刀塔15章怎么过第17章爬行痕迹怎么过

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刀塔传奇17章爬行痕迹怎么打
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回答问题,赢新手礼包&p&本来不想回答的,因为原因很复杂,机缘巧合很多,说多说少都得罪人。&/p&&p&  本文不但会告诉你,为什么上海会成为现在中国电竞的中心,还会告诉你,为什么闸北上海马戏城附近会成为中国电竞的中心。&/p&&p&  中国电竞的中心,是从西往东的渐进。&/p&&p&  98年互联网兴起,电竞最火的地方并不在沿海,而是内陆深处,重庆、成都、西安,甚至武汉都比上海发展的好,中国早期出成绩的电竞选手,马天元、孟阳、CQ2000,CS的Alex,还有电竞幕后组织,星际时代的八达、CS时代的CCSK,这都是川渝军团的人。&/p&&p&  同时期本来有个一线城市可以成为中心的——北京,但是因为蓝极速网吧着火事件和非典,让北京的网吧发展和规模局限住了,比赛没了地方,电竞气氛也弱了。&/p&&p&  为什么早期内陆地区电竞火?&/p&&p&  生活节奏慢,学生多,个人电脑普及率低,网吧规模大,很多网吧都是200台机器起跳,500到1000台机器的连锁网吧比比皆是,而且生意好,每个网吧为了招揽生意,都愿意免费提供场地和奖金,做电竞赛事,这造成了98年到2003年之前的电竞格局。&/p&&p&  2002年,位于成都的CCSK网站内部发生了一次分家,原因我书里有,这里不多说了,分家的结果很重要,一队人去了北京成立了电竞组织Esai,另一队人去了上海,参与组建了浩方CGA平台。&/p&&p&  中国电竞北Esai,南浩方的格局开始形成。&/p&&p&  这个阶段,北京成为了中国电竞的中心,因为大的电脑厂商总部都在北京,戴尔、华硕、联想,三星,这些公司当时都很愿意赞助电子竞技,我们当时不知道有多羡慕北京的电竞组织。&/p&&p&  2003年,我加入CGA了,上海浩方平台在CS火热的时代开始成为新的电竞门户网站。&/p&&p&  可是上海缺乏电脑厂商,那时候可乐、NIKE这些国际品牌上海多,但是电竞对他们来说,即使到现在也不算是个重要的投放渠道,当时就更不用说了。&/p&&p&  这一年,一个新的电竞项目开始兴起——WAR3&/p&&p&  这一年,一个老的电竞赛事开始衰落——WCG&/p&&p&  WCG中国区每年在北京奥体羽毛球馆做总决赛,03年之后,去现场的观众就越来越少了,在这之前都是看台上都坐满的,后来,内场都坐不满了,北京的电竞气氛开始下降。&/p&&p&  原因很复杂,从观众的角度说,相比2001年,WCG的新鲜感少了,中国队去国外的成绩也并不好,大城市的人选择多,眼界高,活动做的没什么看点,人就少了。&/p&&p&  2004年4月,广电禁掉了游戏节目在开路电视的播放。&/p&&p&  北京电脑硬件厂商的投入开始减少,原因很简单,得不偿失,在没直播,没电视报道,收益率不如其它广告渠道的情况下,投放自然会减少。&/p&&p&&b&  北京作为电竞中心的优势在之后的几年里不断消退。&/b&&/p&&p&  2005年,上海发生了几件不起眼的小事。&/p&&p&  有一个叫许云波的War3爱好者从美国回到了上海,他的身份是IGE驻中国代表处负责人,IGE是当时世界最大的虚拟物品交易商,从中国收WOW金币,卖给全世界,没有物流,成本低,利润高,财大气粗。&/p&&p&  War3已经成为了电竞最热门的项目,&a href=&///?target=http%3A//Replays.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Replays.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&成为CGA之后新的电竞门户网站。&/p&&p&  许云波是&a href=&///?target=http%3A//Replays.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Replays.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的忠实用户,跟同是上海人的&a href=&///?target=http%3A//Replays.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Replays.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&创始人Zax很熟,于是,他想出钱成立一个世界级的WAR3战队,反正打虚拟物品交易的广告有政策风险,这些钱还不如用来做个战队。&/p&&p&  于是,他收购了&a href=&///?target=http%3A//Replays.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Replays.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&网站,Zax拉着KinG一起在上海成立了WE俱乐部。&/p&&p&  同时他还收了一个视频制作团队叫GamesTV,注意这个细节。&/p&&p&  那一年推出了一个世界级的赛事『StarsWar国际明星邀请赛』,邀请全世界最顶级的WAR3选手来上海参加比赛,很多选手都是第一次来上海,包括moon、grubby等等。&/p&&p&  2006年初,在上海长宁国际体操中心举办的StarsWar2非常成功,创造了中国电竞赛事现场观众的纪录,线上直播有25万IP观看,第一次证明了『线下大型赛事+线上直播+赞助商的模式』是一条新的路子。&/p&&figure&&img src=&/ff3e7d7ff2c3d1028afee8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ff3e7d7ff2c3d1028afee8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  正是在这次比赛上,有一个总部在上海的台湾电脑主板制造商派了2个市场人员来提供电脑,他们目睹了电子竞技巨大的影响力,从那之后开始全力赞助电子竞技,这家公司叫&b&技嘉科技&/b&。&/p&&p&  到了2006年,许云波因为担心GamesTV没有视频传播许可证,将来发展上会有问题。于是,推动了GamesTV和上海文广SITV游戏风云频道的合并。&/p&&p&  这就是『游戏风云GamesTV』的由来,而文广有一个演播厅群,就在&b&上海闸北广中西路幻维多媒体谷&/b&,离上海马戏城很近,这里也是录制加油好男儿的地方,2007年,『G联赛』就诞生在这里,用的是好男儿同一个场地。&/p&&p&  而现在位于上海闸北洛川东路的东方CJ的总部,2008年也给了SITV,也就是现在游戏风云的所在地。&/p&&p&  于是,从2007年开始,中国电竞选手,台前幕后的工作人员,包括一直在上海做星际的PLU、刚成立的NEOTV、北京的GTV等等电竞组织和俱乐部,开始频繁的出没在上海马戏城附近。&/p&&p&&b&  俱乐部为了约强队比赛方便,开始扎堆上海&/b&&/p&&p&  WE俱乐部早期是在西安训练的,因为西安的基地有联通的线路,打国外速度比较快,KING也是西安人,后来为了方便管理,2006年整个俱乐部移到了上海,在离闸北不远的宝山区租了一栋别墅。&/p&&p&  在WAR3的时代,国内能跟WE抗衡的俱乐部,只有北京的EH,但从成绩上说,拥有WCG两连冠的SKY、SUHO、infl、TED等WAR3职业选手的WE,名气要大的多。&/p&&p&  在训练赛只能靠领队们人肉约的年代,很多俱乐部的台前幕后人员,也开始频繁的来到上海,出入宝山的别墅。&/p&&p&&b&上海办比赛场地好申请&br&&/b&&br&  同时期的北京,办比赛开始越来越困难,不光是厂商投入减少,场地审批也成为一个麻烦的事情,在北京做活动,受政策影响很大,如果做的电竞赛事里有外国人参加,还需要国家体育局这一级的批文。&/p&&p&  而在上海,做活动申请场地相对简单,因为商业化程度高,只要你公司合法,费用交齐,公安消防手续很透明,在上海办活动越来越简单,2010年之后,办电竞赛事,连国家批文都很少会要了。&/p&&p&  2007年,WCG被NEOTV公司拿到上海做了,中国总决赛被放在上海光大会展中心。&/p&&p&  WCG这个品牌在那个时候,几乎已经要死了,后来NEOTV重新做起来,拉着几个上海的游戏厂商一起办,有点类似Chinajoy,开创了WCG的展会商业模式。&/p&&p&  NEOTV在中国区加入DOTA项目,直到2013年最后停办,人气和商业性都很好,可惜后来三星的业务转手机了,不做WCG了,NEOTV也没办法。&/p&&p&&b&  现在的中国电竞文化中心&/b&&/p&&p&  值得一提的是,前几年,NEOTV总部所在的上海四行仓库要拆了,NEOTV也搬到了闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  PLU在太仓做了几年LPL后,也搬到闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  GTV的滕林季,2013年左右从GTV出来后,进入游戏风云,他的同事Miss也在同年来到上海,进入游戏风云,住在闸北洛川东路附近。后来滕林季,成立NiceTV以及后来的VSPN,也在闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  妖魔、BBC、117、海涛他们从游戏风云出来后,成立imbaTV,也在闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  2011年,ACE联盟成立,办公室在大宁国际,也在闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  2013年,WE母公司搬入珠江创意中心,现在做『伐木累』APP,也在闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  现在,珠江创意中心里有EDG俱乐部、Snake俱乐部,以及王思聪的『香蕉计划』公司总部、熊猫TV。&/p&&p&  2016年,Riot Games中国公司搬到大宁音乐广场后面,也在闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  今年LPL总决赛的场地放在上海正大广场,刚结束的imbaTV办的SLi群星联赛是在上海国际体操中心举办的,后面听说几个手游的比赛也要放在上海,如果是这样的话,基本上中国最大的电竞赛事,都放在上海了。&/p&&p&  其实,我很想在大宁灵石公园里修个大型电竞馆的,就在上海马戏城地铁站旁边,电竞公司全在附近,俱乐部也都离的不远,如果这里未来成为中国电竞文化中心,将来建成电竞主题公园,比浦东世博馆那边位置好多了。&/p&&p&  就是这样。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&『中国电竞幕后史』实体书29.9元包邮:&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3Da1z10.1-c.wEEtK%26id%3D%26scene%3Dtaobao_shop& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国电竞幕后史 电竞圈幕后传奇故事 包邮&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
本来不想回答的,因为原因很复杂,机缘巧合很多,说多说少都得罪人。 本文不但会告诉你,为什么上海会成为现在中国电竞的中心,还会告诉你,为什么闸北上海马戏城附近会成为中国电竞的中心。 中国电竞的中心,是从西往东的渐进。 98年互联网兴起,电竞最火…
&figure&&img src=&/6e1a0fe75f1_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/6e1a0fe75f1_r.jpg&&&/figure&
