有一款可以整我的世界忍者整合包的游戏叫什么?

一个忍者站在头上念咒语放大招的格斗游戏叫啥啊_百度知道
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一个忍者站在头上念咒语放大招的格斗游戏叫啥啊
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霸王忍法帖
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回答问题,赢新手礼包经常在电视、动漫中看到各种忍者,你想拥有忍者高超的武艺、敏捷的速度吗,小编整理了许多好玩的忍者游戏推荐给大家,方便玩家随时进入忍者的世界,化身成忍者时刻展开战斗哦,快来试试吧。
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Ninja)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa238a5b49bdcb83d432fa7_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&1334\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa238a5b49bdcb83d432fa7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='750'%20height='1334'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&1334\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa238a5b49bdcb83d432fa7_r.jpg\& 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href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fcn\u002Fapp\u002Fninjump-dash-multiplayer-race\u002FidFmt%3D8%26uo%3D4\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EiTunes下载\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cb\u003E丨 \u003C\u002Fb\u003E\u003Cstrong\u003E《暗影格斗2》(Shadow Fight 2)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F09a0f32e50e9a5e172cafd_b.jpg\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\\u002F09a0f32e50e9a5e172cafd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1334'%20height='750'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\\u002F09a0f32e50e9a5e172cafd_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F09a0f32e50e9a5e172cafd_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E漂亮的旋风踢,一身正气,哼\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戏。游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的旅程即将展开,你将会面对很多敌人,包括强大的BOSS。我们曾经对《暗影格斗2》进行过评测,认为其是“能提供目前最好的的触屏格斗体验”,如此高的评价皆因一个关键字:慢。几乎所有的格斗游戏中角色拳脚都很快——打得快,收得快,而且一直很快,这款游戏反其道而行之的游戏核心到底是怎样的体验?还得玩家通过游戏来体会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fcn\u002Fapp\u002Fan-ying-ge-dou-2\u002FidFmt%3D8%26uo%3D4\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EiTunes下载\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cb\u003E丨 \u003C\u002Fb\u003E\u003Cstrong\u003E《纸片忍者》(Mecha Ninja)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F12f2af55dad1f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\\u002F12f2af55dad1f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1334'%20height='750'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\\u002F12f2af55dad1f_r.jpg\& 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class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\u002F15\u002F191975.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E飞檐走壁莫奇怪:十款和忍者有关的游戏\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fba7fcddeee0ba682d9662253_b.jpg\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&118\& class=\&content_image\& width=\&420\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='420'%20height='118'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&118\& class=\&content_image lazy\& width=\&420\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fba7fcddeee0ba682d9662253_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&updated&:new Date(&T02:53:06.