lol今天的更新哪些英雄增强哪些lol被削弱最多的英雄了?

lol10月20日更新削弱了哪些英雄?10.20削弱英雄介绍
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lol10月20日更新削弱了哪些英雄?10.20削弱英雄介绍
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lol游戏中相信很多玩家都不知道10月20日更新削弱了哪些英雄吧?今天小编就来给大家讲解一下游戏中10.20削弱的英雄,相信一定可以帮到大家。
lol10月20日更新削弱了哪些英雄?
诺克萨斯之手 德莱厄斯
*利刃宽度由270下调到220
*减速效果由90%下调到40%
诺手的削弱也在大家的意料之中,在这个诺手非搬即选的时刻,再不削其他英雄都没有上位的可能了。
寡妇制造者 伊芙琳
*技能法力消耗由0提高到40
莫名其妙的就挨了一刀的寡妇。
无双剑姬 菲奥娜
*治疗持续时间由5秒下调到2秒
*第一次击破弱点后,其余每击破一个弱点治疗效果持续时间提升1秒,最大时间不变。
剑姬现在版本也是非常的强,在比赛之中小伙伴们也是看到剑姬的表现了,是时候削弱了。
暗夜猎手 薇恩
*基础攻击力由53下调到50
虽然说VN很强,但是前期对线能力不行也是事实,对于VN来说无疑前期更难受了。
以上就是这一版本削弱的英雄,相信一定可以帮到不知道哪些英雄被削弱了的玩家。
关键词: 削弱的英雄
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lol现在有哪些英雄被削弱了,泽拉斯也被削了?
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可以,名下没房,出入不超标准就行。
不知道下面这条知识能否帮助到您
我们的身体肯定是离不开水,洗菜、做饭、刷牙等每一样都离不开水,更重要的是身体每天都离不开水。水污染的情况更时有发生,所以,喝水自然要喝健康干净的水,健康的饮水是身体健康的关键。
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泽拉斯我印象中从来没有被削弱过,而且有个版本加强了支架提高法穿。关于削弱问题,基本上lol一星期更新一次,每次都要对英雄做一点调整,所以英雄增强削弱很频繁,很多英雄有削弱过也有增强过,你的这个问题很难回答。问的话可以问那个版本加强削弱了哪些英雄,你这样问实在是太笼统了
削弱的多了去了,图奇 男刀锋 泰坦。还有新英雄 雷恩、 都被削弱了。杰斯E技能耗蓝更多了.. 还有谁来,记不住了。
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LOL更新英雄即将削弱 它们太过于强力
上次更新,对于这些坦克位置英雄都有了很大增强,英雄联盟也终于坐实了“肉盾联盟”,通过小道消息,美服即将对这些英雄削弱了!来看看这次改动吧。
& & & & 【讯】9月8日消息,上次更新,对于这些坦克位置英雄都有了很大增强,英雄联盟也终于坐实了&肉盾联盟&,通过小道消息,美服即将对这些英雄削弱了!来看看这次改动吧。
& & & & 随着一些已经在PBE上实施的改动,Meddler说明了对于v5.16版本4个重做过的战士感想,以及一些可能在v5.18里实施的调整。
& & & & &我来说明一下对于近期重做的重型武器类英雄的想法。
& & & & 整体来说,可以肯定他们变得太强了(这是我们的错)。我们曾经苦恼于如何把不灵活的近战英雄变得更加有用,所以导致现在我们赋予这些类型的英雄太多的能力。为了让每一个重做都展现不一样的玩法,最终达成了&每一个英雄对整个都有不一样的影响&这个目标。要是平衡性能到一定水平,我们能继续看到这些独特的玩法,不过将来的事谁也说不定。以下是我们对v5.18的看法,包含了一些长远的考虑。
& & & & 盖伦:盖伦的确和我们当初思疑的一样变得太强。v5.17削弱了他的机动性把情况变好了一点,不过我们还是觉得他现在有点太强。在v5.18的下一个重要修改将会是,对手不会通过击杀盖伦而获得反派层数效果(盖伦的大招被动)。最大的影响就是你不会再因为在线上击杀盖伦而受到惩罚,因为在一些情况下你很难在线上对抗盖伦时获得该得的优势。(或者把一个原本是优势的行动变成劣势)
& & & & 诺手:刚登场时很弱,随着在线修复以及V5.17增强,他现在已非常强势。因此,我们将在V5.18中削弱他:Q消耗将随着等级提高、同时治疗效果降低(最大可治疗数值提高)。这样调整的目标是降低他的整体恢复能力,尤其是对线的时候,但如果大斧头可以砍中3位英雄,还是有不错的回复效果的。长远来看,对于诺手以已损失生命值作为回复数值是否得当,我们将会进行更多考量,同时也会看看肉装诺手需要多少回复效果。在某个时刻,或许会采用(固定数值+损失生命值百分比)的方式,但还是要先看看V5.18的削弱会有怎样的影响。
& & & & 蝎子:我们对于蝎子在紧急调整后的状态感到满意,他的能力大体上都下降了,却又不是太弱。他还是很强,所以我们在v5.18里还会对他继续跟进,削弱E的减速,并针对他的gank能力进行削弱。
& & & & 金属大师:现在显然是一个超强的下路双人推线者,却在单人线上显得很弱。我们会削弱他的护甲,W的伤害和恢复力(不会在重叠时造成双倍伤害,基础伤害提高了)。单人线的金属大师的W现在能用在自己身上,来获得回复效果(不过没有伤害效果)。我们预计在以后的版本还要对金属大师进行更多的跟进,不过也要先看看这些改动有什么影响。
换一换
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& 科技讯版权所有LOL史上被削弱最惨的10大英雄,第一名真没想到会是她!
稿源:牛眼看世界
