有一种游戏,就是有几个星球,分三种,一种是我方,一种是敌方队友我方队友,一种是要我们去占领的。星球会慢慢增加人

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Copyright (C) , All Rights Reserved.会不会有另一个地球另一个你 经典太空游戏
北京时间7月24日,NASA宣布发现“新地球”。这条消息在今早席卷各大网站头条,那么NASA则是没过国家航空航天局,是没过联邦政府的一个行政科研机构。这是在开普勒空间望远镜观测到的一颗几乎接近地球的行星——Kepler 452b
类星球离我们太遥远
那对于太空的想象人类从来没有停止过步伐,而Kepler 452b也不是唯一的一个宜居的行星,也不是最像的。其实在太阳系外仅宜类似地球的行星就有12颗之多。然并卵!因为这个开普勒452b绕着一颗类似于太阳的恒星旋转,距离地球大约1400光年。如果按照新视野号探测器飞掠冥王星的速度,也就是14千米/秒的速度飞向这颗行星,大约需要3000万年才能抵达那里。不过,考虑到新视野号在远离太阳的过程中,速度还会进一步减慢,因此实际需要的时间只会更长才对。除非有更快的交通工具或者安全的虫洞才有可能。而且还没有办法判定有没有水。
类星球离我们太遥远,我们还是聊聊我们知道的太空游戏叭!
这个宇宙里我们是不是孤独的
太空游戏起步时代《家园》
说起太空游戏就不得不提到《家园》,那家园呢是1999年由Relic Entertainment开发完成,可以说是很多人太空游戏的启蒙,或者是鼻祖。对玩家有非常重要的作用。该游戏是即时战略游戏,所以游戏单人战役也是非常有名,在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。
除此之外游戏的音乐也非常非常的棒,可以用荡气回肠来形容。配合游戏的背景、宇宙观可以说太空游戏从这里开始,那么游戏在2000年的时9月发布了独立资料片:惊世浩劫。在2002年制作并推出了《家园2》。继续续写了宇宙的故事,那么在2015又出了重置版,也希望真正的《家园3》离我们不远了吧。
知识改变命运 《文明 太空》
《文明》这款游戏,小编只是玩过文明5,不得不说或者说难得的大作,比之经典对游戏《帝国时代》要更加的丰富立体。那么完全没想到文明会开放太空版。也就是这款《文明:太空》,这款游戏在玩法上是和之前是没有区别的,但是丰富的单位升级和异想天开的设计叫你不得不拍案称绝,尽管在想象上还有一些限制,不过对于从部落到现代文明来说要有趣的多,你接触的则是外星生物,在外交上可以通过其他手段来完成。比如在对待新世界的态度是,侵略还是和谐还是征服?这些都是在其他游戏感受不到的。
在画风上,《文明:太空》也表现的比较抢眼,新世界的发展和太空生物资源。美丽的外星风貌和艰难的新星发展,无疑不给这款游戏增加了很多乐趣。种类繁多的科技树,知识越多探索越大,知识改变命运,如果你想就请感受《文明:太空》。
《文明:太空》
自由度颇高的《孢子》
说起太空游戏,那就不能不说一下《袍子》了。这款游戏呢则是EA在08年制作的一款类似于《模拟人生》的游戏,那么游戏模拟的时间与空间范围极为宏观,从一个人、一个城市数十年的发展,拉大到一个物种的产生与文明的演进,以及全银河的探索。自由度非常之高,有的时候甚至觉得自己渺小到无以复加,有的时候又觉得自己高大到是造物主。直到了银河系时代又是另一种的无奈,才会考虑物种的问题和生命的起源。
2009年在《袍子》的基础上有开发了策略游戏《孢子:银河大冒险》玩家可以在游戏中到不同的星球,进行围绕各项任务的冒险,甚至能够史无前例的自创属于他们的冒险之旅。通过玩家自创的不计其数的冒险之旅,游戏带来了前所未有的丰富游戏内容。
 太空即时战略之王《星际争霸》
 我想没有人不会不知道这款游戏,即便没有玩过,该游戏是有暴雪公司在1998年研发的一款即时战略类游戏,从名字就可以看出来是一款星级太空游戏,也是太空游戏即时战略的鼻祖,游戏中描述了游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏包括三个不同的资料片:《自由之翼》、《虫群之心》和《虚空之遗》。游戏由于是即时战略游戏所以让画面党失望了,但是故事线没因为游戏的类型改变反而更加丰富了,甚至有衍生小说出现,第一部《起义》由暴雪员工米琪·奈尔森所作,出版于2000年12月,作为了《星际争霸》剧情的前传。另外两部——杰夫·格鲁伯所作的《利伯蒂的远征》和艾伦·罗森堡的《刀锋女王》——则通过了不同的视角讲述了游戏内容。在2007年的BlizzCon上,《星际争霸》剧情的原作者克里斯·梅森希望能将《星际争霸》和《母巢之战》的全部剧情改编为小说。此后的小说,如加百列·麦斯塔创作的《萨尔娜迦之影》和《黑暗圣堂传奇》则扩充了剧情主线,并建立了《星际争霸II》的故事设定。并且人物都可以在游戏中找到原型。不过星际争霸不仅仅是一款太空游戏了更加是一款竞技游戏甚至已经遗忘了他原有的属性。
《星际争霸》
名动天下太空FPS游戏《光晕》
《光晕》也叫《光环》是台湾和内地翻译不同,那游戏呢是微软于2001年11月制作并发型的一款第一人称设计游戏,其系列游戏在世界上都拥有很高的知名度,尤其是史诗级的剧情,简直不能够更好。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。随着游戏的深入玩家也会运用各种武器和各种飞行器来完成他要完成的任务和使命。那有游戏中的那种正义感价值观和世界观。在人类和宇宙中的精神打动了很多人,难得的一款FPS游戏以剧情为王道,每个人都会在游戏里体会出不一样的感受,也将由你走向未来。
介绍了这么多类型的太空游戏,我想你们这些小婊砸应该有喜欢的吧,还是比较经典的 有养成的、有单机的、有FPS的有即时战略的,太空对于我们来说是无穷无尽的,到底我们是不是在宇宙中最孤独的谁也不知道,于是就开始有了诸多幻想,人类从来没有停止对外界的试探,对于宇宙是未知的,对未知的东西既好奇又恐惧,所以我们在游戏里感受一把也不错,起码没危险,这期就先聊到这,下期见。么么哒!
