多年前的一个日本的动漫。内容是一个爱养成2城主夫人攻略的女儿,跟小时候玩的男生aa还有仆人,后来还要参加一个舞会

如果你是从游戏转来的,我只有一个建议:请不要用画插画的思维来画漫画。&br&&br&画插画的思维就是:死扣细节,弄得每一个格子都是重点,生怕别人不知道你画的很用力。&br&&br&漫画最重要的是信息量,只要你把该传达的信息传达到位,其他的不必太精细的抠。如果你用画游戏原画的思维画漫画你会死的很惨,你画的很累,读者看的也很累。你所画的细节,每一个都要增加读者大脑的认知负担,所以如果你画的像游戏原画那么细,并不是在为读者考虑。(不过封面除外,封面可以用原画或插画思维画)&br&&br&漫画最关键的就是取舍,该重点强调的信息,画细可以。不该强调的格子,画个大概是可以的。漫画的上色不是每一格都画的美丽动人或显摆自己的功力,而是分层。该让人注意到的一定要强调,不该注意的不能让它夺走读者的注意力。&br&&br&我猜你可能会对漫画的一个底层知识感兴趣,欢迎你去我的专栏看看,戳链接即可。&br&漫画的视线引导:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=youzhu& class=&internal&&知乎专栏&/a&
如果你是从游戏转来的,我只有一个建议:请不要用画插画的思维来画漫画。 画插画的思维就是:死扣细节,弄得每一个格子都是重点,生怕别人不知道你画的很用力。 漫画最重要的是信息量,只要你把该传达的信息传达到位,其他的不必太精细的抠。如果你用画游戏…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ceddd5a5c86f0f6afe6a3d978edb62c_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ceddd5a5c86f0f6afe6a3d978edb62c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&日本战国时期远江井伊谷的女领主井伊直虎,作为乱世之中难得一见的巾帼英雄,常年来在各种以战国时期为背景的作品中活跃,承担着平衡性别比例的重要使命。然而,就在以她为主人公的NHK大河剧《女城主直虎》开镜之时,京都的井伊美术馆却公开宣布,在他们收藏的古代文件中,有记录表明,井伊直虎可能其实是男儿身。&br&&/i&&/blockquote&&p&作者:&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/dfaa419fb4eaa1cb49ac& data-hash=&dfaa419fb4eaa1cb49ac& data-hovercard=&p$b$dfaa419fb4eaa1cb49ac&&@谢枫华&/a&&/p&&p&封面来源:《<妖怪手表 噗尼噗尼>制作秘话 仁义之虎》&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ac377ee920be42d2e4d_b.jpg& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ac377ee920be42d2e4d_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sankei.com/west/news/161215/wst-n1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&おんな城主?井伊直虎、実は男だった!?京都の美術館が発表 NHK来年の大河ドラマ主人公&/a&)&/p&&p&《战国BASARA》中反感男性的女中豪杰,自己居然成了男人?在历史题材作品爱好者悲鸣不断的同时,也有一群人反而欢欣鼓舞了起来:被历史记叙成女性的井伊直虎其实是男性,也就是说他是个伪娘咯?&/p&&p&漫画家平野耕太便不以为意地表示:就算历史学家说井伊直虎是男人,只要把他设定成男装丽人或者伪娘之类的,不就什么问题都没有了嘛。&/p&&p&比如说,可以写井伊家是一个谜一样的部族,让所有女孩子都穿男装,戴上猫耳上阵搏杀。又或者改成“伪娘城主井伊直虎”,把各种设定都往可爱的方向调整。井伊家的赤备队也改成粉嫩嫩的桃备队,全员一身粉红的猫耳骑兵如同怒涛一般发动袭击,不就好了嘛。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e0532aad4cd25e6e9f2a522_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e0532aad4cd25e6e9f2a522_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/hiranokohta& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&twitter.com/hiranokohta&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&)&/p&&p&漫画家上田宏看到新闻也十分兴奋:对于创作来说,这就大可以写成穿越替身题材的作品,使用多种的桥段。比如说调查古代文书的高中女生穿越时空阴差阳错成了历史上的井伊直虎,又比如高中男生穿越时空却看到历史上的女性井伊直虎死在自己眼前被迫穿上女装成为她的替身之类。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc6eb7572ece3c_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc6eb7572ece3c_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/UEDAsensei/status/723140& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&twitter.com/UEDAsensei/&/span&&span class=&invisible&&status/723140&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)&/p&&p&手机游戏《妖怪手表 噗尼噗尼》官方网站公开了一篇漫画,讲述这部游戏的制作秘史。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eadb59b4b5fd_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eadb59b4b5fd_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&漫画开场之时,《妖怪手表 噗尼噗尼》已经接近交货日期,然而黑道组织LEVEL-5组的组长日野晃博却忽然下令要求修改游戏系统。程序员走投无路,只得决定切断手指谢罪。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f0a2f17c817e357d14f3e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f0a2f17c817e357d14f3e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&此时《妖怪手表 噗尼噗尼》制作组组长村上虎次及时出现阻止了程序员,怒斥“如果切断小指的话,不就没有办法按键盘的‘A’键了吗!”,并只身前去见日野晃博,向他当面申诉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cdf565f16dd3e06cedc0_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cdf565f16dd3e06cedc0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6ff73eba255ace0ac298_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6ff73eba255ace0ac298_r.jpg&&&/figure&&p&LEVEL-5组长日野晃博满脸横肉,凶相毕露。村上责问他为何在这种时候要求修改,日野只是漫不经心地回答现在的游戏“不够Q弹”。&/p&&p&面对日野的无理要求,村上力陈日野原本给的工期就强人所难,组员们为了按时交货呕心沥血,如今日夜却因为这种理由要求修改,令他无法接受。更何况上周开会时村上还曾反复向日野确认,日野都说没有问题。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dab02a4d85ceb52e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dab02a4d85ceb52e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&然而专横冷酷的日野不但没有被村上的这一番话打动,反而掏出手枪对他连开数枪,怒斥“只要我说是白的,就算是黑的也得是白的!我让你按时交货,就算拼了命也得给我按时交货,这就是你们的工作!”&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7abd089fe3f69a505f54cef_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7abd089fe3f69a505f54cef_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&村上手下的程序员们得知村上这番遭遇,义愤填膺,揭竿而起反抗日野的压迫,结果全都惨死在日野的枪下。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c89cf2ff2e1d3cf081a89e6aac5bddcd_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c89cf2ff2e1d3cf081a89e6aac5bddcd_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&村上匆匆赶到,可是为时已晚。程序员高岛三郎留下遗言,说自己的孩子下月就要出生,自己却来不及摸摸婴儿柔软的脸颊。村上却从高岛这番话中得到启发,认为日野要求的Q弹感就是婴儿脸颊一样的感触,不由心下暗喜:正是因为高岛死了自己才能找到方向,如果高岛没有死自己如今不知会怎样,真是多亏高岛死了。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-717badad15bf5b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-717badad15bf5b_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&村上连夜赶出的企划书得到了日野的好评,然而正在此时,日野却因为涉嫌违反刀枪管制法和杀人而被警察逮捕,只来得及向村上留下一句“果然创作就是让人欲罢不能”。&/p&&p&受到日野精神感化,组员们自愿赶工,游戏终于及时完成,狱中的日野获知消息,提泪横流。不久后,日野被执行死刑。而村上也理解了日野所说“果然创作就是让人欲罢不能”的真谛。