电子游戏的核心玩法玩法?

为什么孩子们都喜欢玩电子游戏? - 简书
为什么孩子们都喜欢玩电子游戏?
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日,周四,在姿妈家迎来了新年第一次沙龙,本次沙龙主题是:“为什么孩子们都喜欢电子游戏?”邀请到的老师是一位7岁女孩妈妈,主要擅长正面管教和家庭理财的女老师。话说新年新气象,新年第一期的沙龙人气爆棚,在教育的道路上越来越多的妈妈们更加重视教育并落实在实际行动上,在妈妈们自我成长的路上,大家相互学习,相互探讨,并重塑自我,大家坐在一起学习,正能量爆棚。区老师在沙龙开始之际,就调查在坐妈妈们家里谁参与了打游戏?参加讨论的妈妈们热情高涨,踊跃发言,讨论结果一致的是:几乎在座家长的孩子们都打游戏!至于打游戏是用手机多还是IPAD多,答案一致是手机。为什么用手机打游戏呢?因为方便,容易携带,在公众场合孩子玩手机会更安静,守规则。而且在座家长的孩子们几乎人人都有手机。家长们的心声是:希望自家孩子不要打游戏,沉迷游戏,好好学习。而喜剧的是:家长们自己天天抱着手机玩。我想到我家儿子很单纯又无辜的问我:妈妈,为何我们家你们人人有手机,就我没有,我也要一个手机。那时,我们全家四口中就我儿子没有手机玩,我们三人全部沉浸在自己的手机世界中,而我小儿子发现自己被边缘了,很无聊。01 分享家长们现存的案例---“A家长说:我家儿子和老公都喜欢打游戏,而我喜欢煲电视剧。而打游戏最厉害的是我家老公。每当夜晚十点半的时候,我家先生就催促我们早点睡觉,说女人要睡美容觉,孩子要长身体,而他自己却经常在电脑前打游戏到半夜,每当早晨起床,发现电脑还停留在游戏界面。”我们听到她家先生说要她睡美容觉时,下面哄堂大笑。其实,他老公半夜打游戏是因为医生职业关系,长期值夜班生物钟紊乱,必须通过打游戏才能度过夜晚时间。---“B家长说:我家儿子很喜欢打游戏,经常偷偷拿我手机打游戏并充值,因为扣款是红包钱款不需要密码,前后充值了1000人民币,关键我家小子充完值后很聪明的把扣款短信全部删除,以为妈妈我不知道,钱变少了我怎么会不知道呢?”我们听到她儿子的情况在下面咂舌她儿子很聪明,也很怕自家的孩子做同样的事情。---“C家长说:那谁,我们班的谁谁小孩,因为没有给游戏充值的钱,就跑去同学那里借,关键他同学还真借了好几次给他孩子,后来要还钱的时候,借钱的孩子妈妈知道情况后就去找被借钱孩子的家长,指责为什么给他孩子借钱打游戏,把孩子打游戏的原因归咎为借钱孩子的头上,被借钱的家长很生气:先不找自家孩子的原因,反倒还怪别人借钱。。。。。两家长掐架了,不欢而散。”哇,还有这样的母亲啊,大家唏嘘不已,看吧,妈妈的素质还是有待改进呢,说什么“育儿先育己”,这样的妈妈有待反思啊。---"D家长说:孩子们喜欢玩电脑手机游戏是一种普遍现象,家长担心孩子迷恋游戏,劝不动,打不得,骂也不行,那么到底我们家长该怎么办?尤其孩子关在房间里面的时候,真的很怕打游戏,或者半夜爬起来打游戏。”是啊,我们该怎么办呢?---“E家长说:那谁,我朋友的孩子已经沉迷游戏,连学习都不顾了,家长头疼中,还有的孩子沉迷于单机游戏,不与人交往,人际交流障碍。”。。。。。。。区老师笑着说:真的恭喜我们在座家长们的孩子,大家的孩子们还都是比较正常的孩子们,虽然打游戏,并还未出现不正常极端的案例。如果你家孩子有玩电子游戏的习惯,如何判断孩子是否上瘾?除了通过仪器扫描脑部外,下面是一些主要特征:面容疲倦,情绪经常烦躁不安,无法专注于日常活动,甚至严重影响了日常活动;经常跟同学或玩伴提及电子游戏;花大量时间沉迷电子游戏;可能会因为经常沉迷电子游戏而患偏头痛或手腕酸痛。如果你家孩子符合上述特征,孩子很可能电子游戏上瘾。02 孩子们迷恋游戏的原因 当区老师抛出“为什么孩子么要玩电子游戏”的问题时:有妈妈很形象的说:玩电子游戏这东西跟女人爱看电视剧一个道理,能从中找到一种快乐感,或者说能排斥掉无聊带来的乏味感,当我们看连续剧时就不能好好控制自己,总是想看完下集的精彩,然后一集接一集的挪不动自己的眼睛。