wowwow6.2牧师专精PVP用什么专精?

深度解析6.0 暗牧PVP中的两大分支流派
13:38:18 条 来源:网易游戏频道 作者:Greedtea ]
玩家分享魔兽世界6.0暗牧PVP两大流派的对比,其中包括输出手法、天赋选择、新版属性优先级等经验,非常实用!
  暗牧输出流派
  传统流:以铺DOT和双触发为主要输出方式的流派,非常传统的流派,和过去相比几乎没有改动。
  傻瓜流:新透彻之力的出现使得AM出现了一种新玩法(简直就是第4天赋),由于操作十分简单,所以我管它叫傻瓜流。
  天赋对比和选择
  传统流:
  幽灵伪装(需要解释吗?绝望祷言和天使壁垒的治疗量和冷却都无法直视。幽灵伪装+上马谁用谁知道。)
  天堂之羽。
  黑暗涌动(双触发之一,传统流的招牌天赋)。
  看情况(本人推荐虚空触须,因为现在的DK惩戒简直像野草一般多样,而心灵尖啸的冷却又长,战士DK又基本不被恐惧。新的4件套效果非常优秀,可以几乎免费用惊骇,加上沉默,不愁控制少)。
  暗影洞察(双触发招牌之二,现阶段liVli装急速偏低,有需要可以考虑换成能量灌注)。
  瀑流(其它都是鸡肋)(感谢看官指正)。
  吉兆(保证球的来源广泛)。
  2.傻瓜流
  幽灵伪装
  天堂之羽
  疯狂/黑暗涌动
  虚空触须
  暗影洞察
  透彻之力
  雕文选择
  传统流:反射盾雕文(盾吸收4.7W,反弹3.2W左右,单GCD伤害约等于瘟疫,在620PVP装等下);群体驱散雕文;暗影收割雕文(起手三个球,对于传统流起手爆发慢的缺点有很好的补充)。
  傻瓜流:反射盾雕文(同上);群体驱散雕文(有不带这个雕文?);心灵惊骇雕文(不带暗影收割雕文的原因下面说,很重要)。
  沉默雕文备选。这版本骑士多如毛~驱散雕文总是有用的。
  流派评价
  传统流:手法大家都懂就不说了。超级烂的急速溅射属性使得双触发更加看脸了。再加上双触发的触发概率被砍了一大刀,导致触发率根本就是低的可怜。雪上加霜的是,近战满大街,跑的飞快又粘人!这种站桩上DOT慢爆发的流派真的没关系?可以说当前版本不适合传统流。
  2.傻瓜流:这个是重点!本人推荐的当前版本优势流派!
  先说为什么选择傻瓜流。注意透彻之力!减少心灵震爆的2秒冷却。默认急速也会减少心灵震爆的冷却而且是瞬发,本人620荣誉毕业,3件战火荣誉装,实测liVli心灵震爆不高于5.2秒!这个流派一定不要安暗影收割雕文!11秒多的心灵震爆冷却你受得了?如果看官有不同意的地方,请往下看我的输出手法。
  说说傻瓜流的输出手法。傻瓜流的输出完全围绕5秒冷却的顺发心灵震爆,有没有想起来武器战的致死打击?AM的GCD约为1.5秒,从按下心灵震爆开始走了一个GCD1.5秒,你就只有3.5秒来使用其它技能,接着下一个心灵震爆的冷却就好了!两个技能的GCD就是3秒,剩下0.5秒补偿延迟(包括人为发呆)。所以你的输出手法应该是&,X,X,&,如此循环,即两个心灵震爆中间接两个技能。 &&&是心灵震爆,&X&为填充技能。由于心灵震爆冷却极短伤害巨大,因此作为第一优先使用。
  填充技能。透彻之力虽然增加尖刺的伤害,但是在实战中读条很难大家都懂。在读条困难的情况下DOT的伤害是要远高于尖刺的,而尖刺要消DOT,因此我选择放弃尖刺!在实战中,AM的公共CD是非常紧张的,盾、痛、触、踩羽毛、幽灵伪装、光晕、进攻驱散、大驱散、灭,哪个都是要一个GCD,尤其反射盾是现在非常重要的输出技能,导致即便天赋加尖刺的伤害,也要放弃尖刺!(拆图腾打宝宝什么的可以用尖刺,或者用尖刺灭补刀)。其它的空闲GCD请用来补多目标DOT,不过应该很少有空闲GCD。
  实战输出手法举例(以打一只惩戒骑为例子):心爆、触、痛、心爆、补盾、踩羽毛、心爆、缠绕加沉默(踩不出自由)、开爆发,过程中有灭按灭。
  爆发:瘟疫加连续按3次狂鞭,结束后按心爆。有灭就灭。爆发环境差的话就不要读狂鞭了,等心爆吧,反正冷却短。
  小技巧:输出记不住不要紧,把自己想象成远程武器战,致死压制压制致死压制压制总会吧,是在按不出来就只按心爆!如果起手有球可以直接惊骇要章,4件套的效果可以回球,对面章或者不章都可以选择读出触来。瘟疫是可以回血的!被打得时候记得套盾!
