一个常见的比赛方式是队式赛,需要一队至少4个人。比赛分两桌,队A的两人在桌1坐南北,另两人桌2坐东西;队B的两人在桌1坐东西,另两人桌2坐南北。一把牌在桌1和桌2都会打,然后看得分的差距就可以计算出究竟是队A赢分还是队B赢分。至此,最基本的一个桥牌整体过程大致讲完了,不知道有耐心看完的朋友有多少。具体的叫牌和打牌的技战术就太多了。从最基础的到高级的,几天几夜光讲也讲不完,以后有机会再在这里补上一点可以参考的资料吧。不过我想,如果你决定试着学一下桥牌,发挥主动性,资料并不难找。最后,再强烈推荐一下最前面推荐的那两个BBO的桥牌教程。我试着写这些基本规则,其实是有点希望能有更多的人愿意去下载那个软件并看看。如果你能够去下载那个软件再试着看上几页,就太好了^_^53065 条评论分享收藏感谢收起/13P其次,我认为有一本书挺不错蓝天出版社的&开启桥牌之门与桥牌初级速成&可以考虑作为第一本桥牌读物。这个需要在网上买,不知道还能否买到。第三,当然,还有伟大的BBO(如果英语不好的话,就上联众吧。联众的问题是一开始没人跟你打,因为大家都很在乎自己的积分)。这之后,你需要有个搭档。如果你想在桥牌之路上少绕弯,那么这是避免绕弯的第一步。说实话,一开始看什么书不算太重要。如果能有一个人和你一起看同一本书,一起学起来,这比什么都强,强于上面我先说的那三小点。在这里解释原因将会是非常累赘的,但这确实是句实话。(我目前只认识一个人,独自学桥牌并且后来能有模有样。这个人是我现在的搭档,我当初只拉他一起打过一两次。大概半年后,他给我说他很喜欢,自学了很久。我当时就很佩服他,和他打了打,还不错。正因为这个,我决定和他做一个比较固定的搭档。)关于找搭档,从你身边熟悉的人开始挑,要从那种平时爱动脑的人里面挑。实在不行也可以看看当地桥协。如果你在学校可以打听一下学校里有没有爱打桥牌的小群落。还有听说现在也有不少QQ群专门是桥牌的,可以搜一搜,不失为一个办法,但我并不推荐。如果你有幸有一个一起学习打牌的搭档,恭喜你,我推荐的那本书可以现在可以发挥出最大的价值。剩下的事情就是一起打牌,多讨论。这时候BBO的优越性就凸显出来了。打了半年到一年的时候,你们需要找个老师,也就是一个有足够桥牌经验的人。这是避免绕弯的第二步。这里我也只能说祝你好运了,可以考虑到你们当地的桥牌协会看看情况。还有极为重要的一点:从开始打桥牌,就要一直找书来读。无数人都在说,过了入门这一关之后,想不断提高桥牌水平最好的办法就是多读书。这是避免绕弯路的第三步,也是我一直在饯行的。当然这一条并不是强制的,因为你们打桥牌目的可能只是社交,只是娱乐,那就没有什么必要读太多书了。不过看书总是有好处,而且最高效。外加一条:请重视基础,重视基本功。推荐英文资料:维基百科List of bridge books页面,里面有些书单,可以找基础类的来看。遗憾的是并不是所有的书都有中文译本。(美国是世界上桥牌综合实力最强的国家,桥牌教育体系也相对完善,所以英文资料还是很有价值的。)那么最后如果你确实找不到搭档,当然也可以自学。走弯路罢了… 完整认真看一本入门书,上网开始网络桥牌(请准备好被喷被骂被遗弃)。请忍耐一开始最苦涩无趣的阶段,你最终会在大熔炉里锻炼出来的,基础总会有的。当然这样打极可能跑偏,不过更重要的还是你的思考,桥牌总给人思考的无限空间。这才是桥牌的魅力所在,要调用你所有的记忆力,观察力,推理能力以及集中精力,:)。这个回答里我有些内容并没有说的特别清楚,需要自己找。原因是如果学桥牌这点主动性都没有的话,是很难学会的。注意,我意思确实是"学不会",而不是"学不好"。最后,我很乐意回答一切有关桥牌的其他问题。第一次用知乎回答问题,若有不足请见谅。祝你能越来越多地体会到打桥牌的乐趣,那是难以言传且不可言尽的乐趣。8610 条评论分享收藏感谢收起《桥牌打法》_图文_百度文库
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《桥牌打法》
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有谁能告诉我桥牌怎么玩啊
和那个拖拉机有什么区别啊
有谁能告诉我桥牌怎么玩啊  和那个拖拉机有什么区别啊
09-09-22 & 发布
桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。 。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:  1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。  2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。  3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。  4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。  5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。 [编辑本段]详细规则、胜负判定方法  桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方块(Diamonds)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。  52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。  叫牌  发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。  在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了&局况&这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,&-&代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。  定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。  无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。  定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。  加倍  加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫&加倍&以示惩罚。  现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的&加倍&不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫&再加倍&来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用&x&表示,再加倍的符号用&xx&表示。  综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。  打牌  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。  上手基本简单玩法  为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。      《中国桥牌竞赛规则》第74条对行为与礼仪作了规定(较长此处略)。   桥牌礼节的主要内容有:   1 牌手在牌桌上保持良好的心情   2 牌手在别人思考叫牌或打牌时,保持沉默且不能流露出急躁的表情   3 牌手叫牌、打牌动作流畅,不能故作迟疑,以欺骗对方   4 观众看牌时必须保持固定看牌位置,到一副牌打完方可走动   5 牌手具有良好的运动道德,绝对不得有欺骗行为,无论胜败不得有出格行为   6 比赛双方对于某一已发生的事实有不同看法时,不作无谓争执。裁判作出裁决后,不可再作争论。   7 桥牌活动中男女牌手平等,不允许有特殊化。 [编辑本段]桥牌中的数学(概率)  作为桥牌具有科学性的强有力的证据便是概率计算在桥牌中得到了广泛的运用。当你有几种途径达到同一目的时,你会做何选择?选择的依据又是什么?科学的选择应该是依据事物出现的概率选择机会大的。   打桥牌时最受到关注的是:这52张牌在4位牌手之间的分配情况,对牌张分配的探测与判断是否正确,决定了叫牌与打牌的成功或失败(稍后可以看到)。分到一名牌手手中的牌有多少种不同的组合呢?由排列组合可知:   分到第一名牌手手中的组合数=C1 =635,013,559,600   分到第二名牌手手中的组合数=C2 =8,122,425,444   分到第三名牌手手中的组合数=C3 =10,400,600   分到第四名牌手手中的组合数=1   四名牌手的组合数则为C1* C2* C3 ,这是一个天文数字(达29位数)。      “拖拉机”,又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。  和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。  1. 拖拉机游戏玩法  该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。 该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。  2. 牌的分类  ===2.1 主牌与副牌===  在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。  ===2.2 常主的定义===  以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。  3. 牌型及牌点大小  这里以打5,主花红桃为例,说明游戏中可以出现的牌型及牌点大小。  牌型  1. 单张:一张主牌或副牌,如黑桃A,红桃5等。  2. 对牌:两张相同的主牌或副牌,如方块AA,草花55等。  3. 拖拉机:两队或以上连续的对牌,如黑桃8899,方块4466,草花QQKKAA,一对副5一对主5等,我们将在后面详细介绍如何构成拖拉机。  4. 