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少见而有趣 策略回合类《小小大战争2》评测
16:11&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:醒醒酱&&&&&&&&&&&&
小小大战争2是一款有趣的棋盘式玩法的手机游戏,游戏继承了前作的各种优点,更新修改了前作的各种不足。现在的它根本让晓闲难以自拔好么,一起来体验一把吧。
Android,iphone,ipad
继承了前作的立体画面风格,同时色彩性也有所增强。虽然整体的色调偏暗,但是颜色的饱和度让人感觉画面十分舒服,山是山水是水。游戏的整体为俯视。人物的设定可爱又搞笑。
游戏的操作和前作没有太大的改变,依然是采用了回合制。在我们的回合就可以简单的用手指点点就可以移动士兵了。当敌人头上出现红色的骷髅的时候就说明在你的射程里了。可以进行攻击。
游戏鸟总结
更新之后的这款游戏画面变得更加精细,看起来也相当舒服,游戏的配音也是十分到位,大家的审美疲劳也得到了很好的缓解,还有新增加的游戏兵种更加增加了可玩性。快快来下载吧。
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&&&&&&&&《小小大战争》现在有了一个新的同胞版本,这次新出的《全面战争》并不是前作的续集,而是一个全新的情节,保留了游戏的各种特点,而且这个版本难度要比原版高许多。 特点: 运动模式 四个难度可选 超好的视觉效果 全3D地形,可影响游戏...
《小小大战争》现在有了一个新的同胞版本,这次新出的《全面战争》并不是前
《小小大战争》现在有了一个新的同胞版本,这次新出的《全面战争》并不是前作的续集,而是一个全新的情节,保留了游戏的各种特点,而且这个版本难度要比原版高许多。 特点: 运动模式 四个难度可选 超好的视觉效果 全3D地形,可影响游戏...
开发者:Cedita Ltd
小小大战争游戏截图
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小小大战争
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小小大战争Campaign模式攻略
  Mission 11
  可以用运输机直接运工程兵,或把装有工程兵的Jeep运过去,在防空火炮的射程外等待敌军出现空当,然后占领兵营,再从兵营造兵占领HQ。但是要注意如果运的是Jeep+工程兵,就不能进入自走炮的射程,不然Jeep+工程兵会被打掉。不过这个策略在Ridiculous难度下很难成功,原因是敌军金币太多,不停地爆坦克,会把路塞满,所以要换一个策略。用运输机运火箭筒兵到敌军飞机厂旁边,打掉附近的两个防空火炮,再由飞机厂旁边空投工程兵。保险起见需要一辆阿帕奇护航并占领飞机厂。大约需要9-10个回合。
  Mission 12
  前三种难度下以突击队员的强悍攻击力和防御力,完成任务不难。Ridiculous级的敌军攻击力太高,满血特种兵也不能在一回合内承受1个步兵加1个狙击手的攻击,需要小心移动,停在敌兵的最大攻击范围外。中间还要到回复池补一次血。走上边的路用时7-8回合。
  Mission 13
  造一个特种兵和一个狙击手,然后护着元帅冲吧!10回合到达目的地。
  Mission 14
  不需要用运输机载火箭筒兵,两个轰炸机,加上两运输机载着两工程兵就够了。防空火炮是固定的,而且打不到树木的上方,而飞机是可以停在树木上方的,所以轰炸机可以轻松炸掉防空火炮。最后用轰炸机轰开HQ前方两格空地,工程兵上前搞定。6回合完成。
  Mission 15
  用大量的步兵加几个火箭筒兵。前两个回合要让我方步兵快速移动到三个角落的高地上,就可以无损消灭敌兵,并快速培养出升级的步兵。然后用步兵堆满渡口,敌兵上不来,*****关!