&/p&&p&在漫画的最后,LEVEL-5社长、CEO日野晃博留下了一句评论:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c92fcdafabebe785d7c34b_b.jpg& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c92fcdafabebe785d7c34b_r.jpg&&&/figure&&p&“事实完全不是这样的。”&/p&&p&(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//cp.yokai-punipuni.jp/story/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『妖怪ウォッチ ぷにぷに』 制作秘話 仁義の虎&/a&)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb46e19cca30_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb46e19cca30_r.jpg&&&/figure&&p&本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。&/p&&p&原文地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.anitama.cn/article/b79ae6e6b203a078& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&果然创作就是让人欲罢不能 - Anitama - 讲道理的动漫媒体&/a&&/p&&p&官方网站:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.anitama.cn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Anitama - 讲道理的动漫媒体&/a&&/p&&p&官方微博:@AnimeTamashii &/p&&p&微信公众号:Anitama0815 &/p&&p&合作邮箱:&/p&
日本战国时期远江井伊谷的女领主井伊直虎,作为乱世之中难得一见的巾帼英雄,常年来在各种以战国时期为背景的作品中活跃,承担着平衡性别比例的重要使命。然而,就在以她为主人公的NHK大河剧《女城主直虎》开镜之时,京都的井伊美术馆却公开宣布,在他们收…
谢邀。这个问题很有意思。以下字多预警。。。先说在前面:&br&1) 除非有志于创作,绝大多数人不需要去解读漫画,因为漫画就是看过即忘的娱乐性读物。&br&2) 绝大多数漫画传达的就是表象,没有什么有价值的解读。&br&&br&好,现在来说说如果非要解读的话怎么解读。。。&br&首先要确定你的兴趣,你喜欢从心理啊还是哲学啊还是历史啊社会行业去解读。。。你对自己的兴趣了解越深你就越容易发现那些可解读的东西。&br&&br&我读漫画时抱有的最大兴趣是这样的:&br&&br&&b&这个故事是关于什么的寓言?其中的逻辑性何在?&/b&&br&&br&1.这个故事是讲什么的?&br&《猎人》是关于探索未知,《火影忍者》关于建立和传承良好的社会地位。《超时空要塞》三角恋。《高达》忠于内心,藐视阵营。《进击的巨人》牺牲的觉悟。&br&&br&2. 这个世界的游戏规则是什么?困难来自于何方?&br&《猎人》的困难是对手不同的价值观。《火影》被背叛的背叛者。《超时空要塞》同样美好的女子。《高达》军国主义情结。《进击的巨人》强大而神秘的外力。&br&&br&3. 故事有几个斗争回合?是递进性还是转化性的?&br&上面说的“困难是什么”一般和“讲什么”是矛盾统一的。整个故事是两方面的斗争。几乎漫画故事都可以简化为两方面的斗争。两方面会分别制造剧情,进行回合制的战斗。。。每次出的花样都不太一样,因此每个回合都会讨论“讲什么”的某一个方面。举个例子,《火影》的第一个boss大蛇丸(及佐助),是被村子背叛的背叛者,他要毁灭村子。第二个boss长门,是被世界背叛的背叛者,他要毁灭世界。这两者之间既有递进,也有性质不同的地方。村子的背叛是一个事实,村子的存在或毁灭也是很容易解决的,只要杀死大蛇丸追回佐助就好。。。;但是世界的悲剧就没那么好破解。它有一套概念上的逻辑。所以鸣人是用嘴炮来解决的(orz。。。)不过佐助这条线拖得很长,发现佐助线本身是递进的。&br&&br&4. 角色(主要是主角)象征着什么(精神)?它在斗争中是如何被测验的?&br&举个不是漫画但是我觉得很恰当的例子:冰与火之歌,史塔克一家象征着最传统的骑士精神:忠诚、正直,以及,有勇无谋。这些人被放到游戏规则中会怎么样?是否注定了会发生某些悲剧?冰火的特殊性在于,一半的主角并没有通过测验,在斗争中失败了。而且死得合情合理。不仅他们死了,他们的对手也死了,死得合情合理。。。所以这个剧,它是以游戏规则为主体的。我们就可以注意一下它是如何先塑造可信的人物,然后牺牲掉人物来强调游戏规则的。&br&再举个简单的例子,《火影》中的鸣人象征着信任和坚韧。这是佐助以及各个反派,以及整个忍者世界都缺乏的东西,所以才产生了战乱。所以读火影的时候,可以很舒服地去看鸣人是如何解开一个一个的心结。他的品质是与生俱来的么?也是也不是。前几代的火影,还有忍者前辈们,通过各种教导和生命的传承,把火之意志传给了鸣人。所以鸣人也有传递革命火种的责任感,在这个故事中,传承、传播善是一种绝对的存在。&br&&br&5. 角色(主要是主角)遇到了哪些难以抉择或后悔的时刻?&br&这正是寓言闪光的时候——角色代表的精神,其自身蕴含的矛盾就在此时体现。比如史塔克家既重视爱又重视忠诚,在他们看来这些都是善,是一体的。但当罗柏要选择“娶心爱的女人还是娶一座桥”的时候,却是需要二选一,此时我们知道没有任何一个善人是无辜的,纯真的信仰经不住考验,善和政治必然冲突。罗柏知道自己必将后悔,但他不知道自己将会付出了生命的代价,改变了整个家族和整个大陆的命运。&br&&br&6. 角色(主要是主角)是如何逃出自身的困境的?谁点醒了他/她?这个谁又象征着什么(精神)?&br&这是寓言的寓意所在。在这里不同的漫画会有不同的走向,有的漫画并不存在严重的困境,比如《灌篮高手》只要打败对手一路向前就可以了。还有的漫画存在无解的困境,比如《NANA》两位女主都无法同时拥有事业和爱情,只能坚强地活下去。最近看的比较经典的一部动画《吹响!上低音号》,主角在因为社团的各种人情世故而犹豫的时候,每次都被“简单粗暴”的好友高坂丽奈所点醒。她因为好友的存在而感到安心,努力奋发。整个基调既励志又甜蜜。&br&有一个主角曾经多次面对不同的困境,被各种人点醒过,也点醒过不少人。这个人叫做浦饭幽助,大家有兴趣可以看/重温一下《幽游白书》,幽游白书提出了多个寓言和多个解,是我看得津津有味的一部漫画。&br&&br&主要的问题就是这么几个,然后在看漫画的时候,你会发现,所有的情节(甚至所有的表情)都可以解释其中的某几个问题。当它不能解释,它就是伏笔。当你理解了情节是如何为主线服务的时候,就对这个故事产生了更多的掌控感和更多的好奇心。正好漫画是一种情节性特别强的叙事,几乎所有漫画故事都是按照类似的思路来设计的,所以也可以这样去解读。甚至还可以试着去预测后面的情节,看看作者的想法和你有什么不同,谁的更高明。&br&&br&我前几天正好重温了一遍《棋魂》,我用上面的办法简单分析一下。&br&1.这个故事是讲什么的?&br&表面看是竞技,深了看是竞技的最终目标——自他共荣,《棋魂》中关注的不是胜负和成败,而是对对手的尊重,用正当的方式,对自身竞技之路的不懈践行。&br&2. 这个世界的游戏规则是什么?困难来自于何方?&br&游戏规则:天赋+努力=胜利;困难:作弊者(不尊重对手的人)。&br&佐为的死就是和作弊有关。《棋魂》的前两本都是讲佐为看不惯各种市井棋手,带着光去惩罚各种作弊者。这段看得很嗨,下棋也能惩恶扬善。后来光也“惩罚”了许多轻视对手的人:轻视日本棋士的洪秀英和高永夏(惩罚未果)、自傲轻敌的越智、仓田厚和门胁、搞黑生意,不再磨练棋艺的御器曾七段。。。&br&3. 故事有几个斗争回合?是递进性还是转化性的?&br&这个故事的主线是进藤光(正在探寻棋道的新手)和塔矢亮一家(代表着传统棋道棋德的延续)的斗争。。。因为塔矢亮相信进藤光是个作弊者,坚信“作弊者不会来我的面前”,然后进藤光要挽回这个荣誉。从“我可以开挂碾压你哦”的不服输,到“我不想被以任何形式看低”的不服输,主角的心态是有质的飞跃。&br&4. 角色(主要是主角)象征着什么(精神)?它在斗争中是如何被测验的?&br&不服输的精神。测验方法:塔矢亮打一棒再给块糖吃。&br&棋魂作为体育漫画的一个特色是,你根本不用看懂竞技的内容。你只要知道主角不服输,主角震惊了众人就行了。哦,原来体育漫画的本体在这里。&br&5. 角色(主要是主角)遇到了哪些难以抉择或后悔的时刻?&br&进藤光在决定走上职业道路前,曾因为随意开挂多次伤害到塔矢亮。当他终于明白“我才是那个作弊者”的时候,后悔不已,理清心情后,他决定用一生去践行正确的棋道。既热血又伟大又仗义。。。&br&当然,许多小伙伴会认为佐为的消失才是最后悔的时刻,这又是另一个寓言的主线了。。。这个寓言叫做“长江后浪推前浪”。。。泪&br&6. 角色(主要是主角)是如何逃出自身的困境的?谁点醒了他/她?这个谁又象征着什么(精神)?&br&当然就是佐为一直倒贴式的坚持和引导啦。佐为不愧为棋魂,棋道的精神都蕴含在他。剧中NPC曾无意中戳到了寓意:“因为棋神很寂寞,所以才要指导人类下棋。”尊重对手就是尊重自己,和对手互相促进共同成长,共同探索更高的境界,境界或许探寻不到,但一代一代延续下来的却是对境界的追寻。这就是《棋魂》讲的故事。我觉得这部在充满狂拽酷炫、卖热血卖悲惨的各种少年漫画中真的很脱俗。。。很有教育意义。。。
谢邀。这个问题很有意思。以下字多预警。。。先说在前面: 1) 除非有志于创作,绝大多数人不需要去解读漫画,因为漫画就是看过即忘的娱乐性读物。 2) 绝大多数漫画传达的就是表象,没有什么有价值的解读。 好,现在来说说如果非要解读的话怎么解读。。。 首…
以下是原文链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//m.jiemian.com/article/208219.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&m.jiemian.com/article/2&/span&&span class=&invisible&&08219.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&(《火影忍者》完结,尾田荣一郎在《海贼王》里默默埋下致敬的彩蛋#真爱#|界面新闻o歪楼)&br&&br&1999年,《少年JUMP》43号送走了《浪客剑心》大结局,同时迎来《火影忍者》的长篇连载。如果说“一期一会”总在不经意间上演,那么近日《火影忍者》完结之际《海贼王》向其致敬则是尾田老师刻意为之,但同样足以让同好们潸然泪下。&br&&br&在新一期《少年JUMP》连载的《海贼王》的插页画中,尾田荣一郎亲自在第766话绘制了联动《火影忍者》的扉页,火影风的海贼LOGO、身着木叶忍者款旗袍的娜美、鸣人啃着“路飞”烤肉……这一切都隐藏了“《海贼王》对《火影忍者》的致敬”。(时间定格在2014年,《火影忍者》漫画完结)&br&&br&先来看看这个被疯转的海贼插页:&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f93c968fbc3273a4befe86_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f93c968fbc3273a4befe86_r.jpg&&&/figure&&br&事实上,这张看似简单的插图中隐藏了9个秘密,饱含了《海贼王》对《火影忍者》的致敬。