孩子同理,小孩子多半处在没有繁复琐事的状态中,他们必须做的事很少,剩下的时间都需要找事情来度过,所以玩游戏就是个直白的娱乐方式了。孩子迷恋游戏,表面上看起来是游戏设计得太有趣,让我们的孩子深陷其中,可实际是我们把孩子推向了游戏! 孩子迷恋游戏的真正原因是心理营养的极度缺失和渴望,造就了对游戏的心理依赖。对陪伴、联结、乐趣、价值、归属……的渴望,对这些在孩子成长过程中至关重要又不可获缺的心理营养的追求,才是孩子沉迷网络游戏的最大心理动力! 就如同大禹治水,游戏这个问题,只能疏,不能堵!满足孩子成长所需的心理营养,教孩子正确使用手机、电脑,学会自我管理,才能摆脱对游戏的依赖。游戏定有什么神奇的东西能够让人既专做做事,又能愉快喜悦,特别需要向游戏学习的是:
1.游戏设置目标清晰,方向手段明确。
游戏里即时反馈,赏罚分明。
游戏中好友组队,分享成就。
游戏给孩子们带来了什么呢?A.电子游戏有很强的交互性,给了孩子伴侣。 当孩子无聊的时候,当你没给孩子关注的时候,是游戏充当了孩子的电子保姆,人机PK,或者与别的玩家PK,游戏有很强的交互性,游戏让孩子不再寂寞,不再无聊。 用心陪伴孩子。 给孩子买了一堆玩具,可你不能让孩子跟墙壁玩,陪孩子玩玩具,陪孩子看动画片、看电影、陪他做所有他喜欢的事;与他一起共同度过欢乐时光,分享他的快乐,用心来陪伴孩子。 一家几口虽然天天同在一个屋檐下,却总是各忙各的,没有精神和情感上的交流,属于“隐性失陪”。B.没时间玩,手机游戏成了孩子生活里的唯一乐趣。 很多孩子根本没时间玩,在他们的生活里除了学习和作业,就只剩下各种培训班或者兴趣班了,偶尔的放松就是电视或者手机游戏。如果在孩子的生活里,乐趣的唯一来源就只剩下电视或者手机游戏,那么上瘾,是必然的! 帮助孩子找到更多乐趣,发展健康的兴趣爱好。 孩子无聊的时候,打发时间最好的方式就是玩手机(不只是孩子,我们也一样。)所以,带孩子去寻找生活中的不同的乐趣,并且享受其中:轮滑、游泳、篮球、足球、羽毛球、看电影、阅读……户外的各种撒野,带孩子去到大自然里!(注意,这里说的游泳、篮球等运动不是各种兴趣班,而是单纯玩耍上获得的快乐。)C.游戏的不断进阶,给了孩子很多价值感。 游戏无疑是更容易得到成就感的地方:游戏不会对孩子有无穷无尽的期望,不会埋怨他进步太慢,不会指责他失败太多,他可以有无数次重来的机会,而在这个过程中,有金币、钻石、宝盒、装备等各种激励,即时地给到他肯定与认可。而这些,可能恰恰是我们没有给到孩子的。 帮助孩子获得成就感,不断积累价值感。 无条件接纳孩子,持之以恒地不断发现孩子身上的闪光点,并且告诉他,让他知道自己身上有很优点,有很多值得欣赏并且让爸爸妈妈可以为之骄傲的部分。 创造机会让孩子为家庭或者他人做贡献,让孩子自己解决问题,使孩子体会到自己是有力量的,并且有能力把握生活中的变化。D.游戏给了孩子归属感 共同的兴趣爱好,让孩子们有了共同的语言,他们互相认可互相接纳,在这个群体里,他们是受欢迎的,被需要的!还有一些网络互动游戏是团队作战,不分年龄不需要相识,都在一个团队里,同甘共苦浴血奋战出生入死! 良好的沟通和关系,让孩子体会到归属感。 做一个好的倾听者,让孩子有话愿意跟你说,努力成为孩子的小伙伴,跟孩子保持良好的沟通和亲子关系;多参加一些同龄小伙伴的活动,让孩子经常能跟好朋友在一起玩,有自己的人际小圈子-----不论是在家庭还是在群体中,体会到被尊重、被接纳、被需要、甚至是受欢迎的。04 我们如何看待孩子们玩游戏1)许多家长认为,电子游戏让孩子沉迷其中,不思学习。甚至因为要买游戏,从而偷窃、抢劫,引发各种社会问题,所以电子游戏“该禁”。 在这方面电子游戏研究学者贾森·阿莱尔说:“电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。”