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&collapsedCount&:0,&likeCount&:7,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Ff66eba35c0c00a2d513350_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:800,&height&:450},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:1,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:53:06+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&由于反驳穆斯林被多次关小黑屋,非常不开心!!!&,&isFollowing&:false,&hash&:&b3eed5f3b&,&uid&:88,&isOrg&:false,&slug&:&sanshaoye&,&isFollowed&:false,&description&:&IT小梦想,热爱大自然!&,&name&:&易柯曹&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsanshaoye&,&avatar&:{&id&:&3c2bb3652&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&我喜欢你&,&isFollowing&:false,&hash&:&ac9bf0f3f5a9e&,&uid&:206600,&isOrg&:false,&slug&:&suga-34&,&isFollowed&:false,&description&:& 杂食动物一枚&,&name&:&hey 我呀&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsuga-34&,&avatar&:{&id&:&v2-3d8df53dcc621aa88ff1ea2&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&小灶计划联合创始人,官网:xiaozao.org;前管理咨询顾问,杜克 MBA&,&isFollowing&:false,&hash&:&125d43edfa6bdc2ec5fb13&,&uid&:08,&isOrg&:false,&slug&:&yanzhenzhong&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&颜镇钟 Marc&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyanzhenzhong&,&avatar&:{&id&:&v2-62faa947c25c2de73dee&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&cc172bc943fbf5&,&uid&:16,&isOrg&:false,&slug&:&com-eeeyes&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&com eeeyes&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fcom-eeeyes&,&avatar&:{&id&:&c9c9906fdf02dabe732d8f658a07df3d&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&金融&,&isFollowing&:false,&hash&:&f1eecfdf6e&,&uid&:52,&isOrg&:false,&slug&:&de-fu-64&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&德芙&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fde-fu-64&,&avatar&:{&id&:&0fa12a6a85ad4&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fba7fcddeee0ba682dx112.jpg\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&118\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fba7fcddeee0ba682d9662253_r.jpg\&\u003E作者丨\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fauthor\u002Fcoggeshall\& data-editable=\&true\& data-title=\&陈祺\& class=\&\&\u003E陈祺\u003C\u002Fa\u003E对游戏、体育、电影、音乐有一点兴趣。 2001年,最早关于忍者的记忆,来自周杰伦的歌曲《忍者》,“嗷咿吆嗷咿吆咿~嗷咿吆嗷咿吆咿~嘿~伊贺流忍者的想法嘿~只会用武士刀比划嘿~”我第一次知道,歌还能这么唱。这首歌打动了我,让我产生“虽…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F503f34a24f9d6a4e5f62d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&faafdcdb7dd95eac1526f&,&uid&:96,&isOrg&:false,&slug&:&demonoracle&,&isFollowed&:false,&description&:&贵乎玩家优越感一级棒,纷纷力争鄙视链上游。&,&name&:&Oracle&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fdemonoracle&,&avatar&:{&id&:&e&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&作者丨\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fauthor\u002Foracle\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003Eoracle\u003Ci 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data-original=\&http:\u002F\\u002Fba16ea25fcb695dda45ae4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E发布会现场,电视上在同步播放两款游戏的雷同之处\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E现场蜗牛所用的资料与此前发给媒体的并无太多出入,主要是一系列界面对比图,站在蜗牛的立场看,《花千骨》所有UI布局和功能,都与《太极熊猫》一模一样,有些模块甚至连数值都完全一样,给出一系列对比图是很合理的选择。