以上的很多看法都进了误区。&br&&br&  如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看,是看不清楚未来趋势的。&br&&br&  大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。&br&&br&  从满天飞跳的Q3到CS,从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3,从控制3个英雄和一群兵的WAR3到只用控制一个英雄的DOTA,从高手和低手差距巨大的DOTA到没有反补、上手更简单的LOL。&br&&br&  电子竞技项目的上手门槛在不断降低,可每降低一次,受众人群就扩大一次,而且扩大的速度是几何式增长的,LOL的人群已经从DOTA时代的校园延伸到了社会中,现在的LOL在线人数我手头没有官方数据,但是2001年亚联星际争霸战网的全国在线玩家也才1000左右,当然这个数字也是受限于当时的硬件和带宽,不过这也算是衡量时代发展的印记吧。&br&&br&  如今,电子竞技通过15年的发展,已经从小众人群的自娱自乐成长到能与电影、演唱会、KTV、打牌、看球等休闲活动小小竞争一下的社会娱乐文化选择之一了。&br&&br&  当一种娱乐形态从阳春白雪变成了下里巴人时,就注定了要降低门槛才能被更多的人接受,有人说门槛不能再降了,再降就不是电子竞技项目了,但是有意思的是,从WAR3时期就有人喊门槛不能再降了,你看现在呢?&br&&br&  DOTA2和SC2将来会如何?&br&&br&  有人很悲观,我反而不这样认为,我很乐观。&br&&br&  为什么乐观?&br&&br&  因为中国市场真是太大了,如果以赚钱来衡量成败,你根本不用非要去做市场占有最大的。&br&&br&  比如,CSOL这个已经被CF挤成这样的游戏,据说它的营收占了世纪天成70%以上,项目组活的很滋润,公司活得很好。&br&&br&  那么成败的关键在哪呢?&br&&br&  我个人觉得是 自身的定位!如果你还把SC2的对战模式当成一个大众电子竞技项目去做,你肯定会失败,因为这个难度决定了星际争霸2就是个高端小众的游戏,你能把高端小众人群做好,就已经能活的很好了。就像围棋,你非要把围棋去推广给大众,你花多少钱大众都很难接受,但是如果你按五子棋的方法去推广,说不定会走出另一个天地。&br&&br&  所以我不看好SC2现在的对战模式,但是对SC2的类DOTA或者RPG模式比较看好,不过,这也要看暴雪怎么改了,如果依然还像之前这么固执,不愿意改变,那被后起之秀边缘化也不是不可能的。&br&&br&  DOTA2本身的门槛其实不高,这是相对于DOTA的人群来说的,所以我觉得DOTA2会活的很好,但是如果不降低门槛,不提高新人的上手容易度,一旦新鲜血液停止进入或者增速过慢,“坐吃山空”这个说法可不是我首先提的。&br&&br&  简单总结下吧&br&&br&  从历史的角度看,电子竞技项目的门槛在不断降低,受众人群在不断扩大,能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大,不过,不愿意改变也没什么关系,因为中国市场很大,用户群体很多,只要你的定位明确,游戏系统完善,怎么都会活得很滋润。&br&&br&  现在的很多争吵和混乱,其实是一个中国普遍存在的心态问题,《看见》里德国支教老师卢安克说的:中国农村和城市的人都太着急了,来不及打好基础,就要看见成果。&br&&br&  希望DOTA2早日上线,时间已经很不利了。
以上的很多看法都进了误区。 如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看,是看不清楚未来趋势的。 大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。 从满天飞跳的Q3到CS,从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3,从控制3个…
单车!&br&mvp!&br&继马伯庸,张召忠,黄旭东之后,张羽成功封神。&br&&br&&br&&br&我知道槽点实在太多了!&br&不管是cn,dota,ez?苏美尔go home!&br&&br&还是岳父屌大说了算。&br&还是天宇技师登基之路。&br&还是卡卡的世界波。下个id改叫贝利了。&br&还是老队长到底要放多少的空大。&br&&br&&br&但看了ehome和eg最后一局之后。&br&你才会明白。&br&&br&&br&中国dota最强的人。绝对是单车。&br&张羽。&br&&br&&br&单车:小鹿并不是个稳定三号位。&br&小鹿连杀暗牧小骷髅。&br&&br&单车:eg双核很强。阵容上ehome占劣势&br&小骷髅血崩,小鹿表示我很肥。&br&&br&&br&ehome上高,秒掉虚空。&br&单车:ehome要夺冠了。mdl今年的冠军要诞生了。&br&cty水人瞬间梦游,灰溜溜走下高地。亚龙被小骷髅三下点死。&br&&br&&br&单车:水人的强势期来了。&br&虚空大三个。水人零输出。&br&&br&&br&单车:就看卡卡土猫发挥。&br&卡卡土猫被虚空大,瞬间倒地。&br&&br&&br&ehome中路被上高,土猫被秒。&br&单车:这波ehome要走了。&br&卡卡买活带走三人。&br&&br&&br&单车:这波eg带盾,ehome根本打不了。&br&ehome小兵拆了eg下路。&br&(看到这里我几乎蹦起来了)&br&&br&&br&然后。最关键的一奶。&br&单车“宇宙哥这个人。从来就不会失误”&br&dc“你有点夸张吧,一个三号位怎么可能零失误”&br&单车“宇宙哥不可能失误”&br&单车:“universe,这个选手要失误实在太难了这辈子都很少看见他失误”&br&&br&宇宙哥虚空空大。&br&&br&单车:小骷髅圣剑两下点死vip&br&小骷髅秒死,圣剑掉了不能买活。&br&&br&&br&单车怒吼:宇宙哥拿走了圣剑!&br&宇宙哥虚空拿起圣剑对a水人,卒。&br&&br&&br&eg:gg&br&&br&&br&&br&&br&就赢一手车长老的ehome 崩崩崩
单车! mvp! 继马伯庸,张召忠,黄旭东之后,张羽成功封神。 我知道槽点实在太多了! 不管是cn,dota,ez?苏美尔go home! 还是岳父屌大说了算。 还是天宇技师登基之路。 还是卡卡的世界波。下个id改叫贝利了。 还是老队长到底要放多少的空大。 但看了eho…
关于版权的声明:&br&可以随意转载,但请注明原作者和转载自知乎,谢谢。&br&&br&一些碎碎念:&br&&br&好吧,虽然一开始这个答案变火的时候就想到了,但是我就是想看看这些网站转载的时候会如何引用,会不会把原链接贴上呢?会不会写原作者的名字呢?会不会说转载自知乎呢?看来我还是太天真了啊。&br&感谢一些朋友关于有人转载的提醒,我自己去查了下,发现了四个地方,按时间顺序:&br&最开始是178,还算比较有良心,写了我的名字和转载自知乎;&br&然后是太平洋,这次只写了我的名字;&br&然后有人转到了贴吧,从太平洋转的,所以也只写了我的名字;&br&最后SG,我名字也不写了,来源直接写自己了。&br&我也知道这些游戏门户网站,没有这么多作者来写原创文章,只能去四处搜集转载。但我只希望你们转载的时候保留最基本的来源和原作者,这是最基本的要求了吧,讲道理嘛。&br&&br&我之所以愿意在知乎写这么长的答案,是因为我很喜欢这里,也很感谢这里。这里的很多问题和回答都给了我很多帮助,也陪伴我度过了很多闲暇时光。并且我也相信我写这么长的答案,大家会认真看,理性讨论,而不是在底下对喷。你们也没有让我失望!&br&SG论坛也是一样,我也很喜欢关注一下有什么节奏,看一些“美文”和”美图“。同样的,我也在SG发过几篇翻译贴,但是只能说这次SG让我失望了。当然这是SG编辑的锅,可不是论坛广大水友的锅,你们可别带这里的节奏!&br&&br&&br&正文的分割线&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&怒答,本人常年混迹于Twitch和各种国外dota论坛,包括reddit,gosugamers,liquiddota和joindata。其中twitch基本每次有比赛都会看,一来国内的流比较卡,二来英文解说都很专业,三来twitch的聊天非常有意思,很多国外论坛的梗都来自于twitch chat。论坛的话闲下来都时候都会去看一看,应该说对这个问题还是蛮有发言权的。&br&&br&应该说国内的著名dota选手在国外还是有一定知名度的,大部分玩家,只要稍微关心职业圈,基本都会了解国内一线队的所有队员。尤其是这几年东西方之间比赛越来越多,可以说促进了国内选手的知名度。&br&并且,国外玩家对中国dota职业圈的关注度,可以说比中国玩家对国外职业圈的高得多。一些中国国内比赛进行的时候,只要是一线队之间的比赛,twitch上的观众不会少于1万人,和国外队之间的比赛差别并不大。印象里去年第一届WPC DK打IG的第七局,twitch上6万人再看,而去年年底SL10决赛,中国队没有参加,决赛EG对secret,twitch上也差不多是6万人,可以说对中国国内和国外比赛并没有什么区别。而中国国内比赛进行的时候,国外论坛上也有很多相关讨论,没有国外比赛的多,但也为数不少。我也跟不少现实中的外国朋友聊过,他们也是比较了解中国国内各职业战队和选手的。&br&对比国内论坛,我也算是混迹SG多年了,可以说关于国外比赛的帖子,很少。国外比赛一般在深夜进行,可能是一部分原因,但是大部分原因还是关注度不够。我觉得大部分玩家宁愿去各大直播平台看职业选手直播,甚至看他们玩RPG,也不愿意看国外的职业比赛。&br&&br&下面说说一些著名选手的在国外的知名度和情况:&br&先说现役各大战队的:&br&VG&br&Black:不知道算不算中国选手,但毕竟在中国队里。因为以前在mouz等队伍打过比赛,在西方人气很高。大家听说Black要被VG踢,纷纷替他感到不值,并且盼望他回到西方dota圈。&br&Super:以前在DK的时候不是很出名,但最近因为VG成绩好,自己表现也好,评价快速上升,经常被称为最稳定的中单。另外经常被吐槽长得丑。。。&br&Iceiceice:著名逗比,不管在中国还是在国外,人气都非常高。大家都很喜欢他的性格,有时候也为他的精彩操作而惊叹喝彩,当然有时候也会吐槽他总是送&br&FY:可以说是西方现在人气最高的中国现役dota选手(如果不算B皇的话),长得帅玩得好,每次一出现在镜头前,或者有精彩操作,twitch chat里一片FY God的刷。(FY God这个梗,来源于TS1时候一些职业选手围观SOLO赛, RTZ一直在讲FY God, How can you beat FY God, 后来FY果然也拿了SOLO冠军,从此FY God遍天下)&br&Fennir:和Super一样,最近随着VG的好成绩而人气蹿升。&br&可以说VG全队在国外的人气都很高&br&&br&Newbee&br&Hao:经常被叫Racist,因为拒训DK的事情,Hao在去年年初ECL决赛嘲讽Muxi的视频在国外广为流传,从此被扣上Racist的帽子。虽然相信大部分人都知道他并不是真的种族歧视,但是大家还是这么叫。。Hao侵略性的打法在国外还是比较受肯定的(和国内一堆喷他上头的相比),经常拿来对比4分C(Navi的Xboct)并且大家纷纷表示比4分C强多了&br&Mu:人气比国内低得多(大mu金仙,法力无边!),虽然大部分人都很认可他的实力,但就是人气不怎么高。&br&Rabbit:人气同样一般,和Mu神很像,大家都认可他的实力,但就是想不起来他。&br&Banana:当年ECL因为和Hao一起嘲讽mushi,一起被扣上了Racist的帽子。。&br&Sansheng:基本没啥人气。。。不过奇瑞狗不会在乎的!&br&Newbee因为去年和人气爆棚的DK的拒训事件,在国外一直不收人待见,即使TI夺冠后,情况任然没有好转多少。(对比一下国内拒训以后DK Newbee两大粉丝阵营迅速展开了对喷。。。)&br&&br&IG&br&Luo:因为经常划水或者表现不佳,被称为Lu(0),意思就是0分C,普遍评价很低,即使偶尔有亮眼表现。