地下城阿修罗刷图视频啥也没买刷图咋嫩难

新手阿修罗效率刷图的入门技巧指引
来源:作者:58点41点100点
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  首先声明,本文只作为新手刷图指引,PVP党人我就不说了,纯PVP点的就去组队吧&&&
  另外,瞎子想PVP,还是建议你先刷图点提升等级然后交36大洋洗点,理想的洗点等级是58,冰波正好满了
  普及下收益概念,单人冒险=组队4人刷王,单人勇士=组队2人刷王
  1.刷图篇
  1-18这个阶段是适应游戏期,熟悉操作方法等等.这里就不说了,拿把巨银落随级满一路炸过去就是了
  这个阶段SP随便用,18转职会重置
  到了18做了转职任务你就是个瞎子了,这时候如果在格兰已经没有任务,就可以进军天空了,ACT2的天空经验上调,难度下降,怀念当年的空骨鱼啊。
  18-25随着任务换图,单刷勇士级别的图,这个时期有特殊需要组队清任务的建议队友是白手,,,,主要输出方式XXX+地波,顺便说下使用这个也有点小技巧,第一下X以后按住方向可以控制自己角色的位移,可以有效避免MISS导致的悲剧,波动刻印建议常开,可以提高很多伤害
  龙人塔:小怪没有特别需要注意的,BOSS战注意房间内的红色龙头会喷火,拆掉免得出意外,BOSS有起身电击,XXX地波以后不要上去,等BOSS起身以后继续,到50%了BOSS会出分身,分身也会电击,但起身不电,利用跑位让BOSS和分身走一条线上继续XXX地波
  人偶:石像速度很慢,石像攻击方式:格斗,枪手均为XXX,鬼剑为鬼斩,大叔为空斩打,法师为杰克爆蛋,注意躲避,优先击杀人偶师,脚下出红圈马上停止攻击跑开,BOSS就是版的人偶师,XXX地波之,这个图关键是不能贪打
  石巨人,黑暗悬廊,城主宫殿:这三张图内有不少石头人,别去直接打他们,寻找叫做操作师的绿名怪,击杀之可以爆石头人的甲,灯不亮的图进去先找开关攻击打开然后击杀那个紫色的GBL,否则他会去关灯,关灯状态下MISS率极高,骑士怪攻击时有霸体,随时地波伺候,这3张图除非是任务,不建议去,要去的话就组队吧,因为打这些BOSS这时候我们只能跑位地波
  悬空,组队去清任务,那里不适合瞎子,BOSS要注意的就是避开红过的区域和发亮过的地板
  到了25,立刻告别天空吧,有了棉花,冰波和邪光,这以后都是刷图的主力技能。
  小技巧:房间里剩下1个-2个怪并且HP不少自身又有3个以上刻印可以直接丢棉花消灭来省蓝
  25-35 主要输出方式为XXX+地波或者邪光
  单刷外围冒险或者勇士到30,舍得嗑蓝勇士,追求无消耗则冒险,这个图要注意的就是龙头炮魔防很高,攻击范围广,建议最后清理,右数第2个向下的岔道为APC,不要上去近战,远远的用地波耗死。
  BOSS,黑的攻击概率睡眠,和会黑头,白的攻击概率落雷并且感电,会召唤光球,对付精灵系的敌人只能小心XXX了,要注意的是光精灵受到攻击时有概率瞬移到你的背后,棉花是瞎子最强的单体杀伤技能,不要在怪多的时候丢,等确认只能丢到BOSS的时候尽量4刻印以上丢。
  到30了有了修罗邪光斩,输出上去了一个境界,进房间先利用XXX或者地波聚集怪物,然后蓄邪光斩,伤害很不错,蓄满了扔能增加一个刻印,
  30-35可以开始单刷炼狱勇士或者王,这张图精灵很多,药出产也很多,值得注意的是如果不是RUSH,小心右上路线的尽头有APC+4只红毛夜叉,除非清理任务不建议去打,建议35以后清某材料任务路过时顺便做了,BOSS倒地的时候远离就行,这时候有6级冰波了,基本输出循环形成了,聚怪,地波冰波+邪光
  第一,第二,树林,极昼怪很分散,建议到35回头清理任务
  第一第二的瓶罐会引发章鱼触手空袭,注意躲避和格挡
  第一,BOSS要注意的是拉开点距离,当BOSS发红旋转的时候马上用地波打断,接下来输出循环+棉花搞定
  第二,精灵怪很多,不要贪,先清理其他小怪最后XXX慢慢磨,小心龙头炮,屏幕上有红线以后立刻离开那条线,BOSS战进门3条线上的罐子全会激发空袭,建议自己去分别打破,免得被BOSS同时发动,拉开距离输出就行
  树林,花被火属性攻击会爆炸,草皮上站久了会被束缚,BOSS战时刻保持运动地上出黄圈为BOSS要攻击的位置,跑位冰波冻上以后进行输出
  极昼,地上的心脏进行攻击可以改变重力,BOSS战错位进行邪光,并攻击心脏使BOSS下降,当BOSS下降的时候立刻冰波冻上进行输出,不要站在BOSS正下方和正面一条线上
  到33了可以选择继续刷炼狱或者进军冰心,不过由于这时候还没有火波,建议组队刷冰心,到了35了可以开始单刷冰心冒险或者勇士,选择一条刷怪比较多的线地波邪光火波,冰波用来清理漏网之鱼,BOSS则拉远距离进行输出,有机会就用棉花丢BOSS
  35-40,这时候的瞎子算是基本成型了,聚怪,地波冰波邪光火波的基本输出套路已经形成
  35立刻回第一第二极昼树林清理任务,这时候刷这些图依然是全额经验,顺便可以拿到暗黑城的地图的出入许可,35以后优先把禁地和冰心的任务做了,暗黑城的可以先放一边不去动,40了回头刷会轻松些
  这段时间除了任务,以单刷禁地勇(追求无和低消耗)或者王(舍得嗑蓝)和冰心勇士为主,当然一经验疲劳比来说,冰心比较赚,当然,你得受得了刷这么多场不吐,禁地对瞎子来说很简单,进门地波冰波,邪光火波,BOSS错开些位一个输出循环把周围小怪清理了然后丢5刻棉花就好。
  40,出了个邪光波动阵,单刷没啥用处的东西,丢一边去,刚40可以选择去浅析清理任务,正好也是能拿到全额经验,这个图的冰菊花很讨厌,暗黑城的怪大多数都不要从背面攻击,会喷毒或者冰,小心XXX吧,BOSS战拉远距离输出就好,身上如果有骷髅出现马上跳起来可以避免伤害,远离地上的红色骷髅头,那东西会爆炸。
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DNF阿修罗TB1平衡改版走向 86版本阿修罗怎么玩?
原作者: 长文