电子游戏十分有魅力,吸引人去不断的游玩,但这是所有游戏的特征,因为游戏是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娱乐活动中,但是却没有人去说下棋、打牌是错误的。2)电子游戏只是一种娱乐手段,是否沉迷取决于玩家的自制力。 电子游戏不是电影中的外星妖魔,没办法控制人类的思想。人不可能见到某样事物就不自主的沉迷进去,沉迷的原因不在于这件事物,而在于“人心”。如果说人见到电子游戏就必定会沉迷进去的话,为什么世界上还有这么多人不玩电子游戏呢? 所以说,沉溺于电子游戏的原因归结于电子游戏这个东西“存在”,并武断的把解决办法定位为“拒绝电子游戏”这种行为;就像是把食物中毒的原因归结于地球上有食物“存在”,解决办法是“不要再吃食物”一样可笑。 3)青少年叛逆的基因来自于游戏,不如说来自于失败的家长教育。能够狠心抽打、辱骂自己的孩子的父母,只会让孩子更加的对现实生活失望,从而沉迷于游戏、逃避现实。这些青少年,通过游戏中的打怪升级来获得快乐,他们的原因就是因为在现实里得到不了快乐,得到的只有来自父母的打击。而父母不良的处事方式和做人原则,影响青少年成长的例子却比比皆是。一些别有用心的人,利用否定电子游戏来转移人们对于家庭暴力等家庭问题的视线,是极其不负责任的表现。毕竟电子游戏是外因,真正决定孩子性格则是他的家庭。 至于杨永信电击疗法,更能给我们其他的沉思。科学的判断何为“上瘾”,不要没有到达“上瘾”就用电击,没有上瘾就电击不是治疗是折磨。这还不是根本,“电击疗法”是否违背伦理道德。连吸毒都不会使用电击疗法的今天,区区电子游戏上瘾竟然要使用电击。用痛苦的条件反射来戒除网瘾,是多么残酷,而这种行为竟然还受到了某些家长的支持,更是令人值得对现代中国的教育方式反思。4) 电子游戏的一个极具争议的问题就在于,部分电子游戏中包含暴力。 在国外,解决办法一般是使用游戏评级系统。中国在这方面发展几乎为零。有些成年人,可以依靠带有暴力元素的电子游戏来满足自己的欲望,反而对社会的危害减小。而研究显示,电子游戏本身也可以降低人的暴力行为。05
父母该如何帮助孩子避免电子游戏上瘾?1)从一开始对玩游戏时间的限制牛津互联网研究所的Andrew Przybylski博士经过研究发现,每天打游戏少于1小时,会对孩子产生积极影响,否则每天超过3小时,就有上瘾的风险。尤其是年龄较小的儿童,每天打电子游戏的时间不应该超过半小时。另外幼儿说提醒,如果孩子晚上临睡前还在玩电子游戏,会导致孩子的入睡时间推迟,抑制快速眼动睡眠,影响孩子的睡眠质量。所以对于年幼的孩子玩电子游戏,父母的监督尤其重要。限制不等于用强,而是提前跟孩子约定玩游戏的时间。2)帮助孩子发展电子游戏以外的兴趣父母需要帮孩子发现电子游戏以外的兴趣,比如玩吉他乐器,或者打篮球,甚至只是跟小朋友读读绘本也是不错的消遣,家长需要花时间高质量的陪伴孩子。3)帮助孩子对游戏进行一定的筛选和引导,ESRB (Entertainment Software Rating Board)为我们提供了标准。标准如下 -- E for everyone(所有人)-- E10+ for everyone over the age of 10(所有十岁以上的人)-- T for teen(13-19岁的青少年)-- M for mature audiences over the age of 17(大于十七岁的成熟玩家)-- A for adult audiences over 18 years old only(仅限于大于十八岁的成年人)4)对于“游戏”的“堵”不如“疏” 当青少年沉迷游戏时,父母应该去引导,而不是责骂,甚至狠心的让自己的儿童去被毫无伦理道德的电击。不要将儿童在青春期的正常叛逆行为归罪于游戏,因为没有证据标明它们间有联系。从人的心理角度说,“游戏”是一项必不可少的体验。不可能说让一个人的一生只能学习、工作、劳动,“游戏”同样是人生重要的组成部分。既然是“刚性需求”就不是强行禁止所能行得通的。5) 控制家长玩手机的时间家长是孩子的第一个榜样,家长自己不控制玩手机的时间,对孩子来说是没有信服力的。6)如何把游戏变成一个“好的工具”,使老师、家长、孩子们都喜欢。7)为自己的孩子找一群高能量的好学习的伙伴 “近朱者赤,近墨者黑。”大人对孩子的影响是百分之七十到八十,而伙伴对孩子的影响则是百分之百。一伙孩子有10个,9个迷恋电子游戏,剩下那个绝不会成为好学的孩子!8)电脑最好不要安放在卧室06