  优势:主力技能心灵震爆完全瞬发,被压的情况下也能打出大量的心灵震爆和噬灵瘟疫,盾雕文保证被震荡波也有输出,幽灵伪装踩羽毛加近似全瞬发使得灵动性近似小德。
  劣势:版本不断更新,下个赛季左右没准急速就高了,卡GCD导致成长性差。
  战术:傻瓜牧是一个边跑边打(全瞬发),找机会站桩爆发(狂鞭子)的职业。黑暗涌动的傻瓜牧拥有更灵活但是更不可控制的爆发。
  装备取向
  传统流
  由于DOT伤害为主,溅射的触发判断也多,而吉兆需要暗影幻灵(即痛暴击),DOT跳的越快触发判断的频率越快(急速高触发多),因此装备选择取向为急速、溅射、暴击,急速溅射排名不分前后,暴击次等选择。暗牧的新精通加尖刺、心爆和鞭子的伤害,而传统流又是以DOT伤害和瘟疫为主,因此精通收益很低,舍去。急速=溅射&暴击&&精通
  傻瓜流
  由于新精通对心爆和鞭子及其友好,暴击又是永远不过时的属性,急速永远不嫌多。而溅射不会像传统流的触发有额外收益,因此不如传统流的溅射好。目前的liVli装精通和暴击很多,对傻瓜流十分友好,这也是选择傻瓜流的原因之一!急速>精通&溅射&暴击
  总结和建议
  放弃传统流,采用傻瓜流;
  放弃尖刺用2DOT+等CD心爆,在能读条的状态下,2个心灵震爆的间隙中补DOT用鞭子输出,不能读条的情况下用羽毛和盾走位或者规避伤害和多线痛;
  放弃暗影收割雕文,5.2秒的心灵震爆相当于过去版本的武器战致死打击,输出方式也类似。(目前急速装已经齐全,心灵震爆实测5秒冷却以内);
  装备齐全了,属性大概是20急速15溅射35精通等等;
  装备属性的研究还存在争议,本文的装备属性选择不是特别理想;
  傻瓜流的特点是远程武器战,近似全瞬发伤害灵活有DOT。当前版本的AM输出能力还是非常优秀的,玩家可以试试看;
  点黑暗涌动的傻瓜牧更灵活也更人品。
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7.25暗牧PVP指南 谈天赋输出与战术思路
7.25暗牧PVP指南 谈天赋输出与战术思路,一起来看下吧!
大家好久不见!之前高考一年没玩,错过了7.0-7.2大概2-3个赛季,本来想的回来之后凭借以前的基础和理解能试着恢复状态去再参加比赛,结果因为游戏机制和思路的大幅度改变,再加上一开始找不到队友的问题,基本一直在摸鱼..在经历了7.25这个版本700多场33的磨炼后,对AM和当下游戏机制大概有了新的理解,再加上MS区很久都没有AM的PVP指南贴了,就寻思着动笔写一篇,如果有问题的话欢迎指正讨论!