摘要: DNF86版本修罗如何刷图PK过副本?今天我们从装备、加点、SP分析、技能顺序多方面分析一下最新版本阿修罗的玩法攻略。
  一:首先说说现版本的修罗  开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。  安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。  但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。  然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。  二:以后版本的修罗推测  1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。  2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。  TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。  3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。  而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。  昨天又传来了韩服大枪改版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。  关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。  BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。  4:地波、邪光攻击力提升。  5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。  6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。  7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。  在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。  8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。  那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。  以下方案都吃刺激药且带51称号。  只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。  魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。  9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。  一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪枪,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。  10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。  11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。  意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)  B=(你的冰强减去怪物冰抗)  如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A  这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。  12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。  13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。  其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗?  按目前来看修罗的终极神装:  根据TB的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,武器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。  之前我有说过,全身的装备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种属性都是叠乘计算,提升很大,而且是同类冲突,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的-CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技能攻击力跟魔战也不冲突,如果带荒古或天丛云,称号可以带魔女就有爆伤了,如果带无影就带51称号。  综上所述,魔战+巨魂和51称号,因为都是加法计算的CD,一共减少了52%的CD,加上一觉CD减少和心眼的属性,这套装备基本上可以无限一觉来在安徒恩当中打输出。  当然这是豪,普通玩家就像上面说的弄一套6+3打控制也绝对有人要。  三:谈DNF游戏机制,为何做不到职业平衡  当初还在上学的时候第一台电脑是集成显卡系列,玩DNF都不卡,先说说组队卡的问题吧。  其他游戏如果你卡了,技能会放不出来,就是按了没反映,如果在图里面掉线,上线后还在图里面,但是你卡了不会影响怪物也不会影响队友,玩家的客户端跟服务器是单独的交换数据,每放技能都会交换。