&br&&br&【1】左上角的ONE PIECE的字母O从原来的海贼标志变成了木叶忍者标志:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-461d9f71cb981038bda98c7cfe3fabad_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-461d9f71cb981038bda98c7cfe3fabad_r.jpg&&&/figure&&br&【2】字母E中间的一横变成了忍者镖:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-42c7b8c1c7fad1fcfd8fc2b65503f25f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-42c7b8c1c7fad1fcfd8fc2b65503f25f_r.jpg&&&/figure&&br&【3】中间的人像原本是路飞,致敬版中改成鸣人:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ed01c585bf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ed01c585bf_r.jpg&&&/figure&&br&【4】娜美穿着的性感旗袍上印着火影木叶忍者标志:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-16adb685cbb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-16adb685cbb_r.jpg&&&/figure&&br&【5】在娜美身后,正在和路飞一起胡吃海喝的人正是《火影忍者》的主角——漩涡鸣人,熟悉鸣人的小伙伴从腰带和后背应该不难看出。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-032fbb56c6db1ec989abcee_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-032fbb56c6db1ec989abcee_r.jpg&&&/figure&&br&【6】娜米身边有一只狸猫,狸猫背上的图案正是鸣人的名字发音——なるとまき(鸣门卷)。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ec7ce908efbce_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ec7ce908efbce_r.jpg&&&/figure&&br&【7】画面上三个海贼王角色的名字分别是:Nami(娜美)、Luffy(路飞)和Tony Tony Chopper(多尼多尼·乔巴),三个人物名字的首字发音连起来念是Na Lu To,没错,正是鸣人的日语发音。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0cdb8d8d9bbc905bd20f2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0cdb8d8d9bbc905bd20f2_r.jpg&&&/figure&&br&【8】路飞最爱的食物是肉,而这幅插画里吃的却是鸣人最爱吃的拉面;反过来,对面的鸣人吃的却是路飞最爱的肉。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a7fa8b0b2d8c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a7fa8b0b2d8c_r.jpg&&&/figure&&br&【9】尾田老师还在店里的招牌上写了句“藏头诗”:所有菜名的首字相连为“ナルとおつカレ三でした”——意为“火影忍者辛苦了”!&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bf556d29a48e9cd5d753_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bf556d29a48e9cd5d753_r.jpg&&&/figure&&br&尾田荣一郎和《火影忍者》的作者岸本齐史的生日前后相距不到两个月,自1997年开始在《少年JUMP》上连载《海贼王》。作为同在过去十年间最为火爆的漫画,《火影忍者》和《海贼王》总是不可避免地被拿来比较。没想到在前者终结之时,两个“冤家”却擦出了微妙的火花,结结实实地戳中了读者的泪点。
以下是原文链接:(《火影忍者》完结,尾田荣一郎在《海贼王》里默默埋下致敬的彩蛋#真爱#|界面新闻o歪楼) 1999年,《少年JUMP》43号送走了《浪客剑心》大结局,同时迎来《火影忍者》的长篇连载。如果说“一期…
&p&(1)阿凡提的家乡不在新疆,而是十三世纪的土耳其。&/p&&br&&p&阿凡提活到七十七岁高龄,最后在土耳其南方的阿克谢希尔城逝世,他的坟墓至今尚存。据说,他的坟墓是根据他的最后一个笑话,也就是他的遗言建成的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9961bd83cbcac1524c3eb_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&211& class=&content_image& width=&344&&&/figure&&br&&p&(2)在日本用来印漫画的纸甚至超过了厕纸的数量&/p&&br&&p&(3)捷克动画的成就常常被忽视,不仅有以杨史云梅耶为代表的动画大师,还为许多日本动漫提供了灵感。&/p&&br&&p&(4)《盗梦空间》的很多镜头都借鉴了已故动画监督今敏的作品红辣椒,一定程度上,这是诺兰致敬今敏之作。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-74b708b2d430b6ba956c_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&327&&&/figure&&br&&p&(5)国漫喜欢做成3D,一部分原因是因为国家给省级卫视播出的3D动画每分钟1000元的补贴,但2D动画只有500元每分钟,央视播出会翻倍。&/p&&br&&p&(6)90年代,我们所熟知的国漫,由于技术和资金的限制,大都在十集上下,且很多都夭折了。&/p&&br&&p&(7)黑猫警长只有5集。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d58a4a0e3eef6001241c_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&344&&&/figure&&br&&p&《黑猫警长》导演“黑猫爷爷”戴铁郎带着刚刚进厂的年轻人花了10个月做出了两集动画片,内部放映后却被叫停,理由是:“里面打打杀杀,不符合传统美学,里面的科学道理也没有什么艺术性。”直到一年半以后,一位电影局领导看了,觉得不错,一些小朋友试看后,反响也很热烈。在不做任何宣传的情况下,《黑猫警长》上映,上映后,给美影厂带来很大效益。最初,黑猫的周边产品一出来,就被一抢而空。&/p&&br&&p&在第5集结尾黑猫警长打出“请看下集”的字样后就再也没有了,观众们却再也没能等来第6集。是因为“黑猫爷爷”到了退休的年龄,戴铁郎先生的原话:“那天我被叫去人事处,他们递给我一张退休证,说我年龄到了,该退了。那一瞬间我愣住了。醒过神来后,我一句话没说,拿了退休证转身就走。”&/p&&br&&p&(8)舒克和贝塔动画片只有十三集,但原著的童话书有366集。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fe9db7c46edecdb73d04_b.jpg& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&br&&p&郑渊洁在创作后期越来越引入魔幻现实主义讽刺现实,以致后半段十分地少儿不宜:舒克贝塔去了太空,外星一天地球一年;中年皮皮鲁成功预测一次大地震名震全球,去了美国的皮皮鲁搞了个洋妞回来;舒克结婚了老婆难产而死,女儿舒利跟摇滚歌手老鼠谈恋爱了;贝塔搞一夜情导致皮皮鲁被要反攻人类的耗子届精英陷害…还有皮皮鲁发明的驱蚊器失常导致他雄性费洛蒙爆炸被飞机上所有异性非礼…等桥段…舒克贝塔皮皮鲁的初夜都在本书写了的…&/p&&br&&p&(9)关于葫芦兄弟的秘密&/p&&br&&p&葫芦兄弟已经开播30年了,最开始是剪纸动画,非常有中国特色。&/p&&br&&p&但七兄弟合体不在葫芦兄弟里,而在续作《葫芦小金刚》里,他们变成了金刚葫芦娃。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-066cb1fae9d613a_b.jpg& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&336&&&/figure&&br&&p&《葫芦小金刚》还有一部续作,讲的是他们的妹妹金刚葫芦妹的故事。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-309ccf6e16_b.jpg& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&337&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6a173c5fdaa6_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6a173c5fdaa6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&葫芦山炸裂时种子被抛到了东海之滨,被一对老夫妇种大。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-59c62a1e43ad77b59f34_b.jpg& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-59c62a1e43ad77b59f34_r.jpg&&&/figure&&br&&p&长大了的葫芦妹每次能喝几大缸水吃几大锅饭。&/p&&br&&p&她还喜欢“嘻嘻嘻哈哈哈”豪迈地笑。&/p&&br&&p&葫芦妹第一次在公众面前亮相,为了证明自己不是软妹子,表演了“徒手碎石狮”。&/p&&br&&p&葫芦妹具有七个葫芦娃所有的能力。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-abca7b7602fad597a9ba6_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&285& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&br&&p&葫芦妹打败了黑鱼精、多角龟、蟹大王,唤醒了哥哥金刚葫芦娃,一起打败了大boss三头蛟。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-83b7da39e6fcc644b94f6_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-83b7da39e6fcc644b94f6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这绝对是我知道的唯一一个女汉子人设的玛丽苏了(笑cry)&/p&&br&&p&不过遗憾的是,《金刚葫芦妹》并未制作成动漫,有声读物也因版权问题下架,因此目前只有连环画。&/p&&br&&p&(10)国漫里最具成人色彩的应该是《魔方大厦》,这里并非表面上的成人话题,而是解构主义,恐怖背后的象征。表面讲孩子的故事,实则映射大人世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9086cdef2c4d03f75be87fce2e8e31a3_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&356&&&/figure&&br&&p&片子制作四年,计划26集,十集之后被禁。但十集中的政治隐喻与象征多不胜数。像是会动的现代主义画作。这也是郑渊洁的原作。&/p&&br&&p&插句题外话,一般谈郑渊洁,都是畅销作家,写童书的,这两个标签一加,很容易就被低估。&/p&&br&&p&但值得注意的是,85年创刊的《童话大王》,25年都仅刊载郑渊洁一人作品,一人养活一本杂志,这个人可真不简单,有空我打算另开一题聊一聊,想听我讲的就关注我吧:-D&/p&
