舰队航母公式收藏游戏重巡和航巡可以放在同一个队里编程联合部队吗

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& 《舰队收藏》联合舰队《舰队收藏》联合舰队作者: 《舰队收藏》联合舰队联合舰队为2014夏季活动时实装的游戏系统。受到此系统限制之地图限定一次使用两舰队经由限制过的组合联合编队出击。此系统后于2014秋季活动与2015冬季活动经历了数次的修改。 &联合舰队系统(航空战阶段)编队类型 &不同的编队类型图示不同上方为水上打击部队下方为空母机动部队 &联合舰队编成画面 &联合舰队编成方式:将第二舰队图示拖拉至第一舰队上联合舰队系统目前通常只出现于活动期间。当系统可供使用时,在编成画面将第二舰队的图示拖拉至第一舰队上。即会出现联合舰队的类型选择画面与确认编成画面。第一舰队为主力舰队,通常由重型船舰所构成。第二舰队则为护卫舰队,通常由轻型船舰所组成。要解除联合舰队状态时,点击编成画面上的&Combined&(联合)字样。或是更换编队内的舰种使其不符联合舰队的要求限制即可解除。现行的联合舰队系统有两种编队类型可供选择。(水上打击部队类型于2014秋季活动实装) &编队类型选择画面空母机动部队水上打击部队不同的编队类型有不同的舰种编成限制。大多数地图可以选择所要组成的编队类型。但在少数情况下地图有限制编队类型。若不符所选类型的舰种限制时。编成确认画面上会显示无法编成之原因。空母机动部队第一舰队 (主力舰队):舰种简称下限上限备注正规空母轻空母CVCVL24包含装甲空母不包含水上机母舰战舰航空战舰BBBBV02-潜水舰SS04不可作为旗舰其他04至少编入两艘空母第二舰队 (护卫舰队):舰种简称下限上限备注驱逐舰DD25至少编入两艘轻巡洋舰CL11不可用雷巡/练巡替代重巡洋舰航空巡洋舰CACAV02可混编水上机母舰AV01-高速战舰FBB02-战舰航空战舰BBBBV00不可编入正规空母CV潜水舰SS03不可作为旗舰其他舰娘03至少编入1只轻巡与2只驱逐。水上打击部队第一舰队 (主力舰队):舰种简称下限上限备注轻巡洋舰重雷装巡洋舰CLCLT26可混编重巡+航巡不可超过五艘战舰+航战不可超过五艘重巡洋舰航空巡洋舰CACAV4战舰航空战舰BBBBV4轻空母CVL02不得与正规空母同时编成正规空母CV01包含装甲空母,不得与轻空母同时编成潜水舰SS04不可作为旗舰其他舰娘04包含练习巡洋舰第二舰队 (护卫舰队):舰种简称下限上限备注驱逐舰DD25至少编入两艘轻巡洋舰CL11不可用雷巡/练巡替代重巡洋舰航空巡洋舰CACAV02可混编轻空母CVL01可混编水上机母舰AV01高速战舰FBB02不可编入低速战舰潜水舰SS03不可作为旗舰战舰航空战舰BBBBV00不可编入正规空母CV其他舰娘03包含练习巡洋舰与重雷装巡洋舰护卫输送部队 &实装于2015秋季活动 - 突入!海上输送作战。属于联合舰队的新型编队类型。第一舰队 (主力舰队):舰种简称下限上限备注驱逐舰DD46最少须编入两艘轻巡洋舰练习巡洋舰CLCT02可混编航空战舰BBV02-航空巡洋舰CAV02-水上机母舰AV02-扬陆舰LHA01-补给舰AO01-潜水母舰AS01-其他-00不可编入战舰 / 空母系 / 重巡 / 潜艇第二舰队 (护卫舰队):舰种简称下限上限备注驱逐舰DD35最少须编入三艘轻巡洋舰练习巡洋舰CLCT12必须做为旗舰重巡洋舰航空巡洋舰CACAV02可混编水上机母舰AV02-其他-00不可编入战舰 / 空母系 / 重巡 / 潜艇战斗系统因为有两队舰队,所以联合舰队的战斗系统与一般相比有些许差异。战斗阵型不同编队类型的阵型图示颜色可能不同,但并不影响阵形能力。阵型阵型图示强化方向主力舰队补正护卫舰队补正注记第一警戒航行序列(对潜警戒) &对潜能力(对应单横阵)(+15)×0.8×1.0×0.8×0.7×1.0有适当的雷击与砲击命中率第二警戒航行序列(前方警戒) &雷击能力(对应复纵阵)(+15)×1.0×0.8×1.0×0.9×0.8高雷击与砲击命中率第三警戒航行序列(轮形阵) &对空能力(对应轮型阵)(+15)×0.7×0.75×0.7×0.6×0.75极低的雷击命中率与低砲击命中率护卫编队内至少需要五艘舰娘第四警戒航行序列(战斗队形) &砲击能力(对应单纵阵)(+15)×1.1×0.5×1.1×1.0×0.5最高的雷击与砲击命中率护卫编队内至少需要四艘舰娘一般战斗系统的对于基础攻击力(砲击与雷击)的+5补正不适用于联合舰队。取而代之的是在主力与护卫舰队分别有+15与+0的联合舰队系统特殊补正。