&br&430:因为和SingSing长得很像,常年被吐槽,又因为ID里带个Ferrari,表现不好就被各种刷Toyota_430啥的。可以说人气还是蛮高的,一般被认为是顶级中单。&br&June:没啥知名度,大部分人知道他只是因为他在IG,很少有人知道他是国服第一人。&br&Chuan:人气很高,会讲英文,还去reddit发过问答帖。大家评价也很高,不管是在游戏里还是游戏外。&br&CH:没啥人气没啥知名度&br&IG的两位元老430和Chuan是队内唯二知名度和评价较高的选手&br&&br&LGD:&br&Sylar:评价和知名度都很高,常被认为B皇后最好的Carry。有两个非常有名的梗Sylar Bear(来自一场比赛中对德鲁伊小熊的精彩操作,从此以后小熊都被成为Sylar Bear)(感谢 &a data-title=&@烈之斩& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/65b4e6c17fa87e& data-hash=&65b4e6c17fa87e& data-tip=&p$b$65b4e6c17fa87e& data-hovercard=&p$b$65b4e6c17fa87e&&@烈之斩&/a&的补充:sylar bear其实是个双关,因为LD在d1的名字叫Syllabear)和Sylar to fall(来自一段非常著名的解说词:“Sylar to fall, Liquid are doing it”)&br&Yao:评价和知名度都一般,不能日天。&br&Injuly:大部分人认识他也只是因为他来自LGD,经常和june一起被吐槽(六月七月)&br&MMY:人气和知名度都很高,受益于作为10年Ehome和13-14年DK的一员,也得到了很高的评价。&br&Faith:人气一般,不过作为12年IG冠军队的一员,大家对他的评价还都蛮高的。&br&LGD作为现在一线队里历史最悠久的,并且唯一拥有过国际队的,在国外还是有很多忠实粉丝的。但因为近期成绩不佳,人气一般。&br&&br&两个“娱乐”队&br&BG:&br&Burning:大B神,不用多说,全世界dota玩家的偶像。人气知名度评价都可以说是所有国内选手里最高的&br&Xiao8:当年和ZSMJ的故事在国外同样广为人知,也被成为Director 8(八导)。知名度比较高,不管是TI2 18连胜的LGD,还是TI4夺冠的Newbee,都被认为是队内的中流砥柱和功勋队长。&br&Rotk:TI4全明星赛的表现为他赢得了很多国外粉丝和人气。尽管大家还是天天吐槽他送送送,但是都很喜欢他。&br&Lamn:人气知名度也比较高,主要得益于13-14年在DK梦之队的表现。可以说DK当时的五人,在国外知名度和评价都非常高,SL9后更被认为能和2010年的Ehome比肩。&br&Iceice:常年被误认为表弟。。&br&&br&OB:&br&Zhou:TI2冠军,知名度人气很高,退役时大家也给了很高的评价。著名的梗Patience from Zhou(来自于一段著名的解说“The Play”)&br&YYF:TI2冠军,知名度人气同样很高。被认为是TI2 IG夺冠的最大功臣&br&DD:人气评价一般,不过LGD呆了这么多年,人气还是可以的。&br&Longdd:和国内不同,国外的人对龙神的记忆只能停留在Ti2的DK,因此并没有多少知名度和人气,当然也因为他们根本听不懂龙神吹比。&br&820:2010年Ehome的队长,知名度人气很高,被认为是一代传奇。可惜dota2玩的时间比较短,不过大家仍然非常认可他。&br&&br&其他大神&br&ZSMJ:二线队里唯一知名度比较高的,很多人都还记得当年马甲的美杜莎。虽然最近表现一般,仍然有许多粉丝。&br&2009:知名度一般,人气也一般,大家基本不会记得FTD,而10年的LGD 09也早早退役。和国内比,酒神国外人气差的太多。&br&Pis:依然是很多人的偶像,大部分人心目中第一SF。Pis当年对影魔的理解和操作确实是世界顶级的,并且也从此被全世界膜拜。前面有人说Pis没冠军,Pis在Nv的时候也还是拿过像WDC这样像样的冠军的。尽管他基本没有dota2的职业经历,仍然有很高的知名度和评价,可以说是一个传说了。13年代表同福三队打比赛时候,仍然看到了非常多关于他的讨论,在国外同福三队一样被吹上了天。。&br&Mikasa(战神七):意外的在国外评价很高,被认为是Newbee Ti4夺冠的秘诀。&br&&br&知名度比较高的差不多就这些了,想想大部分国内玩家能了解多少国外选手,可以说中国著名dota选手在国外的知名度还是很高的。&br&&br&另外在SL9 DK九战全胜夺冠之后,JoinDota上出现了一篇很有意思的投票贴:&br&你认为下面五支队伍哪支最强:&br&2010年的Ehome&br&2011年的Navi&br&2012年的IG&br&2013年的Alliance&br&2014年的DK&br&出人意料的是,大部分人都投给了Ehome和IG&br&&br&&br&2月18日更新:&br&万万没想到,竟然收到了这么多赞。。感谢大家!&br&一些人问一些其他中国dota圈内人的知名度问题,我想说只要我前面没有提到的人,知名度都不会太高,仔细想了下,这里补充两个知名度还算高的人吧:&br&&br&Mushi:虽然不是中国人,但10年就来过当时的ccm,13年DK,现在的Ehome,可以说也算和中国dota很有渊源了。在国外知名度也很高,尤其是TI3带领orange拿季军之后,被认为是顶级中单,对线狂魔。本来Mushi和Newbee闹出拒训门之后,国外玩家基本是一边倒支持mushi的,但是后来发生了前两ban神灵sa和搞散Team Malaysia这两件事情之后,人气和评价有所降低。&br&&br&Maybe:很多人眼中中国最有希望的新人,常被拿来对比Arteezy。另外因为ID的关系经常被讲段子,像Maybe he is dominating这样的双关语(Hao也很像,像Hao does he alive这样,Hao无办法!),表现好会被刷口水歌Call me Maybe。。&br&&br&另外一些人问关于外国选手的问题,这个比较多了。。容我把作业写完,如果还不困就来更!&br&&br&2月19日更新:&br&关于国外dota圈的节奏,主要还是要讲Twitch&br&&br&Twitch是集斗鱼战旗火猫虎牙为一身的,国外主要的游戏直播网站。其中twitch最有意思的部分当属于直播时的聊天室,即Twitch chat,很多绰号都是来自那里。而Twitch chat的精华在于他的表情,全部表情能在这里找到:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Twitch Emotes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&下面介绍一些dota圈里比较重要或者特殊的表情(名字的英文就是在聊天中用来打出这个表情的)&br&Kappa:不仅在dota圈里,也是整个twitch最常见的表情,一般用来表示我在开玩笑或者我在吐槽。&br&Kreygasm:同样在整个twitch非常常见,一般用来对精彩操作或者团战表示惊叹或者赞赏。&br&Failfish:整个twitch通用的,用来对一些比较瞎的操作进行吐槽。&br&PogChamp:用来表示一些事情非常奇怪而令人震惊。&br&BibleThump:很明显的。。表达悲伤得要哭了。&br&PJSalt:意即英文中的Salty,有被人干蠢了的意思。&br&ResidentSleeper:表达要睡着了,用来形容漫长的比赛。在dota圈中,经常在选了一些无聊的打后期时候出现(比如美杜莎,小娜迦),而且也经常被用来形容中国dota。。。&br&BabyRage:一般表示被人虐了,不过在dota圈中一般用来表示Arteezy,因为Arteezy本身很年轻,并且自己也喜欢发这个表情。&br&DansGame:用来表示Admiralbulldog(即前A队的布狗),因为长得很像。&br&DendiFace:不用解释了吧。。Dendi出现的时候使用。&br&PuppeyFace:指我们的包皮哥。这个表情也用来表示战术暂停或者在团战进行时候的暂停,源于Puppey在一次比赛中发现己方lion被人先手,果断暂停,并且在比赛继续后成功反先手打赢团战。从此战术暂停也被成为Puppey Pause&br&OneHnad:用来指Merlini。同时因为Merlini在Puppey的战术暂停事件发生后强烈批评了Puppey,从此被视为dota圈的警察,报警可打1-800-Merlini(字母表示9宫格键盘中这些字母对应的数字,这种用法在美国很常见)。当然如果你在国内 请打&br&OpieOP:指Navi的Xboct,也是因为长得像。因为Xboct又被成为4分C,这个表情也引申为4,比如说S4可以打 S OpieOP&br&&br&下面讲一些中外著名dota选手的绰号和梗之类的,多数也是源于twitch&br&Burning:Burdening(诋毁我皇,罪不可赦!)&br&Zhou:Zhou burden(来自于ti3后zhou离开IG时,Chuan发了一条推特:Bye Bye Burden)&br&Mushi:mushit/sushi(即寿司)&br&Iceiceice:Nicenicenice(表现好的时候)Feedfeedfeed(演的时候)&br&430前面讲过了!&br&Chuan:enchuantress(当Chuan玩小鹿的时候)&br&Xiao8:Xiao322(322这个词来源于TI3前Rox.kis战队的Solo,为了322美元怒打假赛)&br&YYF:YYFeed&br&FY:FY God(表现好的时候)FY Dog(演的时候)。另外很多人讲的FY God F**k Me,我觉得有另一层意思,一开始FY刚出名的时候大家都讲FY so gay,现在这样讲估计也想从侧面表现这一点吧?(这是我自己的理解!另,我没有任何歧视同性恋的意思!一切都按照基♂本法来)&br&&br&Arteezy:2ez4rtz,即too easy for arteezy的简写。Arteezy本人经常在twitch上直播,有时候直播的烦了也喜欢和观众聊天,也经常会出现在其他频道的聊天室里和大家一起发表情。他的直播也是我在twitch上看的最多的直播之一了。&br&Fear: Old Man(26岁,现在27了?不过还是没峰哥大)&br&Universe:Most underrated player(最被低估的选手)&br&PPD:PPSalt(见上面的PJSalt)&br&Zai:Girl(长得太美丽了)&br&&br&EE:EE sama No Mercy(No mercy 的意思是不留情面)。You can not spell feed without EE(文字游戏,送的话肯定有EE)EE在国外有非常多的粉丝,也经常在twitch上直播,而且是twitch上所有职业选手主播里,打的最认真的一个,这也许是他粉丝很多的一个原因吧。&br&Singsing:应该是Twitch上最受欢迎的dota主播了,玩路人喜欢玩秀的英雄,装备都是跳刀推推风杖大根啥的,全场都在秀(当然也经常秀着秀着就输了)。说话也非常逗,开黑的时候话非常多,话不比龙神少,操作还比龙神好,能不受欢迎吗!&br&Bone7:Bone3+2+2 (我们的崩七已经被人吐槽很久了)&br&Pieliedie:Diediedie (死的太多了兄弟)&br&&br&Dendi:Dondo(俄国人读Dendi的感觉,dota-&doto也是同理)&br&Puppey和4分C上面都讲过了&br&Loda:Bald(来自表弟的一次采访中讲Load是秃头。。)&br&Kyxy Deny(TI3败者组决赛Navi对Orange,Kyxy手贱A掉了Mushi要拿的不朽盾。从此只要有A盾或者反补队友,都会刷Kyxy Deny)&br&Sheever Ravage (Sheever是一个女主持/解说,一次游戏中使用潮汐猎人的时候,多次放出空大,Ravage即潮汐大招毁灭。这个短语类似于我们蔡国师的四大皆空)&br&&br&暂时就想到这些,欢迎大家补充!&br&另外reddit,gosugamers,liquiddota和joindata这几个论坛,也没啥特别好讲的,大家有兴趣有能力的话可以自己去逛一下,遇到不懂的也欢迎来问我&br&以上!