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Perfect World Co.,Ltd.All Rights reserved.一个城市有多少璀璨的灯火,就有多少孤独的人本周推出「孤独六讲」系列每天一篇,让你看见孤独的另一面前 言 | INTRODUCTION如果你问一百个人:“孤独是什么?”你可能得到一百种不同的答案——&“某个时间点忽然想起一件有趣的事,但是却无人分享。”“深夜想找人聊聊天,翻遍了通讯录,几百个人,却打不出一通电话。”“一个人去吃自助餐取餐回来后发现餐具已被服务员收走....”置身于人群中,我们常常倍感落寞。不知从什么时候开始,我们开始喜欢沉默,习惯用网络代替沟通。在深夜加班回家的路上,周遭灯火通明,却总觉得没有一盏是为我而亮。享受孤独:孤单,是一个人的狂欢Tman是个标准的80后,一个近乎偏执的创业者。12年和朋友一起创办了游戏公司「kola games」,此后的四年就只有一个样子——工作。不敢恋爱,因为没空逛街约会。也不爱参加交际酒局,因为没完没了,还不如用这时间来打磨产品。跟大多数人心中的IT男一样,Tman不爱说话,有时周末休息,他可以不出门,也不说一句话。“这是我的常态,我非常享受这种孤独,自在,没有负担,同时有更多时间专注在想做的事情上。”“创业是0到1的过程,大多数人死在了0到1的路上,你要有耐心,吃得了苦,挨得了饿,忍得住孤独。要坚持,坚持到你从0变为1的那天!”四年来,Tman经历过资金瓶颈,产品尚未诞生,公司就已发不出工资。也几经挣扎,打磨出的产品在市场上大受欢迎,为公司赢得了大量资金和声誉。创业是用无数的付出,换来一个收获,但心甘情愿。“有时候会把自己圈起来,为了这件事废寝忘食,没有任何外界消息能影响我。就像一个圆规,只围绕着圆心一个点。也很完美,不是么?”有些事,只能一个人做,有些苦,只能一个人吃,有些路啊,只能一个人走。每一个创业者,都在演绎着一个从深山里走出来,去往大城市的故事。这一路,从泥泞崎岖,到平缓宽阔,没有风景,只有你在看不见尽头的路上一直走,一直走,走向心中的远方。习惯孤独:狂欢,是一群人的孤单Tman的大多数同事和创业者朋友,看起来非常“孤独”。他们聚在一起,鲜少交流,却为了同一个产品通宵不睡。他们就是别人口中“没有生活”的那群人——你们在看电视,他们在加班;你们在旅游,他们在加班;你们在休息,他们还在加班。更多的是,他们习惯了这样的孤独。在这群“孤独”的人里,他们得到了更多归属感:“我们拥有好的技术,这样志同道合的一群人一起做事,没有理由做不成。”排斥孤独:有时候,孤独是一种病&其实,孤独的又何止这一个群体呢?人本来以个体存在,孤独是或许就是常态。年轻的时候,男生们总喜欢一起玩游戏,女生们总是结伴去上厕所,喜欢或讨厌某个人都要一致,那时候最害怕落单,觉得一个人是一件很尴尬的事情。后来慢慢长大,一个人在异乡打拼,从开始无人倾诉的深夜痛哭,到后面一个人可以面对很多事情,似乎也只是顺其自然。但其实,孤独这两个字拆开看,有小孩,有水果,有走兽,有蚊蝇,足以撑起一个盛夏傍晚的巷子口,稚儿擎瓜柳棚下,细犬逐蝶窄巷中,人味十足。既然我们都无可幸免,那又何必害怕孤独呢?今日互动什么时候,你觉得最孤独?掌房(master-house) 
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