侠盗猎车手45 编辑器详解 编辑器怎么用

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GTA5地图编辑器安装及使用视频教程 地图编辑器怎么用
 GTA5地图编辑器安装及使用视频教程 地图编辑器怎么用
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0 queries Time:0.034GTA5R星编辑器使用指南 R星编辑器截图及录制视频教程_
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GTA5R星编辑器使用指南 R星编辑器截图及录制视频教程
发布时间: 11:07 () 作者:全福银行 编辑:智慧果
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一些玩家想要在侠盗猎车5游戏中用R星编辑器截截图,晒晒豪车和妹子,但不知知道R星编辑器的应该怎么用,这次小编就为大家分享GTA5R星编辑器使用指南,R星编辑器截图及录制视频教程,欢迎浏览。
R星编辑器使用指南
正片开始,r星编辑器是通过在游戏里录像,然后对你录制视频片段进行编辑的游戏内置工具,其功能非常丰富。录制功能在游戏里按f1开启功能,按了f1出现了如图左下角这个图标时说明正在录制
,再按一次f1是关闭
在线上游戏中录制的,若想对录制的片段进行编辑需要返回线下,这个r星编辑器只能在线下启动,位置如图
。回车进入后我们来到主菜单,有如图几个选项
每一个选项的功能都会显示在右侧.
制作新的专案:第一次制作,选择它对你录制好的片段进行编辑;
载入专案:对之前保存的已经编辑过的专案进行二次编辑;
导演模式:使用你在故事模式解锁的角色或是线上模式的角色在游戏地图里创造你想要的场景,有时间,天气,交通路人数量等诸多的可调整项。
片段管理器:能够批量管理你在游戏里录制的视频片段。
影片库:浏览之前完成编辑并已经导出的视频,可选择上传至油管。
教学:字面意思
退出游戏:退出编辑器后直接关闭游戏
退出rockstar编辑器:退出编辑器后回到线下游戏中。
因为本贴是入门教程,新人第一次使用,所以要选择第一个&制作新的专案&。
来到rockstar编辑器,选择&增加片段&就能看到之前在游戏里所有录制的片段
选取一段想要进行编辑的片段,进入到专案界面
按回车对此片段进行编辑.载入片刻之后进入编辑器
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Grand Theft Auto V
发行商:Take Two
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
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发售日期:日【GTA5 MOD】地图编辑器详细使用教程,附带整合资源!GTA5 MOD 地图编辑器 MapEditor2.5 ScriptHookV-动漫视频-搜狐视频
【GTA5 MOD】地图编辑器详细使用教程,附带整合资源!GTA5 MOD 地图编辑器 MapEditor2.5 ScriptHookV
视频介绍:
【GTA5 MOD】地图编辑器详细使用教程,附带整合资源!GTA5 MOD 地图编辑器 MapEditor2.5 ScriptHookV
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12345678910《猎杀潜航5》官方用编辑器Goblin Editor 教学篇
Goblin Editor
是SH5官方用的制作/编辑图形及文字类档案的工具,现在这教程不包括图形方面,以下是以修改VIIa 型U艇的.sim 档案作示范。
第一步: 叫出 Goblin Editor,这个编辑器已跟随安装在各位的游戏根目录里,执行 GoblinEditorApp 这个应用程式就能看见它的介面如下
第二步: 接着是要告诉编辑器你游戏的安装位置,好让它查核.dll 档案,这个步骤非常重要,错或漏掉这步骤将无法进行修改,让我们在右上角点
Tools 再选 Options 就会出现下图的新视窗,请在红箭咀指着的地方输入你游戏的路径,我的是C:\Ubisoft\Silent
Hunter 5 也许你的不一样。
第三部: 找出controller file ,之前我摸索了很久,在此我替大家省回些了,就是.GR2 档案,SH5里的.GR2 档案都控制着一些如.sim .zon .val 之类的档案,以修改VIIa
的.sim file为例,先开启controller file,看下图,现在点击File---Open---
C:\....\NSS_Uboat7a.GR2 紧接着 再点File----Merge 对了是Merge 不是open啊,Merge
在此作汇入的意思,Merge NSS_Uboat7a.sim 之后就如第四图了。
第四步: 看下图第二column显示的 NSS_Uboat7a.sim
展示的内容了吧,让我们去加大鱼雷仓的容量去,别太贪心,一会你会后悔的,其实你如懂得修改SH4,之后的程序都不会难到你的了,看见下图 highligh着的地方吧...Wpn_SubTorpedoSys 就是这里藏着鱼雷仓资料。
第五步: 双击 Wpn_SubTorpedoSys 之后出现另一视窗如下图,这时此视窗的右方Edit Behavior
是空白的,请在Existing Behaviors 找寻同样的一句字 Wpn_SubTorpedoSys 点击一下,右方的Edit
Behavior 有显示了如下图,但这里也不是修改的地方。
第六步: 在上图所说的Edit Behavior 区域
随便找一个字用滑鼠双击,见下图另一视窗就会出现,把树状结构都打开吧,在Rooms...Fore...Storage
就是鱼雷前仓所在,Storage 之下的每一个entry代表一支鱼雷,你要加多小支鱼雷就要加多小个entry
了,加entry的方法是右击滑鼠点Storage 或 任一个entry 字 再选 Add New entry,倦不倦,我之前已警告过你的。
要修改其他内容自己可以找吧,完成后要点 File...Save 把结果储存,否则前功尽废,建议先把要改的档案copy到一个暂时性的资料夹如
\Temp 之类,Open 和 Merge 的档案都在这拿取,Save后就可放入你的Mod 内了,千万别直接存取你原游戏的原始档。
当你要修改另一型潜艇时,第二个步骤就可省回,要Open的.GR2档也是另一个档案了。
希望这个帖能帮助想自行修改游戏或制作Mod的玩家,祝各位修改顺利和愉快。
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