在LOL的历史中,有很多英雄经常被不停的增强和削弱,几乎所有英雄都遭受过拳头的大刀,不过在这些被削弱的英雄里,有那么几位是常年荣登削弱排行榜的,我们今天就来聊一聊这个话题!Top10.卡特琳娜卡特真是太被针对了,拳头对卡特的十几次削弱曾遭到大量玩家不满,但也不得不说这些刀刀见血的削弱,确实平衡了卡特的收割能力,不过这也让卡特在高端局不那么受欢迎,希望以后卡特可以增强回归巅峰吧。Top9.妖姬你见过刚出就被削的英雄吗?妖姬就是这么苦逼的英雄…不仅大招被咔嚓,最让妖姬呕血的是Q的沉默对于妖姬来说,这就是史诗屠龙级削弱但你觉得这样拳头就满足了么。不,反而更加变本加厉的刀刀刀刀。不过没关系,小虎的妖姬依旧单杀窝壳妥妥的,这也向世人证明:只要真爱,无谓大削。Top8.剑圣有多少撸友体验过被AP老剑圣支配的恐惧?简直堪称噩梦收割者,直到两年前一个月黑风高的夜晚,拳头终于给了剑圣一发暴击。随着ap加成的消失和冷却的加长,剑圣也算沉默了一段时间,不过即使这样,现在也没人敢轻易敢挑衅他吧?Top7.刀妹也许有很多人要吐槽了…胸都被削平的刀妹居然还要削?但的确如此,拳头的拦腰屠龙斩的确很伤啊,单体伤害没有其他加成升到满级基础伤害低到爆…虽然次数上不能算发指,但是这刀刀见血一条血路倒是出来了Top6.慎看似一直都很平和慎其实大大小小削弱十五六次,不过还好,随着新版本的慎的到来,感觉还是蛮强势的,不过看着曾经的大削特削看到现在的王者归来的气势,想想其他英雄是不是也有重做的可能?Top5.蜘蛛还记得蜘蛛刚出的时候嘛?并不是特别火,但是,当一块璞玉经过雕琢,就会光彩夺目,线上不俗的消耗能力使她一度叫板所有强势上单,正因如此,拳头开始全面削弱,伤害削完怎么办?伤害削完削属性,接着再加个E的释放宽度,蜘蛛就这么的哭了…不过现在对于那些仍热爱她的玩家来说,不断的发现新的打法套路也不失是一种让她再现光彩的方法。Top4.沙皇你们的皇帝活在驾崩的循环中……但还是很强对不对,不过说真的出场率低了好多啊,然后最近又被重重的砍了一刀,大招持续时间大幅缩短,你们的皇帝真的彻底驾崩咯!Top3.奥巴马28秒射大龙,一度的最强AD啊,出场率可为曾经高到一个爆点,不过让你射大龙?拳头上去就是一刀。首先是多个版本的联合削弱:冷却时间、攻速射程、W技能的AD移除,E技能的更改等等,终于让这个英雄有了人间的气息不过你们不觉得现在感觉还是好伤么?Top2.瑞兹和妖姬一样的悲催吧,去年刚刚重做就遭到暴击,简单粗暴的无情控制,楼主曾经一度见了就跑。不过现在的瑞兹也依旧强势,虽然被降低了伤害和被动,不过法王这称号依旧不减啊!Top1.皎月曾经一度惊讶为啥皎月会不讲道的强…法坦战士刺客的结合体,想想都感觉相当变态。后期的高爆发拯救世界绝对没问题,正因如此吧…拳头开始下手了———伤害距离CD护盾大招无一幸免,简直是一轮明月光辉暗淡啊…但楼主也相信,真爱粉无论怎样都会研究出更新奇的套路和打法,让月之女神熠熠生辉。(文/Lolac璃音)
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& > & LOL7月17日国服更新部分英雄改版详细内容
LOL7月17日国服更新部分英雄改版详细内容
  7月17日LOL国服更新4.11版本之后,有哪些英雄出现变动呢,现在由小编带你分析一下部分角色的削弱和增强的具体的内容:  英雄一:弗雷尔卓德之心 布隆  布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。  我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。  被动—震荡猛击  伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级  减益的持续时间:5秒→4秒  W挺身而出  加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。  英雄二:大发明家 黑默丁格  综合  新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果  新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果  英雄三:武器大师 贾克斯  即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。  综合  基础生命值:561→ 535  升级时获得的生命值加成:+98→ +85  升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0  武器大师 贾克斯  即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。  综合  基础生命值:561→ 535  升级时获得的生命值加成:+98→ +85  升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0  英雄四:死亡颂唱者 卡尔萨斯  R 安魂曲  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用  英雄五:审判天使 凯尔  凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。  凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。  综合  升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2  E正义之怒  额外法强的收益系数:0.4→0.2  R神圣庇护  冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒  英雄六:圣枪游侠 卢锡安  我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。  综合  非常强:是→ 仍是  英雄七:扭曲树精 茂凯  茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。  