总结这堂沙龙的学习,让我们家长更好的反思游戏对孩子的影响。我想起前段时间播放的热门电视连续剧《微微一笑很倾城》,讲述了一对大学风云人物与在游戏中相识,在现实中相爱的故事,看吧,成人在游戏里或许能找到真爱。我想起了有些身边的家长和孩子们一起打游戏,有些家长还在孩子上学期间帮孩子在游戏里天天打卡。。。。。我更想起了去年我先生特意带我去美国见了一位他的研究生同学,当年上海的高考状元,现居住在美国布法罗,目前大学里主教网络黑客,他很自豪的给我讲他家俩儿子如何的优秀,其中一个孩子打《炉石传说》游戏夺得了北美的亚军,赢了5万美金的奖金,他说他儿子不用发愁去哪个大学,这个背景非常有利于他升学,关键洛杉矶的《炉石传说》讲解员开玩笑说以后他的位置就是他儿子的位置。。。。我不知道《炉石传说》游戏,也不懂,但我知道身边居然有人因为打游戏而具有荣耀感和成功感。游戏,或许被我们视为洪水猛兽,影响着孩子着迷而不学习,但现在不打游戏的孩子有几个呢?我们每个孩子身处在电子产品中,能独善其身吗?显然,玩游戏肯定是大势所趋,关键游戏也正改变着我们的生活。我女儿说:“妈妈,那谁在学校玩游戏可疯了,你知道吗?她妈妈不准在家玩,所以学校里就偷偷玩。”我们唯独只有正确的对待游戏,才能更好的发挥游戏的积极性。我更主张:有爱的家庭,家长陪同孩子一起玩游戏,大人和孩子有自制力的玩游戏。
真实,乐观,积极,愿意快乐生活的女人。据说有种植物叫岩兰草,具有愈合,再生功能,我希望我的文字是温暖的,是有再生功能的。游戏玩趣集:电子游戏中那些令人尴尬的成就_爱玩网
游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
游戏玩趣集:电子游戏中那些令人尴尬的成就
我不是,我没有。这真的不是你想的那种游戏……
如今这个年代,光是把游戏打通关已经不足以证明你的胜利 —— 你要尽可能多地获得游戏中的成就/奖杯,然后才好向你的好友们炫耀你的丰功伟绩。不过每个游戏的不同成就,往往是在不同环境下设计出来的。有些属于需要挑战你的技术或对游戏的认知,而有些则是用一些看似有些蠢或无聊的方式获得……
在游戏业的历史上,总有一些成就的获得方式让人倍感尴尬,甚至你希望从未刷过这个成就。那么今天我们就来谈谈这些让人倍感尴尬的成就和获得方式吧,放心我不会告诉你的朋友你得到过这样的成就。
合金装备2 - 打蛇人(Snake Beater)
不,不是的……MGS真的不是这种游戏
虽然《合金装备》系列移植以带有一些科幻风格的军事/政治为故事主题,不过却不乏不少黑色幽默或荤段子的成分。而《合金装备2》HD版加入的这个“打蛇人”成就,大概就属于很荤的那种了。显然你不想在刷这个成就时发现老妈正站在你身后用“关爱”的眼神看你。
要解锁这个成就,你需要进入到某个设施内打开更衣室的那些衣柜,直到发现其中一个衣柜上有一副穿着内衣的性感女郎的海报。这还不够,你需要切换到第一人视角,并凝视这张海报 —— 而且是脖子以下的部位 —— 之后没过多久你会收到Otacon发来的通讯,同时你会发现Snake的表情有些微妙。
蛇叔这销魂的表情……
Otacon在通讯中训斥道:“你到底在干什么,Snake?你是不是工作不饱和?专心完成任务吧。”这个成就证明了虽然国际安全危机迫在眉睫,核战争随时可能爆发,但Snake也是人,也会有本能的需求……吧。
命令与征服3 - 欢迎来到2047(Welcome to 2047)
都2047年了人类还是这么无聊吗?