(1)阿凡提的家乡不在新疆,而是十三世纪的土耳其。 阿凡提活到七十七岁高龄,最后在土耳其南方的阿克谢希尔城逝世,他的坟墓至今尚存。据说,他的坟墓是根据他的最后一个笑话,也就是他的遗言建成的。 (2)在日本用来印漫画的纸甚至超过了厕纸的数量 (3…
感谢邀请,试着回答一下。下文有大量分析用图和数据,无聊冗长,时间紧的朋友可以直接翻看黑体字的总结。&br&&br&相对一些拥有大热作品的作者,小畑健,无论在生活方面还是读者的口中,总处于一种很低调的状态。国内的漫画爱好者谈起他,往往是说到一些作者之后,以“哦,画得好,但是不太会编故事”这样的口吻一句带过,甚至会成为“剧情至上画面无用”论者的首选例子。&br&&br&不过上边这些讨论的出发点,多数都是从画面上,而题主的问题是从分镜的角度,那么在这里,就不去讨论小畑健在画面上的问题,专注分镜,试试分析一下这个作者的特点。&br&&br&分镜是个主观性很强的东西,但相对于“画”这个东西而言,还并没有主观到“不管怎么说这样就是好看”的程度而有一定的规律可循。事实上就算是一般的爱好者,对于分镜也多多少少有一点认识,或者说能形成一种感觉,但感觉这两字,并不符合我个人的审美。绘画从出发点而言,是表达欲望的产物,很难量化。而商业漫画上,虽然创作过程肯定需要“感觉”,但具体的方式和方法,则是可以分析并系统化的。所以,在下文中,将会列出一些数据来佐证我的观点——碍于数据量,肯定会有些误差,不过好在也并非工程级的完全定量分析,只为说明问题,应该够了。&br&&br&那么以上段所言为出发点,为尽量排除特例和剧情干扰,以及对小畑健分镜特点有一个直观的认知,从整体上,我的主要例子将从他成熟期的三部长篇作品《棋魂》、《死亡笔记》、《Bakuman》中选取。具体抽样方式为,每部作品单行本第11、13、17卷(由于《死》只有12卷,所以取中间3、5、7三卷抽样),每卷中选取正稿部分(以每卷中第一话标题页起计)第11对开至第90对开之间,以每10对开为单位,取单位中第二组素数次序对开,若是广告页或卷头,顺延。如第13卷第21到30对开中,素数对开为23、29,则取第29对开页。&br&&br&这样,每卷单行本中抽8个对开、16页排在一起,去掉画面的干扰,从最基础的层面看一下他分镜的特点。&br&&br&&b&第一部分:分格&/b&&br&&br&分析开始之前,为统一和准确,先定义一些对比的标准。以单页、横向分格组数量为依据,定义二段分格、三段分格、四段分格和非标准分格(横向5段及以上、小破格等计入非标准分格),前三种都是漫画中常见的分格方法,并不难理解,而斜格和跨页格因为也很明显,所以不做过多说明。示意图如下。注意,这个定义只在此答案中应用,不做某种标准解释。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c7e9feef0f715b1da93fc1_b.jpg& data-rawheight=&182& data-rawwidth=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c7e9feef0f715b1da93fc1_r.jpg&&&/figure&&br&此外还要强调一下漫画分镜的三个主要组成——格框、对白框以及画面镜头,分析按这个顺序递进。在分析格框和对白框时,为了清晰准确,去掉所有画面,只保留最基本的元素,破格也对应擦除边线,以最大限度还原。 &br&&br&《棋魂》&br&卷11。对开编号:13、29、37、43、53、67、73、89。80格。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b01cafe641adcffa9295639_b.jpg& data-rawheight=&421& data-rawwidth=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1050& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b01cafe641adcffa9295639_r.jpg&&&/figure&卷13。对开编号:13、29、37、43、53、67、73、89。67格。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f32bf39d6e6feff815ce73b5b97891a7_b.jpg& data-rawheight=&414& data-rawwidth=&1041& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1041& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f32bf39d6e6feff815ce73b5b97891a7_r.jpg&&&/figure&卷17。对开编号:13、29、37、43、53、67、73、90。62格。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2efca661ea8_b.jpg& data-rawheight=&413& data-rawwidth=&1040& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2efca661ea8_r.jpg&&&/figure&《死亡笔记》&br&卷3。对开编号:13、29、37、43、54、67、73、89。75格。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3e81d197a20de001ee86b_b.jpg& data-rawheight=&415& data-rawwidth=&1044& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3e81d197a20de001ee86b_r.jpg&&&/figure&卷5。对开编号:13、29、37、43、53、67、73、89。81格。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-599e6be38adcf4bd_b.jpg& data-rawheight=&415& data-rawwidth=&1045& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1045& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-599e6be38adcf4bd_r.jpg&&&/figure&卷7。对开编号:13、29、37、44、54、67、73、89。 78格。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f8e8cdcc9a_b.jpg& data-rawheight=&412& data-rawwidth=&1039& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f8e8cdcc9a_r.jpg&&&/figure&《Bakuman》&br&卷11。对开编号:13、29、37、43、53、67、73、89。100格。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a895e8ac5b9d_b.jpg& data-rawheight=&414& data-rawwidth=&1044& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a895e8ac5b9d_r.jpg&&&/figure&卷13。对开编号:13、29、37、43、53、67、73、89。103格。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9e44913f2daefdbfef65_b.jpg& data-rawheight=&410& data-rawwidth=&1042& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9e44913f2daefdbfef65_r.jpg&&&/figure&卷17。对开编号:13、29、37、44、53、67、73、89。118格。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0ec91bb3db3f5e77fa5ce706bf5047f0_b.jpg& data-rawheight=&412& data-rawwidth=&1043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1043& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0ec91bb3db3f5e77fa5ce706bf5047f0_r.jpg&&&/figure&&br&在去掉画面的影响、将三部作品中所选的分格全部列出后,我想就算是不再过多的解释,也可以很直观的感觉到“平实沉稳,安排质朴”这八个字在具像化后以分格这种形式在画面上的体现。但若只是这样,把这些拙劣的拷贝图放在这里除了浪费流量便再无意义,所以,需要把虚无的感觉准确化。&br&&br&我们知道,在一般情况下,二段分格和跨页主要用于制造冲击力,三段分格和四段分格属于常见的标准用法,主要用于剧情的描绘和陈述,斜格用于表现不稳定情绪,非标准分格则多属于作者个人特色和即兴发挥,这样将上述数据整理合并后折算成百分比(四舍五入取整,下同),可得到这篇分析中第一组重要的定性数据:&br&&br&《棋魂》&br&24对开48P,其中,二段分格5P,三段分格23P,四段分格18P,跨页2P,斜格0P,非标准分格0P。&br&其中,剧情描绘和陈述占比:85%。表现视觉冲击力占比:15%。表现不稳定情绪占比:0%。表现个人化特色占比:0%。&br&&br&《死亡笔记》&br&24对开48P,其中,二段分格5P,三段分格41P,四段分格0P,跨页2P,斜格0P,非标准分格0P。&br&剧情描绘和陈述占比:85%。表现视觉冲击力占比:15%。表现不稳定情绪占比:0%。表现个人化特色占比:0%。&br&&br&《Bakuman》&br&24对开48P,其中,二段分格3P,三段分格18P,四段分格15P,跨页0P,斜格3P,非标准分格9P。&br&剧情描绘和陈述占比:69%。表现视觉冲击力占比:6%。