关于版权的声明: 可以随意转载,但请注明原作者和转载自知乎,谢谢。 一些碎碎念: 好吧,虽然一开始这个答案变火的时候就想到了,但是我就是想看看这些网站转载的时候会如何引用,会不会把原链接贴上呢?会不会写原作者的名字呢?会不会说转载自知乎呢?…
&p&-------已更新至2017年1月-------&/p&&p&&b&DOTA2玩多了就玩成了收集类游戏。辣鸡游戏,毁我青春,颓我精神,耗我钱财。&/b&&/p&&p&&b&在此把所有的不朽饰品都列出来(包括套装),前缀不同(例如独特、纯正等)的同件饰品算作一件,TI2英雄传世的三个独特信使另算了一次(因为获得方式不同)。最后有链接可以查看相关内容,感谢灰机wiki &a data-hash=&c5370edcb2cd& href=&///people/c5370edcb2cd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@dewangskiy& data-hovercard=&p$b$c5370edcb2cd&&@dewangskiy&/a&&a data-hash=&d2f2e6c120e18f9aa2f3& href=&///people/d2f2e6c120e18f9aa2f3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@林家闻& data-hovercard=&p$b$d2f2e6c120e18f9aa2f3&&@林家闻&/a&&a data-hash=&f69fdbd8e2& href=&///people/f69fdbd8e2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@韩松& data-hovercard=&p$b$f69fdbd8e2&&@韩松&/a& 提供链接和数据,感谢 &a data-hash=&77ab69ccbed71d946c6fce4& href=&///people/77ab69ccbed71d946c6fce4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@yhcyhc123& data-hovercard=&p$b$77ab69ccbed71d946c6fce4&&@yhcyhc123&/a& HOHO哥和PZH_Element的帮助。&/b&&/p&&br&&b&如有更新会继续补充。&/b&&br&&br&&p&&b&DOTA2全不朽:&/b&&/p&&p&&b&守卫和其他&/b&&/p&&p&苦行打铁小恶魔-守卫-TI6小红本104级全解锁(4种款式)&/p&&p&不朽庭院-地图-TI6小红本125级赠送&/p&&p&小穿山-宠物-TI5小金本125级2层解锁、不朽3极其罕见掉落3层解锁&/p&&p&墨丘利之声-幽鬼-配音-TI4小紫本专属赠品&/p&&p&嘲讽:皇家之蔑-复仇之魂-TI6小红本1级赠送&/p&&p&嘲讽:小刀翻转!-斯拉克-TI6小红本7级赠送&/p&&p&嘲讽:食人魔跃起-炼金术士-TI6小红本14级赠送&/p&&p&嘲讽:下地狱再上来!-莱恩-TI6小红本38级赠送&/p&&p&嘲讽:金雨如下-先知-TI6小红本95级赠送&/p&&p&嘲讽:杂耍大师-祈求者-TI6小红本110级赠送&/p&&p&嘲讽:抱团?团灭!-拉席克-TI6小红本275级赠送&/p&&p&嘲讽:你更喜欢箭?-风行者-TI6小红本295级赠送&/p&&p&2016年国际邀请赛-1000级勇士等级-不朽盾&/p&&p&2015年国际邀请赛-1000级互动指南-不朽盾&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-bc92d34a176d5e7b4b10_b.jpg& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/v2-bc92d34a176d5e7b4b10_r.jpg&&&/figure&(TI6 小红盾)&/p&&figure&&img src=&/v2-a4e82fc79afd837f0099_b.jpg& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/v2-a4e82fc79afd837f0099_r.jpg&&&/figure&(TI5小金盾)&br&&br&&p&&b&信使&/b&&/p&&p&暗月Roshan宝宝-2017年“暗月来袭”活动积分轮盘获得&/p&&figure&&img src=&/v2-b08c0f0e301f81d6f53e37a13ed9b97f_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-b08c0f0e301f81d6f53e37a13ed9b97f_r.jpg&&&/figure&&p&碧麟-TI6小红本2000级全解锁(21种款式)&/p&&p&纯金死亡小先知-2016年纯金珍宝之瓶-普通掉落&/p&&p&纯金青昆咬人箱-2016年纯金珍宝之瓶-稀有&/p&&p&纯金赏金宝宝-2015年纯金珍宝之瓶&/p&&p&纯金剧毒宝宝-2015年纯金珍宝之瓶&/p&&p&纯金末日小子-2014年纯金珍宝之瓶-非常稀有&/p&&p&死亡小先知-2016年无锁幸运瓶-稀有&/p&&p&青昆咬人箱-2016年珍宝之瓶-稀有&/p&&p&赏金宝宝-2015年珍宝之瓶-非常稀有&/p&&p&剧毒宝宝-2015年无锁幸运瓶-非常稀有&/p&&p&末日小子-2014年珍宝之瓶-非常稀有&/p&&p&地狗天猫-2016年国际邀请赛典藏宝瓶&/p&&p&霸王龙假面-2015年国际邀请赛典藏宝瓶&/p&&p&熔岩Roshan宝宝-2015年DAC亚洲邀请赛神秘商店Roshan雕塑附赠&/p&&p&寒冰Roshan宝宝-2015年DAC亚洲邀请赛神秘商店Roshan雕塑附赠&/p&&p&铂金Roshan宝宝-2013年夜魇暗潮活动&/p&&p&黄金Roshan宝宝-2012年夜魇暗潮活动&/p&&p&獭龙奥斯基-2013年冠军宝箱、卡片CDK兑换&/p&&p&魔法飞毯小恶魔-2013年冠军宝箱、卡片CDK兑换&/p&&p&铁嘴咬人箱-2013年冠军宝箱、卡片CDK兑换&/p&&p&巨鸟多多-2012年12#获胜者的财宝箱子、卡片CDK兑换&/p&&p&恶魔铁匠-2012年12#获胜者的财宝箱子、卡片CDK兑换&/p&&p&咬人箱罗克-2012年12#获胜者的财宝箱子、卡片CDK兑换&/p&&p&英雄传世 巨鸟多多-2012年TI2观战掉落&/p&&p&英雄传世 恶魔铁匠-2012年TI2观战掉落&/p&&p&英雄传世 咬人箱罗克-2012年TI2观战掉落&/p&&p&金色贪魔-2012年迎霜节活动&/p&&p&忠诚高山牦牛-早期信使,品质提升为不朽&/p&&p&树墩-自然之助-早期信使,品质提升为不朽&/p&&figure&&img src=&/v2-84cd86cbc5b_b.png& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&552& class=&content_image& width=&331&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-2afa14b561e_b.jpg& data-rawwidth=&953& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&953& data-original=&/v2-2afa14b561e_r.jpg&&&/figure&(TI3 獭龙奥斯基)&br&&figure&&img src=&/v2-c17eeff12fa88c2b0fda639_b.png& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&356&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-810fec97cc61c4a873f357de8f9cb29a_b.jpg& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&/v2-810fec97cc61c4a873f357de8f9cb29a_r.jpg&&&/figure&(TI3 魔法飞毯小恶魔)&br&&figure&&img src=&/v2-cbee8ab6ecdb6f9_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&557& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-23359a3acb6a90dfea75ef_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/v2-23359a3acb6a90dfea75ef_r.jpg&&&/figure&(TI3 铁嘴咬人箱)&br&&figure&&img src=&/v2-305cf41202bbabedb9af5bd_b.png& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&553& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-e6bf27cafada33b3ff21_b.jpg& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/v2-e6bf27cafada33b3ff21_r.jpg&&&/figure&(TI2 巨鸟多多)&br&&figure&&img src=&/v2-e03c6fcf6d014f5077dda7e5bcd4151e_b.png& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&555& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-9247e01eac85d35cb8f352fded1b5481_b.jpg& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&/v2-9247e01eac85d35cb8f352fded1b5481_r.jpg&&&/figure&(TI2 恶魔铁匠)&br&&figure&&img src=&/v2-ba2c247b913_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&561& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-eecddd5b77_b.jpg& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/v2-eecddd5b77_r.jpg&&&/figure&(TI2 咬人箱罗克)&br&&figure&&img src=&/v2-17d03f7d01bd260ead431f_b.png& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&/v2-17d03f7d01bd260ead431f_r.png&&&/figure&(黄金Roshan宝宝)&br&&figure&&img src=&/v2-840e607efad529c15ce2594_b.jpg& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&/v2-840e607efad529c15ce2594_r.jpg&&&/figure&(铂金Roshan宝宝)&figure&&img src=&/v2-6a294fe09fa47e75fc85a8bea91717f1_b.png& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/v2-6a294fe09fa47e75fc85a8bea91717f1_r.png&&&/figure&(熔岩Roshan宝宝)&br&&figure&&img