英雄联盟有一个装两次攻击等于三次攻击但只有两次攻击的lol伤害最高的英雄

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最近开始涉足英雄联盟,只会一个英雄就是瑞文,但是发现他伤害好低,有什么解决的办法么?
整理时间: 08:43 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 19:47& 最近开始涉足英雄联盟,只会一个英雄就是瑞文,但是发现他伤害好低,有什么解决的办法么?
&&&&只会瑞文
&&&&招数很好用
&&&&但是就是有一个问题
&&&&一套招威武霸气很是唬人,但是就是这伤害低了点吧。
&&&&开了大都很难秒掉人
&&&&有什么好的操作可以弥补这个伤害不足的问题么 或者说这个英雄就这样 因为我看瑞文比赛出场也不多
&&&&有别的相似的英雄推荐么 个人喜欢腿长的近战
&&&&网友评论 19:49
&&&&瑞文你跟我说伤害低?出装和技能升的不对吧。。难道你是主E的么。
&&&&网友评论 19:49
&&&&best riven na自行学习视频
&&&&网友评论 19:50
&&&&瑞文伤害还低么?那玩刀妹吧 开了W上去砍。。。伤害肯定不低
&&&&网友评论 19:50
&&&& 你去看看best riven na的视频就知道 我们跟他玩的不是同一个英雄了
&&&&/view/9641647.htm
&&&&网友评论 19:50
&&&&瑞文你跟我说伤害低,不要太高好不好
&&&&网友评论 19:52
&&&&看看best reven na的视频。。
&&&&网友评论 19:52
&&&&瑞雯伤害低
&&&&布甲五红出门敢和其他上单兄贵刚正面,三级之后有机会一波带走对面你说伤害低
&&&&网友评论 19:53
&&&&瑞文的精髓在被动技能上,楼主看楼上的推荐视频。
&&&&然后就可以QAQAQAQAQAQ了
&&&&网友评论 19:54
&&&&瑞文伤害低?
肯定是我打开的方式不对。。。以前打娱乐局4饮血一轻语一双鞋谁玩谁知道
&&&&网友评论 19:54
&&&&我刚玩瑞文的时候都是E上去W一下,马上咔咔咔Q完就走,后来我哥们说,你被动呢?动呢?呢?
&&&&网友评论 19:54
&&&&呃,瑞文是刺客,可以在两秒内剁死adc,可以切死一切肉。你跟我说伤害低。但是这英雄不适合现在上单节奏,我也就虐菜拿出来耍两把
&&&&网友评论 19:55
&&&&Reply to Reply Post by 罗宁的幸福生活 ( 19:49)
&&&&各种对对面的上单
或者用来走位
&&&&w伤害不错
&&&&q是3下
&&&&我基本上是 a q a e a w q q
对一般的近战上单 比如 盖伦
还有那个喷火的机器人
&&&&要么就是打不到别人
别人硬吃我一套
半血都掉不到
相反我倒是很伤
&&&&短剑2红出门伤害还好点 但是耗不起
一下就得回家
布甲5红出门 就坑爹伤害了。。。不忍直视
&&&&网友评论 19:55
&&&&楼主头像是什么片子
&&&&网友评论 19:55
&&&&腿长的近战?