表现不稳定情绪占比:6%。表现个人化特色占比:19%。&br&&br&而他最近的两部作品《明日边缘》《铂金终局》中,各取第一卷使用同样的分析方法可以得到下列数据:&br&&br&《明日边缘》&br&剧情描绘和陈述占比:62%。表现视觉冲击力占比:25%。表现不稳定情绪占比:0%。表现个人化特色占比:13%。&br&&br&《铂金终局》&br&剧情描绘和陈述占比:32%。表现视觉冲击力占比:31%。表现不稳定情绪占比:12%。表现个人化特色占比:25%&br&&br&五部作品数据按项分列后,为修正样本数据偏差,各取最高项数据将0数据项补足到2%,从分镜的表现上可理解为情绪与个人特色必然在漫画分镜中有所体现,即使在取样页中没有表现——注意,&b&以上的百分比所指的是格子用法的占比,而非阅读漫画时的剧情效果&/b&——则得到下表:(下文中图表纵坐标单位均为百分比)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c6c24e9ee362d98b5a5c0c_b.jpg& data-rawheight=&330& data-rawwidth=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c6c24e9ee362d98b5a5c0c_r.jpg&&&/figure&&br&再通过对三部主要作品的数据整合,可得出小畑健在过去三部长篇作品中习惯用法的定性数据为:&br&&br&剧情描绘和陈述占比:80%。&br&表现视觉冲击力占比:11%。&br&表现不稳定情绪占比:3%。&br&表现个人化特色占比:6%&br&&br&据以上数据及分析图表,在分镜中分格这个子项上,我们可以做出如下结论:&br&&br&&b&小畑健分镜中的分格风格,以基础的描述性分格为绝对主导,在斜格的运用上极其谨慎。早期作品中,较少的使用破坏画面平衡的大格和跨页效果,有限的展现个人特色。近年随着作品和风格进一步的稳定,同时顺应漫画的发展,适当减少了对剧情 的陈述性描述,在视觉冲击力较强的分格的运用上进一步加强,并同时开始更多的强调个人风格。&/b&&br&&br&由数据支持的这个分析与我个人的主观感受接近,小畑健的分镜风格在直观上给人的感觉——标准、扎实、严谨,但并不死板。&br&&br&陈述与视觉冲击力两项相信不存在什么太大的争议,稍有不同的地方在于,不稳定情绪这一点并不符合我们的直观感受——认真看过他作品的读者都知道,小畑健在人物情绪上的把控非常精准——这是因为,这里我们仅仅分析了分镜中的格子,还没有考虑镜头的影响。这点将放在后边用类似的方式进行数据化讨论。&br&&br&当然,考虑到取样的非随机性和样本数量有限,这组数剧并不十分精准,但有数据在,总比“感觉”要精确和有说服力些。&br&&br&此外,分析这些数据的意义并不仅仅在于回答并证明这个话题,事实上还有更重要的用处——准确的定性分析同时代的不同作者,或不同时代的同一作者在分格上的差异,这也是最初我在考虑这种分析方法时的主要目的。为了有个直观的对比,下边给出另外三部同时期的著名作品《海贼王》、《猎人》、《天上天下》,以及某部在国内排行榜首堪称优秀的国漫,以同样的取样方式和取样量级进行数据分析后,得到的数据对比图如下:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a94cd3805486baacec12552_b.jpg& data-rawheight=&332& data-rawwidth=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a94cd3805486baacec12552_r.jpg&&&/figure&&br&这张图非常有意思,可以看出很多东西。简单的分析如下:&br&&br&非常明显,相对同时期的其他作者,小畑健的分格风格更稳定和标准,如果漫画有学院派,那么他可以成为当之无愧的代表人物。&br&&br&《海贼王》在分格方式上采取了极为稳妥的策略,即使用非常成熟的分格方式讲述故事,同时在视觉冲击力和情绪上着力,尽量抹去可能影响阅读体验的个人色彩——这与我个人之前对于成熟商业漫画在分镜上的要求的理解是接近的,即尽可能采用成熟的标准,这也是一个好商品的要求。&br&&br&《猎人》分格里的个人特色远远高于其他。主要表现方式为:富坚义博偏好将冲击性镜头和情绪格用非标准分格来表现,用大量小插入格来加大画面中的信息量,力求保证每页中内容的丰富,从而实现“很爽快,又经得起推敲”的阅读体验——从读者角度来看,这个目的达到了,所以《猎人》总是很“好看”。&br&&br&《天上天下》的分镜,虽然偶尔会有让人惊艳的桥段,但总体上说,只在及格线左右。部分原因在图中已有所体现。大暮维人将大量精力用于画面的冲击力和情绪推动上,同时以几近2:1的比例加入个人特色分格,这最终在画面上的体现便可这样概括:张力十足,唯美惊艳——倒是很符合最开始学画时老师的一句话:“画,首先要好看。”但我个人更乐于用这个分析结论来解释一个让很多人困扰的问题:为什么大暮维人的漫画看不懂却卖得很好?——很简单,因为画面足够漂亮。一个想法,仅供参考。&br&&br&最后这部国漫,在普通的分格上与《海贼王》相仿,大格和跨页量直追《天上天下》,在斜格数量上接近《猎人》。在分格上它做对了很多,相信这是它能上榜并成为榜首的原因之一。但这部漫画也有个致命的问题,即特色分格(如间白、破格、插入型小格框)过少——《海贼王》可以没有个人特色,是因为它的情绪主要由斜格加少量跨页格实现。而这部国漫大幅提高了大格与跨页格的比例,却没有在其中加入特色分格来调剂和补充信息;又因为斜格数量不足导致情绪调动有限,造成直观的阅读感受是:平铺直叙摆POSE——所以看起来没那么吸引人。这不是批评,而是我希望这部作品可以更上一层楼,因为它的画面已经过关,只要在这些细节上做得再好些,至少有达到更高高度的潜力。&br&&br&&b&第二部分:对白框&/b&&br&&br&对白框,也就是漫画中常见的带一个小尾巴指向说话人物的气泡。如名字那样,这个画面元素的主要目的是为了向读者展示人物的对话或者心理活动。但事实上,对白框的作用远不止于此,因为读者对文字的敏感性,对白框在漫画分镜中起到了极为重要的视觉引导作用。夸张一点,我们看漫画的过程,是在追文字的过程中顺便看画的过程,也因此,在分镜的分析中,几乎不可能无视对白框的作用。&br&&br&但即使是在承认这一点的基础上,分析对白框也很困难,因为每个对白框事实上都在引导视线,而引导与引导之间只有非常微妙的不同,再加上日式漫画T型的阅读习惯和良好的镜头感,使得就算没有对白框的引导,读者也能看懂漫画。所以为了分析,先要在这里把微妙的不同定义出来。&br&&br&一个反直觉的方法论是,以数据形式分析对白框的引导作用,不能以“页”而只能以“格”为单位,这是因为一但引入页这个概念,就会发现每一页中几乎所有的对白框都在“恰到好处”的位置,越是优秀的作者越是如此。所以,就需要把页分割开,看看在全是引导作用的前提下,“引导”与“引导”间,有什么样的不同,以及不同的“引导”间的比例所透出的作者的分镜风格。&br&&br&为此,在这里把例子中将要出现的所有的对白框按出现在格里的位置和作用不同,分为三个大类:陈述性对白框、引导类对白框、时序性对白框。定义如下:&br&&br&&b&陈述性对白框&/b&:多数在页面右上角,先于画面被看到的对白框。普适性最好也最常出现,内容多为独白,引导作用主要体现在格与格之间,而非单格中。这里的右上角,指以画面几何中心为原点,正方向四分画面后,对白几何中心位于第一象限内的,且之前没有重要画面元素(如人物)的对白框,例图如下: 其中标“A”的即为陈述性对白框。&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3d6c457fab894f8438bef8_b.jpg& data-rawheight=&206& data-rawwidth=&150& class=&content_image& width=&150&&&/figure&引导性对白框&/b&:指在单格内,对视线方向进行强制引导,使读者视线必须经过画面特定部分的对白框,位置不固定,通常成组出现,实现“对话—表演—对话”的镜头逻辑。常用于单人对白较多的情况或多角色对话的场景。这里的引导,特指单格中的引导作用,与上文中的“引导”并不完全相同,请注意加以区分。例图如下:其中标“B”的即为引导性对白框。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1e73e31469dbb9ddbd17ac_b.jpg& data-rawheight=&206& data-rawwidth=&150& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&b&时序性对白框:&/b&由于日式漫画分镜逻辑中存在由右方到左方的“时间线”,所以可以通过安排对白框的位置来实现“动作表演—陈述”的镜头逻辑,这种对白框通常位于画面中心或主要人物的左侧,在时序上稍后于画面内容。例图如下:标“C”者为时序性对白框。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2fa337dd06bc78566c00d_b.jpg& data-rawheight=&203& data-rawwidth=&131& class=&content_image& width=&131&&&/figure&通常来说,把对白框安排在右上角,即第一种用法,保险且有效,可以算是推荐用法。而后两种,因为对格内的镜头配合需求较高,所以熟练应用有一定的难度。但我相信有难度与效果往往有某种程度上的相关性。此外如前述,所有的对白框都同时具有引导和时序作用,所以,在这里刻意区分是为了统计方便,只在这个回答中有效,并不用做某种标准。&br&&br&下边开始分析,为直观,例图补全所有破格,不同类型的对白框用不同灰度的椭圆填充所在位置。统计与取样方式与第一部分相同,数据包括:有对白框格占总格框数的百分比,三种不同用法的对白框占比。&br&&br&《棋魂》&br&卷11。总格框数:80。陈述性对白框:25。引导性对白框:21。时序性对白框:17。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f3a4b8a5dacdee3e7e8ef35b78b04c2c_b.jpg& data-rawheight=&416& data-rawwidth=&1042& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f3a4b8a5dacdee3e7e8ef35b78b04c2c_r.jpg&&&/figure&卷13。总格框数:67。陈述性对白框:7。引导性对白框:33。时序性对白框:6。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c04bb334f75dfb49f8d69d4790badcd1_b.jpg& data-rawheight=&415& data-rawwidth=&1047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1047& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c04bb334f75dfb49f8d69d4790badcd1_r.jpg&&&/figure&卷17。总格框数:62。陈述性对白框:7。引导性对白框:29。时序性对白框:13。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fa58af18ca28df6f855f0a_b.jpg& data-rawheight=&418& data-rawwidth=&1044& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fa58af18ca28df6f855f0a_r.jpg&&&/figure&《死亡笔记》&br&卷3。