src=&/v2-8201c74fda3aefec560487c_b.png& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/v2-8201c74fda3aefec560487c_r.png&&&/figure&(寒冰Roshan宝宝)&br&&br&&p&&b&装备:&/b&&/p&&p&&b&The International 6:&/b&&/p&&p&&b&2016年腥红见证者的珍藏(TI6现场观战一血掉落)&/b&&/p&&p&腥红见证者的炽烈浊影-冥魂大帝&/p&&p&腥红见证者的地狱酋魁-半人马战行者&/p&&p&腥红见证者的虚无之赘-戴泽&/p&&p&腥红见证者的凌虐之罩-莱恩&/p&&p&腥红见证者的沉寂之踪-卓尔游侠&/p&&p&腥红见证者的猎人之贮-赏金猎人&/p&&p&腥红见证者的禁评之套-沉默术士&/p&&p&腥红见证者的开膛手卷勾-帕吉&/p&&p&腥红见证者的岩晶碎屑-司夜刺客&/p&&figure&&img src=&/v2-a376b2cd87692c66fefaac8ccd6fcd8f_b.png& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/v2-a376b2cd87692c66fefaac8ccd6fcd8f_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&2016年纯金珍宝之瓶(来源:2016年珍宝之瓶/2016年无锁幸运瓶-非常稀有)&/b&&/p&&p&纯金岩晶碎屑-司夜刺客&/p&&p&纯金开膛手卷勾-帕吉&/p&&p&纯金地狱酋魁-半人马战行者&/p&&p&纯金虚无之赘-戴泽&/p&&p&纯金沉寂之踪-卓尔游侠-稀有&figure&&img src=&/v2-1a67ba362dbc2a175bfa7eb33159fe0d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1a67ba362dbc2a175bfa7eb33159fe0d_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2016年珍宝之瓶&/b&&/p&&p&地狱酋魁-半人马战行者&/p&&p&开膛手卷勾-帕吉&/p&&p&虚无之赘-戴泽&/p&&p&岩晶碎屑-司夜刺客&/p&&p&沉寂之踪-卓尔游侠&figure&&img src=&/v2-f470d9cfacb2202cae46e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f470d9cfacb2202cae46e_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2016年无锁幸运瓶&/b&&/p&&p&猎人之贮-赏金猎人&/p&&p&凌虐之罩-莱恩&/p&&p&禁评之套-沉默术士&/p&&p&炽烈浊影-冥魂大帝&figure&&img src=&/v2-f4a842a00dcdbcea822bc_b.png& data-rawwidth=&1917& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1917& data-original=&/v2-f4a842a00dcdbcea822bc_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2016年不朽宝藏1&/b&&/p&&p&折翼之慕-全能骑士&/p&&p&腥红之愠-编织者&/p&&p&克制之烙-伐木机&/p&&p&落虹之弧-魅惑魔女&/p&&p&招财喵贩-主宰&/p&&p&幻影协律-幻影长矛手&/p&&p&炎阳锻炉-凤凰-稀有&/p&&p&纯金招财喵贩-主宰-非常稀有&/p&&p&万世权杖-虚空假面-极其珍稀&figure&&img src=&/v2-90f9f50262aab50f882eb28e_b.png& data-rawwidth=&1909& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1909& data-original=&/v2-90f9f50262aab50f882eb28e_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2016年不朽宝藏2&/b&&/p&&p&疾隼之翔-风行者&/p&&p&苍白之示-不朽尸王&/p&&p&谍影潜藏-力丸&/p&&p&泪水之冠-变体精灵&/p&&p&碎冰之积-巫妖&/p&&p&光穴护腕-撼地者&/p&&p&脉冲星遗-米拉娜-稀有&/p&&p&纯金暗影潜藏-力丸-非常稀有&/p&&p&暗黑奇艺(套装)-祈求者-极其珍稀&figure&&img src=&/v2-e19cddbea7_b.png& data-rawwidth=&1885& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1885& data-original=&/v2-e19cddbea7_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2016年不朽宝藏3&/b&&/p&&p&海龙之擒-斯拉克&/p&&p&金玉之唤-大地之灵&/p&&p&沉水之惧-祸乱之源&/p&&p&轮盘吉兆-食人魔魔法师&/p&&p&断绝之鞭-剃刀&/p&&p&海蟒之女-美杜莎&/p&&p&纯金海龙之擒-斯拉克-非常稀有&/p&&p&龙焰信徒-莉娜-极其珍稀&figure&&img src=&/v2-dfac8550fe53e_b.png& data-rawwidth=&1917& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1917& data-original=&/v2-dfac8550fe53e_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&陨落军团的遗赠-军团指挥官-完成任务线全解锁(2种款式)&figure&&img src=&/v2-a9e9ea1fddccb28d84d019_b.png& data-rawwidth=&885& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&/v2-a9e9ea1fddccb28d84d019_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&Frankfurt Major:&/b&&/p&&p&烈啾威士基珍宝-巨牙海民-2015年法兰克福秋季赛本子150级赠送&/p&&figure&&img src=&/v2-a4f_b.png& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&/v2-a4f_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&The International 5:&/b&&/p&&p&&b&2015年纯金珍宝之瓶(来源:2015年珍宝之瓶/2015年无锁幸运瓶-极其罕见)&/b&&/p&&p&纯金愠怒之心-瘟疫法师&/p&&p&纯金放逐之晶-殁境神蚀者&/p&&p&纯金魔方之杖-拉比克&/p&&p&纯金大器在握-斯拉达&/p&&p&纯金洪流面罩-潮汐猎人&figure&&img src=&/v2-ea108dbcdee89ddf80a275_b.png& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/v2-ea108dbcdee89ddf80a275_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2015年珍宝之瓶&/b&&/p&&p&愠怒之心-瘟疫法师&/p&&p&放逐之晶-殁境神蚀者&/p&&p&魔方之杖-拉比克&/p&&p&大器在握-斯拉达&/p&&p&洪流面罩-潮汐猎人&figure&&img src=&/v2-230a870f27a580bfa3c05_b.png& data-rawwidth=&1917& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1917& data-original=&/v2-230a870f27a580bfa3c05_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2015年无锁幸运瓶&/b&&/p&&p&碎击之冠-远古冰魄&/p&&p&魔血之欲捆绑包(2件套)-嗜血狂魔&/p&&p&拉泽尔的迈达斯指套-炼金术士&/p&&p&空降火炮-发条技师&/p&&p&钟鸣之影-维萨吉&figure&&img src=&/v2-5a8efe82fc537bf0911665_b.png& data-rawwidth=&1918& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&/v2-5a8efe82fc537bf0911665_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2015年不朽宝藏1&/b&&/p&&p&烧灼之主-哈斯卡&/p&&p&月陨-露娜&/p&&p&锤公震-马格纳斯&/p&&p&汲取之魂-帕格纳&/p&&p&荒地之冠-沙王&/p&&p&奔腾寒铁-裂魂人&/p&&p&暗之空寂翼展(包含于:暗之空寂)-暗夜魔王-非常稀有&/p&&p&纯金月陨-露娜-极其罕见&figure&&img src=&/v2-8ec3dd3d379a8d918b118_b.png& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/v2-8ec3dd3d379a8d918b118_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2015年不朽宝藏2&/b&&/p&&p&破法双刃(2件套)-敌法师&/p&&p&万世奇珍-虚空假面&/p&&p&高阻之禁-干扰者&/p&&p&守夜法印-斯温&/p&&p&刑受神杖-拉席克&/p&&p&辊珠钢颚-修补匠&/p&&p&黯影臂-影魔-非常稀有&/p&&p&纯金破法双刃(2件套)-敌法师-极其罕见&figure&&img src=&/v2-5bf5db80fad560db7a1194_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5bf5db80fad560db7a1194_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2015年不朽宝藏3&/b&&/p&&p&异晶天团-米波&/p&&p&原子束推进器-矮人直升机&/p&&p&赤尻疯猴-巫医&/p&&p&魔倾天下-祈求者&/p&&p&共鸣心焦-圣堂刺客&/p&&p&苦木独苗-先知&/p&&p&钢针栓塞-钢背兽&/p&&p&真霹实雳-宙斯-非常稀有&/p&&p&纯金原子束推进器-矮人直升机-极其罕见&figure&&img src=&/v2-4a9e33a5cc8fefd21919c7_b.png& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/v2-4a9e33a5cc8fefd21919c7_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&世界之渊珍宝-谜团-TI5小金本175级赠送&/p&&p&烬爵披肩-斧王-TI5小金本135级全解锁(2种款式)&figure&&img src=&/v2-88ccadfdd14bccc2f1202ff_b.png& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&/v2-88ccadfdd14bccc2f1202ff_r.png&&&/figure&&/p&&figure&&img