但一个最大的尴尬是,这些图看上去都像是“行业内司空见惯的换皮”,就像我们每天接触的那些三四线小厂做的游戏一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在过去我们对行业内抄袭现象的探讨中,曾经提出过一个理论:视觉元素的抄袭是最明显的抄袭,也最容易被众口矢之。而《花千骨》恰恰在视觉上不太像,在美术风格全变的基础上,UI布局与功能上的雷同,很难一眼看出来——最起码没到能引起舆论谴责的程度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F1ae4ae6eb1fa4b0f30d3c8_b.jpg\& data-rawwidth=\&951\& data-rawheight=\&410\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&951\& data-original=\&http:\u002F\\u002F1ae4ae6eb1fa4b0f30d3c8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在蜗牛给出的这张对比图里,武器强化的数值完全一致(后来天象修改了这个设定),这已经算是官方给出的对比图比较直观的一张,但很不幸有点糊\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在孙大虎的现场介绍中,反复被强调的一句话是,“如果你玩过《太极熊猫》,你会轻松地发现他们是一模一样的”。这句话对应的现实是,如果你没怎么玩过《太极熊猫》,你就很难感同身受。几乎所有行业内的朋友在说起这个事情时都有一种“没什么大不了”的疑惑,毕竟他们见到了太多的“刀塔传奇”Like和“我叫MT”Like。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《暖暖环游世界》法律顾问朱骏超通过朋友圈发表的个人对此次事件的观点,很大程度上可以代表围观者的看法:“从蜗牛提供的现有材料上看,从著作权方面,可以看出《花千骨》手游在部分内容(包括部分画面、角色技能、游戏界面等方面)对《太极熊猫》进行了‘模仿’,但该模仿很难达到侵权著作权的程度,被认定为侵犯著作权的可能性不大;从不正当竞争方面,《花千骨》手游虽然可以在一些玩法、数值设定方面进行了 “模仿”,但从游戏整体来看,《花千骨》手游与《太极熊猫》存在明显的区别,游戏剧情也基本不存在重合之处,因此很难达到不正当竞争的程度。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当天晚上,天象互动很快发表了一份回应声明,称:“《花千骨》系100%原创。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公理在手的蜗牛,最缺的是公愤。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 有多像\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E如果不是前两个月我刚好玩过一段时间《太极熊猫》,我也会把这事一笑了之,甚至当成某种炒作,直到我因工作原因尝试了《花千骨》——我十分意外,《花千骨》的抄袭程度,比我想象中严重得多,以至于我第一时间想要核实的是蜗牛是否泄漏了代码,或者程序加密太弱被人反编译。当然,最终我经过反复确认才打消了这种可能。一方面《太极熊猫》所用的引擎是蜗牛自家的,而不是像《天子》这样用U3D,因此保密性较高;另一方面,《太极熊猫》里的几乎所有数值都是显性的,很容易被反推,所以才出现各种数值上的雷同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《花千骨》抄得有多像,可以说,是深入骨髓的复制,除了画面风格不同,你甚至难以在《花千骨》感受到开发者主观避嫌的意识,连绝大多数的细节都得到了一丝不苟的还原——细节上的雷同是最让我印象深刻的,大方向上的界面布局和功能相似尚可以勉强算是借鉴,但细节的高度一致则难辞其咎——现实是,一些原本在《太极熊猫》中隐藏颇深的功能和文案,都一字不差地出现在《花千骨》中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举个例子,你《在太极熊猫》中点击聊天图标,会进入一个聊天界面,在这个界面点齿轮状的图标,会进入一个子界面——聊天设置,里面有这样4条说明:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F3eb44dd7835cfca95f2d5_b.jpg\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&383\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1200\& data-original=\&http:\u002F\\u002F3eb44dd7835cfca95f2d5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E你在《花千骨》里重复这一步骤,会发现一个一模一样的说明,如果不是因为《花千骨》的第三条因为字体原因一行放不下而删了两个标点,这两个说明是分毫不差的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实在一开始的教程,二者就是同一个模子刻出来的,流程完全一致,《太极熊猫》里的指引NPC什么阶段出现,《花千骨》也就什么阶段出现,分毫不差,所指引的游戏系统也完全相同。这种相似,已经到了连教学文案都一字不差的地步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F9bbda718f12a0fddd6f3d3ff_b.jpg\& data-rawwidth=\&770\& data-rawheight=\&2841\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&770\& data-original=\&http:\u002F\\u002F9bbda718f12a0fddd6f3d3ff_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E除了UI布局和排列一致,功能相同,类似上文提到的细节雷同在两款游戏中不胜枚举,如果把《太极熊猫》比喻成一本作业,那么《花千骨》可以说不是在抄作业,而是直接把纸印在本子上临摹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但可能你会疑惑,为什么我贴出的总是文案截图?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是因为两个游戏画风不一样,导致双方画面缺乏那种“一眼就是抄袭”的感觉,加之国产手机网游的UI大家都挺熟悉了,觉得都差不多。