总格框数:75。陈述性对白框:18。引导性对白框:40。时序性对白框:7。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c960efc4f147b40ead36c3eef3c51fc4_b.jpg& data-rawheight=&410& data-rawwidth=&1037& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c960efc4f147b40ead36c3eef3c51fc4_r.jpg&&&/figure&卷5。总格框数:81。陈述性对白框:17。引导性对白框:51。时序性对白框:7。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d32d72e929cd69cf27ebf_b.jpg& data-rawheight=&411& data-rawwidth=&1041& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1041& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d32d72e929cd69cf27ebf_r.jpg&&&/figure&卷7。总格框数:78。陈述性对白框:11。引导性对白框:48。时序性对白框:5。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bffb0b22dfb_b.jpg& data-rawheight=&412& data-rawwidth=&1039& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bffb0b22dfb_r.jpg&&&/figure&&br&《Bakuman》&br&卷11总格框数:100。陈述性对白框:23。引导性对白框:52。时序性对白框:13。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4d33ccfeef582_b.jpg& data-rawheight=&414& data-rawwidth=&1040& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4d33ccfeef582_r.jpg&&&/figure&卷13总格框数:103。陈述性对白框:26。引导性对白框:55。时序性对白框:16。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c5ac3cf3cc3e_b.jpg& data-rawheight=&409& data-rawwidth=&1037& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c5ac3cf3cc3e_r.jpg&&&/figure&卷17总格框数:118。陈述性对白框:26。引导性对白框:43。时序性对白框:21。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0a7b740cf_b.jpg& data-rawheight=&410& data-rawwidth=&1040& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0a7b740cf_r.jpg&&&/figure&&br&将以上数据按前述方式整理成百分比可得下列数据:&br&《棋魂》&br&对白框格占比:76%。陈述性对白比例:25%。引导性对白比例:52%。时序性对白比例:23%&br&《死亡笔记》&br&对白框格占比:87%。陈述性对白比例:23%。引导性对白比例:68%。时序性对白比例:9%。&br&《Bakuman》&br&对白框格占比:86%。陈述性对白比例:27%。引导性对白比例:55%。时序性对白比例:18%。&br&并加入完整作品《明日边缘》(对白框格占比:74%。陈述性对白比例:25%。引导性对白比例:46%。时序性对白比例:29%。)数据后,可以得到下列图表:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ad80797bff11aeeacedf466a_b.jpg& data-rawheight=&277& data-rawwidth=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ad80797bff11aeeacedf466a_r.jpg&&&/figure&在全部阅读完上述四部作品后,一个很直观的感觉是,《棋魂》与《明日边缘》的阅读体验要好于《死亡笔记》与《Bakuman》。当然这并不是说后两者“不好看”,而是说前两者通读起来会更轻松。这固然有故事本身的原因在——《死亡笔记》不是可以无脑看画的作品——但通过上表以及更上边的灰度填充图,想必可以很轻松的看出问题的根本原因所在,即,前两者带对白格框占总格框数的比例更低,画面部分更多(考虑到此答案重点并非在于画面占比,所以就不提交数据级的分析了)。换言之,前两者的信息密度更低,所以,更易读。&br&&br&而在分镜上的特点,还需要将上表进一步整理。按前边的分析,将陈述性对白框视作“格与格的连接”的话,那么引导性对白框和时序性对白框更像是“单个镜头内的衔接”,而这与分镜的关系更为密切,所以,将引导性对白框与时序性对白框的数据叠加后,可以得到下表:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eb8fbf79db1d8bfed66417_b.jpg& data-rawheight=&275& data-rawwidth=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eb8fbf79db1d8bfed66417_r.jpg&&&/figure&从这个表格里可以看到,无论作品的创作年代与题材之间有多大差异,小畑健都将两种格框应用的比例定在大概1:3左右——我不认为这是个巧合。换言之,小畑健在进行分镜时,习惯或刻意以格子内的镜头衔接为主,辅之以格与格之间的衔接,顺便交待剧情。&br&&br&另外多说一句《Bakuman》,这部作品两种分格的比例大概在1:2.5左右。也就是说,更多的衔接是在格与格之间而非格内,这与阅读时发现此作品中有大量“上字下图”的格框是相关的。或者说,因为信息密度过大,作者不得不降低格内的镜头感,而优先信息传递。我想,这应该是小畑健和大场鸫为周刊连载所做的某种形式上的妥协。这造成了此作品的阅读体验在四部作品中“最不佳”。也许在自己创作的过程中,可以引以为戒。&br&&br&为进行横向对比并进一步分析,下边给出另外两部作品、以及上边提及的国产漫画的数据。&br&《海贼王》。对白框格占比:92%。陈述性对白比例:33%。引导性对白比例:59%。时序性对白比例:8%&br&《20世纪少年》。对白框格占比:81%。陈述性对白比例:38%。引导性对白比例:40%。时序性对白比例:22%。&br&国漫。对白框格占比:84%。陈述性对白比例:43%。引导性对白比例:31%。时序性对白比例:26%。&br&并生成下表:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b0ac4ef655bd_b.jpg& data-rawheight=&280& data-rawwidth=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b0ac4ef655bd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4abcc1837fdb405fc1fa9bedf7a82739_b.jpg& data-rawheight=&273& data-rawwidth=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4abcc1837fdb405fc1fa9bedf7a82739_r.jpg&&&/figure&&br&根据之前的分析,陈述性对白在页面中多用于人物单方面的语言描述,起“某某说”的作用,而引导性对白与时序性对白的重点更多放在“说话—动作—说话”的动态场景中。换言之,若想要作品的画面与文字配合更具动态性,应该适量控制陈述性对白,而在引导与时序性对白框的用法中相应进行加强。同时,为使读者的注意力更多集中在人物而非文字上,需要相应增加时序性对白的比例。&br&&br&那么由以上分析和表格,可以总结一下小畑健在对白框方面的特点了:&br&&br&&b&在分镜中的对白框方面,小畑健的分镜习惯为,格间衔接较少而格框内衔接较多,二者比例约为1:3。即在切换镜头时,更多的利用格子本身和读者的阅读习惯,而非对白框来实现衔接。从他较多的格内引导用法来看,小畑健更重视单镜头内的人物表演,并以此来实现流畅的阅读感。这种大量表演加对白为主,镜头切换为辅的表现手法,我个人比较倾向称之为漫画中的舞台剧。&/b&&br&&br&同时,从横向对比还可以看出,《海贼王》在保持极高的信息密度的情况下(对白占比过90%)将衔接约三分之一的功能交由陈述性对白,这使得《海贼王》的镜头切换非常高效且快速,形成类似人物A“对白—动作—(对白)—动作—对白”切人物B“对白—动作—(对白)—动作—对白”的阅读体验。这种节奏很像是动画,事实上这也正是《海贼王》在创作时想要达到的效果。&br&&br&而以分镜水平高著称的浦泽直树,在降低信息密度的同时进一步增加了镜头数,这意味着在角色减少的情况下(一般作品单一场景中的信息密度与角色数量正相关),更多的增加了对单个人物的表情及动作描绘,在重视镜头间切换流畅的同时也没有忽视人物动作语言的同步性——我想,这可以成为浦泽直树作品更接近电影的解释之一。&br&&br&最后这部国漫,从题材上与海贼王接近,但引导性对白框与时序性对白框的数量明显偏少,这意味着作品中有非常多的单人说话的镜头,而动作表演偏少。我想这应该是这部作品下一步需要重点加强的部分。&br&&br&顺便说一句,很多国内流传漫画教程和教学说“对白框应尽量安排在格内右上角(或因阅读顺序不同的左上角)”,经过以上分析可以证明,这句话是错的,至少不全对。&br&&br&那么关于对白框就说这么多。&br&&br&&b&第三部分,画面镜头。&/b&&br&&br&有关分镜的讨论进入画面镜头的层面后,一般而言,需要以对开为单位结合剧情进行分析,但在这里几乎无法实现,因为小畑健的分镜并不像大暮维人那样因“华丽”而会时而出彩,又不会像一些新作者一样出现各种各样的问题而可以拿来当反例,加之数量巨大,所以只能通过抽取画面元素的方式来尽量实现一叶知秋式的讨论。&br&&br&考虑到可供选取的画面元素需要有明显特征并且与分镜的主要作用相关,我个人倾向选择以下两个元素进行分析:镜头角度,以及视觉动线与画面核心的重合度。简单解释一下。&br&&br&镜头角度想必不用多说,属于影视及漫画的基本内容,在这个分析中,主要选用可以体现特殊气氛的镜头角度,在平视、仰视、俯视三种基础角度中,选取后两者进行统计。这是因为在漫画中,平视角度多用于陈述与描绘,较少参与特殊气氛的表达,而仰视俯视在分镜中与作者的特质息息相关,所以值得作为特点拿来分析,当然因为漫画的特殊性,忽略景别的差异,只统计特殊的机位角度。由于特殊机位角度镜头需要作者进行一定的设计,所以在本文中统一定义为“&b&设计型画面镜头&/b&”。&br&&br&视觉动线的解释很多,在这里沿用最基础的视线移动路径的说法。