散牌:非标准牌型,多种牌型混出或一种牌型大小不连续地一起出,如方块KAA,草花JJQQA,黑桃3366等。这种牌型要求把打出的牌按牌的等级由上而下判断其余各家有无比其中该类别最小的牌还大的牌。如黑桃99844,先判断有无比对牌黑桃44要大的牌。若其余任何一家有对牌黑桃66等比对牌黑桃44要大的牌,则这家必须出对牌黑桃44。若没有比对牌黑桃44要大的牌,则继续判断有无比单牌黑桃8大的牌。若其余任何一家有单牌黑桃10等比单牌黑桃8要大的牌,则这家必须出单牌黑桃8。  牌的大小判断  主牌由大到小顺序为  大王,小王,主5,副5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2  副牌由大到小顺序为  A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2  4. 如何构成拖拉机  这里以打5,主花红桃举例,说明如何构成拖拉机。  按照前一章节牌的大小顺序表,大小相邻的两对(或以上)同花色或同类型的对牌构成拖拉机,如:黑桃KKAA,红桃4466,红桃55黑桃55(即一对副5和一对主5),红桃AA草花55(即主AA和一对副5)等。  类似以下的牌型均不是拖拉机:  红桃4455(大小不相邻),黑桃55一对小王(大小不相邻),方块33草花44(花色不匹配),草花55方块55(大小相等),红桃AA22(大小不相邻)  5. 亮牌及打牌规则  ===5.1 基本规则===  在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。  当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。  ===5.2 跟牌及毙牌原则===  每一轮,首家出主牌,其余各家都要出主牌,除非无主牌时才能出副牌,且被视为最小。首家出副牌,其余各家都要出对应花色的副牌,除非无该门花色的副牌时才能出其他牌。  每一轮,首家出对牌,其余各家都要出该门花色的对牌,包括拖拉机中的对牌(如果是主上的对牌则要跟着出主上的对牌,包括拖拉机中的对牌),无对牌时才可出单张(视为最小)。首家出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉机,无拖拉机则必须出对牌(视为最小),无对牌后才能出单张(视为最小)。  首家若出某一门副牌,其余任何一家若无该门副牌,可以出主牌大过副牌,称为毙牌。后面几家若也无该门花色的副牌,可以出更大的主牌大过前家出的主牌,称为盖毙。毙牌和盖毙要求所出牌全部是主牌,其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量(但不是不允许多于)。如:  主牌277889可毙副牌4455KA,但不能毙副牌4455AA。  主牌778899可毙副牌445566,亦可毙副牌4455AA。  若多家毙散牌,则毙牌大小由最高级的牌型大小而定。如:  主牌10 10 K可毙副牌544,主牌QQ2可盖毙。  主牌10 10 K可毙副牌543,主牌QQ2不可盖毙。  ======5.3 抠底、升级和轮庄原则===  抠底:最后一轮出牌,若闲家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,庄家在底牌中垫的牌面是5、10、K的分值将翻倍加入闲家的得分中。至于翻倍倍数,则视抠底牌中最高级的牌型而定:  以单张抠底则底牌中的分数乘以两倍。  以对牌抠底则底牌中的分数乘以四倍。  以拖拉机(二拖)抠底则底牌中的分数乘以8倍。  以拖拉机(三拖)抠底则底牌中的分数乘以16倍。  依此类推。  相反,最后一轮若打家的牌比闲家大,那么底牌中的分数就不会给闲家,称为保底。  升级:闲家得0分,打家升3级。  闲家得5——35分,打家升两级。  闲家得40——75分,打家升一级。  闲家得80——115分,闲家上台。  闲家得120——155分,闲家上台且升一级。  闲家得160——195分,闲家上台且升两级。  依此类推。  轮庄:第一轮先亮牌者为庄家。  若闲家未上台,则下一局由此局庄家的对家当庄家。  若闲家上台,则下一局由此局庄家的下家当庄家。  6. 策略与技巧  庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。  获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。  出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。  庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。  打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。  如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。  注:现在也有三副牌、四副牌、......多副牌的纸牌拖拉机游戏。
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