护卫舰队比起主力舰队拥有更佳的对潜能力阵型对于对潜能力影响很大 (举例来说第四阵形对潜能力最差 / 反之第一阵型最佳)战斗流程不同的两种编队类型先手的舰队也不相同空母机动部队由主力部队先行攻击 / 反之水上打击部队则由护卫舰队先行攻击空母机动部队阶段注记索敌和一般战斗流程相同航空战决定制空权。只有主力舰队可以参与若有装备特殊对空装,有机会触发对空Cut-In但所有舰娘皆会发动对空攻击且都有机会被指为攻击目标开幕雷击如果有派出支援远征,支援舰队有机会于此时发动并给予支援砲击/雷击开幕雷击我方只有护卫舰队能够参与航向类型宣示本回合双方航向类型 (例如:T字有利 / 反航战 / 同航战)护卫舰队回合护卫舰队开始砲击战 (无论场上是否有战舰,限定一轮)护卫舰队可参与闭幕雷击主力舰队回合主力舰队开始砲击战 (场上有战舰时进行两轮)夜战主力舰队撤退,只有护卫舰队参与夜战若有夜战装备有机会于此时发动水上打击部队阶段注记索敌和一般战斗流程相同航空战决定制空权。只有主力舰队可以参与若有装备特殊对空装,有机会触发对空Cut-In但所有舰娘皆会发动对空攻击且都有机会被指为攻击目标开幕雷击如果有派出支援远征,支援舰队有机会于此时发动并给予支援砲击/雷击开幕雷击我方只有护卫舰队能够参与航向类型宣示本回合双方航向类型 (例如:T字有利 / 反航战 / 同航战)主力舰队回合主力舰队开始砲击战 (场上有战舰时进行两轮)护卫舰队回合护卫舰队开始砲击战 (无论场上是否有战舰,限定一轮)护卫舰队可参与闭幕雷击夜战主力舰队撤退,只有护卫舰队参与夜战若有夜战装备有机会于此时发动双向箭头点通称航空战点。阶段注记索敌和一般战斗流程相同航空战决定制空权。只有主力舰队可以参与若有装备特殊对空装,有机会触发对空Cut-In但所有舰娘皆会发动对空攻击且都有机会被指为攻击目标支援砲击如果有派出支援远征,支援舰队有机会于此时发动并给予支援砲击/雷击航向类型宣示本回合双方航向类型 (例如:T字有利 / 反航战 / 同航战)第二轮航空战只有主力舰队可以参与若有装备特殊对空装,有机会触发对空Cut-In但所有舰娘皆会发动对空攻击且都有机会被指为攻击目标夜战主力舰队撤退,只有护卫舰队参与夜战若有夜战装备有机会于此时发动胜负与MVP战斗胜负主力与护卫舰队一起判定。胜负判定和通常地图相同。MVP判定主力与护卫舰队各选出一名MVP。当伤害相同时,较靠近旗舰之舰娘取得MVP。只要发生/进入夜战,主力舰队MVP必为旗舰,护卫舰队则照夜战战果计算。航空战点若没有进入夜战,护卫舰队MVP必为旗舰,主力舰队则照通常计算。如果敌方在我方更换舰队回合前就已全灭,未攻击舰队MVP必为旗舰。注记开幕夜战点只有护卫舰队参与,且阵形选择如同一般战斗流程。虽然主力舰队没有参与战斗,但仍会消耗燃料与弹药,其疲劳值也会改变。只有护卫舰队会被敌方选为雷击战之目标。当战斗点为对潜战斗时只有护卫舰队会被敌方选为雷击战之目标。此时即使进入夜战也能击沉敌方潜水艇,反之亦然。所有舰娘的砲击命中率十分低,或许是为了平衡12打6的战斗系统。支援舰队的旗舰不可能被击沉 (这表示在支援舰队旗舰大破的状态下仍可进击)2015冬季活动轰沉验证2015春季活动轰沉验证请注意:营运在未来更新中没有任何通知就调整机制是有所可能的,因营运从来没有对此机制发布正式公告。当护卫舰队旗舰状态为中破以上时是无法出击的。在主力与护卫舰队放上同名的舰娘是可行的。特殊系统护卫退避系统舰队司令部设施 (大淀改的基础装备) 装备于主力舰队旗舰上时,在满足一定条件的情况下可以让任一艘在战斗中被大破的舰娘由联合舰队内的一艘驱逐舰护卫退避回母港。具体可实行条件如下:主力舰队旗舰装备舰队司令部设施作为协助护卫退避的驱逐舰不能为旗舰且状态不能为小破以上一个战斗点只可进行一次护卫退避一次护卫退避只能退避一只大破舰娘当舰队司令部设施可供触发时,在战斗结算画面后会出现护卫退避选择画面。上方为大破舰娘,下方为协助护卫退避的驱逐舰;左方按钮是提交(确认)退避意见,右方按钮则为拒绝退避。作为协助护卫退避的驱逐舰无法自行选择,系统自动选择顺序为由旗舰往下依序检查条件。协助护卫退避的驱逐舰与被协助的退避舰回到母港后燃料与弹药都会清空,且士气值大幅度下降 (至少-40)。具体来说护卫退避的士气值演演演演演算法为:[护卫退避前士气值] - 25 = [基础退避士气值]→ 当基础退避士气值低于30时直接归零计算 / 士气值30以上时则再-15退避后的战斗画面上,已退避舰娘右方会显示蓝色的“退避”字样并不参与接下来之战斗。战斗结束后进行战斗结算判定时,已退避舰娘的战果会被计算系统除外。护卫退避系统实行的范例影片第1页:丹青
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