src=&/v2-1dbc12f6a0cde0bb9f0d5c3_b.png& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&/v2-1dbc12f6a0cde0bb9f0d5c3_r.png&&&/figure&&br&&p&迈达斯指套-2015年神秘商店卡片CDK兑换(仅和“拉泽尔的迈达斯指套”名字不同)&figure&&img src=&/v2-70d185f06fa7b39dc73c4abdcefde5ba_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/v2-70d185f06fa7b39dc73c4abdcefde5ba_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2015年DAC亚洲邀请赛:&/b&&/p&&p&&b&神佑宝壶&/b&&/p&&p&熔焰之爪-斧王&/p&&p&蝶舞之杖-先知&/p&&p&血羽魔翼-痛苦女王&/p&&p&斯嘉蒂倒钩-斯拉克&/p&&p&地狱之使-幻影刺客&/p&&p&纯金斯嘉蒂倒钩-斯拉克-非常稀有&figure&&img src=&/v2-cb107ade6ba2db_b.png& data-rawwidth=&1915& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1915& data-original=&/v2-cb107ade6ba2db_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&宝蓝圣瓶&/b&&/p&&p&冥冬之患-冥魂大帝&/p&&p&黯然飞灭-编织者&/p&&p&银月狮鹫-米拉娜&/p&&p&齿樱-主宰&/p&&p&真神对剑(2件套)-灰烬之灵&/p&&p&铁帆巨棍-潮汐猎人-非常稀有&figure&&img src=&/v2-13e4ab7023bfef1cf2bfab93f33205d6_b.png& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/v2-13e4ab7023bfef1cf2bfab93f33205d6_r.png&&&/figure&&/p&&br&永世之辉耀-炼金术士-DAC本子150级赠送&br&&figure&&img src=&/v2-214c3e8b9f276d7aa595b8_b.png& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-214c3e8b9f276d7aa595b8_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&The International 4:&/b&&/p&&p&&b&2014年纯金珍宝之瓶(来源:TI4神秘商店购买手办附赠CDK)&/b&&/p&&p&纯金待宰羔羊神杖-暗影萨满&/p&&p&纯金碎石之袭-撼地者&/p&&p&纯金九天玄杖-天怒法师&/p&&p&纯金断绝之冠-剃刀&/p&&p&纯金苍白之陵-不朽尸王&figure&&img src=&/v2-6a605b5e4f7f9fb1f25cff_b.png& data-rawwidth=&1918& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&/v2-6a605b5e4f7f9fb1f25cff_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2014年珍宝之瓶/珍藏之桶&/b&&/p&&p&待宰羔羊神杖-暗影萨满&/p&&p&碎石之袭-撼地者&/p&&p&九天玄杖-天怒法师&/p&&p&断绝之冠-剃刀&/p&&p&苍白之陵-不朽尸王&figure&&img src=&/v2-efed917f8c6_b.png& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/v2-efed917f8c6_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2014年无锁幸运瓶&/b&&/p&&p&狂人面具-卓尔游侠&/p&&p&反转刺刀-昆卡&/p&&p&白雪岗哨-水晶室女&/p&&p&龙息仙酿-酒仙&/p&&p&水晶妖藤-小小&/p&&p&泪水之刃-变体精灵&/p&&p&繁盛北极星-魅惑魔女&/p&&p&闪现之爪-熊战士&/p&&p&净魂之刃-幽鬼&/p&&p&飞溅钳棘-剧毒术士&/p&&p&夺命虚灵-谜团-非常稀有&figure&&img src=&/v2-0c5ec9b43d3ea0b2d0d89c6b_b.png& data-rawwidth=&1908& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1908& data-original=&/v2-0c5ec9b43d3ea0b2d0d89c6b_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&2014年不朽秘宝箱&/b&&/p&&p&雷霆之苑-风暴之灵&/p&&p&基恩巨枪-狙击手&/p&&p&鳍皇之魅-莱恩&/p&&p&暴走之慨-斧王&/p&&p&漫游嬉戏之尾-帕克&/p&&p&雪女冰川-水晶室女&/p&&p&芳林飞溪-风行者&/p&&p&MK-III机甲远行鞋-修补匠&/p&&p&翩然之巫-死亡先知&/p&&p&铁龙血脉-龙骑士-非常稀有&/p&&p&魔裔之攫-术士-极其罕见&figure&&img src=&/v2-8928afa723d6d8a1b118f2c58bb2ec53_b.png& data-rawwidth=&1918& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&/v2-8928afa723d6d8a1b118f2c58bb2ec53_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&永恒机械-发条技师-2014年Steam夏日特惠奖品(5级)&/p&&figure&&img src=&/v2-30be3cb619efee54a682ef4d_b.png& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/v2-30be3cb619efee54a682ef4d_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&The International 3:&/b&&/p&&p&&b&2013年不朽圣物&/b&&/p&&p&鲸钩-帕吉&/p&&p&深海巨鲸之刃-昆卡&/p&&p&女神利爪-复仇之魂&/p&&p&圣选之棍-亚巴顿&/p&&p&烹煮之釜-德鲁伊&/p&&br&&p&&b&更早饰品:&/b&&/p&&p&高山行者套装(4件套)-熊战士-日上架并在当天下架,原价13.99美元,日提升为不朽品质&/p&&p&龙爪弯钩-帕吉-2012年Sithil的盛夏私藏-原本为神话品质,日提升为不朽&/p&&p&时间撕裂之棍-虚空假面-2012年Sithil的盛夏私藏-从稀有品质提升为不朽,DOTA2第一件不朽饰品&/p&&figure&&img src=&/v2-6d9f5d0fa8f1b7f89c47f961e137e776_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&/v2-6d9f5d0fa8f1b7f89c47f961e137e776_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-0e4ba0b9a250b4f18bb4c62d46d511cd_b.png& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&/v2-0e4ba0b9a250b4f18bb4c62d46d511cd_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-d00e8a23ab3e19cd4fbe2cd_b.png& data-rawwidth=&821& 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-------已更新至2017年1月-------DOTA2玩多了就玩成了收集类游戏。辣鸡游戏,毁我青春,颓我精神,耗我钱财。在此把所有的不朽饰品都列出来(包括套装),前缀不同(例如独特、纯正等)的同件饰品算作一件,TI2英雄传世的三个独特信使另算了一次(因为获得… 提供链接和数据,感谢
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&p&题主这个问题..其实描述很不明确。&/p&&p&DotA/DOTA2有着长逾十年的历史,在漫长的版本变迁中,我们今天看到的每个英雄,绝大多数都有过改变位置的经历,甚至有一部分英雄是经过多次重做,才最终稳定为如今的状态,因此,可以说DotA/DOTA2中,&b&几乎每个英雄都有过相当幅度的打法变化。&/b&&/p&&p&试以蓝猫的打法举一例。在那个全民DotA的年代,蓝猫恰好也是热门英雄,可以说这个萌萌的蓝胖子(怪蜀黍)算得上DotA中人气最高的英雄之一了。不过,可能只有极少数资深玩家还记得,这个当今的法核代表英雄,曾经也是个物理英雄。&/p&&p&在6.58之前的版本,蓝猫虽然是智力英雄,但其技能设定却是实打实的物理Carry。&/p&&p&其技能如下:&/p&&figure&&img src=&/v2-46f1dcd092b4e57ebf0cd6_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-46f1dcd092b4e57ebf0cd6_r.png&&&/figure&&p&1技能电子咆哮,开启后增加攻速,同时持续消耗魔法,可以随时关闭。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-bbc5e79ba694ebc40fc3b5b_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-bbc5e79ba694ebc40fc3b5b_r.png&&&/figure&&p&2技能电子屏障,吸收一定的法术伤害,即不造成伤害的火猫火盾。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-58d13fb0b49b94b966ae62_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-58d13fb0b49b94b966ae62_r.png&&&/figure&&p&3技能超负荷,被动技能,效果类似现在的超符合,不过触发方式为攻击若干次数后,下次攻击带有超负荷效果。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-7fd74b6daf94f6508dcc21_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-7fd74b6daf94f6508dcc21_r.png&&&/figure&&p&大招雷电牵引,效果为破产版猛犸巨角冲撞。&/p&&p&可以看到,除了超负荷与雷电牵引略微带有如今技能的影子外,早期的蓝猫完全是另一个英雄。当时的蓝猫,路人主流打法主要是出黯灭,然后利用电子咆哮增加攻速以触发超负荷,从而在一段时间持续打出高额输出,同时利用电子屏障保证自身安全,是一种炮台式的定位。由于年代久远,这种物理蓝猫有没有在比赛中登场,已经无从考证。&/p&&p&6.58版本,蓝猫重做,技能全部修改,我们现在熟悉的风暴之灵才真正诞生。当时是所谓血精石拯救世界的版本,作为新晋法核的蓝猫,自然和NEC、DP等一样,直奔血精而去。