  Mission 16
  我认为最难的一关,没捷径可走。尤其是Ridiculous难度下爆兵爆的我杀不过来。很难取巧,造特种兵、巡洋舰和多管火炮,和重甲坦克一起冲吧。特种兵和重甲坦克上岸后要尽快移动到只有两格宽的那段路,并排站住,让敌方坦克无法通过,然后调工兵上来。下一回合轰开一条通路,先占兵营再占HQ。重甲坦克极度依赖补给车,所以补给车要不停的造并运过去。这关的诀窍就是敌方会优先攻击渡轮和补给车,所以情况紧急时就多造渡轮去送死吧。通关时间受一定的运气影响,顺利的话12天左右完成。
  Mission 17
  两边都是派1个步兵带3个工程兵去占领,占完后步兵去堵着敌方工程兵的来路。中心的油井占领后不要费太多兵力去守,派几个步兵简单守守,迟滞一下地方的工程兵即可,12个回合就能攒够3000了。
  Mission 18
  有意思的一关。前两种难度下多种策略,可以造狙击手带领工程兵占领敌军右上角和中心的兵营。后两种难度几乎只有一条路走了,就是造特种兵,带工程兵占领右上角兵营,然后用特种兵杀死HQ旁边的两个掷弹手,造3个工程兵迅速通过上方第3排的通道,占领HQ。最后一个难度时需要S/L。用时7回合。
  Mission 19
  除了步兵和多管火炮,别无所求。
  Mission 20
  地图最大的一关,难度跟16关相近。可以打开铁门,占领中间的油井后中途突进,但是在高难度时不适用。通用的策略是先占船厂,运一个掷弹兵过小岛干掉两个守兵,再占领飞机厂。飞机厂爆轰炸机,攒到4、5部后向敌军总部进发。另一边用渡轮运送2部载着工程兵的Jeep。4部轰炸机足够杀出一条血路,让工程兵坐着车在上岸的下一回合中结束战斗。顺利的话大概耗时12个回合。
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今日关注游戏Great Little War Game 2《小小大战争2》评测:战与略的结合
作为一路从《星际争霸》到《魔兽争霸3》,再到《星际争霸2》滚打摸爬过来的玩家,如果要本人谈起涉足手游以后最大的遗憾,莫过于一直以来极少能在手机平台上,体验一番即时战略游戏的淋漓快感了。比起操作单个角色一路奋战,阿风一直更热衷于操作一整支部队排兵布阵,用战术乃至战略去击败敌人的快感。但是由于 RTS 游戏对于操作的的要求一向较高的缘故,在操作精确度不足的手机平台上想要重现经典的辉煌,既不实际,也没必要,但是,如果能将回合制策略游戏和大量战略元素结合,或许能诞生出颇为有趣的作品——这次我们介绍的《小小大战争2》正属此列。
没有了“即时”的战略
之前已经说过,在手机上想再现即时战略的的手感和辉煌既不实际亦无必要,低精度的操作注定了我们永远无法在手机上完成鼠标键盘的一些操作技巧。《小小大战争2》很好的回避了操作上的问题,采用了更适合手机游戏方式的回合制。将战略游戏回合化不仅仅是因应手机的操作需求,也是在因应手机用户的游戏节奏需求,手游玩家与PC、主机玩家最大的区别莫过于前者并不像后者那样有大量高度集中的游戏时间,如何使自己的游戏能更好的填充玩家的碎片时间也是大部分手游厂商首先需要考虑的问题。《小小大战争2》的回合制游戏方式使得玩家随时能停下手头的游戏进程转去对付其它事情,游戏即使一直进行也不会耽误玩家精力,也不会由于分心导致玩家的游戏过程失败。
看我小小部队如何“战”