相较于以前的版本,LEG给我最深的感触就是BLZ大幅度强化了职业对第二资源的利用效果,即现在混合职业的输出基本和法力值没什么关系了,并且连姓名版都是直接显示的第二资源。
这导致了一个个问题:
即:资源可视化使得判断爆发时机更简单,举个例子,为什么WOD法暗骑的AM能秒人,除了单纯的技能机制上的不同,还有一点就是WOD的AM的爆发是很隐蔽的,即对手是很难判断的,因为大致上都是触发技能和短CD技能。而LEG则不同,AM的爆发直接和虚空值挂钩,而虚空值是直接可视化的资源条。这种设计导致了当前版本所有混合职业的爆发周期基本能被很好的预判。这可以说是变相削弱了法刀的强度,增大了游戏的容错率。
再者因为PVP装备机制的改变,让以前所谓的前期菜刀强,后期法刀强的说法成为了一个笑话,我已经很久没有见过哪个赛季从头到尾都是双近战追着法刀砍,并且伤害完全碾压法刀的…基本任意2个近战组合在一起就能打,并且总有不错的强度。反观法系职业,如果不是恰当的组合,那基本就是拿去送分的….
本篇指南会从着重于输出思路、战术思路、控蓝3个方面去讲,希望大家阅读完之后能有所收获。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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牧师PVP天赋
牧师的PVP好像很单一了,想了个垃圾的天赋,大家看看``~~~当然是不如传统的稳```但是也有这个天赋的优势,大家看看吧。戒律天赋-38点坚定意志-等级5/5强化真言术:韧-等级1/2强化真言术:盾-等级3/3殉难-等级2/2心灵专注-等级1/1冥想-等级3/3精神敏锐-等级5/
牧师的PVP好像很单一了,想了个垃圾的天赋,大家看看``~~~当然是不如传统的稳```但是也有这个天赋的优势,大家看看吧。
戒律 天赋 - &38 点
坚定意志 - 等级 5/5
强化真言术:韧 - 等级 1/2
强化真言术:盾 - 等级 3/3
殉难 - 等级 2/2
心灵专注 - 等级 1/1
冥想 - 等级 3/3
精神敏锐 - 等级 5/5
强化法力燃烧 - 等级 2/2
心灵之力 - 等级 5/5
能量集中 - 等级 2/2
意志之力 - 等级 5/5(很多人都说`这个是鸡肋``确实``如果是传统天赋是没什么用,在着里``也有它的用处了``我想``BLZ出这个天赋``应该有它的用处吧``)
专注意志 - 等级 3/3
能量灌注 - 等级 1/1(削弱了```哎``不过比加到别的地方可能好``)暗影 天赋 - &23 点
昏厥 - 等级 5/5
强化暗言术:痛 - 等级 2/2(其实不想加它```因为会被驱散``哎``加了吧``如果没人驱散呢`。。。。。。。貌似不可能````)
暗影集中 - 等级 5/5
强化心灵尖啸 - 等级 2/2
强化心灵震爆 - 等级 5/5
精神鞭笞 - 等级 1/1
暗影延伸 - 等级 2/2(这个也是为了下面的天赋`)
沉默 - 等级 1/1(是这个天赋的主题``有FS们也有的禁魔了```)
传说中的白AM````问这个天赋有什么用```
这个天赋也是以DPS为主,但这个天赋是戒律的主题,有DPS``也有戒律里除了小盾强以外的东西,
AM的DPS比这个天赋带来的高,节律治疗天赋也比这个天赋稳定```生存要高,这个天赋是介于稳定,控制和DPS。
所以这个天赋一定不如传统的AM天赋与戒律天赋``所以大家也不用告我我天赋的弊病了`我自己清楚的很`。
大家可以试试``不错``可操作行加强`,不过生存的能力不如戒律,所以装备也不用在说了,这个天赋和什么职业搭配么```2V2的话``有局限行```很难站的住呵呵```不如戒律````。。。。所以3V3的组合可能会好点。
天赋是同职业区分的地方``还有装备```这些都是客观``操作呢````当然是越厉害越好喽```希望大家都能P出好手法```以操作定胜负```帖子发出去就不知道后果了``呵呵``。
希望有些帮助了```请大家说说意见``看看改善改善``。
游戏是大家的``重点还是快乐人生拉```别因为一个帖子就生气```,别人的话未必是错的,自己的事不一定是对的,高手有很多```新手也不少```可是都是玩家呀``说的话都是自己的见解``为什么要把别人的想法扼杀在萌芽呢。
6区&&& 库尔提拉斯&& 亅丶坚持灬丷
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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