&/p&&p&当时血精石由坚韧球加振魂石合成,效果如下:&/p&&figure&&img src=&/v2-0d9f0ceae1b0_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-0d9f0ceae1b0_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&现在的血精石效果如下:&/p&&figure&&img src=&/v2-cc821c7bc3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cc821c7bc3_r.png&&&/figure&&p&虽然从数值上看,当时的血精石效果可能还不如如今的血精石,但考虑到当时的慢节奏与低打钱效率,资源往往集中在一个核心手里,己方法核血精加身时,对方最穷的英雄可能连第二个护腕都没出到,这种情况下带着血精往往能打出持续收割,因此那个版本的血精威力远比如今大得多。可以大致理解为,中世纪的来复枪与现代的榴弹炮的区别。&/p&&p&此后,随着血精与法核的多次削弱,以及游戏节奏提速,血精蓝猫1V9也不再适用。&/p&&p&与此同时,6.64版本有两条鞋类改动,影响极其深远:&b&将相位鞋配方由速度之靴+攻击之爪+锁子甲改为速度之靴+两个攻击之爪,移除假腿配方中的卷轴。 &/b&这两条改动,前者使相位不再普遍适用,后者极大提高了假腿性价比,从此,全民相位/部分核心出飞鞋的场景彻底改变,假腿开始成为绝大多数英雄的首选,这也为日后一系列物理英雄崭露头角奠定了基础。&/p&&p&在这个版本,优势路辅助+物理Carry,中路偏节奏型法核,劣势路半肉半节奏型英雄的经典三核体系初步确立,并沿用至今。此后的数个版本,蓝猫都不再是队内资源第一倾斜目标,而是更多地利用强切入能力,成为团战的先手点与发动机,出装也是假腿之后直接BKB,随后补羊刀。蓝猫LION影魔(偶尔还有兽王与小Y)在中路的三足鼎立,,以及剑雪封侯那句“名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫”,成为无数DOTA玩家对那个黄金年代的珍贵记忆。&/p&&p&上一张朋(妹)友(子)手绘的蓝猫。&/p&&figure&&img src=&/v2-11edc1a8a281c103ede14_b.jpg& data-rawwidth=&1044& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&/v2-11edc1a8a281c103ede14_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&后来的一段时间,比赛节奏再次变化,有些英雄从此沉沦,新的强势英雄应运而生。BKB这件道具只能用于打团,对于蓝猫这样一个一分经济一分作用的英雄,直奔BKB后无论刷钱还是抓人效率都很低,后期往往没声音,但当时也没有更好的过渡道具,于是蓝猫在比赛舞台逐渐边缘化。&/p&&p&好在经过连续的小加强,加上紫苑配方的修改,蓝猫又开始活跃起来。&b&紫苑配方由三根空明杖改为两根空明杖+卷轴,&/b&虽然属性略有减少,但其核心效果——主动技能“灵魂燃烧”并没有被削弱,相反,价格的下降对于这种“出得越早越厉害”的道具反而是一种增强。紫苑本身属性本身就极适合蓝猫,而现在价格更加低廉、合成更加平滑,蓝猫可以更早出到紫苑,就更方便其利用高机动性来连续GANK和单杀,从而达到滚雪球的效果了。此后,紫苑成为蓝猫的标配。&/p&&p&不过紫苑的问题在于太吃节奏,如果不能在强势期内连续滚雪球奠定胜势,蓝猫还是避免不了后劲不足的问题。因此紫苑蓝猫虽然偶见登场,但也从来没有步入“强势”或“热门”行列。&/p&&p&直到Sumail在第一届DAC上的表演。&/p&&p&当然,这位天才少年那场惊艳世界的蓝猫秀怎么吹都不为过,但个人的奋斗还是要结合历史进程来看。早在TI4上(甚至之前),EG.Mason就开始在比赛中使用魂戒蓝猫了,6.82版本,合成血精需要魂戒,更使魂戒成为血精之前蓝猫完美的过渡装;游戏方面的优化(快速施法、施法动作优化等)使操作者能更流畅地打出超负荷;野区机制的改动与野区收益的增加,弥补了蓝猫对线弱势的问题。从此,13对点、血精狂暴刷的蓝猫打法由Sumail展现在世人眼前,尽管此后蓝猫又经历了一系列削弱与增强,但直至今日,我们仍在使用这种打法。&/p&&p&&br&&/p&&p&可见,一个英雄的打法变化,取决于很多因素。首先是英雄自身技能或属性等的变化,技能方面的修改可能彻底重塑一个英雄,属性等数值细微调整乍看似乎影响不大,但有时候量变引起质变,玩家在实战中可以直观感受到该英雄比以前顺手/没以前好用了。大多数英雄打法的变化都由此决定。&/p&&figure&&img src=&/v2-7f28a570c7bb7f67dcf6f1cd7aec9a77_b.png& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/v2-7f28a570c7bb7f67dcf6f1cd7aec9a77_r.png&&&/figure&&p&图为Liquidpedia所统计的TI5以来(6.84至今)蓝猫的各版本变化。&/p&&p&其次是道具的变化。可能是道具与英雄技能的关联,例如6.5X时代,修补匠可以刷新BKB,在那个物理核难以成型的年代,一个永久魔免的高达,可以随意带线杀人,可以肆意冲进人堆释放技能。随着6.60不能再刷新BKB,TK不能再当高达玩,经过一段时间的过渡,东南亚跳刀躲树林带线的打法成为主流; 也可能是道具本身的加强/削弱,例如曾经的DK战队凭借死灵书在多个版本的连续加强,开发了“百万曹军”体系,直接(或点金后)速出死灵书带队推进成为TI4前后卡尔的主流打法; 抑或是新增/删除道具,契合该道具的英雄相应等同于增强/削弱了,例如玲珑心的出现,成为了TS由辅助加冕为TI5之王的王冠上的最后一颗钻石。&/p&&p&此外还有游戏机制的变化。例如有回答提到的,6.72版本野区机制的修改(野怪刷新时不再判断附近是否有尸体),直接促使了一批野区英雄的崛起,狼人更是一举成为版本之王,祭品勋章无解发育,成型极快,很容易碾压对手,而TI5后野区收益的降低又使中路霸主(尤其是蓝猫)荣光不复。此外,诸如地形、兵线位置、击杀收益、推塔收益等细节的修改,也会通过蝴蝶效应使各个版本的打法,在GANK、团战、带线、推进、拖后之间摆动,这一点就更难细说了。&/p&&p&游戏机制方面最大的几次改动,莫过于DotA到DOTA2、起源1到起源2,以及7.0版本。&/p&&p&前两者主要是对游戏引擎的升级,但也对游戏内容产生了影响。例如蓝猫在DOTA1中由于施法动作,无法打出DOTA2中先A再放残影触发超负荷的操作,再如圣堂刺客在DOTA1中由于引擎问题,折光与灵能之刃的实际效果是有所折扣的,又如题主问题描述中提到的,DOTA1中由于攻击特效与法球的冲突问题,蚂蚁不能出任何法球装,因此只能用辉耀来增加输出,而到了DOTA2,则有了黯灭、散失、电锤、冰眼等选择。&/p&&p&后者则是DotA/DOTA2至今一次天翻地覆的变革,带来了很多颠覆性的变化。例如天赋系统的引入,使很多英雄有了更多样的打法。例如物理流式微的火猫,凭借天赋与法系打法的契合,逐渐转为纷争/刃甲、电锤、西瓦、玲珑心的法系出装;又如向来以小熊为主要战斗力的德鲁伊,凭借天赋,在7.0版本初期掀起了一股“射击德”风潮。又如新增的圣坛,解决了部分英雄前期的续航问题,改变了中路对线的格局。莉娜就是这两条改动的最大受益者之一,以往的核心莉娜往往先出吹风寻求机会单杀,现在则是血精狂暴刷+积极参团,后期声音明显更大。&/p&&p&总的来说,一个英雄打法变化的整个过程,往往是经过了多个版本的更迭才完全转变。一般先是在某个版本进行削弱,使其原先打法不再适应版本,于是该英雄长期无人问津。在随后的若干版本,该英雄得到小幅度加强,最终某个版本某个物品/机制方面的改动,彻底重塑了该英雄,改变打法的英雄开始重生,然后又重复此过程。在这样的更新模式下,想要系统地统计各个英雄经过了哪些打法改动(更何况几乎每个英雄都有过比较大的打法变化),实在是一件繁重的工作。&/p&&p&以卡尔为例,卡尔主流打法先后经过了战鼓推推冰雷卡——紫苑黯灭骷髅卡——点金死灵书推进火卡——点金飞鞋A杖火卡(曾经也有疯脸大炮物理流雷火卡、社会主义加点辅助卡等野路子,但并非主流,不提),而卡尔诞生至今都有过哪些改动呢?请看下图:&/p&&figure&&img src=&/v2-bc9cfddcfec2_b.png& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&/v2-bc9cfddcfec2_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-197bc4d6dc8d8be63e9fe7b_b.png& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/v2-197bc4d6dc8d8be63e9fe7b_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-4dfba21b0a32e202e03e33_b.png& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&/v2-4dfba21b0a32e202e03e33_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-b6a6dbfb5355cec4ccb3a9_b.png& data-rawwidth=&1036& data-rawheight=&877& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1036& data-original=&/v2-b6a6dbfb5355cec4ccb3a9_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-4bc6e36d32e16b9ce0cb_b.png& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&/v2-4bc6e36d32e16b9ce0cb_r.png&&&/figure&&p&而这仅仅是对卡尔这个英雄本身的改动,而游戏机制、物品、乃至其他英雄的改动,也都会影响一个英雄的打法,即使是所谓“彻底改变”,也无法忽视此前的一系列积累。因此,想要回答此问题,也只能试举一二例子,但要完全列举“哪些版本更迭彻底改变了一个英雄的打法”,几乎是不可能的。&/p&&p&不过,我们的官方微博最近拟开辟的新栏目,会向各位介绍DOTA2中英雄与道具的前世今生,或是对此回答的一些补充,如各位知友有兴趣,可以关注我们的官方微博。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-76aa5afd4084f_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-76aa5afd4084f_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&
题主这个问题..其实描述很不明确。DotA/DOTA2有着长逾十年的历史,在漫长的版本变迁中,我们今天看到的每个英雄,绝大多数都有过改变位置的经历,甚至有一部分英雄是经过多次重做,才最终稳定为如今的状态,因此,可以说DotA/DOTA2中,几乎每个英雄都有过相…