这是蜗牛非常尴尬的一个地方,所有公开的对比图,都面临着见怪不怪的局面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如,在两款游戏里,有一个界面的截图是这样的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F9e1d8144454ecaf4633c48eba1b07a89_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&637\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002F9e1d8144454ecaf4633c48eba1b07a89_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F2e1fe3957ecafa0aceb7b3f1_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002F2e1fe3957ecafa0aceb7b3f1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E玩过两款游戏的人会知道两张截图对应位置的每个模块都是一样的玩法(最后一个不同,下文另说),注意细节的话,会发现每个模块的等级需求都完全一致。但这个细节玩家是很难看出来,只会觉得:“大家都差不多啊,有什么稀奇”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 花千骨的“创新”说\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E之前我曾询问过天象方面的官方人员:“游戏行业的模仿是常态,但大家会或多或少做出自己的微创新。《花千骨》的微创新是什么?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E官方的回答是:“这方面我们的官方声明里会解释。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后来我等到了天象的官方声明,的确有关于创新的解释,原话为:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E在玩法上,《花千骨》力求有更多的独创设计,例如基于原著的剧情系统、针对玩家成长有“千层塔”这样的独创设置;在游戏中的社交部分,《花千骨》有类似送花、拜师、师徒副本等大量的原创设计。基于受众特质,我们采用了中度偏轻度的玩法,因此在核心战斗部分采用了全自动的战斗模式,而这也和《某熊猫》大相径庭。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E归纳一下,这里提到的创新有5点,有一部分是临近公测时加上的,分别为:“送花”“拜师”“师徒副本”“千层塔”“自动战斗”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先说说前三点,送花和师徒系统其实都是在6月25的不删档测试加入的,离游戏正式上线只有半个月。其中送花的作用是改变聊天气泡,拜师的作用是给角色加了个称号,不用说也是非常轻量级的“创新”。其中“师徒副本”格外有趣,创造出一种新的创新,叫期货创新,直到现在还是“敬请期待”,只能看不能用(也是上一个对比图中我所说的唯一不同之处)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F2b94966ddbde06ed2179_b.jpg\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&396\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&520\& data-original=\&http:\u002F\\u002F2b94966ddbde06ed2179_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E另一个微创新“千层塔”,其实就是《太极熊猫》里的“巅峰对决”,玩法和等级需求一模一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于“自动战斗”,《太极熊猫》里你点“自动”图标后会进行半自动战斗,需要手动释放技能。《花千骨》里则会自动释放技能,天象方面表示这是大相径庭的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 灰与黑\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E我们注意到,自从蜗牛指责《花千骨》抄袭后,不管是行业还是玩家群体,都难以见到舆论支持,这是蜗牛另外的一个尴尬,也是最大的尴尬所在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fa7cb1e64e0ac9c5e67ec2d_b.jpg\& data-rawwidth=\&581\& data-rawheight=\&544\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&581\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fa7cb1e64e0ac9c5e67ec2d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E微博网友对此事的评论\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对于这个事件,公众的舆论要么漠视,要么就像上图中所示的那样。原因大概是《太极熊猫》早先在推广时试图打《魔兽世界》熊猫人的擦边球,这个现象触乐曾批评过数次。但现在看起来,就我两个月玩下来,游戏本身其实还算“干净”,系统原创度蛮高,在没强力IP支持的前提下持久地处于畅销榜前列,说明了这个游戏的设计功底——大概也说明了为什么完全复制了《太极熊猫》的《花千骨》在有强力IP的前提下能迅速突入畅销榜第二。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但偏偏负责市场宣传的人员就是手痒,平时宣传时打擦边球不说,收到暴雪投诉函还要发个通稿得瑟一下,游戏里借鉴了熊猫元素的地方并不多,但就是要当成卖点“宣传”,当然也不怪用户对游戏印象不佳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《太极熊猫》也反应出了一些手游受众的困境:国产手游玩家给人的印象是“无意识的庞大受众群体”,国产手游吸纳过来的大部分用户,本身就是淡漠游戏抄袭的,不然也不会被国产手游吸引进来,很多玩家在这方面的版权和创新观念尚未成型,要求也不高,很难出现“一个炉石被抄袭,八方玩家来谴责”的正面舆论环境。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外一个比较特殊的情况是,一般的抄袭,会千方百计地用原作自己身上贴金,想方设法证明自己跟原作有千丝万缕的关系,比如《卧龙传说》自称是中国版炉石,而《花千骨》则完全无此必要——电视剧和原著本身显然更加吸量。