而画面核心,在漫画中,除去场景及特殊描绘(如指向性线条的汇聚点),一般指人物面部由其是眼睛所在的位置。说得更简单一些,漫画中一个有人面部出现的格子,在阅读的过程中,我们的视线通常将人物眼睛所在位置识别为画面重心,这样再结合上边说过的对白框的作用,可以形成一个推论,即:在单格中,若人眼的位置处于视觉动线路径附近,就可以认为在这个格子中,分镜的用法是恰当而合理的——由于这种分镜方式的阅读感最为自然,所以定义其为“&b&自然型画面镜头&/b&”,与上文中“设计型画面镜头”相对应——当然这并不意味着不这么安排就不合理和不恰当,更微妙和复杂的用法适合赏析型的解读,就不在这里过多说明了。&br&&br&在接下来的统计中,依然采用相同的取样方式,统计数据为,设计型画面镜头在总格数中的比例、自然型画面镜头的在总格数中比例、二者重合比例。图中,使用红色箭线来示意自然型画面镜头及视线方向,使用绿色“X”标注设计型画面镜头。&br&&br&《棋魂》&br&卷11。对开编号:13、29、37、43、53、67、73、89。&br&总格数:80。自然型画面镜头:37,占比46%。设计型画面镜头:15,占比19%。重合格数:1,占比1%。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3fe24d8aea_b.jpg& data-rawheight=&410& data-rawwidth=&1043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1043& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3fe24d8aea_r.jpg&&&/figure&卷13。对开编号:13、29、37、43、53、67、73、89。&br&总格数:67。自然型画面镜头:24,占比36%。设计型画面镜头:17,占比25%。重合格数:1,占比1%。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0840a28dde96e49e45f3_b.jpg& data-rawheight=&413& data-rawwidth=&1040& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0840a28dde96e49e45f3_r.jpg&&&/figure&卷17。对开编号:13、29、37、43、53、67、73、90。&br&总格数:62。自然型画面镜头:24,占比42%。设计型画面镜头:19,占比31%。重合格数:3,占比5%。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f4adcaba269c_b.jpg& data-rawheight=&414& data-rawwidth=&1040& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f4adcaba269c_r.jpg&&&/figure&《死亡笔记》&br&卷3。对开编号:13、29、37、43、54、67、73、89。&br&总格数:75。自然型画面镜头:30,占比40%。设计型画面镜头:13,占比17%。重合格数:2,占比3%。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7bdfcd3851fdf_b.jpg& data-rawheight=&413& data-rawwidth=&1039& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7bdfcd3851fdf_r.jpg&&&/figure&卷5。对开编号:13、29、37、43、53、67、73、89。&br&总格数:81。自然型画面镜头:34,占比42%。设计型画面镜头:18,占比22%。重合格数:3,占比4%。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cebccfcdab1_b.jpg& data-rawheight=&410& data-rawwidth=&1037& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cebccfcdab1_r.jpg&&&/figure&卷7。对开编号:13、29、37、44、54、67、73、89。&br&总格数:78。自然型画面镜头:36,占比46%。设计型画面镜头:18,占比23%。重合格数:3,占比4%。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a4b78abf752e3b4d9bfa716caa07eb84_b.jpg& data-rawheight=&410& data-rawwidth=&1036& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1036& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a4b78abf752e3b4d9bfa716caa07eb84_r.jpg&&&/figure&《Bakuman》&br&卷11。对开编号:13、29、37、43、53、67、73、89。&br&总格数:100。自然型画面镜头:32,占比32%。设计型画面镜头:16,占比16%。重合格数:3,占比3%。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f9d9eee2b8d3bf2c0d8a_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f9d9eee2b8d3bf2c0d8a_r.jpg&&&/figure&卷13。对开编号:13、29、37、43、53、67、73、89。&br&总格数:103。自然型画面镜头:39,占比38%。设计型画面镜头:20,占比19%。重合格数:5,占比5%。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fec3feaa4db39_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fec3feaa4db39_r.jpg&&&/figure&卷17。对开编号:13、29、37、44、53、67、73、89。&br&总格数:118。自然型画面镜头:38,占比32%。设计型画面镜头:14,占比12%。重合格数:2,占比2%。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-08af694b308dce3b75ce39a3_b.jpg& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-08af694b308dce3b75ce39a3_r.jpg&&&/figure&将上述数据进行整理可得:&br&《棋魂》自然型画面镜头占比42%。设计型画面镜头占比24%。重合格占比2%。&br&《死亡笔记》自然型画面镜头占比43%。设计型画面镜头占比21%。重合格占比3%。&br&《Bakuman》自然型画面镜头占比34%。设计型画面镜头占比16%。重合格占比3%。&br&并结合《明日边缘》的数据:自然型画面镜头占比32%。设计型画面镜头占比41%。重合格占比17%。&br&可得到下表:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cabaff17fd4fbba5a2f16d8f1dcc6910_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cabaff17fd4fbba5a2f16d8f1dcc6910_r.jpg&&&/figure&事实上,在画面的部分中,重心远不止于人眼这一项(比如《棋魂》中常出现的棋盘),而不同的镜头角度配合不同的氛围也会起到不同的效果,但是,因为这些都很主观,不如单一元素人眼有说服力,所以没有计入。同时,考虑到作者在创作的过程中一定对所有格框内的镜头和画面分布进行过仔细调整(关于这一点可参照浦泽直树的纪录片中和编辑讨论文字排布的部分),所以,尽管在这里用到了“自然型”“设计型”等名词,但并不意味着其它没能进入统计数据的画面不包含自然的阅读体验与精心的画面设计。而且从数据上可以很明显的看到,小畑健分镜实现流畅感的主要思路是按自然型画面镜头进行安排(过30%),并辅之以丰富的镜头角度(平均每页至少有一个以上的镜头为非平视镜头角度),来实现从剧情到情绪上的渲染。&br&&br&即使在已经去掉主观因素的情况下,从上表也可以看出,每个对开中绝对多数的画面镜头和对白分布都是经过精心设计的——如果可以把人眼放在视觉动线上,那么绝不放在其他位置;如果由于景别问题不能明显体现人眼或面部角度,则采取特殊镜头角度而绝不使用平庸的平视机位。为更直观化,将入选的两种格框数据综合考虑,可得下表:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2bda8bae56aba64abfd338_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2bda8bae56aba64abfd338_r.jpg&&&/figure&将两表结合在一起进行分析,便可以总结出小畑健的分镜在画面镜头方面的特点如下:&br&&br&&b&重视视觉动线与画面重心的配合,并将这点做为主要的分镜依据。同时,辅以极其丰富的镜头角度来实现画面上空间感的完整,并与不同形制的格框及画面处理方式配合来实现准确的人物塑造及良好的情绪描绘。考虑到两种不同处理方式在单格内极低的重合比例,可以合理推测小畑健在前期的长篇作品中的分镜习惯——普通的镜头主要通过对白框与画面重心相配合来实现流畅阅读;更多的将复杂镜头角度用于特写、场景及空间描述,流畅度交由对白框与格框的配合来实现。而近期的作品中,开始逐步增加复杂镜头角度下人物、场景和对白的配合,进一步提升了作品的可读性。&/b&&br&&br&这里依然要多说一句《Bakuman》,从图中可以看出,这部作品“经设计”的镜头比例要低于其他三部作品,如前所述,考虑到《Bakuman》信息量的巨大,这应该也是一种“不得不”的妥协——这一点与作品中大量横向“上文下画”的格子有直接的关系。同时,这组数据也进一步佐证了第二部分所说的《Bakuman》的阅读体验不及另三部作品,换句话说,信息量与阅读体验二者很可能相容性较差,需要根据不同的作品题材有所取舍。&br&&br&为对小畑健的分镜风格有一个更直观的理解,取他三部长篇的数据与浦泽直树同期作品《20世纪少年》(数据:自然型画面镜头占比45%。设计型画面镜头占比21%。重合格占比5%)进行对比,可得到下表:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9e4f3f24a990e929ccad43cb3c9f5748_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9e4f3f24a990e929ccad43cb3c9f5748_r.jpg&&&/figure&在这里没有进行更多作品的横向对比是因为公认的好分镜只有寥寥数人,而在及格边缘的比比皆是,或者可以说,好分镜中的好特点大致相仿,而差的分镜则各有各差。所以只取《20世纪少年》一部作品做为对比对象。&br&&br&从数据上可以看出,浦泽直树在画面镜头的安排上,比小畑健更注重“自然流畅”,在分析的过程中,发现他甚至在格与格之间的衔接中也多次利用了对白框与镜头的结合,而且在丰富的镜头语言和视线引导间进行了更加合理化的处理。