些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动  旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进  平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来  Q奥术重击  减速时长:2秒→ 1.5秒  法力消耗:55→ 45  W扭曲突刺  移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)  伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%  消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75  冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒  距离:650→ 525  E树苗投掷  新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长  新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒  树苗基础移动速度:475 → 450  着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)  爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)  法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100  R复仇漩涡  新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域  新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)  初始法力消耗:75→ 40  半径:550→ 475  英雄八:深海泰坦 诺提勒斯  更多的打脸船锚。  在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!  被动—排山倒海  新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果  功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)  英雄九:狂野女猎手 奈德丽  解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!  随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。  综合  基础生命值:370 → 390  基础护甲:15→ 17  被动—寻觅  新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%  猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%  Q标枪投掷  标枪宽度:30 → 40  W丛林伏击  清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态  冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒  伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内  W猛扑  捕猎时的猛扑距离:700 → 750  捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上  E野性奔腾  法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120  R美洲狮形态  新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间  英雄十:傲之追猎者 雷恩加尔  E强化版套索打击  BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了  英雄十一:水晶先锋 斯卡纳  当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。  Q水晶横扫  物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58  额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58  每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%  R晶状毒刺  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失  英雄十二:猩红收割者 弗拉基米尔  我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。  W血红之池  新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品  英雄十三:疾风剑豪 亚索  作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒手,并让他们没有机会进行还击。  E踏前斩  额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)  英雄十四:生化魔人 扎克  和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。  W不稳定物质  新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒  新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)  冷却时间:4秒→ 5秒  英雄十五:爆破鬼才 吉格斯  吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了  现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。  综合  移动速度:330 → 325  Q弹跳炸弹  爆炸触发侦测半径:180 → 150  体积增大的英雄  这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。  判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别  龙血武姬 希瓦娜  魂索典狱长 锤石  皮城执法官 蔚
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