天象只是默默地将蜗牛的作业一字不差地抄了过去,然后因为字迹更整齐的原因,得了更高的分数。而这样一来,公众对《花千骨》抄袭的负面印象也就不那么深了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如此,现状即是:一个曾取巧过的作品遇到了一个更过份的作品。只讲道德的围观者或许只会说一句“狗咬狗”,但以行业的眼光看,即便目睹了无数山寨、抄袭、与侵权,《花千骨》的行为还是超出了我个人的下限。我完全不否认市面上存在着比《花千骨》抄袭程度更恶劣的游戏,但多数为小打小闹,不成气候,没有一款游戏在堂而皇之地深度抄袭后得到过如此巨量的推广资源(拿到超热电视剧IP,爱奇艺力推,“日均营销投入成本超过200万,整个推广预算将超过六千万。”天象互动总裁何云鹏接受采访所言),获得过如此巨大的商业成功(长久处于畅销榜前五),让这家公司无比荣耀,而这家公司居然还是《去吧皮卡丘》的开发商。如果这种行为不被遏制,那么“换皮+IP”的模式将更加肆无忌惮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题是谁来遏制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 法律说\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E8月1日的记者招待会上,蜗牛表示表示已向人民法院递交材料起诉《花千骨》游戏不正当竞争,并拿《炉石传说》起诉《卧龙传说》向记者举了例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E天象互动则声明回应说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E……我们稍作功课便可发现,《炉石传说》起诉《卧龙传说》案件与本次事件完全不同,并不具备任何参考性。在该案例中《卧龙传说》明确引用《炉石传说》作为宣传推广手段,对《炉石传说》进行模仿并直接还原数值体系。而《花千骨》是由天象互动自主研发设计,包括游戏代码、美术设计、游戏规则、游戏玩法上根本不存在对任何作品的模仿。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这里天象的“稍作功课”得出了如此的结论,我们不妨也稍作功课,看看二者案例是否真的不具备任何参考性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《炉石传说》对《卧龙传说》的事件中,一共包含两个案件,其一是不正当竞争诉讼,其二是著作权侵权诉讼。两案虽都胜诉,但前者更为关键,直接导致《卧龙传说》下架关停,后者虽认定侵权,却只判赔付25万元和删除有限的侵权内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果以著作权侵权的角度看,游戏厂商要想获得法律的支持,是比较难的。国内侵权的认定极为严格,而著作权法对游戏产品尚无完善的条文。虽然在不正当竞争案件中,法院认定《卧龙传说》使用了与《炉石传说》基本相同的游戏规则,还在游戏标识、界面等方面对原告游戏进行了全面的模仿。但在侵权案件中,法院并不认为这种模仿构成了著作权侵权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《花千骨》复制了《太极熊猫》的玩法和界面,但在画风(视觉元素)上有所不同,这和当时的情况非常相似。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下引用自诸多判决书原文:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E原告请求将其游戏中的14个界面作为美术作品进行保护,并且认为其中的“我的收藏之浏览界面”、“我的收藏之卡牌制作界面”还应当作为汇编作品进行保护。\u003Cp\u003E法院认定:14个界面并非仅由布局构成,而是由色彩、线条、图案构成的平面造型艺术。确认该14个游戏界面属于著作权法所称的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据法院的比对,被控侵权的界面虽然在布局上与原告界面相似甚至实质性相似,但在组成界面的图案、色彩等方面有实质不同。著作权法对作品的保护,仅保护思想的表达,而不延及思想本身。就原告请求保护的“游戏界面”而言,界面的布局属于思想的范畴,应当在著作权的保护范围之内剔除,因此仅因界面布局的相同还不足以认为构成对原告著作权的侵害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于两原告关于其中两个界面还应属于汇编作品的主张,法院认为,只有对内容的选择和编排体现出独创性的汇编行为,才能够获得著作权法的保护。由于电脑游戏界面的内容选择和编排受游戏功能和电脑屏幕资源的限制,可以选择的空间较小,两原告的界面编排并没有体现出足够的独创性,故而法院对其主张不予采纳。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E可以看出,在这个案件中著作权法保护的主要是还局限在瓶平面造型艺术和电影作品领域,界面和玩法难以被法律保护,因此判决结论为:被告行为侵害了原告美术作品“炉石标识”以及以类似摄制电影方法创作的作品“牌店及打开扩展包动画”的著作权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以《花千骨》对《太极熊猫》界面的复制,在著作权侵权上不太容易认定。而玩法方面,鉴于著作权法仅保护思想的表达,而不延及思想本身,也难以受到保护。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过文字说明方面的雷同或许会成为一个突破口,在上述案件中,法院认定卡牌的文字说明作为一个整体,可以作为游戏说明书获得保护,之所以在“卧龙”案件中,并没有最终成为侵权的证据,主要是因为“要对游戏进行说明,不可避免地会使用与原告游戏说明较为接近的表达”“被告在对游戏进行说明时,还是在可能的范围内对个别文字作了替换,考虑到游戏玩法和规则对表达的限制,这种差异已经足以认为两者不构成复制关系。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但同时法院认为:结合上述因素考虑,只有被告完全或者几乎完全抄袭了原告的游戏说明,才应认定为侵害了原告的游戏说明书的著作权。联想到《花千骨》中有大量完全抄袭《太极熊猫》的文字说明,除了本文贴出的以外,游戏中还有不少,且游戏玩法和规则并没有卡牌那么严苛。至于法律意义上的”完全相似”有多少,相信蜗牛自己的法务也在取证。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于不正当竞争诉讼,前面也说了,《花千骨》只是蒙头抄,然后当一个完全不相干的游戏来宣传,而在此前的”卧龙“案件中,判决主要围绕“是否构成用户混淆和误解”来认定,《花千骨》几乎没什么混淆的证据。