&&&&大扎克啊~
&&&&主升E,你一个E进去队友绝对跟不上你。
&&&&网友评论 19:56
&&&&请看北美小学生的视频。
&&&&网友评论 19:56
&&&&苦练BRN的光速QA
&&&&网友评论 20:01
&&&&Reply Post by 七彩浮萍 ( 19:55):
&&&&楼主头像是什么片子
&&&&不是片子,单图而已
&&&&作者Shimetta Oshime
&&&&网友评论 20:04
&&&&记得买兔女郎皮肤增加战斗力
&&&&配合最新BRN视频食用更加,大红药NERF后的版本哦
&&&&http://www.acfun.tv/v/ac682962
&&&&网友评论 20:05
&&&&Reply Post by 猪一般的猪 ( 19:55):
&&&&各种对对面的上单
或者用来走位
&&&&w伤害不错
&&&&q是3下
&&&&我基本上是 a q a e a w q q
对一般的近战上单 比如 盖伦
还有那个喷火的机器人
&&&&要么就是打不到别人
别人硬吃我一套
半血都掉不到
相反我倒是很伤
&&&&短剑2红出门伤害还好点 但是耗不起
一下就得回家
布甲5红出门 就坑爹伤害了。。。不忍直视
&&&&瑞文打兰博的话就看你能不能一个E近身,或者1段Q近身,不然被兰博反打一套很疼的
&&&&鳄鱼的话伤害很足对拼不虚,不太会这个英雄不好说
&&&&其他什么蛮王、猴子真的是用脚打
&&&&发表回复下一页(2)
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英雄联盟攻击伤害一个和几个承受力一样吗
英雄联盟攻击伤害一个和几个承受力一样吗
啊,伤害就会减弱,最多可以攻击3个,每削到一个,但是不祥之刃的大,像剑姬的大始终一个目标伤害也会减弱,像EZ的大,如果只有一个目标
其他类似问题
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其他6条回答
多数的aoe技能伤害跟人数没关,受到的伤害都一样。不过也有个别不一样的,比如死歌的Q,就是说一个人中你技能和几个人中
不一定的。。但都有面板显示的。。比如ez大招(下面说道了)会衰减,比如铁男的孤立无援。。打的人越少伤害越爆表。。但如果面板没有说会减伤或者增加伤害都一样。。比如凤女q什么的吹中多少人造成的伤害和单独吹中的都一样
范围技能基本不变。个别技能有详解
不一样的,有的技能会会削弱的
楼主小学生话都不会说
我表示看不懂你在说什么- -
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出门在外也不愁玩家总结 英雄联盟中你不知道的事进阶版
作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:03-18 14:36
  之前朋友们都看过英雄联盟中容易忽略的事,那么一起来看看下面这些事情是不是还是你没有注意的呢?
  导读:之前朋友们都看过中容忽略的事,那么一起来看看下面这些事情是不是还是你没有注意的呢?
  36、英雄死亡前15秒内如果没有受到敌方英雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀。
  37、召唤师峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真实伤害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,蛮王的大无效。
  38、防御塔的前一发炮弹(就是它扔出来的那一坨东西,姑且称之为炮弹吧。)没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。
  实际利用价值在于,你与防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就越低。越塔强杀时或者被越塔强杀时注意一下,有可能就是生与死的距离。
  39、攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的)
  40、出了冰杖的炼金和死歌恶心的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。
  41、如果一个可以放陷阱的英雄附魔家园,那么家园的效果会在陷阱触发的时候立即消失。(这就是我用的时候一般不附魔家园卫士的原因。)
  42、你不是和四个队友打五个对手,你是和九个人在战斗!聊天时的言辞决定了你是5v5还是1v9。