以至于40个人组队在打同一个BOSS的时候都不会卡。  DNF如果你卡了,甚至网络连接中断后,只要你不点确定还能继续打怪,只是打死怪物后不消失,组队你卡了还会影响队友,导致怪物乱飞,打不上怪等,因为DNF中玩家组队后就成了一个整体,4个人的伤害统计数据都由其中一个人来收集与服务器交换数据,这个人通常是怪物的仇恨目标,这种设计也导致了很多BUG,比如队友的灵魂项链等装备效果失效,也很容易被外挂篡改,因为网络连接中断后你继续打怪就相当于单机游戏了,而改个单机游戏的数据有多简单,早几年玩单机游戏金山游侠各种改。  技能设计问题:  其一前面说了,BUFF不平均,有些职业的BUFF加的是力量、智力、基础攻击力等,而有些职业的BUFF直接按照百分比提升伤害。  在其他游戏中几乎没有CD太大的招,大家在打BOSS的过程中基本都是几个小技能组队一直循环使用。  而DNF的设计,等级越高的技能CD越久,也就是说等级越高的技能伤害会越高,然而并不是这样。  首先是50级以后的技能没有TP,然后基本上没有异界套的加成所以很废,再加上CD很长,刷个白图或异界镇魂,这样的大招或许还可以秒精英BOSS,而在安徒恩里就不行了,CD这么久,放一次没打死剩下的时间能干啥?  这是其二,在安徒恩中大部分职业的大招太废。能打输出的职业都是有强力小技能的职业。  什么样的职业能在安徒恩中打输出?谁有强力的小技能,谁就能在安徒恩中打输出,安徒恩里的输出基本上都是小技能在无限循环,比如白手的里鬼、法驱的落雷、红眼的门票之一也是无限怒气、魔道的锅炉CD也不长,还有Z驱,甚至机械用的技能是神枪手没转职前的通用小技能。  因为小技能本身CD短,如果这个小技能本身伤害不错,然后有相应的异界装备单堆小技能,或者是吃基础精通有魔战肩,让这一个小技能的伤害超过你所有的技能,然后无限去用它,在安徒恩中就可以打输出了。  然后就是跨甲,很多不是板甲精通的职业都去穿魔战套,这是因为防具专精加的属性对豪来说可以忽略了,目前版本的玩家在选择装备的时候几乎都是只看属性而不看是什么甲,这点就违背了游戏本来设计的初衷,魔战肩是板甲,而板甲职业能用这个肩膀打C的只有一个Z驱,其他板甲系职业带了肩膀并没有多大效果,而收益最大的却是轻甲白手。  对大部分玩家来说,大部分职业的毕业装备都是异界套,而异界套除了套装效果以外单件几乎都没有属性,全身的装备不算称号有11件,而异界套要9件才能发挥最大优势,除去武器只有剩下一个位置可供玩家自己选择,而个别职业就很占便宜,魔道红炎9的套装属性很废,所以6件就行了,四叔亡者9的套装属性也很废,穿6件就行了,而法驱、忍者、机械都要穿9件才行。  这是其三,异界套的设计不平衡,有些职业的终极属性只要6件,有些职业必须9件,穿9件的职业没有别的位置穿散件,然而设计出来那么多的散件有什么用?  异界武器的设计真的很废,即使强化到13、14也是废。根本就不需要异界武器这个东西的存在,如果我是策划,我会把异界3,6,9出套装效果改为3、5、8出套装效果,原本穿6件的,穿5件就有套装效果;原本穿9件的,穿8件就有套装效果,然后把异界武器什么的删除了。  异界套也是不能职业平衡的一大原因,有的职业3,6,9都加一个技能,让这个技能变成前面说的输出无限小技能。而有的职业3,6,9加的都不一样,总的来说DNF这个游戏不适合全技能综合提升,比较适合单堆技能。  修罗的异界套:  既然是修罗玩家就说说修罗的异界套,削肉除了开印不知道还有什么用。  黑山跟终结的属性几乎设计的一模一样。  暗怒虽然是强化了一个邪光斩,但是邪光斩这个技能本身不适合组队,要最大输出就要把怪物推走,而组队打BOSS一般都是定点输出。  虚空强化了一个炸热一个不动,炸热本身没啥伤害,做为控场来说算不错了,不动虽然很强但是CD太久你不能一直放。  大地的属性太单一,其实也就强化了一个鬼印珠,增加2个刻印带来的智力组队提升并不大,鬼印珠做为一个20人本的输出技能伤害就有点低了,还有丢出珠子的时候刻印全无,享受不到7个印的智力加成。  最后来说说站街称号吧,大家这几天都在调,首先刻印的智力是随动的,2级刻印没有用,2级杀意可以增加伤害和暴击率,换装有效。  一觉是随动的调2级一觉也没有意义,因为一个好的称号附了春节后本身就有1级一觉,用周年称号只是多了1级一觉,而周年称号的属性本身很一般,所以意义不大。  下来是2级修罗邪光斩,可以增加大小,对那种单堆邪光的玩家来说还行。  最后是2级二觉,可以换装用,但是我觉得意义也不大,首先是安徒恩不适用,二觉在安徒恩中输出很低,CD又长,在异界的话即使不堆2级二觉,该秒的地方也能秒,最后是魂图,2级二觉换装拆牛柱子竞速倒是可以。(来源:游久论坛,作者:长文)
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备案编号:沪ICP备号-62015DNF刷图职业排行榜 搬砖最强的依旧是阿修罗
来源:腾讯游戏 责任编辑:fuxiangde
TOP1.阿修罗
做为平民玩家,现在修罗是不错的首选。开了核心BUFF波动刻印,无论是控场还是主力输出玩起来刷图很畅快,装备要求也无须太高,一路上过图无压力,无须太高难度的操作,搬砖的福利。
DNF刷图职业排行2015一览,以上排行也仅供参考,毕竟真正意义上的刷图职业排行也并不存在,如果拿把+XX的超级神器,想必及时下水道职业也能打出异常逆天的伤害吧。
TOP2.女柔道
如果玩一个固伤又控场的职业,建议玩一个控场女王,开启暴力抓取,让你的伤害嗨到爆表,装备上要求也没啥挑剔可言,搬砖一个不错的职业,平民可以去选择练一个,绝对不是砍杀的那种刺激。
DNF刷图职业排行2015一览,以上排行也仅供参考,毕竟真正意义上的刷图职业排行也并不存在,如果拿把+XX的超级神器,想必及时下水道职业也能打出异常逆天的伤害吧。
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