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,让我们回顾一下《卧龙传说》不正当竞争案件,会发现关键性的判决是下面两段文字:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E游戏作为一种特殊的智力创作成果,需要开发者投入大量的人力、物力、财力,凝聚了很高的商业价值。被告并未通过自己合法的智力劳动参与游戏行业竞争,而是通过不正当的抄袭手段将原告的智力成果占为己有,并且以此为推广游戏的卖点,其行为背离了平等、公平、诚实信用的原则和公认的商业道德,超出了游戏行业竞争者之间正当的借鉴和模仿,具备了不正当竞争的性质。\u003Cp\u003E被告辩称游戏规则不属于著作权保护范畴,《炉石传说》游戏规则没有独创性,仅是抽象的思想,没有具体的表达形式。本院认为,游戏规则尚不能获得著作权法的保护,并不表示这种智力创作成果法律不应给予保护。游戏的开发和设计要满足娱乐性并获得市场竞争的优势,其实现方式并不是众所周知的事实,而需要极大的创造性劳动。同时,现代的大型网络游戏,通常需要投入大量的人力、物力、财力进行研发,如果将游戏规则作为抽象思想一概不予保护,将不利于激励创新,为游戏产业营造公平合理的竞争环境。因此,本院对被告的辩称不予采纳。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E如果参考这次判决,那么蜗牛起诉天象不正当竞争的关键应该在于是否存在“被告并未通过自己合法的智力劳动参与游戏行业竞争,而是通过不正当的抄袭手段将原告的智力成果占为己有”行为。考虑到《太极熊猫》和《花千骨》作为ARPG,在内容上远比《炉石传说》复杂,只能期待蜗牛能否找到足够有理的证据,和法律的进步了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐(\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\u002F14\u002F192467.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E名正言顺的抄袭和理所当然的成功\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fba7fcddeee0ba682d9662253_b.jpg\& class=\&content_image\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T18:17:28+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《花千骨》VS《太极熊猫》:名正言顺的抄袭和理所当然的成功&,&summary&:&作者丨\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fauthor\u002Foracle\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&oracle\&\u003Eoracle\u003C\u002Fa\u003E 2015年ChinaJoy期间,蜗牛向媒体发来通知,要召开一个临时的记者招待会,主题是蜗牛《太极熊猫》的维权表态,另一方事主是之前被指抄袭《太极熊猫》的《花千骨》及研发方天象互动。这事断断续续持续有一个月了,7月初,《花千骨》刚上线就遭到…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:24,&likesCount&:146},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F68d2eb0406aeb23a079eb2d41c01cb82_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&确信犯。&,&isFollowing&:false,&hash&:&36d3ba04&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&delia233&,&isFollowed&:false,&description&:&此账号不再发布触乐文章,喜欢触乐的朋友请关注触乐机构账号吧。\n\n诶嘿 (????)??&,&name&:&李先羽&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fdelia233&,&avatar&:{&id&:&af0d26ab0&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Cblockquote\u003E作者丨\u003Ca 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磨灭的热情\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E大黄最初就业是在南京,在两家游戏公司分别干过一年。第一家公司是房地产老板盲目投资的结果,找了一个写玄幻小说的过来当制作人,这个制作人由于人品有问题且没有任何职业技能,只是嘴上空会说被团队孤立,后来老板撤资。第二家公司是第一家公司倒闭后,他与主程序一起出来参与的一个项目,也是拿了投资,但由于中途家中出事,大黄只能回到家乡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大黄在现在的公司已经待了四年。正在做第二款游戏——一款跑酷题材的休闲游戏。这个项目从立项开发至今已经有2年时间,大黄在做这个项目之前做了一款赛车游戏,侧重于战斗,相比现在的项目,大黄更喜欢这个赛车游戏,这个游戏在设计思路上也比较独特,类似暴力摩托,战斗方面因为多种副驾驶的组合而变得非常多样化。但是这款游戏由于开发周期原因,最后有一些设计并未完全完成,导致前期后期数值、玩法脱节,最后玩家只需要买一辆终极车就可以通关,所以营收上远未达成预期,在更新了5个版本之后就不再做下去了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F80f7c2d1ad894c0c73dfb6_b.jpg\& data-rawwidth=\&768\& data-rawheight=\&1024\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&768\& data-original=\&http:\u002F\\u002F80f7c2d1ad894c0c73dfb6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E经典跑酷游戏《神庙逃亡》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第二个跑酷项目的制作思路大致继承了前作。游戏是一个老掉牙的英雄救美的故事,当然剧情并不重要,除了第一关交代了一下背景之后就没剧情了。游戏最大的特色就是除了传统的跑酷,更加注重战斗部分,关卡的设计比较丰富。1.0版本在去年上架了WP平台开始测试。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在经历赛车项目的失败后,程序员出身的老板对下属产生了强烈的不信任感,并认为事情必须要处于自己的掌控之中。