如果不是因为电子设备上有这么多可以按的键用来操作,那么我们的游戏可能不会有如今这样丰富的玩法。尽管很多按键都有其特定的作用,但玩家们似乎是习惯一样,也会经常没事就按几下按键。特别是对于常使用鼠标和玩RTS游戏的人来说……
如果你真的很喜欢狂按键,那么《命令与征服3》的这个成就大概很适合你,因为这个成就需要你狂按A键2047次,而且不是累积按下的次数,也不能间断。你必须在游戏中不停地按这个键2047次 —— 因为游戏的时间设定是在2047年。
疯狂按键2047次,而且不能间断和累积
突然想到,如果有一个科幻游戏设计发生在公元后几十万年的时间,然后有一个类似的成就要怎么办…… 据悉,要完成这个成就你最快也要按上15分钟,而15分钟的时间足够你找到挺多乐子的。不如这样,叫个基友请他吃顿披萨,然后他大概会很乐意来帮你撸15分钟的A键。
吉他英雄2 - 漫漫长路(Long Road Ahead)
简单模式都过不去……还是换游戏吧
作为一款音乐节奏游戏来说,需要一定的反应和背版是很必要的。不过像《吉他英雄》这样的游戏,也为那些不是很擅长这类游戏的玩家(以及我这样的老年玩家)准备了简单模式。在简单模式下,你几乎不太可能演奏失败,虽然不一定能打出S级成绩,但通关是没问题的。
不过看起来这个游戏的设计师还是有点鸡贼的,这个漫漫长路成就需要玩家在简单模式下演奏失败之后获得。想想看吧,这类游戏大多数时候是在和家人或者一群好友聚会时玩耍,那么你要当着这么多人的面表演丢人,甚至还会如同嘲讽你一样弹个成就出来,实在是让人尴尬的想要钻到地下吧。
丧尸围城2:绝密档案 - 成人内容(Adult Content)
具体这个物体是什么,还是大家自己探索吧
作为一款僵尸游戏来说,《丧尸围城2:绝密档案》的成就可能显得有些单调和无聊,毕竟僵尸是一群天天想着吃掉你的大脑的怪物。而至于这个“成人内容”的成就嘛,在面对被僵尸包围的世界里还能估计到这种玩意本身大概也是一种幽默,当然这可能并不是你想要让家人看到的那种幽默。
要得到这个成就你首先要去一个叫做“天王星乐园”(Uranus Zone)的游乐场里,然后在一个贩卖纪念品的小柜台上你会发现几个一看就懂是用来做什么的名为“异形探索”的物体(至少淑女们一看就懂)。然后拿出相机拍一个近距离特写之后,就能得到这个“成人内容”的成就了。想想看你正在直播这个游戏,然后为了刷成就来到了这个地方…… 而且更要命的是,使用这些调皮的玩具还能有另外一个成就…… 不,这个画面还是不要想象了。
死或生4 - 线上连输20局(20 Straight Losses in DoA Online)
在这个游戏里不动并不是让局的意思,反而可能让对手起疑心
当你看到《死或生》这个游戏时我知道大多数人怎么想 —— 一群有着饱满弹性欧派的少女们穿着很少的布料在打斗 —— 不过实际上,DOA系列本质还是十分硬核的格斗游戏,但这个游戏后来的卖点越来越咸湿,因为有不少成就是和妹子们的欧派有关的。不过这不是我们要说的重点。
要获得这个“线上连输20局”的成就,你就得按照字面上的意思去做:登陆到线上模式,参加20场对战,然后全都输掉。对于普通玩家来说这大概还有点难度,毕竟以攻防和拆招为主要要素的DOA系列,有时候通过当身技一发逆转翻盘还是挺常见的。所以当你在那里按兵不动的时候,你的对手可能并不会轻易出手,也就是说让局都可能是很困难的事情。
而且再说了,如果这个成就真的挂在了你的成就列表里,你真的愿意展示出去给你的好友吗?
