丐帮龙吟三破bug怎么从三个方位打出来?

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天涯明月刀丐帮solo真武心得 全方位解析
一篇非常赞的丐帮PK真武的心得,如果丐帮小伙伴还在被真武虐的话,不妨来看看了,其他职业也可以对此参考对付真武的办法。
  【讯】7月17日消息,首先自我介绍一下,笔者来自青龙大区长生服的丐帮小萝莉珊龙隐秀。最近喜欢晚上去杭州门口插旗玩,遇到的大部分都是真武的同学,所以自己有点心得分享大家,大家讨论讨论共同提高。笔者玩属于那种比较有耐心的,一开始和真武打的时候各种被虐杀,一整晚也只有4层左右的胜率。感觉和真武打总是有种别样的&刺激&,下面就来详细的和大家说说心得,我们走着。
  目前服务器的上限是60级,丐帮要想在PK当中不吃亏外公伤害500是最低的标准了。不然跟别人基础差距太大,只有技术大神能可一战,我是肯定不行了。一身蓝+郡王府紫+力道心法+经脉应该可以比较轻松的达到这个标准,花费也不高,属于平民入门级。蓝装在拍卖行里很多,我们服均价都是10J左右,价格便宜量又足,过度用足以。
  60级的丐帮可以使用2个经脉,一个是减江湖醉蓄力时间0.3秒,一个是怒扫变成可以立即使出最后一击。这两个PK的经脉一定要选中,这两个技能才能有用武之地。61级的神掌八打变成连击的经脉现在还不能点,我是相当期待了,有了它才是我熟悉的丐帮啊。
  我打真武,基本内容就两个字:&骗&、&等&。针对的是真武两个核心技能:【离渊】大罩子和【上善】太极拳,这也是我说打真武比其他门派刺激的地方。因为很多时候真武和丐帮打都是防守反击,你要是打太激进必定会被这两个技能焦作人,这也是一开始我被真武虐成狗的原因(铁脑壳很容易激动,一打就停不下来)。等你意识到并且能分辨真武这两个技能,那么恭喜你已经踏入可能获胜的领域了。
  对战的过程,个人打法手法不同,我也不能说有什么固定的打法,常规的套路无非就是【追风踢】近身,【劈山诀】破定,【龙吟三破】造成成吨的伤害。丐帮就是要形随意动,见招拆招,就不多累述了。
  下面只是针对战真武几个关键点说明一下:
  1、【劈山诀】在对方有【离渊】和定力时,不要在技满时候用,二段自动触发的铁山靠绝对会被躲开甚至导致自己被反控。技满时,要用【百裂脚】消耗。实战中【百裂脚】的二段浮空效果并不是能很好的打中(即使对方定力空了也会被躲开,相当尴尬),所以用了之后就赶紧翻滚开,避免被控制。
  2、【江湖醉】基本打不中人(经脉强化后也是),只有对方被逼角落后,可以看情况是用。【怒扫乾坤】经脉强化后,可以在对手接近或被压制时使用,额外的击倒/震退效果不错,但也建议尽量在优势时才用,不然也容易被反打。
  3、真武远程剑气后一般会接影连击,这个被打中要黑技能栏但是可以用翻滚躲开,要注意第一时间跑掉。
  4、骗【离渊】就要靠演技和经验了,像我这种演技太浮夸的基本骗不了人,就只能在对方没出招之前不停的用一击脱离战术(【劈山诀】之后马上翻滚)了。这就是考双方的耐心和毅力,总会有一边忍不住出手的时候(虽然大多是我,⊙﹏⊙b汗),只要能骗到【离渊】,这场就赢了一半,因为接下来的一套伤害就差不多能打掉对面一半血&&然后再次进入骗人阶段,再骗到一次就赢了。
  5、【上善】是打真武最让人防不胜防的招式,每次出手前只要对方还站着,就一定要稍等片刻,看他有没有原地搓招。不然你要是一个手贱,接下来的一套伤害简直承受不起啊。特别是在骗到【离渊】之后,内心的狂喜总是会让我忍不住想追风上去连击,然后就会被对方一巴掌呼脸上。几乎每次都是输在这一招上面,真是无奈啊。
  6、如果被【离渊】或者【上善】打中了,就只能祈祷对方手轻点了。然后在真武一套打你时,5连是可以用【倒提壶】或【离弦腿】的时机,可以避免吃到最大的伤害。但是前面的你还是只有硬撑了,反正那两招中一次至少四成血。要是你两个解控技都在CD还被打中,那就可以准备打第二盘了。