相对而言,虽然《明日边缘》在后者上的处理更加丰富(17%),但碍于篇幅以及自然型画面镜头比例偏低(32%),所以流畅度上反而受到了一定的影响。&br&&br&当然,这只是个“事后型”数据上的直观的对比,并且没有将作品的题材因素考虑在内,所以不能一概而论。但可以肯定的是,如果浦泽直树代表了分镜上的某个高度的话,那么小畑健与他还有那么一点点的差距——这点差距,已经属于百分制下95分与98分的差距——非常非常非常优秀与非常非常优秀的级别,事实上对于一般的读者而言,完全可以忽略掉了。&br&&br&&b&第四部分:总结。&/b&&br&&br&有一个比喻,把漫画分镜看作机械旋转结构中的轴承,一旦在读者层面意识到了它的存在,那么几乎必然意味着出了问题。在分析小畑健作品的时候,我不止一次的体会到了这个比喻的精妙。事实上,如果不是用统计方法对小畑健的作品进行分析,几乎不会注意到其中的一些微妙的用法和极少量的不合理。也就是说,至少从技术层面而言,小畑健的分镜已经没什么可以挑剔的了——这点可以从上边的大量横向数据对比中得到证明。&br&&br&国内对于小畑健作品的分析型文章并不多,一个可能的原因是,没什么可以分析的——无论从哪个层面来看,都很优秀。至于被很多人所诟病的“故事讲不好”的说法,我个人并不太以为然,商业漫画从来就不是一个人的作品,做力所能及的事,以及把擅长的事情做好才是最重要的。在这点上,小畑健无疑是其中的佼佼者。事实上,小畑健这类型的作者及代表作品的重要性,在身边看漫画以及画漫画的人群中被远远的低估了。国漫界急需像他这样在漫画各方面质量在优秀以上、可以稳定输出、可以很好的指导新人——的技术型作者。&br&&br&会考虑到使用统计方法来支持这篇文章,是因为在漫画的三个要素中,画面固然需要一定的精神力和直觉因素起作用,但分镜和故事节奏这两个部分,完全可以通过技术分析来解决——就连画面,在技法上也可以进行一定程度上的分析和学习。可不得不说,目力所及之处,无论是读者还是作者,都越来越过于重视故事而忽略了技术层面的内容,过于强调风格而无视了细节的把握,过于重视感觉而选择性逃避了分析总结和归纳。当作为新人的我们问起一个东西“应该怎么处理”的时候,得到的更多却是“看天份、凭感觉就可以了嘛”这种听者不明其意、答者不知所云的回复——这和我个人的审美标准严重背离。以此为出发点,在分析的过程中,特地加入了一部国漫计入统计,我想看看国漫中一线级别的作品是不是已经达到了可以开始谈论形而上内容的层次。结果我们都看到了,才仅仅分析了格框和对白框,那些所谓的个人风格、中国特色等肤浅的表象就都在数据的支持下原形毕露——这已经是国漫中凭实力拼杀出的最好的作品之一,但在技术层面上依然有可以提高的空间。我就想知道,那些整天高谈阔论风格、特色、文化、历史的人,你们是在多么无知的状态下,恬着你们堪比原稿纸大的脸,说出那些话的?&br&&br&回到分析本身,虽然在这里计算出了一些数据,证明或证伪了一些观点,但这些东西只适合用于分析和参考,而不适合拿来指导——不能画完一套分镜草图,马上按这里提出的方法计算各项比例后,死板的进行调整。分析需要严谨,但作品需要的是“Breathing”,每个作者各有不同,我们要做的,是知道什么样的元素以什么样的方式应用在什么样的场合下效果最好,并尽可能的实践到作品中,这就够了。剩下的,就交给上帝吧——如果他真的存在的话。&br&&br&&b&综上,小畑健的分镜特点如下:&/b&&br&&br&&b&以基础的矩形分格为绝对主导,在斜格的运用上极其谨慎,格间衔接较少而格框内衔接较多,在切换镜头时,更多的利用格子本身和读者的阅读习惯,而非对白框来实现衔接。从他较多的格内引导用法来看,小畑健更重视单镜头内的人物表演,并以此来实现流畅的阅读感。这种大量表演加对白为主,镜头切换为辅的表现手法,可以称之为漫画中的舞台剧。在画面镜头安排这一点上,小畑健重视视觉动线与画面重心的配合,并将这点做为主要的分镜依据。同时,辅以极其丰富的镜头角度来实现画面上空间感的完整,并与不同形制的格框及画面处理方式配合来实现准确的人物塑造及良好的情绪和环境描绘。&/b&&br&&br&&b&在前期的作品中,小畑健主要通过对白框与画面重心相配合来实现流畅阅读;更多的将复杂镜头角度用于特写、场景及空间描述,相应镜头下的流畅度交由对白框与格框的配合来实现。同时较少的使用破坏画面平衡的大格和跨页效果,有限的展现个人特色。而近年随着作品和风格进一步的稳定,同时顺应漫画的发展,适当减少了对剧情的陈述性描述,在视觉冲击力较强的分格的运用上进一步加强,并逐步增加了复杂镜头角度下人物、场景和对白的配合。在合理强调个人特色的基础上,进一步提升了作品的可读性。&/b&&br&&br&一句话概括:&b&平实沉稳,安排质朴不刻板;时序精准,镜头丰富重规程。&/b&&br&&br&我谨代表个人,这样评价小畑健的分镜。&br&&br&(完)
感谢邀请,试着回答一下。下文有大量分析用图和数据,无聊冗长,时间紧的朋友可以直接翻看黑体字的总结。 相对一些拥有大热作品的作者,小畑健,无论在生活方面还是读者的口中,总处于一种很低调的状态。国内的漫画爱好者谈起他,往往是说到一些作者之后,…
&p&(此文是我回答一个知乎提问的答案修改和整编,知乎的提问见这里:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&成为一名职业漫画家需要做哪些准备? - 游竺的回答&/a&。)&/p&&p&(原文地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5NDc1NDM0Nw%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Def5e49d6c50dda3e10bf2%26chksm%3Dbd66aeb08ad13365bc90dbfa72d6e5a2e2be25aa9e09d458ea6c17ae%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&成为漫画家需要什么素质?&/a&)
&/p&&p&&br&&/p&&p&作为一个正在图谋成为漫画家的人,看过好多漫画家的访谈。基本上最后成为职业漫画家的人小时候就开始涂鸦了,特别喜欢画画。就算那时候“职业漫画家”这五个字从未进入TA的小脑袋中。能成为漫画家的人最后就是成为漫画家了,根本没有想过如何成为一个职业漫画家,因为画着画着不知不觉就成为漫画家了……&/p&&p&&br&&/p&&p&如果上面的答案你不满意,我贴出自己正在思考中的不成熟的答案给你作参考吧。
&/p&&p&&br&&/p&&p&动力和动机,最根本最长久的动力来自于一颗热爱漫画的心,以及强大的表达欲望。(相关文章:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5NDc1NDM0Nw%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3D37c5bc439a%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最真诚最靠谱也是最难的建议&/a&,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5NDc1NDM0Nw%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3D89b48f19e36e168858acbc9c%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&画漫画的动力&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&我在多篇文章里都说过,为何选择漫画这个媒介。漫画是成本最低的视觉化呈现抽象思想或情感的媒介。它比文字生动,但比电影和动画花费的成本少,是想讲故事又喜欢画面的人选择的最佳媒介。如果不是这种创作者,就不需要纠结在漫画这种媒介了,传达信息和感情还有千千万万种媒介。&/p&&p&&br&&/p&&p&而假如你十分喜欢漫画这个媒介,那么我认为你传情达意所需要的基本功包括:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1. 文字理解力&/b&&/p&&p&剧本理解(文字功底)需要长期积累和浸润。我认为大部分的分镜出问题,根源还是剧本出问题,剧本出问题要么是没想好,要么是表达不清。表达能力本来是我们在初高中就应该好好学语文的,可是考试毁了我们的表达欲。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 图画理解力&/b&&/p&&p&剧本的呈现(&b&文字转图片的技能是漫画家的核心技能&/b&),此类教程其实就是分镜教程。图画理解力就在考验如何用平面构成来表达观点、思想和情感。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&3. 基本的&b&构图类型、色彩、设计力&/b&&/p&&p&构图影响情感和信息的传达,设计力也影响作品水平高低。这是最可见的技法层面,通过学习可以提高很快,但也需要多学习优秀作品来提高。(《新世纪卡通漫画技法 构图篇》,曾建华的《老师来了!漫画分镜构图学》)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&4.&b&基本&/b&的人体、表情、背景、服饰等&b&要素的绘画能力。&/b&&/p&&p&人、表情、东西、天气、建筑、对话框、效果等等是构成画面的基本要素,这些要素本质上是符号。它们是漫画语言的文字,所以这些基本要件起码要画到准确,能够精准传达你要传达的意思。如果建立一个世界的幻觉不能成立,那么读者就不会投入到这个世界中。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&5. &b&文字顺序和阅读顺序、运动方向的天然关系&/b&&/p&&p&这一点国内的行业内标准都很混乱,因为日漫、美漫都在我国有市场,两个都看的时候会混乱,导致阅读顺序和对白文字顺序的混乱。这一点需要大力科普和形成共识。考虑到今后的全球化,如果你的风格偏日系,则两种方向都要知道。如果风格偏欧美系,那么从左到右的顺序、对白框的形状都要是从左到右的顺序。&/p&&p&(o猪老师的教程:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Oran猪小季教你画漫画教程】2,漫画阅读顺序的基本概念!&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&6. 读者的&b&视线引导&/b&&/p&&p&视线引导关乎阅读的流畅度,同时它和构图如何安排、对话框如何放置也有关系。(菅野博之《漫画秘技》,我整理过相关专题,想看请戳&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5NDc1NDM0Nw%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dfeee55b323f9decscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&/a&。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&7. &b&画面分格&/b&的基本类型&/p&&p&由于漫画是平面媒介,在有限的框架内如何分配画格也是一项基本技能。其实考虑到表达,画格的分配类型是有限的,不过也不是不可以创新,但要懂得基本规则是什么。&/p&&p&(《新世纪卡通漫画技法 分镜头篇》,曾建华的《老师来了!漫}

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