电锯甜心 - 我发誓!我不是故意的!(I Swear! I Did it by Mistake!)
拉拉队长裙下风光是多少美利坚少年们的躁动
《电锯甜心》这个游戏的家庭友好程度,就如同这位啦啦队队长女主角身上的衣服覆盖度一样。所以这个游戏的内容非常直截了当,成就也非常直截了当。当然了,虽然这个成就名为“我发誓!我不是故意的”但我很肯定诸位绅士们一定是故意去完成的。
实际上对于很多玩家来说,这大概是他们解锁的第一个成就。因为这大概是很多绅士们玩游戏时的都会做的事情 —— 将镜头转到女角色的裙下一探究竟。这到底算不算得上福利我不知道,不过接下来游戏的内容大概就是番茄酱、番茄酱和番茄酱了。
指环王:中土之战2 - 试试教学关(Try a Tutorial)
这个成就有一种官方钦定“菜的抠脚”之意
大多数对战型游戏中,当你通过战斗升到一个级别之后就很难在输给等级比你低的人了(这里是说正常情况下,不算那些开小号来扮猪吃老虎的高玩)。当你以应有的水平打到了钻石级之后,想要输给青铜级的人可能都不那么容易。而在《指环王:中土之战2》里,当你获得这个“试试教学关”的成就之后,就很可能被人围观了。
这个游戏还在活跃期的时候,EA设置了一个线上模式积分榜(当然现在已不再更新)。理论上在积分榜上的评级越高,你的技术越好。而在线上对战中,如果你输给了一个评级分比你低20以上的对手时,就会得到这个“试试教学关”的成就,基本上有些调侃你的等级可能名不副实的意思。
另一方面,如果你战胜了一个评级分高过你20分的对手时,会解锁一个名为“霍比特人和巨魔”(The Hobbit and the Troll)的成就。这个成就可以说还是比较有炫耀价值的,因为会给人感觉如同斯米戈尔吊打魔王索伦一样的印象。
恶搞之家:回到宇宙 - 变态(Pervert)
你到底想看什么?
《恶搞之家》是以无厘头幽默出名的喜剧卡通片,所以游戏里自然也是充满了各种无厘头式的欢乐成就。不过在这诸多的成就中,大概“变态”这个成就的获得方式和奖励都会让人陷入沉思。
在游戏的第五关“不要奶酪,谢谢”(No cheese, Please)中,你会在酒店的房间里遇到主角彼得·格里芬的好友格伦·奎麦尔。如果你看过《恶搞之家》原作就知道这个格伦是个怎么样的家伙(性变态)。游戏里他被捆绑在床上,同时穿着尿布和婴儿头圈。通常来说,你看到到了这个房间之后只想赶紧拿东西走人…… 而这个成就则要求你在房间里待上30秒,是不是觉得自己都要成为和他一样的变态了呢?
这还没完,这个成就就和游戏里的其他成就一样,会奖励给你一个头像。而这个头像则是霍伯特 —— 这也是一个你看过原片就知道是个什么德行的家伙(一个有恋童癖的老者,经常性骚扰肥宅主角的肥宅儿子)。所以,当你浏览自己的成就列表并看到这个头像和成就时,你可能会真的开始怀疑自己是否真的是个变态了。
神鬼寓言2 - 有伤风化(Menace to Society)
总之请小朋友们千万不要模仿!