战略游戏自然离不开“战”的部分,《小小大战争2》在战斗部分的设计与一般的战略游戏并无二致,俯视视角可以将整个战场状况收揽眼下,每一关都不一样的地形布置和任务要求,使得不同的部队可以获得不一样的发挥,玩家需要理解每个兵种的优劣之处并且最大限度的发挥他们的特点才能顺利通关。谈到即时战略游戏的战斗部分,我们不得不扯出一个老生常谈的问题:平衡性。所谓的平衡性指的并非是绝对的平衡,而是相对的部队质量平衡,在红警年代因为没有平衡性的概念,战斗往往演变成漫山遍野的天启坦克对轰,因为除了这一个单位以外其它的部队的素质都远远被抛离;直到星际争霸年代即时战略才具备平衡性的概念,弱小的单位对应便宜的造价和快速的建造时间,强力的单位相应也有着自己的缺陷,要么太贵要么建造时间太慢要么无法对空要么走得太慢等等等等,正是这种部队之间的动态平衡才使得战斗充满了可操作性和多变性。
《小小大战争2》这次提供了多种多样的部队、建筑、交通工具、攻城工具,每个部队都有着自己的特性和针对性,在这个战场上没有绝对的攻守平衡和强弱之分,兵种之间的属性相克相当明显——譬如反坦克炮手是摧毁战车和建筑的好手,却无法对常规步兵造成高额伤害;步兵能对大部分单位造成一定伤害,但是却射程不足,无法展开阵型;狙击手对人类攻击极高,射程极远,造价却异常昂贵而且生命值奇低无比等等……这就需要我们在闯关的过程中灵活选用适当的兵种搭配来进行游戏,相应的也给游戏带来了一定的难度。
谋“略”的展开
若只是展示战斗,《小小大战争2》不过是又一款简单的战棋游戏,但加入了策略元素以后它却呈现出了相当不俗的考验大局观能力。众所周知的是,战略游戏永远离不开的就是资源问题,《小小大战争2》同样也是围绕着资源抢夺开始了一系列的游戏模式。虽然没有即时战略的实时资源系统,但是取而代之的矿藏夺取让整个游戏的战略味完全不输前辈。玩家需要在基地里建造工程师,由工程师直接抢建矿藏资源,在这期间我们除了要消灭敌方有生力量以外,还需要观察敌人兵力分布和构成、保护工程师,抢建更多的资源点和更多的建造设施。由于游戏不能自己建造建筑,如何抢夺建筑就成了我们战略的重要构成部分,除了攻占资源点、夺取建筑以外,我们还要去考虑譬如如何构建有机防线、抢建兵力纵深等问题。游戏除了抢占资源、攻击敌军以外,还提供了大量的游戏模式,如保护要人、防御建筑、围攻高地等等,让看起来不大的小战场总能呈现出不同的战略意味。
与一般战棋游戏不一样的地方是,《小小大战争2》在基本的布阵、移动层面上还加入了地形因素——高地打低地拥有不同程度的射程优势、树木石头建筑等物件都会阻挡视线使得攻击无法进行,这使得游戏的战略意味变得更为浓厚。如何排兵布阵,如何抢占高地,如何利用有用的地形因素为自己争取更大优势都是我们在游戏过程中需要考虑的问题,配合先前提及的战略纵深、建筑抢建、兵力铺设等问题,《小小大战争2》给出了一份足够优秀的战略游戏答卷。
美中不足的是,游戏的画面一直处于一种半糊不糊的状态,部队的数据和计算公式也并未完善的展示到玩家面前,使得游戏过程中经常会出现一定的理解问题。加上UI方面的一些不够全面使得我们在查看部队动态、敌人资料时会出现一定的体验障碍,虽然这并不影响大局,但是作为一款讲究节奏的战略游戏而言,未免依旧让人感到小小的遗憾。如果游戏能继续有后续之作,我依旧期待它能有更好的表现。
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  作者:涅重生
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游戏截图 &
游戏截图 &
  在新作中,玩家将可以看到50个单人战役地图,可以与AI单挑遭遇战,并支持跨平台异步多人联机对战。游戏的控制方式仍然简单直观,如果不清楚操作也可以通过教学步骤熟悉。
游戏截图 &
游戏截图 &
  推荐理由:游戏的画风依然卡通可爱,而且游戏的玩法也没有太大的变化,不过游戏的内容更加丰富,可玩性也更高,喜欢的朋友快来下载!
电话:010-}

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