  7、【离弦腿】后的【神掌八打】是超强力追击技,虽然没经脉强化时只能打一下,但是对手一般都是跑不出这一下追击范围的,是近身神技。但是本身轻轻碰一下就会被中断蓄力,也是脆弱到不行,还是怀念以前能霸体蓄力的好日子啊。还有就是对手有【离渊】,千万不要手贱用了,一般人家看你蓄力,罩子就给你准备好了,那就只能眼睁睁看着自己飞进罩子里,完全停不下来。
  干货差不多就这些东西,总结一下就是打真武一定不能激进。要有耐心的跟对方拼演技,骗到人了也不要太激动,各种追打前都要确认对方没搓太极,没罩子在手,做好这些应该就能和真武的小伙伴们愉快地摔♂跤了。
换一换
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& 科技讯版权所有天涯明月刀真武打丐帮思路 技能套路与应对分析
对于来说是一个比较麻烦的对手,今天为大家带来一篇真武对战丐帮的技巧分析,希望对大家能有所帮助。
真武使用秒五连的主要原因是可以防止丐帮离弦腿解控,从而让丐帮硬吃一套,或逼出倒提壶。由于丐帮的离弦腿是主动反击技,且有一定范围,需要目标。所以当敌人距离丐帮较远时,丐帮是无法使用离弦腿解除控制的。此招打丐帮有奇效哦,是真武对战丐帮必须掌握的技巧。
秒五连具体操作是:五连按出的一瞬间翻滚+驱影。这样可以达到瞬间令影子打出五连并且真身脱离丐帮离弦腿范围的效果,丐帮在此情况下只能使用倒提壶解控,如果没有倒提壶,就要吃上一套很高的伤害了。
接下来将为大家介绍真武对战丐帮常见的几种局面,并由这些常见局面引申出后续的几种不同打法。
应对丐帮转葫芦:
由于转葫芦具有霸体效果,使得真武上善无法发挥出反击的效果。那么在丐帮转葫芦的时候,真武应该如何应对呢?
1,丐帮的转葫芦虽然是霸体技能,但转葫芦的最后一段,既砸地板的那招,是没有霸体效果的,所以当被丐帮贴脸转葫芦时不要着急上善,应该观察丐帮动作,待丐帮砸向地板的时候,使用上善,可以吸住丐帮进行反击。
2,丐帮的贴脸转葫芦没有压制效果,所以我们可以原地对着丐帮丢归玄逼丐帮翻滚,然后立即上善预判丐帮攻击。
3,使用秒五连破解,需要注意的是丐帮转葫芦是霸体状态,所以可以对真武使用追风踢,从而打断影子的五连。但是如果丐帮的追风踢没有命中真武,这时丐帮已没有霸体效果,所以就会受到影子五连的压制。所以使用秒五连后应利用无规律的翻滚躲避丐帮追风踢,从而达到压制丐帮的效果。
4,上善过程中被丐帮主动转葫芦,在被弹飞后,如果我们与丐帮的距离很近,可以接一个秒五连,这样丐帮只能交出倒提壶来解控。
应对丐帮硬抗剑气驱影醉饮反击:
真武离渊归玄剑气驱影,丐帮选择鹰扬千斤坠醉饮山河,从而顶着驱影的攻击,瞬间突进到真武的位置,从而打上一套。为了避免这种情况发生,可以采取以下方式:
1,离渊归玄剑气驱影后,可以选择三段跳+飘雪穿云找准丐帮位置,千斤坠接无迹。当真武在高空时,丐帮醉饮的反击效果将不会发挥,并且此时丐帮处于破定状态,可以飘雪穿云千斤坠击飞丐帮,从而拿到无迹。
2,可以在剑气驱影后选择上善,当丐帮醉饮并受到影子攻击时,就会突进到你面前震飞你,但是画面显示你是倒地动作,而实际你的上善效果还在,这时丐帮追风踢上来打你,就会被上善吸住反击。
应对丐帮龙吟三破:
1,真武可以选择在被龙吟三破最后击退的时候左右翻滚,而不是向后翻滚,因为丐帮会追风踢上来继续打你一套,而如果采用了左右翻滚,可以躲掉丐帮的后续连招。
2,千万不要在龙吟三破的最后一段交离渊,否则离渊会跟着你的人弹出去,既达不到解控的效果,也没有控制到丐帮。
3,在龙吟三破最后一段击飞时使用鹰扬,道生反打。
4,如果是满力龙吟三破,可以选择使用离渊避免这套爆发。
适合交离渊的时机:
1,满力龙吟三破,可以打出丐帮最高爆发,所以把离渊交在满力龙吟三破上,可以避免一套很高的伤害。
2,当丐帮脱离技用尽时,是交离渊的最好时机,终于可以反打丐帮一套了。需要注意的是如果丐帮仍有离弦腿可用,离渊归玄后应采用秒五连,并且千万不要去近身平A。
3,醉饮山河后的爆发,有些丐帮会在真武拥有离渊的情况下醉饮,所以真武可以使用离渊来规避醉饮山河的一套爆发,需要注意的是,这样的丐帮多数都会骗真武的离渊,所以应仔细观察,慎重使用。
如何应对丐帮骗离渊:
1,有的丐帮会龙吟三破打一下立即后翻,冲动的真武很容易就交了离渊。我们可以选择在龙吟三破第二段的时候交离渊。
2,被丐帮满力龙吟拉过去,但是丐帮立即选择翻滚。真武容易被骗取离渊。所以在被拉过去的时候,等待丐帮的下一步行动,如果丐帮并没有后翻而是对我们展开攻击,这个时候就可以交离渊了。
3,劈山决释放完后立即闪身。因为劈山决一段的时候真武无法使用离渊,多数真武会在压制结束后立即离渊,从而容易被骗到离渊。所以在劈山决结束后不要冲动交出离渊,如果丐帮没有躲开而是继续打你,就可以考虑交出离渊了。
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责任编辑:杨钊_NG1004
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈剑挑葫芦娃 太白如何应对丐帮
12:26 新浪游戏
当前版本中丐帮可谓算的上是论剑的宠儿了,特别是在低中分段。丐帮的特点是小技能短cd高判定,霸体非常非常多,反打和连招压制能力都特别的强。太白打他的思路就是和他拼先手,以及在逼出解控之后一套秒掉(正常思路)。但我自己打丐帮用的是另一种思路,这个会在后面的文章告诉大家,这里主要是说一说太白如何应付丐帮的技能。
这个是丐帮最重要也是最bug的技能。cd短,判定高,一个会用追风踢的丐帮绝对不弱,甚至可以封神。弱点是这技能是无锁定指向性技能,很容易踢空。而一旦踢空马上攻防倒转,丐帮进入弱势期,基本上等于把先手送了出来。
解决办法:翻滚躲掉或者苍龙对冲,如果你的格挡足够高你可以试着被踢中之后直接翻滚同时飞燕拿回先手。
丐帮的饮血,拥有极高的判定和令人望而生畏的技能伤害。这个技能的存在使得丐帮的斩杀线高的离谱(当然还是不如真武),70级经脉可以点出霸体,然而没有什么卵用。值得注意的是这个技能满力后会有二段打击,二段的伤害爆炸但是可以轻功滚掉。
这个技能是反打丐帮的关键,追风劈山翻滚如果对面没有龙吟可以直接反打。
小喝酒and喷酒
废物技能不用理他,主要价值在于给丐帮自己上buff 。
另外因为当下版本丐帮先手破定并不稳定,有的丐帮会在追风劈山之间插喷酒,这个时候你是可以用飞燕反打的。
又一个伤害爆炸的技能,中了记得燕回。满技后存在二段,两段之间可以插入翻滚。翻滚完成后即发生第二段判定,所以对方百裂的时候请掌握好攻击节奏,你不知道节奏就离他越远越好。
对方不翻滚的话,可以雨落可以五连,都能完成一波打击。
对于这个技能翻滚五连是他的天敌,五连只要摸到,翻滚,丐帮妥妥的被击飞。不过这个技能同样是燕回朝阳的天敌
怒扫乾坤(转葫芦)
丐帮原地霸体转葫芦,期间减伤,最后一下下砸有击飞判定。一般用来拖cd,以及攒丐帮的门派资源。
这技能持续时间很长,可以用雨落直接抽,但应该注意对方劈山是否已经cd,不然直接中止劈山是一场人间惨剧。这个技能用的好不好是区分丐帮水准的重要标志之一。
丐帮的五连,满力之后可以直接扔绳子把你拉过去打。
记得燕回;这个技能如果翻滚三连,燕回应该燕回第二段的接近,其他时候燕回都是打不到的。
丐帮的强解控,也是丐帮唯一一个能解除无痕点穴的技能。这个技能是视角面向技能,对前方近距离敌人会有一个击退效果。倒提壶后丐帮会有一个加速buff和格挡buff,并且下一次虎尾脚必定暴击。
这个技能可以翻滚躲掉,并且倒提之后对大部分丐帮丐帮可以飞燕强压。
丐帮的软解控,可以解除压制状态。一般会交在天峰五云剑上,但使用后丐帮会有一大段的后摇。如果这技能踹在你的定力上,苍龙、风雷、飞燕都可以继续压制丐帮。
如果你被踹倒了请翻滚,不然一个追风就过来了;如果你翻滚了还是被追风了,那个丐帮玩的可以的。
满力之后此技能附带禁轻功效果,没有解法。
丐帮的大招,读条时间内反击一切攻击,包括无痕。释放完成后十秒内丐帮一切技能满力满技且不消耗力技,是丐帮大爆发的起手。同时丐帮获得一个击飞敌人的解控,可以解除除无痕点穴外的一切控制,也能炸飞无痕。
解决方法是骗出来。
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