虽然《神鬼寓言2》不是欢乐向的游戏,但这个成就的获得方法却相当欢乐…… 虽然我们要说的是,请玩家不要在公众场合效仿这个行为就是了(笑)。
首先玩家需要购买一个名叫“粗俗突刺”(Vuglar Thrust,如果你玩过GTAOL并选过那个“凌空爱爱”的胜利动作,大概就知道是什么了)的表情动作。之后将自己脱光到只剩一条内裤(多数游戏主角无任何装备时都会至少保留的遮羞衣物)后,在繁忙的城镇里四处奔跑。然后对着随便哪个路人做出这个“粗俗突刺”动作…… 如果那个人不喜欢你的行为并认为被你侵犯了,他们会做出和现实中遇到变态时一样的行为 —— 报警。这个时候治安官会将你逮捕,并按照任何幻想题材风格游戏的方式对你处罚10个金币。
当你缴纳罚金之后,你就能得到这个“有伤风化”的成就了。请记住,别和任何朋友提及这个成就,不然他们可能真的会报警。
秘密特工 - 真正的二五仔(The Exact Opposite of Your Job)
能当个二五仔真的需要勇气
在美国当一名总统真的很不容易,随时随地可能面临来自外界的阴谋和生命威胁。而在这个游戏中,作为玩家的你自然是扮演一名超级秘密特工并保护总统。当然了,保护总统也就意味着其实你是距离总统最近的那个人……
在游戏的最后一个关卡中,由于总统枪伤身亡副总统将接替他的职位成为新的总统,而他在机场遭到了一个政变组织的捕获并成为人质。作为特工你的首要任务自然是救回总统,这就和很多同类题材电影一样 —— 一个身手不凡的猛男成功救下了总统。当然,你也可以选择杀了他。没错,这个游戏里你可以选择对美国总统开枪射杀!而且还是来自最不应该扣动扳机的一个人!
当你获得了这个成就之后,游戏会进入另一个结局 —— 暴力政变组织推翻了美国政府,让国家陷入混乱。干得不错,现在你的朋友们都知道你是个真正的二五仔了!
这一点都不好笑!
还有哪些游戏你认为有着类似令人尴尬的成就?欢迎在评论中分享!
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作者超昂草莓
杂食系的普通游戏玩家
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈“游戏成瘾”被世界卫生组织划归精神疾病,成为重大公共卫生议题
玩电子游戏,玩到什么程度才算“成瘾”?
  6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将游戏障碍即通常所说的游戏成瘾,列为一种成瘾性疾病。这意味着游戏障碍和酒精成瘾、毒品成瘾一样,属于成瘾行为,被划归精神疾病。  世界卫生组织的这个举动引发普遍关注,不少大众媒体和普通公众都将这个消息简单地理解为:“玩电子游戏上瘾了,就会被算作精神疾病。”事实上,这种通俗的解读并不全面。诊断和矫治游戏成瘾终归要依赖科学,我们必须警惕一些机构借此牟取暴利。  □首席记者&刘永生  经过艰难的科学考量  世界卫生组织才作出这个决定  今年年初,世界卫生组织宣布,将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,将“游戏成瘾”列为精神疾病(ICD编码为6C71)。  想深刻理解世界卫生组织的这一举动,我们首先要了解它颁布的《国际疾病分类》是什么,具有什么意义。  据了解,《国际疾病分类》的英文名称是“International&Classification&of&Diseases”,英文简称为“ICD”。人类想认识各类疾病,首先要对各类疾病作出定义和分类。1893年,《国际疾病分类》诞生,经历一百多年的不断修订,它已经成为国际通行的流行病学调查、卫生管理和临床诊断的标准和工具。  简而言之,ICD是世界范围内通用的医疗信息语言,它代表着人类对疾病的认识,全球有70%的医疗记录采用了ICD编码。说得再简单一点,ICD是一本疾病的“黄页大全”,只要被它认定过的疾病,都在这本“黄页大全”上拥有一个专属的代码。新版ICD正式推出后,在未来的10~20年,将会对全球医疗系统产生重大影响。  显然,对于世界卫生组织来说,作出“将游戏成瘾列入精神疾病”的决定并不容易。据媒体报道,关于是否将游戏成瘾列为精神疾病,世界卫生组织进行了长达十几年的研究和考量。现在,世界卫生组织认为游戏成瘾已符合《国际疾病分类》中精神疾病的标准,只能说明,当下随着智能手机的日益普及,游戏成瘾问题已经越来越严峻。  