  43、物理输出出装顺序一般应该是攻击力&攻击速度&暴击,因为攻速只有在站桩输出时才会体现出来,一边走一边打攻速优势不明显。
  具体可以根据情况调整,如老鼠可以先出些攻速叠被动。还有一点,站得住的才是输出,站不住的就算六神装也没输出。,可以先出无尽配合被动,vn可以先出些攻速快些打够三下。
  44、防御塔被或者被干扰时,仍在飞行的炮弹不会造成伤害。
  45、回城的声音会被听到,而且即使你取消回城,整个过程的声音仍和你不取消一样。你可以利用这点来欺骗对手。
  46、回城的最后半秒不会被打断,就是回城条有花纹的那个位置,也是蓝色的圈圈都飞上去的时候。
  47、五杀之后还有六杀,声效为legendary kill,就是超神的音效legendary再加kill。之后再多杀也只是六杀。被小兵击杀的声效是executed
  48、的大招杀死英雄后,灵魂不会在该英雄复活后消失。
  49、时光老头的炸弹如果放在敌方英雄身上倒计时的时候会造成4/3/2/1点真实伤害。当你顶着己方时光老头的炸弹在敌方塔下炸人不会吸引塔的仇恨,仇恨算在时光老头身上。
  50、一般说来,低端局是哪边有nb的人哪边赢,高端局是哪边有坑哪边输,高低之间的局是前面二者结合起来决定胜负。
  不一般的情况有:十内讧九输,赢的那盘是人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想杀人,这就输了一半了;场上有一个语言温和,愿意带节奏的队友,你们90%就赢了。
  很多撸友问攻击前摇和攻击后摇到底什么意思,好人做到底,我就再讲一讲。
  为了通俗易懂,我先以蛮王为例。假如你用蛮王,你用鼠标右键点人,敌方英雄不会立即受伤,需要你挥一下刀,然后刀落下才会有伤害,挥刀的这段时间就叫做攻击前摇。
  你砍人之后要收刀,收刀的动画叫做攻击后摇。
  攻击前摇不能取消,不然相当于取消攻击,伤害打不出。攻击后摇可以以走路代替,或者用s取消,但也只能取消动画而已,这段时间并不能继续攻击。
  那么什么是hit&run,或者说是走砍。
  简单说来,比如你用艾希追人,当你的那支箭射出的时候,你立即向前走(狂用鼠标右键点地面),而不是等到对方离开你的攻击范围时你再去追。
  等你可以进行下一次攻击时再攻击,重复以上操作这样可以多点对面英雄好几下,往往就决定了能不能杀掉对面。这个方法练习两三次你就领悟了,很简单的。
  (移动型攻击快捷键是 A+左键 或者 shift+右键)
  用移动型攻击的好处是,当你处于攻击后摇或者其他不能攻击的间隔的时候,你就会向前走,缩短你与敌方英雄的距离而不是站着,当你可以进行下一次攻击时,你就会去攻击。
  当然,进阶版一里也说了,移动型攻击可能去攻击敌方小兵或者敌方的眼(但不会去攻击野怪,所以可以用来排大龙眼而不怕打到大龙)。
  所以如果你想提高准确率有两种方式,一种是用鼠标点的时候就点在对方英雄身上,但对方英雄如果频繁进出草丛,就需要另一种方法。
  就是摁住键盘左上角~键再加上移动型攻击。练习移动型攻击,我推荐你在自定义或者人机里面,在没有己方小兵的情况下去攻击对面敌方小兵。
  而且不要被敌方小兵打到,当你可以不被敌方小兵打到时,你基本就掌握了。然后你可以去蓝爸爸那里练习边打边退,这样蓝爸爸会少打你好几下。
  在我练习移动型攻击时,我用的是提莫。两个原因,一个原因是提莫的w被动走得快,容错率高,第二是提莫的q致盲可以让我无伤打蓝爸爸,这还是比较有用的。
  接下来要讲重置攻击动画。重置攻击动画的意思是把攻击后摇取消了,完完全全彻彻底底取消了。如的q,机器人的e,ez的q,卡特的e。
  以盖伦为例,你普攻敌方英雄一下,然后等伤害打出来以后迅速点q,你会发现你的攻击后摇被取消了,也就是说你在很短的时间里打出了两次伤害。
  这就是重置攻击动画。重置攻击动画的技能大多属于两种,一种是&下次攻击附带**效果&,一种是类技能。
  再接下来要讲讲弹道。弹道这个名字并不是很好,并不是指子弹轨道,实际上弹道的意思是指弹道速度,就是子弹飞行的速度。
  在你的子弹击中敌人之前,你是不能发射另一发子弹的。所以攻击速度是一个很复杂的概念,你面板上的攻击速度你可以大致理解为站桩输出时的攻速。
  实战时,你的攻速往往会因为你去追人跑路或者子弹飞行时间而变慢,所以不要急着堆攻速装,因为实战效果没有攻击力好。
  当你提高你的攻速时,你的攻击前摇和攻击后摇都会缩短,但是弹道速度不会提高。
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