大黄当时的上司——制作人和项目经理引咎辞职,于是老板自己当起了主程序、主策划、美术监督,关于游戏几乎所有的东西都要通过他一手决定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题很快出现了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第一个问题是盲目借鉴。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏刚上架时收入并不高,由于内购项目主要是靠玩家购买解锁装备、装扮等,没有很深的强化进化的数值坑,玩家实际的解锁需求并不太多,只需要个别装备收集到后就可以通过100关,所以当时收入很低,一天只有几十上百的收入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E老板对这个收入结果当然不满意,开始着手进行改版,由于他的“圈内朋友”说做重度才能赚钱,他开始往游戏中添加大量重度数值成长元素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2015年春节前,他们针对1.0版本的问题做了非常大的调整,挖了很多数值坑,把装备收集后的强化进化做起来(增加了更多装备装扮,并且加入了套装的特性),把收集物碎片化(变成了各种卡牌游戏的狗粮),增加了支线关卡、地下城、PVP内容,使得游戏内容有较大的提升。这个改版获得了立竿见影的效果,在过年后的一段时间内收入提升了好几倍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看到有效果,老板很高兴,改版继续。今年6月他们上线了1.2版本,比1.1版本增加了更多PVP活动、公会,并且新增了50个关卡,关卡的元素也新增了若干。但收入和留存却并未继续提升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大黄不反对增加数值坑,但反对添加毫无针对性的加坑。这种对卡牌游戏的盲目借鉴,赶走了不少技术和操作型玩家,但他的反对没有用,为了使游戏数据好看,运营开始不断做各种活动激励充值。玩家一打开游戏,就会在显眼的地方看到“月卡一元”、“累计充值送礼”、“首充礼包”、“一折促销”等大量充值活动,以及各种满足条件便会自动推送的充值活动——而这只是一款跑酷游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F6e8e1ebd3ba4d74f2f223cba_b.jpg\& data-rawwidth=\&568\& data-rawheight=\&369\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&568\& data-original=\&http:\u002F\\u002F6e8e1ebd3ba4d74f2f223cba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E充值大礼包!(图片来自其他游戏)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第二个问题是反复修改。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在具体的制作过程中,不管是系统设计、关卡场景的美术到拼接,老板都会过问,初期因为运营方面没有那么多数据可看,老板也只是关注美术细节,但随着运营递进,老板开始关注各项指标,包括留存、ARPU、过关率等等,由于需要关注的东西太多,往往无力关注细节,而很多运营中收到的数据反馈存在问题(比如后期关卡玩家测试数据样本量不足),也影响了老板对于问题准确性的判断,此外老板在测试过程中,不是以玩家环境测试,而是在无限体力、可调作弊的开发环境测试,也导致测试结果反馈存在问题。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E难度调整更朴实刚健的原因是拉升付费率。基本上,每当发现玩家付费情况不理想,就会提升难度以逼迫玩家充值,而一旦发现难度过高导致流失,又马上降低难度。游戏就在这种反复之中不断修改着。光调整关卡难度,大黄在三个月时间内调整了13次,总共来回调整次数不下20次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E非常重要的一点是,游戏存在一部分老玩家,对游戏研究很深,发现了很多游戏BUG,这些玩家因为刷BUG得到很多领先的内容,从而内容消耗远比普通玩家更快,然后他们就会有更多的意见和需求,老板却经常被这些玩家的需求要挟,命令大黄再三修改关卡难度和装备数值,甚至为了让他们不无聊,还提前打开了等级上限,这样一来很明显某些人对于广大普通玩家来说就会“遥不可及”,这些东西的改动,直接导致了后面整个运营进程的打乱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后大黄不胜厌烦,为游戏添加了一个自动调整难度的规则,根据玩家的胜利次数来动态调整关卡难度。而老板为这个难度调整方案补充了一个条件:玩家通过xx关后,自动难度调整系数失效。由于设计这个算法的前提是做了一系列条件关卡段落,最后老板的这个小改动,相当于废掉了他此前的大半工作,现在玩家唯一能看到这个方案带来的变化就是,玩家一旦到达某个设定的卡关之后,就只可能越来越难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在最近,老板去了一次北京拜访了他的一些美术领域的朋友,拿了产品给别人一看,朋友都说不行,说现在的品质跟国际大作根本没法比,跟国内比都算不上一流,若要做国内这个类型的第一,必须要提高一下美术水平。于是老板直接把美术设计包给了这些朋友,从UI到场景设计美术风格全部重做。而此时,距离预定的iOS和安卓平台上线时期,早已经过了好几个月。而美术的改头换面,又要迎来优化、牵扯到关卡设计等一系列问题——之前为了所谓的程序优化,已经把模型面数、贴图质量压缩到极限了(渲染代码都自己写了),就算这样程序依然在卡,现在外包出去的美术肯定要有所增加。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这种反复无常和突如其来的修改则始终贯穿游戏的整个开发和运营阶段,而且从来不给理由。由于是老板自己出资,在沟通上,他不管下面如何执行,只要求达到效果——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E次日留存就要做到45%!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E特效就要做到那样!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关卡停留就要降低到0.1以下!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但一切都在往相反的方向前进。