玩电子游戏  究竟达到何种程度才算得病了?  “游戏成瘾”首次被世界级权威机构划归精神疾病,引起社会各界尤其是游戏玩家的广泛关注。大河健康报记者在采访中发现,让很多人疑惑的是:热衷玩游戏就是患病了吗?玩到什么程度才算得病了?  在世界卫生组织颁布的《国际疾病分类》中,“游戏成瘾”的英文名称是“Gaming&Disorder”,其中“disorder”的意思是“混乱、杂乱、无秩序”。我们从字面意思理解,“游戏成瘾”就是:游戏行为失去限度,使正常生活变得混乱、无秩序。  《国际疾病分类》中提出了游戏成瘾的3条诊断标准,分别是:  1.对玩游戏的控制受损(比如开始时间、频率、持续时间、场合等)。  2.玩游戏的重要程度高于其他兴趣爱好和日常生活。  3.即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级。  世界卫生组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。  精神医学专家告诉你:  什么是“成瘾”  对于“成瘾”,我们最熟悉的是烟瘾、酒瘾、毒瘾、赌瘾。对于“瘾”,普通人的理解就是,这是一种痴迷的行为,对某些事、某种特质难以割舍、欲罢不能。  将“游戏成瘾”列入《国际疾病分类》,这意味着游戏成瘾和酒精成瘾、毒品成瘾一样,被列入“物质使用和成瘾行为障碍”分类。然而,医学意义上的“成瘾”不同于日常语境里的“瘾”,要想界定正常上瘾和病理性成瘾行为,并不是一件容易的事。确定诊断标准的意义就在于界定出异常行为。  世界卫生组织对诊断“游戏成瘾”的标准要求非常严格,当事人的相关行为必须足够严重,并且已经造成个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要方面的重大损害,相关行为至少要持续12个月。  英国伦敦南丁格尔医院首席科技成瘾专家格雷厄姆博士提醒:首先不要把人尤其是青少年对于游戏的热情归结为游戏成瘾。只有当游戏行为已经影响到基本生活,例如睡觉、吃饭、社交和教育,才算成瘾,并且这种成瘾行为要影响到精神层面,比如主宰思想、影响专注力。  界定“游戏成瘾”行为  世界各国经历了哪些过程?  日,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。我国成为世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家。  2013年,美国精神疾病协会发表了《精神障碍与统计手册》(DSM)。《精神障碍与统计手册》(第5版)虽然首次单独设立了“行为成瘾”的分类,但是并没有把游戏成瘾列为正式诊断,而是把它列在附录“尚需进一步研究和观察的精神障碍”中。这份文件认为,目前缺乏足够的临床实证研究来确定统一的游戏成瘾诊断标准,玩游戏到何种程度应列为成瘾也缺乏共识,因此建议应进一步研究。  《精神障碍与统计手册》(第5版)虽然没有把游戏成瘾列为正式疾病,但是给出了诊断标准建议。事实上,这一标准在很大程度上借鉴了北京军区总医院陶然医生在2008年制定的《网络成瘾临床诊断标准》。  无论是《精神障碍与统计手册》还是《国际疾病分类》,都列出了区分病理性游戏行为的两条核心特征:一条是游戏成瘾者不仅仅是花大量时间和精力玩游戏,更重要的是,他们忽略了现实生活,无法再承担以往的社会角色,也不再参与社会生活。另一条是他们丧失了对自我行为的控制,让游戏完全支配了生活。  判断和矫治游戏成瘾必须依赖科学  如今,智能手机已成为“人体的一个器官”。很多人除了工作、社交、阅读、看视频,使用手机时在玩游戏上花费的时间最多。显然,游戏成瘾已成为重大公共卫生议题,不少游戏爱好者担心自己被诊断为“游戏成瘾”这一精神疾病。不难预料,在游戏成瘾被正式列为精神疾病后,各种非法治疗手段可能借此机会“蓬勃发展”,一些机构可能通过非法治疗手段等牟取暴利。  此前,为了迎合家长的需求,一些地方出现“戒网瘾”“戒网游”治疗机构,不但收费不菲,而且往往采取封闭式管理,对孩子进行军事化管束,利用电击、殴打、辱骂、体罚等残酷方法,开展所谓的“戒网瘾治疗”。这些非法手段,不仅难以达到治疗效果,反而会给孩子造成更大的伤害。在此提醒大家,判断和矫治游戏成瘾,必须依赖科学。
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