我觉得吧。&br&这道题对于FPS类型游戏来说,是有解的。&br&但是对于LOL和dota这种游戏,基本上无解。&br&&br&首先我们来定义一下,什么叫打的菜。&br&在某些FPS这种硬核是操作的游戏里,很简单,我次次爆你头,你次次一梭子打完还打不到人。&br&我强你菜,这个很简单。&br&这种游戏更多的是考验你的天生的敏感度跟反应能力。&br&我真的并没有贬低CSGO和守望的意思,我只想说,相对于LOL和DOTA的团队导向,FPS的个人英雄主义色彩更加强烈。&br&打的菜就很容易看出来了,具体就体现在操作上。&br&这时候指挥只是一个锦上添花的事情。&br&&br&但是对于LOL跟dota而言,完全不一样。&br&这两个游戏是团队导向,就是意味着,他们有着各自明确的分工。这一点不像CSGO,每个人都可以是那个1打5的英雄。&br&那这种游戏里,操作是决定胜负的关键吗?&br&我能秒BKB,我对线补刀无敌。&br&所以这局我就稳赢了吗?&br&不是。&br&在操作并不是唯一要素的前提下,如何衡量一个人打的到底菜不菜呢?&br&&br&在这里举个前几天看DOTA比赛的例子吧。&br&&br&SL-I联赛,VG.J对战liquid。&br&VG.J大优,基本上10分钟已经形成了碾压liquid的局势。&br&不管是看直播的我们,还是现场观众,都是清一色的666,赞不绝口。&br&这时候,我们很多人口中,已经基本上不会打dota,菜的抠脚的大酒神在解说席上说话了。&br&“这局15分钟就要上高,不然后面不好打。”&br&那时候弹幕我记得还是蛮清楚的,都在刷09装B,不懂装懂,闭嘴吧什么的。&br&是啊,09退役这么多年了,操作也就5K水平吧。&br&在场上的职业,哪个不是7K,还用你指点江山?&br&VG.J也是并没有采用激进的十五分钟上高,而是拔完外塔,节奏缓了下来。&br&“拖到后期不好打啊。”解说席上09一直在说这个问题。&br&&br&&br&结果,事情还真是朝着09所说的方向发展了。&br&对面无限带球,再也不接正面团了。&br&VG.J正面无敌,但是无处施展。&br&想上高,自己家的另外两路兵线就在高地下。&br&想打架,对面的阵容根本不跟你打正面。&br&&br&最后,即使是大比分领先的前提下,VG.J还是被带破了三路,不甘心的打出了GG。&br&&br&我们看这个例子里的09吧。&br&他的操作现在已经退化成马了。&br&但是他的大局观还在,你真的简简单单用菜或者不菜来定义吗?&br&&br&再绕回题主的问题。&br&为什么打得菜还不听指挥?&br&&br&有没有可能他玩了十几年dota,他操作菜成马,他solo被你吊打。&br&但是他大局观爆了你十条街呢。&br&&br&有没有可能某个人他操作犀利,嗅觉灵敏,对线期无敌。&br&但是毫无大局观,极易上头,灵性负值呢。&br&&br&我觉得吧,都有可能。&br&&br&dota既然不是一个单纯的操作为核心的游戏,那影响一个人实力的因素实在是太多了。&br&操作好的人,指挥就一定好吗?&br&打的菜的人,就一定没有话语权吗?&br&&br&其实在dota里,真的很难解决谁听谁这点。&br&多少夫妻结婚十几年还观点分歧呢。&br&想在短短一局内,让别人无条件服从你,其实真的很难。&br&何况大部分都是血气方刚的男生,何况你们拍在一起,实力不过四六开而已。&br&&br&听从一个人的指挥。&br&多沟通。&br&打完复盘,确定孰对孰错。&br&这是我能想到的最优的解决方式,去尽力赢得比赛,提高自己。&br&&br&&br&题主看你口气像是男生。&br&男生啊,少抱怨。&br&不要老问为什么菜B这么多,还不爱听指挥。&br&多想怎么做才能赢才是关键啊。
我觉得吧。 这道题对于FPS类型游戏来说,是有解的。 但是对于LOL和dota这种游戏,基本上无解。 首先我们来定义一下,什么叫打的菜。 在某些FPS这种硬核是操作的游戏里,很简单,我次次爆你头,你次次一梭子打完还打不到人。 我强你菜,这个很简单。 这种游…
你DOTA水平已经比他好了。&br&你男朋友是个毒瘤。打游戏上就能看出人性的自私&br&前半段看完我以为你男朋友只是把游戏看的比较认真想赢而已,而后半段就直接看出他的自私。&br&我跟我老婆玩,如果我崩盘开,我都让她跟着一个没崩的会玩的。这样才能最大程度保证自己不输。&br&而如果我只是想陪老婆,管他娘的输赢老婆开心就好。&br&所以,归根结底是看他想陪你还是想玩游戏,而他都不是&br&他就是自私&br&他就是自私&br&&br&他就是自私
你DOTA水平已经比他好了。 你男朋友是个毒瘤。打游戏上就能看出人性的自私 前半段看完我以为你男朋友只是把游戏看的比较认真想赢而已,而后半段就直接看出他的自私。 我跟我老婆玩,如果我崩盘开,我都让她跟着一个没崩的会玩的。这样才能最大程度保证自己…
今年的布应该是ti7的7吧&br&&br&&br&&br&&br&唉
来年再战吧
今年的布应该是ti7的7吧 唉 来年再战吧 明年是8
先提一下去年的Ti6,全部赛事打下来只有10个英雄没登场。&br&&br&然后某王者荣耀大神级玩家是这么怼我的:&br&&figure&&img data-rawheight=&556& src=&/v2-31af20cb5cee30a29dcc_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-31af20cb5cee30a29dcc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&------------------------&br&讲个笑话:“Ti赛事打下来才10个英雄没人选这是不可能的事,路人局都可能性很低更别说比赛。&br&-------------------------&br&&br&我想知道这是不是某圈钱公司代理的各种“公平竞技”游戏玩多了留下的后遗症~~&br&&br&贴出来这一段话也不是想鄙视王者荣耀或者刻意引战,以前我也偶尔玩王者荣耀。只是当初这位王者段位的大神斩钉截铁立的Flag实在是令我印象深刻,看到题目就不由自主地想起来了。&br&&figure&&img data-rawheight=&363& src=&/v2-20dde2d0ae86eaaf351d_b.jpg& data-rawwidth=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-20dde2d0ae86eaaf351d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&Ti7小组赛第一天就登场93个英雄,更说明了Dota2目前在平衡性和竞技性上已经相当优秀,虽然还不能说绝对完美,但是光从每年的Ti(其它赛事都不提)就明显可以看出V社和冰蛙的运营理念以及对于这款游戏的精雕细琢的态度,是国内某些山寨公司下辈子都学不来的。&br&&br&关于Dota2的平衡性和竞技性的讨论,在另一个回答里我说的很多,在这里就不重复了。&br&------------------//-----------------&br&&br&&br&简单概括就是首日登场93,很好的反映了这个算上1和2已经存活了十几年的“Dead game”,仍然有无数的野路子打法可以用,灵活多变的战术也可以用百花齐放来形容。&br&&br&这也从侧面凸显了冰蛙和V社强到爆炸的运营思路,他们仍然能够不断为Dota2注入新鲜的元素和血液。&br&&br&在经过了将近7年的精心打磨以后,Dota2的平衡性和强竞技性已经有目共睹,这个时候7.0横空出世,改动幅度之大也让很多人称之为Dota3。&br&&br&当时很多人都在喷,说各种不习惯不会玩不熟悉,那个大家心目中的Dota已经死了。其实换个角度看,从延续一款游戏的生命力来说,这样的更新是必须的。&br&&br&作为一名忠实的魔兽争霸玩家,对此感受是很强烈的。比如当War3走向末路的那2年,各大赛事包括最后一届WCG,四个种族的打法套路已经成为定式了。人族就是Sky流,不死族就是蜘蛛+黑曜,兽族也是万年不变的大G+狼骑+白牛的万金油套路,暗夜精灵就是雄鹿流或者吹风流。&br&观众们再也看不到Sweet那惊艳的天地双鬼,看不到Sky屡屡出其不意的Tower rush,看不到Zacard对阵Gostop时那样刚猛暴力的飞龙海,更看不到Remind富有想象力的玉蝴蝶流。&br&活跃在舞台上的职业玩家变化并不大,但是战术和套路却一天比一天少,War3玩家逐渐审美疲劳了,这款游戏也就注定走向Dead。&br&&br&Dota2不会在官方宣传当中随随便便用“公平”、“平衡”、“竞技”这些词,但却实实在在地吊打一众号称公平竞技的游戏。就像CS:GO和CF在平衡性和竞技性上的差距,智商在线的人都能看出来这个差距简直就是一百年都无法逾越的鸿沟。&br&&br&说句题外话,动视旗下那么优质的COD,到了腾讯手里被天美运营以后简直就是一坨翔。&br&&br&&br&=======没想到点赞还不少======&br&&br&那就再加一段吧(Ti6上场英雄我确实在前面的回答里记错了,不过暂且先不改了,下面有准确的数字)&br&&br&关于Dota2上场英雄如此多以及平衡性的论述,之前看过的一个文章描述的很好。我已经找不到出处是在哪里了,内容就搬过来给大家看一下。声明不是原创,原作者我也找不到了,如果有人知道可以告诉我。&br&&br&----------废话不多说,搬运开始:&br&&br&2016年在TI6的舞台上,DOTA2的111位英雄,只有6位英雄没有登场。用许多玩家的话来说,就是“6.88版本是DOTA非常平衡的一个版本。”确然如此,DOTA2的改变不是大刀阔斧的新物品、系统的改造,也不是新英雄的轮番轰炸,DOTA2的平衡性与强竞技性正是靠着IceFrog团队一点点的打磨所成就的。强竞技性下的比赛赏心悦目,纵然没有新英雄也足够令玩家们心神往之。&br&&br&DOTA的6.60版本的出现处于一个相对重要的时间节点,2009年6月份,6.60版本更新,IceFrog为所有玩家带来了两个新英雄:蝙蝠骑士、牛头人酋长的同时,重做了近18个英雄的技能。内容太多,一下子几乎打破了所有Dotaer曾经所积累的经验而要重新学习。毫无疑问的,这次版本的更新对于DOTA而言带有狂热的革命性质。如果形容6.60版本是IceFrog大刀阔斧的一次改动,那么后续的版本则都是在IceFrog在攥着小刻刀不停的精工细磨。&br&&br&用一腔热情去创造之后,往往需要十倍的时间去打磨。&br&&br&在6.60这个时代中,IceFrog天马行空的想法以及思路完全的展现在了玩家的眼前。这种充满想象力的改动虽然令DOTA的内容得到了极大的扩充,但是平衡性的问题则逐渐的暴露了出来,朝令夕改的版本更新也是屡见不鲜。&br&&br&但随着DOTA2的到来,IceFrog在得到Valve的支持后,他对版本的把控不再是以想象力和创造力为主导,而是以竞技性的核心:平衡性作为版本更新的着重点。&br&&br&自2013年后的DOTA2的版本更新实质上是和赛事进行深度捆绑的,因为IceFrog和Valve都明白:DOTA2是一款竞技性游戏。而竞技性的核心就是打造一款相对公平的理想化竞技。&br&&br&所以IceFrog收起了那些天马行空的想法,就如同从曾经叱咤风云大闹天宫的齐天大圣变成了默默陪伴唐僧西天取经的孙行者一般。&br&&br&那么,这样做的好处是什么呢?IceFrog的细致与用心又体现在哪里?&br&&br&我们能够看到TI3上Navi与Alliance精彩的最终局的Rat对决,但又不仅限于带球突破。在TI3后的6.79版本中,增加买活时间与买活惩罚、降低白天/黑夜持续时间至4分钟、初始金钱的提升等游戏机制的改动搭配上对于整体GANK型英雄的增强,正是为了避免了Alliance战队带线打法的一家独大。&br&&br&我们能够看到TI4上VG和Newbee行云流水般的推进速度以及完美无缺的团队节奏,但又不止于暴力推进。6.82和6.83版本的更新加强了防御塔的护甲并削弱了团队在推进时可获取的金钱,以此处更新为契机,IceFrog成功的遏制了TI4比赛中无脑推进滚雪球战术的发展,使得那个暴力推进的时代也告一段落。&br&&br&我们能看到TI5上EG与CDEC之间惊心动魄的团战与短兵相接,但DOTA2应该还有更激动人心的时刻为我们去展现。其实在TI5的时候,DOTA2的平衡性已经臻于完善。6.84大量的游戏性改动中小兵金钱的降低与野区的金钱奖励降低这两项,和击杀英雄金钱奖励的提升形成了巨大的反差。也得益于这次版本的改动,我们可以看到TI5上杀出的黑马CDEC,虽然他们未能夺冠,却也是创造了TI历史上的第一个奇迹。&br&&br&直到经过三年的平衡性的调整,DOTA2已然拥有着完备的竞技性。在2016年的TI6上所有的参赛战队都敢打敢为,DC与Wings两只黑马会师决赛,Wings的英雄海表演令世人叹服。&br&&br&&br&“为什么还没有新英雄?”、“能不能改点有用的东西?”从2013年起,这类玩家的声音漫布在各大DOTA2的社区内。作为一个玩家,每当我们翘首以盼的期待着点开更新日志的时候,你发现那儿写着的总是金钱机制如何调整、经验机制如何调整,直到你兴致勃勃的翻到了自己所喜欢的英雄的更新时,却发现上面只是写着“主宰:基础攻击力减少2点”。&br&&br&&br&从隐刀的改版到刃甲的改版,IceFrog在一次又一次的用细微的版本调控改变并优化着玩家的游戏体验。更加平衡的版本不仅使得选手受益,同时也使得普通的路人玩家无需忍受不公平竞技所带来的种种痼疾。&br&&br&===========转载完毕=======&br&&br&最后想聊聊一}

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