随着不断调整游戏关卡难度、推出大量充值活动,游戏正陷入一个恶性循环——非付费玩家流失,付费玩家只在游戏有重大折扣时才愿意付费,为了推动玩家充值于是游戏难度越来越高,玩家流失更严重,同时也只能不断推出更低的充值折扣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E老板后来去和渠道谈联运合作,得到的答复是收入提高五倍再谈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F052f6bed276ea9a399fb8cea5e607a86_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002F052f6bed276ea9a399fb8cea5e607a86_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这样一款跑酷游戏如今已做了两年。两年间,项目从立项到现在,一共走了2个程序、3个美术,去年过年没发年终奖直接走了2个人,现在就剩下1个2D美术和2个3D美术、3个程序和2个运营以及大黄一个策划。而公司也从四个项目25个人,砍到只剩一个项目,9个人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大黄记得一个要好的程序员离开时对他说: “大黄,你有没有新的怪物AI设计啊,做那些有意思啊,现在整天把做过的东西翻来覆去,我都觉得没意思了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cb\u003E丨 小城之困\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E现在游戏正在大改美术,大黄的活不多,很闲。现在的这份游戏策划的工作,对大黄来说,越来越只像是一份工作了,付出劳动,获取报酬,养育家庭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他明白自己和公司的处境,但没有别的选择,家乡那个三线小城,人才环境不行,没有多少游戏公司,也没有其他地方可换。他也不可能离开自己的家庭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“只能说有得有失,看上去放弃了大公司的机会,但好歹家庭生活平稳。要不是各种选择走到这一步,说不定现在还在没日没夜的加班,说不定已经猝死了~”大黄通过这种方式来安慰自己,他刚刚听说又有游戏公司程序员猝死了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他一直很感谢自己曾经的一个“师傅”。这个师傅分析问题非常有条理,做的决策也让人非常想执行,因为师傅在说辞方面做到了“让听众感受到这样做的希望”——这与他目前的处境截然相反,来自老板的所有修改和要求都只让他感到绝望。虽然“师傅”只带了大黄2个月,但是教了他很多策划基本功,虽然他没进过大公司,但是跟一些大公司的同行交流时也发现,师傅教的东西非常实用,基本就是大公司实战的经验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我非常渴望处于一个从程序到美术都对游戏有很好理解的团队中,以至于到达那种‘如果我哪里有疏漏就会被骂’的境地。我这几年基本都是在吐我所学的皮毛,跟团队磨合,说磨合更准确的说是督促别人怎么做。”大黄对记者说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“2012年的时候我想引荐一个制作人,人家开7k,结果到老板那边直接没要,嘴上还说不要那种跟我来争吵的,意思就是项目从设计到执行都老板一个人说了算。所以在那次之后我的职业上升期也结束了,只能自我提高,但在公司结构上我算到顶了,我只能说,我的游戏职业路也走到尽头了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大黄夫妻生活都很节俭,贷款买的房子还要五年还清。如果不得不离开这家公司,大黄也许会选择结束游戏开发的职业生涯:“我爸妈的副食品店一直要我去接手,我老婆开画室最好要我帮忙,家里儿子要我带。然后我自己想开一家休闲吧,搞搞体感游戏,卖卖茶水饮料,聊聊天那种 。过现在没什么积蓄,只能搁置。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时和大黄一起读GA游戏教育的朋友,大多去了大公司,有的去了宝开,有的去了昆仑,有的去了育碧。不过过了几年他们又偶然相聚,当时去了大公司的,后来基本上也都另谋高就或者离开行业了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大黄的老婆最近在看一部叫做《我的宝贝》的电视剧,里面有一集,主角想做游戏策划,觉得做这行很赚钱,结果找到做游戏的朋友却对他大吐苦水,最后停了这份心思。看到这里时,大黄觉得有点感同身受:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“3年前我买早饭鸡蛋饼,大姐问我做什么的,我说我做手机游戏的,她说那你帮我弄一下让手机看能不能上网聊QQ吧。现在再说自己是做手机游戏的,大家的反应是‘你们游戏哪里能下啊,给我点优惠啊’‘你们游戏要多少钱玩啊?’‘听说现在做手机游戏的工资很高吧?’之类。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“然而就当外界都拼命往里面挤的时候,我却要出去了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐(\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\u002F17\u002F192963.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E小城之困\u003Ci 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早上8点半上班。晚上7点到家。7点半吃完晚饭。7点半到9点带孩子做家务或者出门健身。9点半开始打游戏。打游戏时间偶尔会被老婆布置的额外任务或者意外情况占据。11点半睡觉。大黄今年30岁,有老婆孩子,…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:14,&likesCount&:50}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:1,&likesCount&:7,&FULLINFO&:true}},&User&:{&delia233&:{&isFollowed&:false,&name&:&李先羽&,&headline&:&此账号不再发布触乐文章,喜欢触乐的朋友请关注触乐机构账号吧。\n\n诶嘿 (????)??&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002Faf0d26ab0_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&delia233&,&bio&:&确信犯。&,&hash&:&36d3ba04&,&uid&:28,&isOrg&:false,&description&:&此账号不再发布触乐文章,喜欢触乐的朋友请关注触乐机构账号吧。\n\n诶嘿 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