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多玩我的世界盒子怎么用 我的世界盒子功能介绍篇
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我的世界盒子怎么用 手机版多玩我的世界盒子下载使用教程
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  我的世界盒子怎么用?大家是不是也想知道呢?那么下面绿茶小豆子为大家分享手机版多玩我的世界盒子下载使用教程。
  我的世界盒子下载使用教程:
  手机版多玩我的世界盒子怎么使用方法大家可能不太了解,下面一起来了解!
  1、首先下载本页面为大家提供的&多玩我的世界盒子&;
  2、下载安装好之后,打开多玩我的世界盒子,没有账号的小伙伴可以注册账号。PS:可用QQ号注册。
  3、点击【资源】,再点【插件下载】;
  4、打开插件后,有很多插件选择,上方还有分类、排行专题等,此不再详细介绍;
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[摘要]近日,有玩家发现多玩旗下“多玩我的世界盒子”发出公告,称其进行版本调整,宣布将清理盗版游戏资源下载、下架关闭服务器信息列表、关闭PC产品第三方服务器充值和支付功能等。多玩我的世界盒子关于下架盗版游戏资源的公告尽管公告里面没有明确具体更新的时间,但是有一点是肯定的:多玩我的世界盒子此前曾提供《我的世界》盗版游戏的下载。据悉,《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全球的沙盒游戏,由微软旗下的Mojang工作室研发并推出,8年来,在全球以收费下载的形式获得了超过1.22亿的销量,成为世界游戏史上销量第二的游戏。2016年5月,网易与Mojang和微软达成一致,取得《我的世界》(Minecraft)中国大陆地区的代理权,成为中国大陆地区唯一运营商。然而Mojang工作室和微软也了解到,游戏正式进入中国之前,中国市场上充斥着大量《我的世界》(Minecraft)盗版产品。某些公司不但向玩家提供《我的世界》盗版,还借盗版游戏内的收费内容进行商业牟利。由于缺乏官方管理,玩家权益受到侵害、游戏相关开发者的著作权被侵害的情况也时有发生。多玩此前未曾直接承认提供盗版游戏下载,然而近日却默默下架盗版资源和部分第三方付费内容,态度大转变的背后,不禁让人联想到两个月前《我的世界》中国版与游戏开发者、玩家进行的维权行动。今年5月,网易游戏《我的世界》的一纸公告,让游戏知识产权的保护话题推到了风口浪尖。公告里指出,“如多玩盒子等第三方平台长期无视知识产权,出现假冒游戏开发者进行招募、盗用游戏玩家作品的情况,侵害开发者权益。”网易则提醒所有玩家和开发者不要轻信任何非官方的作品征集活动,也表示开发者若发现作品被盗用,将协助其进行维权。随后,网易游戏的最新公告显示,其已就其代理游戏《我的世界》(Minecraft)版权被盗用一事,向广州华多网络科技有限公司 、广州虎牙信息科技有限公司、 珠海多玩信息技术有限公司三家多玩系公司发出停止侵权函,要求多玩旗下三家公司即日起停止侵权行为。网易《我的世界》向多玩系三公司发出停止侵权函作为一款全球风靡的沙盒游戏,《我的世界》积累了众多游戏衍生内容,因此开发者的角色在这款游戏中尤为特殊。他们大多是自发对游戏进行创作,包括地图、皮肤、命令方块等。对于一款倡导“自由探索,无限创造”的游戏而言,这些开发者的存在是游戏保持生命力的根源,他们知识产权也应该得到重视。但这些个体的知识产权,在目前国内的游戏行业中往往是被忽视的。作品未经授权就被转载、团队被冒名的情况也时有发生。对于这样的情况,无论是官方平台还是第三方平台都应该引起足够的重视。其实放到整个游戏圈而言,如果大量开发者被侵权的问题得不到解决,必然会打击开发者积极性,无疑也是对游戏生命力的扼杀。其中,EpicWork史诗工坊可谓是《我的世界》国内顶尖的玩家建筑团队之一。其最广为人知的作品,就是用《我的世界》还原了圆明园,逼真程度让人叹为观止。但团队却发现在多玩盒子这类第三方平台的社区里,出现了冒用“史诗工坊”的名义发布的招新帖,还出现过以史诗工坊名义注册账号的行为。在与社区交涉无果后,史诗工坊通过社交平台发文,公开谴责多玩盒子及其社区。史诗工坊就多玩盒子上出现的假冒招募发表声明除史诗工坊外,不少玩家或玩家社团曾在社交媒体上抱怨曾遭多玩盒子侵权,但当时投诉无门,最后只能不了了之。如Minecraft渲染图创作人icrdr曾原创一副与《我的世界》相关的桌面壁纸,但却发现被多玩未经同意用作盒子个人资料卡的背景;台湾的Minecraft实况主兼地图主水狼陽介曾指出,在未经同意且已声明禁止的情况下,多玩我的世界盒子仍将其地图素材单独抓取出来进行二次传播。这种被多玩盒子侵权的例子数不胜数。作者晒作品,却被误会图是来自于盒子盗版、冒名和外挂等现象在第三方平台频频发生,但近几年,游戏厂商对于版权越来越重视,对于第三方平台侵权的打击力度也越来越强。在2012年,大批国内《》玩家被暴雪封号,也被指与使用多玩盒子的第三方插件有关。2014年,多玩也应厂商要求下架了《英雄联盟》中“本地皮肤”、“无限视距”等三方插件。腾讯游戏对暗黑3盒子门事件进行了专题回顾不尊重知识产权的行业,是没有未来可言的。从早年庄羽就郭敬明抄袭一事告上法庭,到近年来网易、QQ等巨头纷纷为音乐版权买单,在音乐、影视等版权进程的推动下,大众对于游戏版权意识也逐步觉醒。对于游戏领域而言,越来越多正当维权案例的累积也将推动行业加强自律,逐步培养玩家正版意识,在法律和舆论的双重约束之下,曾经野蛮生长的游戏市场必将迎来平衡。
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